webgl编程指南(在浏览器中用Canvas和WebGL开发游戏还能算是前端开发吗)
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在浏览器中用Canvas和WebGL开发游戏还能算是前端开发吗
不能算是传统前端的工作,但要看到技术发展对分工和工种变化的推动。
web初期,第一代前端人员基本都是程序员转过去的,界面丑是那个时代软件的一个大标签。
随着界面技术的发展和人机交互的需求提升,专业化的界面设计师被引入进了软件开发体系,这个时期,前端是设计师+程序员合力做出来的,很难定义前端的工种到底是设计师还是程序员。
web2.0和js技术的成熟,带动了一大批程序员和设计师结合的更紧密,开始你中有我我中有你,程序要要会css,设计师要会js,开启了工种的融合阶段。
前端框架的出现,屏蔽了大多数的两种工种的边界,彻底的把程序员和设计师结合在一起,形成了现在意义上的前端工程师,但是这些人不是传统程序员,更像个设计师。
随着浏览器技术的提高和发展,浏览器中的2d和3d技术越来越成熟,就会产生另一种前端工程师,但是他们不是美工,更像个程序员。
这两种不同类型的前端工程师,要解决的需求是不一样的,而且工作内容差异极大。现在的前端工程师更准确描述是前端交互工程师,另一种应该描述为前端建模工程师。
请问作为一个程序员都需要掌握哪些知识自学行吗
目前程序开发岗位的人才需求量还是比较大的,但是要想获得高附加值的开发岗位,或者想进入IT互联网领域的大厂,一定要重视三个方面,其一是重视丰富自己的知识结构,其二是重视实践能力的提升,其三是重视算法知识的学习。
虽然当前开发岗的人才缺口相对比较大,但是不论是互联网大厂,还是传统行业领域的企业,对于非计算机专业的同学应聘开发岗,并不算太友好,这就要求非计算机专业的同学,要尽早通过实习来积累一定的开发经验,而且还需要不断补学一些专业课。
对于计算机专业的同学来说,要想获得更强的岗位竞争力,除了要学好专业课之外,还需要围绕自己的就业目标岗位来制定学习计划。
从当前大的技术发展趋势来看,开发岗目前要重点掌握三方面内容,其一是要重视云计算相关知识的学习,目前云计算已经进入到了云原生阶段,这个阶段需要程序员掌握微服务、DevOps、持续交付、容器化、FaaS、BaaS和云开发相关的内容。
其二是重点掌握大数据相关技术,随着大数据技术开始逐渐落地应用,更多的程序开发需要围绕大数据平台来展开,所以对于程序员来说,要掌握大数据平台的相关内容,要能够基于大数据平台来完成一些数据价值化的开发任务。
其三是具备场景开发能力,这是提升自己就业竞争力的关键因素,而场景开发能力往往需要通过参加课题组和项目组来锻炼。
本科期间的学习规划对于个人发展的影响是非常大的,对于大一和大二的同学来说,不论未来是选择继续读研,还是参加就业,都要重视比赛和科研实践活动,而且在进入大二之后,要尽快确定一个自己的主攻方向。
最后,如果有计算机专业的学习问题,可以向我发起咨询。
webgl或者说three.js的发展前景怎么样
工业设计是现代化制造业的一个基础,我们设计一款产品,通常会输出一个3D模型,然后验证3D模型的合理性,再制造出相应的产品或者零件。
随着工业互联网的快速发展和浏览器功能的完善,现在主流的浏览器都支持three.js展示3D模型。现在已经有很多3D打印、建筑设计、家居设计方面的公司,使用three.js做3D模型的展示。所以我对three.js的发展前景非常看好,three.js方面的人才需求越来越大。
3D模型为什么可以在浏览器的展示呢?因为主流的浏览器都支持了WebGL协议,而Three.js本身又是对WebGL提供的接口进行了好友的封装,下面我们一起深入了解一下WebGL和Three.js的基本概念。
WebGL介绍
WebGL(全称Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,现在已经成为主流浏览器支持的一种标准协议,这样使得我们无需开发浏览器插件就能够支持3D模型在浏览器的运行,还可以用来设计3D网页游戏等等。WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过JavaScript去使用 GPU来进行浏览器图形渲染,但直接使用 WebGL相关接口进行开发,入门门槛较高,需要学习的知识较多,项目开发周期长,为此Three.js 应运而生。
