有什么好玩的手机游戏?手机游戏有哪些

2024-05-07 17:22:40 20

有什么好玩的手机游戏?手机游戏有哪些

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有什么好玩的手机游戏

为玩家推荐几款有趣、好玩、有特色的手机游戏,帮助大家找到最适合的游戏,今天风林手游带来平台的人气福利手游排行,还有优惠券和礼包码可以领取哦,值得长期玩的手游以下几款哦。    

1.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接 登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。。

《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!

2.傲世飞仙网页链接

缥缈仙境浩瀚无边,众仙云集傲世九天,全新放置类仙侠国战手游《傲世飞仙》强势登场。千人同屏激情国战,挂机历练轻松升级,萌宠圣兽并肩作战,精彩活动玩个不停,海量BOSS等你来战!

3.自由之刃网页链接

风林手游自由之刃三职业,高爆率,满攻速经典1.76魂环版最新上线。做任务就可以免费升级VIP,绝对良心的版本哦。地图随便进,无限制,装备合成装备回收,灵符打怪可白嫖,冲灵符永久十倍返利,小怪爆终极装备,拼的就是运气。。

职业推荐玩道士,道士的治疗术和施毒术是真的强,有治疗术扛不住的BOSS变得能抗住了,施毒术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。。游戏魂环解锁需要充值,推荐大家进游冲76元解锁打金卡和自动回收功能,再冲198可以解锁一键拾取,打金刷元宝灵符更轻松。第二天记得冲个30的月卡,其他可以靠游唯凳枯戏内所有怪可爆回收灵符的特殊道具,只要你够肝,不充钱也能解锁游戏内所有功能道具,适合长期玩。。

4.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接 

新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。GM内置科技免费激活大量内购商品,充值随心刷。开局充个12元的解锁战斗加速,有条件再冲个88解锁神级GM功能,本版本可以长期玩,每天都有100GM额度可以免费拿。全民梦幻开局,共同体验属于回合的趣味!

5.西游伏魔记网页链接

《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子

6.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接

进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和永久的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。。

7.幻世九歌网页链接

小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的爽快体验!四大职业团战争雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!

8.新一刀传世网页链接

一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。。

9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。。

以上就是风林手游平台(14294.com)排行上的一些值得畅玩手游了,记得领取优惠券和礼包码哦。

手机游戏有哪些

手游游戏都有:英雄联盟手游和平精英王者荣耀我的世界迷你世界奥拉星赛尔号明日之后镇魂街:天生为王荒野乱斗率土之滨热门游戏热门黎明觉醒|和平精英|王者荣耀|暗区突围|部落冲突高画质光·遇|战双帕弥什|重装上阵|一梦江湖|穿越火线新游蛋仔派对|文明与征服|保卫萝卜4|时空猎人3休闲小花仙|第五人格|奇迹暖暖|奶块|猫和老鼠:欢乐互动沙盒我的世界。

好玩的手机游戏有哪些

TOP1、江南百景图

江南百景图是一款以模拟经营为主的休闲类手游,游戏在画面风格上充满了江南的诗画之气。此外玩家们在游戏里面还可以参加各种新奇的比赛,用自己的聪明才智以及惊人的商人天赋,恢复繁华的江南都市并且构建属于自己的世界吧。

江南百景图

类型:模拟经营大小:0 M

TOP2、新神魔大陆

新神魔大陆是一款以东方魔幻风格为主的RPG手游,游戏里面使用3D的真实画风为玩家们打造了史诗般的魔幻世界。同时还要数百种的天赋由玩家们去抉择,大伙们赶快邀请自己的小伙伴一起踏上征服中原的冒险之路吧。

新神魔大陆

类型:角色扮演大小:0 M

TOP3、最强蜗牛

最强蜗牛是一款有着全新清奇画风的放置养成类型手游,在游戏内容方面结合了养成和收集以及剧情等多种玩法为一体的休闲类手游,并且乌托邦式的剧情以及黑色幽默的风格,更是为游戏注入了新鲜的游戏体验,其中简单的玩法以及丰富的关卡设计都非常值得玩家们一试。

最强蜗牛

类型:休闲益智大小:0 M

TOP4、荒野乱斗

荒野乱斗是一款以3V3战役为主的自由竞技类型手游,其中3分钟的快节奏游戏更是玩家们在休闲时刻的最佳选择。除此之外游戏里面各种多样的模式玩法以及自由进行单人或是团队的对战操作都十分值得玩家们去一一体验。

荒野乱斗

类型:枪战射击大小:0 M

TOP5、一人之下

一人之下是一款非常热门的国漫改编而成的手游,并且在游戏里面对经典动漫剧情还原十分到位,同时横版招式动作更能够让玩家们爽快的战斗。那么还等什么呢?赶快一起加入异人的世界进行爽快刺激的战斗吧。

