linklist(linklist是什么意思)
本文目录
- linklist是什么意思
- C语言linklist &l 和linklist l的区别
- C语言中的linklist是什么
- 数据结果中linklist是什么意思,LinkList型变量是什么意思
- arraylist和linkedlist重大区别
- linklist p q =list 什么意思
- ArrayList 和LinkedList各自的特点是什么
- arraylist 和 linklist 有什么区别
linklist是什么意思
指针的引用而已,因CreateLinkList这个函数要修改链表,所以如果传一个指针类型的参数达不到修改目的的,所以用引用。
举个例子,void swap(int i,int j)这个函数是不能真正达到交换两个实参的值的,明白吧?因为是值传递,所以只是交换了形参,实参没有变。
但是void swap(int &i,int &j)就能交换了,指针也一样,如果想在函数里改变指针本身,就需要把形参类型设为指针的指针或者是指针的引用。
函数(function)的定义通常分为传统定义和近代定义,函数的两个定义本质是相同的,只是叙述概念的出发点不同,传统定义是从运动变化的观点出发,而近代定义是从集合、映射的观点出发。函数的近代定义是给定一个数集A。
假设其中的元素为x,对A中的元素x施加对应法则f,记作f(x),得到另一数集B,假设B中的元素为y,则y与x之间的等量关系可以用y=f(x)表示,函数概念含有三个要素:定义域A、值域B和对应法则f。其中核心是对应法则f,它是函数关系的本质特征。
总结如下:
函数,最早由中国清朝数学家李善兰翻译,出于其著作《代数学》。之所以这么翻译,他给出的原因是“凡此变数中函彼变数者,则此为彼之函数”,也即函数指一个量随着另一个量的变化而变化,或者说一个量中包含另一个量。
C语言linklist &l 和linklist l的区别
由于l是指针类型的导致,void
create_linklist(linklist
&l),void
create_linklist(linklist
l);
这两种都没错,
但第一种从语义上更容易理解,从引用型操作会破坏原有的数据结构上理解,很容易知道创建的链表会直接修改l,
第二种由于l是指针,虽然值传递,但实参l,形参l都是指针,传值后又相同,导致实参l,形参l都指向相同的链表节点处。
C语言中的linklist是什么
typedef struct node{ //结点类型定义
DataType data; //结点的数据域
struct node *next;//结点的指针域
}ListNode;
typedef ListNode *LinkList;
数据结果中linklist是什么意思,LinkList型变量是什么意思
对于LinkList L: L是指向定义的node结构体的指针,可以用-》运算符来访问结构体成员,即L-》elem,而(*L)就是个Node型的结构体了,可以用点运算符访问该结构体成员,即(*L).elem;
LinkList *L:L是指向定义的Node结构体指针的指针,所以(*L)是指向Node结构体的指针,可以用-》运算符来访问结构体成员,即(*L)-》elem
当然,(**L)就是Node型结构体了,所以可以用点运算符来访问结构体成员,即(**L).elem;
在链表操作中,我们常常要用链表变量作物函数的参数
这时,用LinkList L还是LinkList *L就很值得考虑深究了,一个用不好,函数就会出现逻辑错误,其准则是:
如果函数会改变指针L的值,而你希望函数结束调用后保存L的值,那就要用LinkList *L,这样
向函数传递的就是指针的地址,结束调用后,自然就可以去改变指针的值;
扩展资料:
1.指向结点的指针,和指向指针的指针是不同的
2. 您现在要修改的是指针的值,而不是结点的值,所以需要用指向指针的指针
3. 使用几级指针需要看您希望发生变化的是是什么,如果您需要发生变化的是指针,则需要使用指向指针的指针,如果您需要发生变化的只是一个普通变量的值,那您就只需要使用指针即可。
例如: 1. 方法void getReturn(int a) { a = 10;}是得不到a变化为10的结果的,为了得到这个结果你需要使用void getReturn(int *a) { *a = 10;}才得到变化值的整型变量
2. 如果您是想改变指针a的值呢? int b = 10; void getReturn(int *a) {a = &b;}肯定是无法得到变化了指针地址的a指针的。
此时您需要修改为: int b = 10; void getReturn(int **a) { *a = &b;}才能得到一个变化了指针地址的a指针。
同理您现在想要修改的是指针地址,因此需要使用指向指针的指针,而不是指针。
arraylist和linkedlist重大区别
1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,而LinkedList是基于链表的数据结构;
2. 对于随机访问get和set,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针;
3. 对于添加和删除操作add和remove,一般大家都会说LinkedList要比ArrayList快,因为ArrayList要移动数据。但是实际情况并非这样,对于添加或删除,LinkedList和ArrayList并不能明确说明谁快谁慢
研究源码可以看出,ArrayList想要get(int index)元素时,直接返回index位置上的元素,而LinkedList需要通过for循环进行查找,虽然LinkedList已经在查找方法上做了优化,比如index 《 size / 2,则从左边开始查找,反之从右边开始查找,但是还是比ArrayList要慢。这点是毋庸置疑的。
ArrayList想要在指定位置插入或删除元素时,主要耗时的是System.arraycopy动作,会移动index后面所有的元素;LinkedList主耗时的是要先通过for循环找到index,然后直接插入或删除。这就导致了两者并非一定谁快谁慢
测试:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/*
* @description 测试ArrayList和LinkedList插入的效率
* @eson_15
*/
public class ArrayOrLinked {
static List《Integer》 array=new ArrayList《Integer》();
static List《Integer》 linked=new LinkedList《Integer》();
public static void main(String args) {
//首先分别给两者插入10000条数据
for(int i=0;i《10000;i++){
array.add(i);
linked.add(i);
}
//获得两者随机访问的时间
System.out.println(“array time:“+getTime(array));
System.out.println(“linked time:“+getTime(linked));
