32位无符号整型范围(计算机字长为32位,它的无/有符号整数的表示范围是多少哩)

2023-11-11 16:20:19 71

32位无符号整型范围(计算机字长为32位,它的无/有符号整数的表示范围是多少哩)

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计算机字长为32位,它的无/有符号整数的表示范围是多少哩

32位计算机字长,用于表示整数,共有2的32平方个。所以,无符号整数的范围是0~2^32或0~4294967296带符号整数,因为需要1位来表示+-,所以范围为-2^31~2^31,或-2147483648~2147483648

无符号整型数据的长度是 ;有符号整型数据的长度是 ,范围是

无符号整型和有符号整型的区别就是无符号类型可以存放的正数范围比有符号整型中的范围大一倍,因为有符号类型将最高位储存符号,而无符号类型全都储存数字。比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535

变量32位无符号数和32位浮点数的区别

1.数据类型不同。无符号数是整型的不可以表示带有小数部分的数,浮点数是浮点型的可以表示小数2.表数精度不同。无符号数是精确的表数法,浮点数表示的数是不精确的3.表数范围:无符号数是0-2^32-1;浮点数要比这个大很多,而且有正负的。更多信息请参见;blog.csdn.net/dragonxie

32位操作系统int类型最大值是多少

32位操作系统int类型最大值详解如下:

1、Int32 //等于int, 占4个字节. 取值范围:-2147483648 2147483647

2、Int8 //等于byte,

3、Int16 //等于short, 占2个字节. -32768 32767

4、Int64 //等于long, 占8个字节. -9223372036854775808 9223372036854775807

问题一:

一般的编译器默认是这样的,但是有些有编译选项,可以让编译器认为

int -》 signed int 还是 int -》 unsigned int。

问题二:

unsigned int: 4294967295(2^32-1)

signed int: 2^31-1

问题三:

这个就是你不了解编译器了,首先你的程序里面写了一个字符串

int i=4294967295,

词法分析得到单词:4294967295

然后词法分析认为这个数是一个unsigned int型,值为4294967295

如果需要指定4294967295的类型,可以加后缀。

扩展资料:

计算机系统指用于数据库管理的计算机硬软件及网络系统。数据库系统需要大容量的主存以存放和运行操作系统、数据库管理系统程序、应用程序以及数据库、目录、系统缓冲区等,而辅存则需要大容量的直接存取设备。此外,系统应具有较强的网络功能。

按人的要求接收和存储信息,自动进行数据处理和计算,并输出结果信息的机器系统。计算机是脑力的延伸和扩充,是近代科学的重大成就之一。

计算机系统由硬件(子)系统和软件(子)系统组成。前者是借助电、磁、光、机械等原理构成的各种物理部件的有机组合,是系统赖以工作的实体。

后者是各种程序和文件,用于指挥全系统按指定的要求进行工作。

参考资料来源:百度百科:计算机系统

C语言各个数据类型取值范围有哪些

目前,主流编译环境都是32位,32位平台下各种数据类型取值范围:

in: -2147483648~+2147483648。

无符号整型unsigned :0~4294967295。

短整型 short :-32768~32768。

无符号短整型unsigned short:0~65535。

长整型 Long int: -2147483648~+2147483648。

无符号长整型unsigned :0~4294967295。

字符型 char:-128~+127。

无符号字符型 unsigned char:0~255。

单精度 float:3.4 x 10^(-38)~  3.4 x 10^(+38)。

双精度double:1.7 x 10^(-308)~  1.7 x 10^(+308)。

长双精度 long double:1.7 x 10^(-308)~  1.7 x 10^(+308)。

基本特性

1、高级语言:它是把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来的工作单元。

2、结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。

4、代码级别的跨平台:由于标准的存在,使得几乎同样的C代码可用于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。C语言对编写需要进行硬件操作的场合,优于其它高级语言。

5、使用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性,受到了一些用户的支持,但是,由于这些改进增加语言的复杂度,也为另一部分所诟病。

6、Java则吸取了C++的教训,取消了指针操作,也取消了C++改进中一些备受争议的地方,在安全性和适合性方面均取得良好的效果,但其本身解释在虚拟机中运行,运行效率低于C++/C。一般而言,C,C++,java被视为同一系的语言,它们长期占据着程序使用榜的前三名。

