java中static关键字的作用(Java中的关键字static和final的作用是什么)

2024-07-10 05:26:52 43

java中static关键字的作用(Java中的关键字static和final的作用是什么)

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Java中的关键字static和final的作用是什么

java中static方法自动的就是final的吗?是不对的,他们两个是不同的定义,你可以再网上找一些资料对比下,下面简单说下static与final的作用:static作用是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在final作用 final关键字是最终的、最后的意思,在程序中可以用来修饰类、成员变量和方法的声明,由该关键字修饰的内容都是不可变的。

Java中static的作用

1.static 成员变量

在类中一个成员变量可用 static 关键字来修饰,这样的成员变量称为 static 成员变量,或静态成员变量。而没有用 static 关键字修饰的成员变量称为非静态成员变量。

静态成员变量是属于类的,也就是说,该成员变量并不属于某个对象,即使有多个该类的对象实例,静态成员变量也只有一个。只要静态成员变量所在的类被加载,这个静态成员变量就会被分配内存空间。因此在引用该静态成员变量时,通常不需要生成该类的对象,而是通过类名直接引用。引用的方法是“类名 . 静态变量名”。当然仍然可以通过“对象名 . 静态变量名”的方式引用该静态成员变量。相对应的非静态成员变量则属于对象而非类,只有在内存中构建该类对象时,非静态成员变量才被分配内存空间。

2.static 成员方法

Java 中也支持用 static 关键字修饰的成员方法,即静态成员方法。与此相对应的没有用 static 修饰的成员方法称为非静态成员方法。

与静态成员变量类似,静态成员方法是类方法,它属于类本身而不属于某个对象。因此静态成员方法不需要创建对象就可以被调用,而非静态成员方法则需要通过对象来调用。

特别需要注意的是,在静态成员方法中不能使用 this、super 关键字,也不能调用非静态成员方法,同时不能引用非静态成员变量。这个道理是显而易见的,因为静态成员方法属于类而不属于某个对象,而 this、super 都是对象的引用,非静态成员方法和成员变量也都属于对象。所以当某个静态成员方法被调用时,该类的对象可能还没有被创建,那么在静态成员方法中调用对象属性的方法或成员变量显然是不合适的。即使该类的对象已经被创建,也是无法确定它究竟是调用哪个对象的方法,或是哪个对象中的成员变量的。所以在这里特别强调这一点。

3.static 代码块

static 代码块又称为静态代码块,或静态初始化器。它是在类中独立于成员函数的代码块。static 代码块不需要程序主动调用,在JVM加载类时系统会执行 static 代码块,因此在static 代码块中可以做一些类成员变量的初始化工作。如果一个类中有多个 static 代码块,JVM将会按顺序依次执行。需要注意的是,所有的static 代码块只能在JVM加载类时被执行一次。

4.static 内部类

在 Java 中还支持用 static 修饰的内部类,称为静态内部类。静态成员内部类的特点主要是它本身是类相关的内部类,所以它可以不依赖于外部类实例而被实例化。静态内部类不能访问其外部类的实例成员(包括普通的成员变量和方法),只能访问外部类的类成员(包括静态成员变量和静态方法)。即使是静态内部类的实例方法(非静态成员方法)也不能访问其外部类的实例成员。

JAVA 中的关键字static

static C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 一、面向过程设计中的static 1、静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: //Example 1#include 《iostream.h》void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20; cout《《n《《endl; fn();}void fn(){ n++; cout《《n《《endl;} 静态全局变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 代码区 全局数据区 堆区 栈区 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 程序照样正常运行。 的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下: //Example 2//File1#include 《iostream.h》void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20; cout《《n《《endl; fn();}//File2#include 《iostream.h》extern int n;void fn(){ n++; cout《《n《《endl;} 编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。 2、静态局部变量 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下: //Example 3#include 《iostream.h》void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout《《n《《endl; n++;} 通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 静态局部变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束; 3、静态函数 在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静态函数的例子: //Example 4#include 《iostream.h》static void fn();//声明静态函数void main(){ fn();}void fn()//定义静态函数{ int n=10; cout《《n《《endl;} 定义静态函数的好处: 静态函数不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; 二、面向对象的static关键字(类中的static关键字) 1、静态数据成员 在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 //Example 5#include 《iostream.h》class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this-》a=a; this-》b=b; this-》c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout《《"Sum="《《Sum《《endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();} 可以看出,静态数据成员有以下特点: 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 类的静态数据成员有两种访问形式: <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了; 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 2、静态成员函数 与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this-》fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。 //Example 6#include 《iostream.h》class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this-》a=a; this-》b=b; this-》c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{// cout《《a《《endl; //错误代码,a是非静态数据成员 cout《《"Sum="《《Sum《《endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();} 关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(-》)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式: <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) 调用类的静态成员函数。 =============================================================================================== static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 2、为什么要引入static? 函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。 3、什么时候用static? 需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。 4、static的内部机制: 静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。 静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态 数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 5、static的优势: 可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。 6、引用静态数据成员时,采用如下格式: 《类名》::《静态成员名》 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式 来引用静态数据成员。 7、注意事项: (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。 (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。 (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。 (6)静态数据成员在《定义或说明》时前面加关键字static。 (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同: 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆; 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等; 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类; 所以我们得出静态数据成员初始化的格式: 《数据类型》《类名》::《静态数据成员名》=《值》 (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。本段static 函数 内部函数和外部函数 当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。 1 内部函数(又称静态函数) 如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。 定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示: static 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。 2 外部函数 外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数: 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 调用外部函数时,需要对其进行说明: ; 外部函数应用。 (1)文件mainf.c main() { extern void input(…),process(…),output(…); input(…); process(…); output(…); } (2)文件subf1.c …… extern void input(……) /*定义外部函数*/ {……} (3)文件subf2.c …… extern void process(……) /*定义外部 函数*/ {……} (4)文件subf3.c …… extern void output(……) /*定义外部函数*/ {……}