Three.js介绍
Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库,对WebGL提供的接口进行了非常好的封装。Three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。Three.js 以简单、直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象,降低了入门门槛,提高了项目开发的效率。
综上所述,未来webgl或者three.js将会有非常好的发展前景。Web浏览器支持更加强大的3D渲染展示是大势所趋。
程序员如何轻松实现数据可视化
这里以Web前端为例,简单介绍一下程序员是如何实现前端数据可视化的,主要内容如下:
Highcharts.js
这是一个纯粹的JavaScript可视化库,完美支持移动端,可以快速的为Web网站添加具有交互性的图表(包括曲线图、散点图、柱状图、条形图、饼图等),个人可以免费学习使用,下面我简单介绍一下这个库的使用:
1.首先,引入Highcharts.js库,这里以最简单的CDN引入为例(也可在本地下载后引入),直接在script标签src属性中指定CDN地址就行,基本思路先创建一个div容器,然后通过JS API引入图表,Html部分代码如下,非常简单:
2.接着就是JS API配置图表,这里直接根据官方文档配置就行,每个参数介绍的都非常详细,也有示例可供参考,添加到上面的Html代码图标配置那块就行,测试代码如下,一个简单的柱状图:
用浏览器打开这个html文件,效果如下,就是我们需要绘制的图表,还不错:
3.官网也提供了许多的示例,几乎涵盖了各种图表数据的制作,非常适合初学者学习,注释的很详细,也可在线运行,感兴趣的话,可以学习一下,非常有用:
ECharts.js
这是百度设计开发的一个Web前端可视化库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,并且提供高度可定制化的图表,种类繁多,交互丰富,下面我简单介绍一下这个库的使用:
1.首先,引入ECharts.js库,这里也直接src引入就行(或者本地引入),基本思路和Highcharts.js一样,先创建一个div容器,然后通过JS引入图表就行,Html部分代码如下,也很简单:
2.接着也是JS API配置图表并进行显示,这里也按照官网文档设置就行,非常详细,测试代码如下,一个简单的柱状图,添加到上面的Html echarts图表那块:
用浏览器打开这个html文件,效果如下,非常不错:
3.更多图表示例可以参考官网,包括地图、热力图、雷达图、极坐标图等,介绍的非常详细,也可在线运行,效果非常不错:
D3.js
这是一个非常强大的前端可视化库,出现的比较早,组件和属性众多,几乎可以绘制各种图表,眼花缭乱,下面我简单介绍一下这个库的使用:
1.首先,引入D3.js库,这个直接通过script标签的src属性在线引入就行,Html代码如下,很简单,很好理解:
2.接着就是在script那部分进行图表绘制,这里都是函数式的编程,代码量比较多(但设置操作更灵活),需要一定的JS基础,对于初学者来说,理解使用起来还是具有一定的难度:
浏览器打开的效果如下,非常不错:
3.更多示例可以到GitHub官网上查看,介绍的非常详细,也有源代码可以下载到本地参考学习:
至此,这里就简单介绍完了程序员如何进行Web前端数据可视化。总的来说,这3个前端可视化库使用起来都非常不错,Highcharts.js和ECharts.js适合初学者学习和掌握,文档和资料也比较多,D3.js学习起来具有一定的难度,资料也是以官方的英文教程为主,感兴趣的话,可以研究一下,毕竟功能非常强大,当然,你也可以使用其他可视化库,像G2等也都非常不错,网上也有相关教程和资料可供参考,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言补充。
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