32位的long型和int型都占四个字节,那么它们的取值范围是否一样

不一样。

在一般的电脑中,int数据范围为-2147483648~2147483647;

long取值范围:-2147483647 到 2147483647 ,即为 -(2^31 - 1) 到 (2^31 - 1)。

int 是 C 语言的基本整数类型,可以满足处理一般数据的需求。C 语言还提供了四个可以修饰 int 的关键字:short、long、signed,以及 unsigned。

扩展资料:

利用这四个关键字:short、long、signed,以及 unsigned,C 语言标准定义了以下整数类型: 

1) short int(可简写为 short),和 int 一样,也是有符号整数

2) long int(简写:long),有符号整数

3) long long int(简写:long long),C99 标准添加的类型,有符号整数

4) unsigned int(简写:unsigned),无符号整数,不能表示负数

5) unsigned long int(简写:unsigned long),无符号整数,不能表示负数

6) unsigned short int(简写:unsigned short),无符号整数,不能表示负数

7) unsigned long long int(简写:unsigned long long),C99 添加的类型,无符号整数

8) 所有没有标明 unsigned 的整数类型默认都是有符号整数。

参考资料:百度百科-长整型

C语言中,什么叫无符号整型数

C语言中,无符号整型数是不带正负表示符号的整型数。C语言在计算机里编译时数都是用二进制表示的,如果最左边这一位不用来表示正负,而是和后面的连在一起表示整数,那么就不能区分这个数是正还是负,就只能是正数,这就是无符号整型数。

无符号整型数常用于表示地址、索引等正整数,它们可以是8位、16位、32位、64位甚至更多。在一些不可能取值为负数的时候,可以使用无符号整型数,在一些底层的嵌入式编程的数据一般都是无符号的。

扩展资料:

整型有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型,在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。

无符号整型和有符号整型的区别就是无符号类型可以存放的正数范围比有符号整型中的范围大一倍,因为有符号类型将最高位储存符号,而无符号类型全都储存数字。比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。

什么是32位无符号长整型

d,lx,ld,,lu,这几个都是输出32位的hd,hx,hu,这几个都是输出16位数据的,hhd,hhx,hhu,这几个都是输出8位的,lld,ll,llu,llx,这几个都是输出64位的,printf( “%llu “,.....)%llu 是64位无符号%llx才是64位16进制数 Dev-C++下基本数据类型学习小结环境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall编译选项基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例-- -- char 8 -2^7 ~2^7-1 %c %c、%d、%usigned -- char 8 -2^7 ~2^7-1 %c %c、%d、%uunsigned -- char 8 0 ~2^8-1 %c %c、%d、%u 64 0 ~2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x-- -- float 32 +/-3.40282e+038 %f、%e、%g-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g-- long double 96 +/-1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg几点说明:1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“”代表可省略。例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;int、short、long也是三种互不相同的类型。可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:void Func(char ch) {}void Func(signed char ch) {}void Func(unsigned char ch) {}是三个不同的函数。2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;char为有符号型,但与signed char是不同的类型。注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。3. 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。4. char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出;输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。5. int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使用的编译器cl.exe)下,int为32位。6. 整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X(无符号16进制)方式输入输出。而格式符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。7. 整型前缀h表示short,l表示long。输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short一致,于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。8. 关于long long类型的输入输出:“%lld“和“%llu“是linux下gcc/g++用于long long int类型(64bits)输入输出的格式符。而“%I64d“和“%I64u“则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得“%I64d“,所以将给出警告“unknown conversion type character `I’ informat”。对于“%lld“和“%llu“,gcc理所当然地接受了。Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。这个库里的printf和scanf函数当然不认识linuxgcc下“%lld“和“%llu“,但对“%I64d“和“%I64u“,它则是乐意接受,并能正常工作的。9. 浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。输出时可使用%f(普通方式)、%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。10. 浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)入栈。所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),而在输出时,用%f即可。printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。12. 前缀L表示long(double)。虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。

32位无符号整型范围(计算机字长为32位,它的无/有符号整数的表示范围是多少哩)

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