JAVA! static什么作用

static是静态修饰符,static可以用来区分成员变量、方法是属于类本身还是属于类实例化后的对象。有static修饰的成员属于类本身,没有static修饰的成员属于类的实例。

static静态变量是属于类的,只有一份存储空间,是类之间共享的,牵一发而动全身,一处变,处处变。实例变量属于实例对象,创建几次对象,就有几份的成员变量(拷贝)。

扩展资料

static的使用

示例:

classa{

publicstatic$aa=1;

publicstaticfunctionaa(){

self::$aa+=1;

echoself::$aa;

}

}

classb{

publicfunctionbb(){

a::aa();

}

}

classc{

publicfunctioncc(){

a::aa();

}

}

$bbb=newb();

$ccc=newc();

$bbb-》bb();

echo’*******************’;

$ccc-》cc();

java中static怎么用

static 属于全局,也就是类的属性 和方法,换句话说 一个类,不管有多少个实例,却只有一个全局变量class B {static int a=0;}B b1=new B();..................;B bn=new B();b1~bn 都是类B的实例,每个实例都共享 变量a,a是全局变量,属于类B的属性,每个实例都能引用变量a,加入执行b1.a=1;后 那么b2.a,b3.a,b4.a......bn.a 都等于1了,static 方法也是类似的需要注意的是 静态属性和方法属于类方法,加载类后,就已经存在静态属性和方法,实例是需要用new构造出来后 才会有引用根据先后顺序,就有以下两条规则1、非静态的方法可以调用静态的或者非静态的属性和方法;2、静态的方法不可以调用非静态的属性和方法,因为非静态的还不一定存在,只能先构造出来后,再通过实例引用例如 在main方法中 可以直接调用static 的方法,调用非static方法 需要先构造出类的实例,通过实例才能调用方法

在Java中static关键字的作用是什么

static的意思是静态.在java语法中, 静态的意思, 并不是不变动. 不可变动以final表示.那静态代表什麼呢, 主要是对应到物件的特性.class可以new (instance), 从而产生复数个objects, 而静态则不行.在变量上的使用, 意味著单一性, 也就是相同class所instance出来的object共用同一个变量.在函式上的使用, 意味著该函式一直存在, 亦即不用new一个物件出来, 就可以呼叫.参考资料, 网路上不少, 这边仅列一个参考网址, 可以自行再多多搜寻.***隐藏网址***

java中static作用详解

有要详解,那我找资料给你吧static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表...) 类名.静态变量名 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。 1、static变量  按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:  对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。  对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量: 在对象之间共享值时 方便访问变量时2、静态方法 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的 3、static代码块  static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如: public class Test5 { private static int a; private int b; static{ Test5.a=3; System.out.println(a); Test5 t=new Test5(); t.f(); t.b=1000; System.out.println(t.b); } static{ Test5.a=4; System.out.println(a); } public static void main(String args) { // TODO 自动生成方法存根 } static{ Test5.a=5; System.out.println(a); } public void f(){ System.out.println("hhahhahah"); } } 运行结果: 3 hhahhahah 1000 4 5  利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。 4、static和final一块用表示什么 static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制: • 它们仅能调用其他的static 方法。 • 它们只能访问static数据。 • 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。 如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: // Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args) { meth(42); } } 一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。 注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。 下面是该程序的输出: Static block initialized. x = 42 a = 3 b = 12 在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式: classname.method( ) 这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。 下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。 class StaticDemo { static int a = 42; static int b = 99; static void callme() { System.out.println("a = " + a); } } class StaticByName { public static void main(String args) { StaticDemo.callme(); System.out.println("b = " + StaticDemo.b); } } 下面是该程序的输出: a = 42 b = 99 static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。 如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。 加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的

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