一人之下

类型:动作格斗大小:0 M

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我手机里多的是,装不下了。。得看个人爱好了,我推荐几个我认为好玩的 游戏 吧 1.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG 游戏 。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全, 游戏 趣味性和多变性大大提高。2.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman) 《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG 游戏 。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。3.未上锁的房间(The Room) 《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类 游戏 ;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列 游戏 已出到第三部。4.纪念碑谷(Monument Valley) 《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类 游戏 ;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~5.异形2(Anomaly 2) 《异形2》是款逆塔防 游戏 ;系列作品中画面最为精致,战斗场面震撼大气。逆塔防是攻击主动方,通过匹配阵型、强化战机、形态切换和投放技能战斗。攻击线路安排更是关键,面对攻击类型各异的外星侵略者,是迎面厮杀还是迂回攻击。6.跳跳先生(Mr Jump) 《跳跳先生》看上去像是款跑酷 游戏 ,事实上它没想过让你拿多高分,而是让你一次次摔跟斗。其他 游戏 第一关都是教学,让人慢慢适应。然而它却第一关让人玩上一百次都不一定过得去。玩法上类似像素鸟,点击屏幕跨越场景就好,但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入,难度系数成几何倍数增长,我选择狗带!7杀手:狙击(Hitman:Sniper) 《杀手:狙击》是款射击 游戏 ;杀手47的名号响当当,大光头,黑西装,行李箱,杀人从来不眨眼。在高处狙击,冷静的等待,让目标毫无察觉情况下,一枪爆头。鲜血飞溅,划出一道耀眼的光芒。手机虽然比不上电脑主机,不过好玩的手游,也是相当之多的,下面,棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,都是精品佳作。 决斗骑士 这是一款由game loft推出的竞技手游大作,在这里,玩家们将要化身骑士之王,拿起长枪与敌人来一场速度与激情的较量。游戏 为我们提供了上百件武器,盔甲,同时还有着丰富的PVP模式,闲暇之余,和对手来一次长枪对决,也是别有一番乐趣。GTA系列 GTA系列的大名应该就不用多说了吧,估计不少小伙伴们都是从小玩到大了,而值得高兴的是,本作的圣安地列斯和罪恶都市已经移植到了手机上。跑车,出租车,自行车,摩托车,直升机,坦克,这里应有尽有,另外, 游戏 还提供了多样的枪支供玩家选择,无论是来一次狂野飙车还是和警察来一场街头枪战,都可以给你带来无尽欢乐。泰坦之旅 这是一款由电脑移植而来的史诗级RPG大作,广阔的世界,多样的文明,超多的怪物,无数的武器装备,可以说是不可多得的神作。在这里, 游戏 不仅为我们提供了三十多种细分职业,同时还为我们打造了古巴比伦,古埃及,古希腊,甚至我们中国的诸多壮丽景观,刷着装备,看着风景,简直不要太欢乐,强烈推荐。方舟生存进化 一部恐龙巨兽的史诗,一款冒险者的天堂,在这里,玩家们可以领略到侏罗纪世界的奇幻与壮丽。游戏 不仅为提供了剑龙,雷龙,蛇颈龙,暴龙等诸多猛兽,同时还为我们提供了丰富的建造系统,安营扎寨,孵龙蛋,采野果,骑着恐龙去冒险,简直不要太好玩,另外,玩家们还可以相互组成部落联盟,争夺恐龙世界的霸权,强烈推荐。狂野飙车9 狂野飙车系列应该可以说是大名鼎鼎了,每个喜欢赛车 游戏 的朋友,应该都或多或少的接触过本系列。而最新的9代作品,无论是在画面,玩法,地图上都是更上一层楼,主机级别的华丽画面,丰富的DIY模式,从美国西部到喜马拉雅山巅的丰富赛道,每一项都值得我们尝试,你值得拥有。 现代战争系列 现代战争系列可以说是手机FPS中的扛鼎之作了,精美的画面,刺激的战场,多样的武器,引人入胜的剧情,再加上热血澎湃的多人对战,绝对不可不玩。在第五代作品中, 游戏 的画面和玩法都有了很大的进步,在这里,玩家们扮演的是一名反恐军官,将要从威尼斯转战东京等世界各地,不过,本作的多人模式,有些氪金,感兴趣的朋友可以体验一下。侠客风云传 如果你喜欢武侠 游戏 的话,那么这绝对是你不能错过的经典佳作,浓浓的国风,恰到好处的bgm,超多的武学,丰富的支线,绝对精彩。本作依旧以小虾米为主角,讲述了一段快意恩仇的江湖故事, 游戏 自由度很高,不同的选择,将会有着截然不同的结局,另外, 游戏 还有着新意时间系统,也就是说,过了这个村,有着事情就会永远错过了。 阿瑞斯病毒 这是一款相当不错的末日生存 游戏 ,病毒爆发后的世界,一片狼藉,而作为幸存者,你必须在这里努力活下去。游戏 中怪物众多,蜘蛛,野牛,乌龟,蜂群都会是你生存的威胁,此外, 游戏 中你还会遇到形形色色的人物,是杀了它们,抢夺资源,还是提供帮助,共度难关,都等待着你做出决定。 另外, 游戏 采用了上帝视角,因此操作算是比较舒服的,各种创意设定以及有趣设计,可以说是一款相当不错的冒险手游了,值得一玩。 游戏 玩的多了,对 游戏 的质量也就有了自己的判断。我目前在玩的 游戏 里,确实有几款画面精良,而且 游戏 玩法丰富的手游。他们有的是硬核动作 游戏 ,有的竞速手游,有的是角色扮演 游戏 。 