//获得两者插入数据的时间
System.out.println(“array insert time:“+insertTime(array));
System.out.println(“linked insert time:“+insertTime(linked));
}
public static long getTime(List《Integer》 list){
long time=System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i 《 10000; i++){
int index = Collections.binarySearch(list, list.get(i));
if(index != i){
System.out.println(“ERROR!“);
}
}
return System.currentTimeMillis()-time;
}
//插入数据
public static long insertTime(List《Integer》 list){
/*
* 插入的数据量和插入的位置是决定两者性能的主要方面,
* 我们可以通过修改这两个数据,来测试两者的性能
*/
long num = 10000; //表示要插入的数据量
int index = 1000; //表示从哪个位置插入
long time=System.currentTimeMillis();
for(int i = 1; i 《 num; i++){
list.add(index, i);
}
return System.currentTimeMillis()-time;
}
}
主要有两个因素决定他们的效率,插入的数据量和插入的位置。我们可以在程序里改变这两个因素来测试它们的效率。
当数据量较小时,测试程序中,大约小于30的时候,两者效率差不多,没有显著区别;当数据量较大时,大约在容量的1/10处开始,LinkedList的效率就开始没有ArrayList效率高了,特别到一半以及后半的位置插入时,LinkedList效率明显要低于ArrayList,而且数据量越大,越明显。比如我测试了一种情况,在index=1000的位置(容量的1/10)插入10000条数据和在index=5000的位置以及在index=9000的位置插入10000条数据的运行时间如下:
在index=1000出插入结果:
array time:4
linked time:240
array insert time:20
linked insert time:18
在index=5000处插入结果:
array time:4
linked time:229
array insert time:13
linked insert time:90
在index=9000处插入结果:
array time:4
linked time:237
array insert time:7
linked insert time:92
从运行结果看,LinkedList的效率是越来越差。
所以当插入的数据量很小时,两者区别不太大,当插入的数据量大时,大约在容量的1/10之前,LinkedList会优于ArrayList,在其后就劣与ArrayList,且越靠近后面越差。所以个人觉得,一般首选用ArrayList,由于LinkedList可以实现栈、队列以及双端队列等数据结构,所以当特定需要时候,使用LinkedList,当然咯,数据量小的时候,两者差不多,视具体情况去选择使用;当数据量大的时候,如果只需要在靠前的部分插入或删除数据,那也可以选用LinkedList,反之选择ArrayList反而效率更高。
linklist p q =list 什么意思
linklist是一个链表结构类型
这句话定义两个linklist类型对象,同时用入参list将q初始化。实际上就是把list的地址付给了q。
这个函数的意思就是要把data=item的那个节点从链表list当中删除
ArrayList 和LinkedList各自的特点是什么
1、ArrayList:动态数组。
用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了动态的增加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,灵活的设置数组的大小等好处。
2、LinkedList:双向列表。
列表中的每个节点都包含了对前一个和后一个元素的引用。
List 接口的大小可变数组的实现,位于API文档的java.util.ArrayList《E》。实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素。除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。
size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。add 操作以分摊的固定时间 运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间。其他所有操作都以线性时间运行(大体上讲)。
与用于 LinkedList 实现的常数因子相比,此实现的常数因子较低。
每个 ArrayList 实例都有一个容量。该容量是指用来存储列表元素的数组的大小。它总是至少等于列表的大小。随着向 ArrayList 中不断添加元素,其容量也自动增长。并未指定增长策略的细节,因为这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单。
扩展资料
常用方法:
1、boolean add(E e):将指定的元素添加到此列表的尾部。
2、void add(int index, E element):将指定的元素插入此列表中的指定位置。
3、boolean addAll(Collection《? extends E》 c):按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部。
4、boolean addAll(int index, Collection《? extends E》 c):从指定的位置开始,将指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。
5、void clear():移除此列表中的所有元素。
6、Object clone():返回此 ArrayList 实例的浅表副本。
参考资料来源:百度百科-arraylist
arraylist 和 linklist 有什么区别
ArrayList 的内部实现了长度可变的数组,在内存中分配连续空间,从概念上讲,它更像数组。ArrayList 的查询效率比较高,增删动作的效率比较差,适用于查询比较频繁,增删动作较少的元素管理的集合。
LinkedList 的内部实现是基于一组连接的记录,所以,它更像一个链表结构。LinkedList 的查询效率低,但是增删效率很高。适用于增删动作的比较频繁,查询次数较少的元素管理集合。
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