憎恨之心 这是一款硬核的动作手游, 游戏 难度不低,而且 游戏 没有传统的华丽技能,有的只是格挡破招等动作技能。而且这款 游戏 也不是割草 游戏 , 游戏 内小怪虽然攻击力不高,但玩家如果硬碰硬,极有可能被小怪击杀 而且 游戏 的boss不怎么好打,需要玩家判定怪物出招,然后格挡或是反击。 狂野飙车9 相较于《狂野飙车8》, A9在特效使用上再次挑战着手机性能。在我测试这款 游戏 时,开启帧率检测后,在某些特效集中的场景 游戏 帧率下降严重。而且该作在前代的基础上,缩短了赛道的长度,使得 游戏 节奏更加紧凑,而且加强了线上模式。可见G厂将来是要把这款 游戏 当做竞速网游运营的。 FF15移动版 虽然移动版较之端游在画面上缩水不少, 但万幸的是,移动端还原了端游的剧情。对于一款角色扮演类 游戏 而言,剧情是十分重要的。虽然画面有所压缩,但在手游里,依旧是不可多得的佳作。你们这些回答,我只能说弱爆了,不是刻意嘲讽,你们推荐的 游戏 实在太大众化了,是个人都知道,我推荐几个极品单机手游,喜欢射击丧尸类的去玩 死亡扳机(好像有2部),喜欢解密类的力推回声迷踪剧情简直神我都想画个同人漫了,别具特色的跑酷射击 游戏 勇闯死人谷,音乐 游戏 想高大上的有音乐节奏(cytus)动感音乐加上未来 科技 感画面实属音游界大佬,还有漫画点的节奏大锤。别的记不清了,很久不玩手游了,这些够你们玩一段时间了,配图依次是死亡扳机 迷声回粽 节奏大锤。有趣的手机 游戏 一抓一大把,我推荐过的 游戏 都是我玩过觉得非常不错的,这里再给你推荐几个吧,错过就是亏了,看完记得一定要玩一下。 德尔塔岛 一款间谍潜行 游戏 ,卡通风格的画面,动画效果非常丰富,玩家扮演一名神偷,完成各种高难度的任务,解开各种迷题,最后成功逃脱,随着关卡的继续,难度会越来越高的,反正我最后是没有玩通关 ,但确实是非常的好玩,试试吧,不要钱。 不屈的灵魂 一款不错的地牢冒险 游戏 ,IOS和安卓都可以玩, 游戏 是2014年的,不新,但像素 游戏 永远不会过时,好 游戏 也不会被玩家遗忘,这在当年被IOS玩家评为画面表现最好的 游戏 , 游戏 可选6种职业,地牢地形随机生成,每个角色还有8种不同的成长方向,不要看这个 游戏 只有40m左右,内容绝对会让你惊讶,太丰富了,好 游戏 就是这样,容量都用在了刀刃上 。 勇闯地下城 中文名叫 暗黑遗迹, 这是一款画面出色的暗黑类RPG 游戏 , 游戏 的装备系统设定比暗黑还要复杂,暗金装备数以千计,其他装备更是成千上万,升级选项系统也是非常复杂,手动加点, 游戏 分为三大职业,法师,战士和游侠,具体什么特性大家一定都非常了解,赶紧来试试这款 游戏 吧,绝对精品,推荐玩英文版,中文是360代理的,有商城还有精力需求。 最近手机 游戏 都有爆炸式增长的趋势了,其中不乏很多精品 游戏 ,下面我给大家推荐一些。 城堡传说3永恒之城 这是一款大型手机单机 游戏 ,以地下城为题材,以地堡探险为主要玩法,很是耐玩。进入 游戏 后,玩家可以选择不同职业的佣兵陪自己一起闯荡超大型地图,佣兵有战士、法师、牧师等职业。战斗模式为即时战斗模式,主角拥有丰富的主动技能和被动技能,而且装备系统也做的很完善,喜欢肝装备的玩家一定要试试。游戏 剧情曲折漫长,而且总体来说,战斗有难度,不是那种无脑割草的类型,玩家需要时刻警惕,不然一下就扑街了。像素魏蜀吴:蜀汉传奇 这款像素风格的单机 游戏 很有特色,玩法很丰富,画面虽然是像素风,但是不影响可玩性。 玩家在 游戏 中扮演中山靖王之后刘备,从织席贩履开始,白手起家。开局去驿站招募到他的结拜兄弟张飞和关羽,然后组队去南征北伐,随着 游戏 进度,你会解锁武器铺,防具铺,治所,商会,等建筑。装备铺会使用你解锁的图纸打造装备,而且有概率打造出传说级装备。治所是实施治国安邦策略的地方,商会里面可以买到各种招募书,以便后期在驿站招募到极品武将。 武将满级为60级,会获得一共12点天赋,这些天赋合理分配在技能树上,能让你的武将威不可挡。最终上阵武将上限为5 名,一般搭配一名辅助,一名控手,一名法师,两名物理输出。前期推图很快,后期遇到厉害的boss,需要自己重新搭配队伍来打败boss。泰坦之旅手机版 这是我推荐了很多次的一款手机 游戏 ,这款 游戏 是从端游移植的原汁原味的单机 游戏 。 游戏 剧情基本没有,主要玩法是刷装备。玩家可以选择一名角色,开始自己的泰坦之旅,角色的职业是通过不同的精通来搭配出来,比如攻击加防御就是征服者,攻击加狩猎就是守望者,各种不同的职业有不同的技能,你要做的就是操作自己的角色打败boss,拿到装备。最厉害的装备就是套装,集齐套装就可以增加套装属性。而且通关后还可以打mod,这款 游戏 的mod已经很丰富了,打上mod又可以重新开始刷更厉害的装备。NBA2k19 手机上唯一自带官方中文的篮球模拟 游戏 ,这个系列以前的版本都不带中文,没想到今年的版本自带中文了。 喜欢打篮球的小伙伴一定很喜欢这款 游戏 。 游戏 高度模拟了美国篮联的全部现役和退役球员,球队和运营模式。进入 游戏 后,玩家需要创建一名角色,包括自定义的外观,肤色等,然后在主界面有4种模式可以选择,辉煌生涯、快速比赛、王朝模式、街球模式,其中最好玩的依旧是辉煌生涯,你可以自定义球员的身高,位置,打法风格等,好这些后就开始打选秀赛,打完5场后就会进入联盟,选择球队,开始新赛季。进入联盟后会解锁商店,商店里可以用金币购买护腿,球鞋和护腕,这些可以增强你的球员,让他投的更准,跑的更快。赢得比赛后会获得技能点,技能点可以分配在三分球,中投,和敏捷、力量等属性上,但是不同的打法风格,属性的上限会不同,投手的三分球可以点满,但是防守锁定者就不行。更多精彩内容需要小伙伴们自己去尝试。 梦想小镇 这是一款传统型农场模拟经营类 游戏 ,结合了城市建设和农场管理, 游戏 的主要玩法就是种菜卖钱,买地种菜,增加建筑,简单而又有趣。初期没有资金时可以通过刷直升机快速升级,解锁建筑,建筑多了就能给你的小镇增加人口,人口多了就能去完成更多任务。 这款 游戏 画风精美,玩法也比较休闲,适合上班族拿来练手。每天种好菜,点好建筑物就可以退出 游戏 ,等下班再点击收获各种资源,虽然时间久了会腻,但是不玩又会想着,所以大家要合理安排时间哦。 话不多说,直接上 游戏 。 战塔英雄 最近刚出的一款新 游戏 ,我最近在玩这个。 是MOBA和吃鸡结合的类型 ,有点像农药的那个吃鸡模式。不过地图很大,玩家操作角色在地图中 探索 找装备,所持装备不同技能也不同。换句话说你捡到刀剑了,那你就是战士近战英雄;捡到枪弩,就化身ADC;捡到法杖了,又变成法师了~也还算有趣吧~ 艾希 艾希算是近几年国产 游戏 中能给人眼前一亮的 游戏 ! 作为一款2D横版的动作 游戏 ,玩法还是比较中规中矩的,而 游戏 最有趣的恐怕就是调戏旁白了,可能没玩过的玩家不太懂,我建议你去玩一下 ,在战斗中一遍调戏旁白,一遍去 探索 世界的真相。调戏旁白这种有意思的梗,在 游戏 中可真不多见! 活下去 在这款 游戏 里,你会知道,你对恐怖一无所知! 丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需各种物资,武器,资源!去搜寻每一座你看到建筑 ,收集所有能用的物资,然后···活下去! 黑白雨夜 一部黑色 电影风格的潜行 游戏 ,非常又复古的气息 。讲述了在20世纪30年代欧洲黑手党世界 探索 潜行的冒险的故事 艾诺迪亚 传统的日式RPG 游戏 ,多职业选择,丰富的武器系统,出色的剧情,如果喜欢 传统的日式RPG,我觉得这款 游戏 非常适合你 如今手游的热度不亚于端游,而且手机 游戏 的种类非常多,深受广大玩家的喜欢,为了适应手游的热潮,很多 游戏 公司都把很多端游移植到手机上了。那么有哪些不容错过的手机 游戏 呢? 1.王者荣耀:这款 游戏 堪称手机版英雄联盟,也是一款5V5竞技类型的 游戏 。热爱王者荣耀的玩家可以说是不计其数,不管是上班还是上学的玩家,在休息时间都会约几个小伙伴打两把 游戏 。其英雄皮肤卖的也非常之火。2.开心消消乐:这款 游戏 属于益智休闲类的 游戏 ,可以说是老少皆宜。 游戏 里可以运用各种特效组合,来消除大片的动物头像。 游戏 有1000多关,很多玩家在树藤上慢慢的奋斗着,在地铁里经常可以看到很多玩家在玩这款 游戏 ,可见其火热程度。3.保卫萝卜系列:保卫萝卜可以说是塔防类 游戏 的经典之作。玩家运用 游戏 中各种物品设防,来阻止怪物吃萝卜。防御阵型有很多种,需要玩家自己去摸索。而且 游戏 中还有BOSS模式,供大家去体验。4.神庙逃亡系列:这款 游戏 属于经典的跑酷类 游戏 ,几乎没有尽头,玩家控制主人公躲过各种障碍物,奋力向前跑。那种速跑的感觉让玩家感觉非常紧张,不过同时这款 游戏 也很受大家的喜爱。5.跳一跳:跳一跳是微信里的一个小 游戏 ,依靠控制小人蓄力跳跃来玩,按照小人跳跃盒子的数量,来计分。这时候很多微信好友就开始相互竞技,看看谁的分数最高,也使这款 游戏 火热起来。6.植物大战僵尸:这款 游戏 相信大家都在电脑上玩过,并不陌生,可玩性很高。如今手游上也有这款 游戏 ,玩家对它的喜爱程度不言而喻。明人不说暗话,我的手机活生生就是一把 游戏 机。手机桌面上除了微信QQ支付宝外加一个虾米音乐,其他通通都是 游戏 , 游戏 太多手机储存空间不够,为此还多买了一个SD卡。手机上有那么几款 游戏 是每天必“肝”项目,借题主这个问题分享一下我囤下的几款好玩的手机 游戏 吧。《现代战争4:决战时刻》 这是我玩过比较经典的一款射击手游, 游戏 画面设计真实,色彩清晰明亮,场景设计上采用了动态层次感,人物的一举一动都可以从周围的事物中体现出来。另外一方面采用了“Havok”物理引擎,当敌人被击倒不会立刻倒地消失,还会挣扎片刻,配合制作精良的过场动画,让 游戏 整体代入感增强。 不像大部分射击类 游戏 ,战斗过程主要通过枪支弹药来完成。在《现代战争4:决战时刻》的战斗环节,玩家作为一个训练有素的特种兵,除了配备精良的武器弹药,还可以通过其他手段来消灭敌人。比如可以操控机器人参加战斗,也可以操控装备齐全的装甲车对敌人进行轰炸,时不时还需要近身刀战。多元化的操作方式,让一场战斗的过程更加丰富有趣。《放了那只猪》 游戏 画面清新可爱,这是每天“肝”累了就会去玩的一款休闲 游戏 。主要的玩法就是“闯关模式”,有草原、海洋、沙漠三个主题场景,操控一个小女孩通过不断的风骚走位来躲避怪物,也可以通过扔萝卜来消灭面前的怪物。看似简单,但也是要有智谋的,学会用每张地图建筑的死角来卡怪物的视角,接着扔出萝卜吸引这些贪吃的怪物移动,但在这么清新可爱的 游戏 中,有些怪物看起来却有点重口。比如吃翔怪、长腿怪、大嘴怪等等。诱惑蠢萌的怪物跟着萝卜走骗它们掉进坑里,猪猪解救成功,就可以通关,难度会随着关卡的进度而提升。 通关后还可以收集各种造型新奇的小萝莉,比如小丸子,阿拉蕾,小雷锋,又是一款有趣的收集 游戏 哦。《我叫MT4》 之所以会去下载这款 游戏 ,是因为随着7月26日《我叫MT4》不删档推出后,这款 游戏 在线人数以指数函数的趋势迅猛增长,占领许多 游戏 下载榜的前10。我之前是有玩“MT”系列的,但都是卡牌手游,下载好去玩了一会,瞬间被改头换面后的全新《我叫MT4》圈粉。 我是一个比较喜欢MMORPG手游中副本玩法的玩家,刷《我叫MT4》副本,竟然有当年刷WOW副本的感觉。10级就可以匹配进入第一个副本——“幽咽溶洞”,23级就可以挑战爆紫装的“古树记忆”精英副本,不过要求战力达到20000以上才可以进入哦,毕竟紫装是比较稀有的。在打每个本的首领时,可以一边跳着躲BOSS的技能一边走位输出,操作流畅的走位让打怪的过程也不会显得单调。 幻兽的培养过程也很有趣,幻兽的等级有分为绿色、蓝色、紫色、橙色,品级越高战力越高,而且还可以选择四只不同的幻兽上阵,设为队长的幻兽技能被激活,在战斗中会发挥出不小的作用。可以喂奶酪、蛋糕让他们快速升级提升战力,也可以动过星辉突破资质,强化幻兽的技能,让幻兽更加强大。 这三款 游戏 都是我自己平时比较喜欢玩的,话不多说,我要去刷今天《我叫MT4》的工会10人团本了,会长已经在喊话集合了。

十大生存类手机游戏有哪些求推荐

友子们作为一个合格的推荐熊,这次又来给大家推荐了。这次推荐的是生存类手机游戏,那么话不多说,直接看图,所有的生存类游戏都在下面图表里面了。

除了上面表格之外,这次会详细介绍几款生存游戏的具体信息。这次介绍的游戏分别是:明日之后、末日方舟,避难所生存,饥饿鲨:世界以及方舟进化生存、辐射岛和边境之旅。


1.明日之后

《明日之后》  这是一款由网易金牌研发团队历时三年打造的废土下的人类生存手游。游戏于2018年11月1日开启iOS版本不限号测试,2018年11月6日开启全平台不限号测试。

游戏介绍:本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗、在动荡南希和远星城作战、交易之城交易等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。

游戏背景势力:贸易联盟、帝国、教会、方舟科技会、破晓

游戏平台:Android、iOS、PC

游玩体验:末日生存题材不错;庄园建造系统和营地系统不错;游戏画质不错。但也有缺点,也就是一直以来被玩家诟病的又肝又氪,游戏优化黑屏闪退卡顿,以及策划也并不尊重玩家。明日是一个从开服以来一直在做加法的游戏,每天每周重复的任务,即便放弃远星夏尔等pvp玩法,实在容易令玩家疲劳。

推荐指数:★★★★


2.末日方舟

《末日方舟》是由DigiPotato Studio开发的一款生存类冒险游戏。在游戏中你只是一名普普通通的灾难危机之后幸存者,在这个僵尸横行的世界里探索、战斗、收集资源;制造强化自己的庇护以及生存能力。

游戏介绍:某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,FaithEnergy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控,人类变异成僵尸,而你所在的地方,刚好是重灾区,为了活下去也为了揭开整个事件背后的阴谋,你开始了你的探索之旅…

警察局里可怜的母女,史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感强的双胞胎弟弟和强势的双胞胎哥哥,你能和他们一起活着出去吗?

游戏平台: Windows / iOS / Android / PS4

游玩体验:《末日方舟》有着诸多详尽且严苛的设定,比如角色的数值,资源的转化,以及功能性的求生技能。但同时这几样内容,在游戏中以探索、经营、战斗的形式呈现,这也是贯穿于游戏流程最核心的几样玩法内容。

推荐指数:★★★★


3.避难所生存

避难所生存是一款末日生存类游戏,在游戏中你将扮演一家之主在末日来临前带领家人们逃避到避难所,逃难的时还需要带上生活用品用来维持你们的生活。

游戏介绍:《避难所:生存》是一款Steam移植剧情模拟生存类手游,玩家在避难所中要坚持下来,不同选择有不同的事件。玩家将参与本次仿真体验,模拟所在的郊区响起防空警报,还有1分钟这片区域就将化为炼狱,被空袭的前1分钟,竭尽全力营救家人并且收集物资至避难所,随后在避难所生存。一举一动都会影响在避难所的生存情况。

游戏平台:Android、IOS

游玩体验:无论从玩法的新颖程度上来看,亦或是所传达的祝愿来看,都是不可多得的一款象征希望和平的游戏。对于这款游戏的热点程度来说,我们可以毋庸置疑的认为它是一款好游戏,不仅是出于他的体裁上来考虑,对于他的玩法,也是足够吸引我们去体验的。

推荐指数:★★★★


4.饥饿鲨:世界

饥饿鲨进化续作强势来袭!全世界深受欢迎的手机游戏新作来了!由育碧FGOL工作室倾情打造,真3D立体画面,家用游戏机品质的手游大作全面启航!

游戏介绍:在《饥饿鲨:世界》中,玩家扮演一只非常饥饿的鲨鱼,需要尽可能地存活下去,并吃光所有靠近它的东西!

游戏新添加了四处令人沉醉的场景:巨大的开放世界探索郁郁葱葱的太平洋群岛,冰冻的北冰洋,充满异国情调的阿拉伯海,以及现在的中国南海,这个充满活力的城市目的地充满了新鲜,不知情的受害者!

游戏平台:Android、IOS、switch

游玩体验:玩起来略肝,有时间的可以尝试一下,算是一种独特的生存游戏。优秀的场景建模以及声音吞噬特效,不会让你失望的,非常推荐作为放松减压的游戏使用!

作为一款放松解压的游戏,饥饿鲨世界绝对会让你耳目一新!这款游戏一共拥有33种鲨鱼,根据等级划分成八个级别,等级越高能吃的东西越多,其中包含了很多,在现实中已经销声匿迹的绝种鲨鱼。

推荐指数:★★★★


5.方舟 生存进化

2018年春季,Wildcard工作室宣布旗下生存游戏《方舟 生存进化》将于登陆iOS/安卓平台,游戏本体将提供免费下载。自此这款电脑大作登录到了移动手机端。

游戏介绍:《方舟:生存进化》故事主要讲述一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。

游戏平台:Android、IOS、PC、PS4、xbox、switch

游玩体验:Steam销量榜和在线人数榜单的常客,全平台玩家数量更是突破了3500万,在生存沙盒游戏领域遥遥领先。这些足以证明这款游戏的质量和优秀,所以在这款游戏登录手机平台之后,依旧可以给玩家带来惊喜。远古时代和未来科技的相互碰撞,成就了《方舟:生存进化》的独特魅力。喜欢生存类的友子绝对不可以错过!

推荐指数:★★★★★


6.辐射岛

2015年1月29日发行于手机移动端,定价18元,是一款核题材的开放性生存游戏,将玩家的目光再次聚焦到核能上。

游戏介绍:由于费城实验,你被困于一个平行、替代现实之中。探索这一新奇神秘的世界,以及它所有令人惊奇之处。使用你所能发现的一切来维持生存,解决所有谜题,重返真实世界。

游戏平台:Android、IOS

游玩体验:游戏充满了探索乐趣,整体好评。在岛上有许多的建筑去探索一下你有可能发现武器、食物、还有去探索辐射地区的防护服,千万小心探索时突然出现的丧尸。一定要在夜晚来临之前做好需要的工具和火把,否则很容易当场凉凉,尤其是新手一定要及时制作。而且夜晚的怪也是最多最凶猛的时候,尽量不要乱跑。

推荐指数:★★★★★


7.边境之旅

《边境之旅》是网易的一款全新探索经营手游,在这里,你可以开启一段没有尽头的旅程,在徒步中探寻世界绮丽;也可以收集物资,解锁上百种图纸,制作物品道具;还可以在小镇安家,享受乌托邦式社交。

游戏介绍:《边境之旅》采用清新唯美的低多边形纸片画风,加以直击心扉的细腻原声,为玩家带来一场轻松愉快的游戏体验。本作的题材更是在国内少见的徒步旅行,玩家将扮演一无所有的流浪汉踏上未知的旅行,伴随着鸟语花香,行走在山清水秀之间,逐渐学会收集、制作、交易和建造家园。

游戏平台:Android、IOS

游玩体验:0氪也有不错的游戏体验.活动多过河快.体力获得简单.0氪且小镇排行榜第3.bug修的很快,如果bug严重的话,反馈反馈就没问题。新版本没玩多久的人别无脑喷,主打休闲没让你自愿肝,氪金可以完全无视。

推荐指数:★★★★


以上就是详细介绍的几款游戏了,除此之外友子们还可以参考合集表格进行下载游玩。

手机游戏哪个好玩

第一名:和平精英 和平精英是腾讯光子工作室研发的反恐军事竞赛体验手游,超大的实景地图,完美的画质品质,真实的游戏体验,一键组队,语音开黑,是学习工作之余和老友开黑的完美选择,无论是勇敢的钢枪,还是猥琐的苟且,只要能吃鸡,就是完美的游戏体验。 第二名:造梦无双 造梦无双是造梦工作室研发的横版动作游戏,集合了造梦西游系列的经典,还是原味的战斗体验。大闹天庭,洪荒上古的剧情,前所未有的新世界,无论是想念旧还是想创新,都可以重温刺激紧张的西游世界,领略更有趣的大唐风物。 第三名:王者荣耀 王者荣耀是腾讯天美工作室研发的经典MOBA类游戏,玩家可以选择1V1,3V3或者经典的5V5等方式的作战,游戏中无论是法师,战士,坦克,射手,辅助还是刺客,总有一款英雄会是你的心头最爱,拉上好友一起开黑,杀人,还是推塔,都无法比拟翻盘的乐趣。 第四名:迷你世界 迷你世界是迷你玩科技研发的高度自由的休闲类3D沙盒游戏,方便的联机模式和全国各地的伙伴一起玩耍,可以锻炼三维空间思维。游戏里玩家可以创建房子,城堡,城市,甚至是庄园。无论你想平淡的过田园生活,还是想勇敢的挑战黑暗领主,亦或是创造新的世界,这里都能有你想要的。 第五名:穿越火线 穿越火线手游是韩国和腾讯天美工作室研发的第一人称射击游戏,依然延续了端游的体验,保留端游的手感和玩法。保卫者,潜伏者,你喜欢哪一种,爆破模式,团队竞技,个人竞技等经典玩法,相信总有你喜欢的一类。

手机游戏前十名有哪些

手机游戏前十名的有《王者荣耀》、《倩女幽魂》、《问道》、《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》,《炉石传说》、《逆水寒》、《我的世界》、《梦幻西游》。

1、《Minecraft》

《Minecraft》于2009年5月13日发行。《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着“创造”与“破坏”两件事。

通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

2、《炉石传说:魔兽英雄传》

《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

3、《梦幻西游》

《梦幻西游》由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

4、《荒野行动》

《荒野行动》由网易游戏研发的一款射击求生手游,该作于2017年10月28日正式公开测试。《荒野行动》于2019年10月登陆Switch平台,上架任天堂e-Shop。

游戏讲述了远洋岛事件爆发之后,小岛遭到极端分子洗劫的故事。玩家可扮演男女任意性别的角色,加入到军事演习中,训练自己成为一名精英士兵,参与维和,保护好民众。

5、《王者荣耀》

《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

手机上有什么好玩的游戏

  手机游戏较多,推荐如下:   1、《阴阳师》:是由中国网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事;   2、《王者荣耀》:是由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手机游戏,游戏玩家之间可以进行多种方式PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等;   3、《部落冲突:皇室战争》:由芬兰游戏公司Supercell所推出,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来

谁能给我一个手机游戏的源代码啊

这个地址也有,不过直接给你吧,这样比较好先给你看看主要的类吧package Game;import DreamBubbleMidlet;import java.io.IOException;import java.util.Enumeration;import java.util.Hashtable;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;import javax.microedition.lcdui.game.LayerManager;import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;public class Game extends GameCanvas implements Runnable { protected DreamBubbleMidlet dreamBubbleMidlet; protected Graphics g; protected Image loadingImage; protected Image pauseImage; protected Image cursorImage; protected Image jackStateImage; protected Image johnStateImage; protected Image numberImage; protected Sprite cursor; protected Sprite number; protected LayerManager cursorManager; protected LayerManager numberManager; protected Hashtable bombTable; protected Map map; protected LayerManager gameLayerManager; protected Role player; protected Sprite playerGhost; protected int screenWidth; protected int screenHeight; protected int delay = 50; protected int bornPlace; protected int chooseIndex; protected int stageIndex = 1; protected int gameClock; protected int loadPercent; protected boolean isPause; protected boolean isEnd; protected boolean isPlaying; protected boolean isLoading; protected Thread mainThread; public Game(DreamBubbleMidlet dreamBubbleMidlet) { super(false); this.setFullScreenMode(true); this.dreamBubbleMidlet = dreamBubbleMidlet; this.screenWidth = this.getWidth(); this.screenHeight = this.getHeight(); try { this.loadingImage = Image.createImage("/Game/Loading.png"); this.pauseImage = Image.createImage("/Game/Pause.png"); this.cursorImage = Image.createImage("/Game/Cursor.png"); this.jackStateImage = Image.createImage("/State/JackState.png"); this.johnStateImage = Image.createImage("/State/JohnState.png"); this.numberImage = Image.createImage("/State/Number.png"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } this.g = this.getGraphics(); } public void loadStage(int stage) { this.isEnd = false; this.isPause = false; this.isPlaying = false; this.gameLayerManager = new LayerManager(); this.cursorManager = new LayerManager(); this.numberManager = new LayerManager(); this.bombTable = new Hashtable(); this.cursor = new Sprite(this.cursorImage, 32, 32); this.number = new Sprite(this.numberImage, 12, 10); this.loadPercent = 20; sleep(); loadMap(stage); this.loadPercent = 40; sleep(); loadPlayer(); this.loadPercent = 60; sleep(); this.gameLayerManager.append(map.getBombLayer()); this.gameLayerManager.append(map.getBuildLayer()); this.gameLayerManager.append(map.getToolLayer()); this.gameLayerManager.append(map.getFloorLayer()); this.gameLayerManager.setViewWindow(0, -5, screenWidth, Global.MAP_HEIGHT + 5); this.cursorManager.append(cursor); this.numberManager.append(number); this.loadPercent = 80; sleep(); this.loadPercent = 100; sleep(); isPlaying = true; } public void run() { while (!isEnd) { long beginTime = System.currentTimeMillis(); this.drawScreen(); long endTime = System.currentTimeMillis(); if (endTime - beginTime 《 this.delay) { try { Thread.sleep(this.delay - (endTime - beginTime)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public void loadMap(int stage) { switch (stage) { case 0: this.map = new Map(Global.MAP_BLOCK); this.bornPlace = Global.MAP_BLOCK_BORNPLACE; break; case 1: this.map = new Map(Global.MAP_FACTORY); this.bornPlace = Global.MAP_FACTORY_BORNPLACE; break; case 2: this.map = new Map(Global.MAP_FOREST); this.bornPlace = Global.MAP_FOREST_BORNPLACE; break; case 3: this.map = new Map(Global.MAP_PIRATE); this.bornPlace = Global.MAP_PIRATE_BORNPLACE; break; case 4: this.map = new Map(Global.MAP_FAUBOURG); this.bornPlace = Global.MAP_FAUBOURG_BORNPLACE; break; } } public void loadPlayer() { this.player = SingleGameRole.createSingleGameRole(this, Global.JACK, this.bornPlace); this.gameLayerManager.append(player); try { this.playerGhost = new Sprite(Image.createImage("/Character/Jack.png"), this.player.width, this.player.height); this.gameLayerManager.append(playerGhost); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void playerUpdate() { if(!this.player.isAlive) this.playerGhost.setVisible(false); this.playerGhost.setFrame(this.player.getFrame()); this.player.updateRole(); } public void bombUpdate() { Enumeration enu = this.bombTable.keys(); while (enu.hasMoreElements()) { String key = (String) enu.nextElement(); Bomb bomb = (Bomb) (bombTable.get(key)); if (bomb.isvisable) { bomb.update(); } else { bombTable.remove(key); bomb = null; } } } public void mapUpdate() { this.map.update(); } public void drawScreen() { if (gameClock 《 10000) gameClock++; else gameClock = 0; if (!this.isLoading) { if (!isPause) { this.operate(); this.bombUpdate(); this.playerUpdate(); this.mapUpdate(); g.setColor(0x000000); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); this.drawState(); gameLayerManager.paint(g, 0, this.screenHeight - Global.MAP_HEIGHT - 5); } else { this.drawPauseFrame(); } } else { this.drawLoadingFrame(); } this.flushGraphics(); } public void drawFailScreen() { } public void drawState() { if (this.player.type == Global.JACK) { g.drawImage(jackStateImage, 60, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); } if (this.player.type == Global.JOHN) { g.drawImage(johnStateImage, 60, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); } this.number.setFrame(this.player.bombNums); this.numberManager.paint(g, 101, 15); this.number.setFrame(this.player.speed); this.numberManager.paint(g, 133, 15); this.number.setFrame(this.player.power); this.numberManager.paint(g, 165, 15); } protected void drawPauseFrame() { g.setColor(0x000000); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); this.drawState(); if (gameClock % 5 == 0) this.cursor.setFrame((this.cursor.getFrame() + 1) % 4); this.gameLayerManager.paint(g, 0, this.screenHeight - Global.MAP_HEIGHT - 5); this.cursorManager.paint(g, screenWidth / 2 - pauseImage.getWidth() / 2 - 32, screenHeight / 2 - pauseImage.getHeight() / 2 + this.chooseIndex * 33 + 24); g.drawImage(pauseImage, screenWidth / 2, screenHeight / 2, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER); } protected void drawLoadingFrame() { g.setColor(66, 70, 246); g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight); g.drawImage(loadingImage, screenWidth / 2, 2 * screenHeight / 5, Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER); g.setColor(0, 255, 0); g.fillRect((screenWidth - 120) / 2, 2 * screenHeight / 3, (this.loadPercent * 120) / 100, 10); g.setColor(255, 0, 0); g.drawRect((screenWidth - 120) / 2, 2 * screenHeight / 3, 120, 10); } public void showMe() { new Loading(this.stageIndex); if (this.mainThread == null) { mainThread = new Thread(this); mainThread.start(); } this.dreamBubbleMidlet.show(this); } public void operate() { int keyStates = getKeyStates(); this.playerGhost.setPosition(this.player.xCoodinate, this.player.yCoodinate); if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0) { this.player.walk(Global.SOUTH); } else { if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) { this.player.walk(Global.NORTH); } else { if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) { this.player.walk(Global.EAST); } else { if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) { this.player.walk(Global.WEST); } } } } } protected void keyPressed(int key) { if (!this.isPlaying) return; if (!this.isPause && key == -7) {// 右键 this.chooseIndex = 0; this.pauseGame(); return; } if (key == 35) {// #键 this.nextStage(); return; } if (key == 42) {// *键 this.preStage(); return; } if (this.isPause) { switch (key) { case -1: case -3: if (this.chooseIndex == 0) this.chooseIndex = 2; else this.chooseIndex = (this.chooseIndex - 1) % 3; break; case -2: case -4: this.chooseIndex = (this.chooseIndex + 1) % 3; break; case -5:// 确认键 case -6:// 左软键 switch (chooseIndex) { case 0: this.continueGame(); break; case 1: this.restart(); break; case 2: this.endGame(); break; } break; default: break; } } else { switch (key) { case 53: case -5:// 确认键 this.player.setBomb(this.player.getRow(), this.player.getCol()); break; } } } public void restart() { new Loading(this.stageIndex); } public void continueGame() { this.isPause = false; this.player.play(); } public void pauseGame() { this.isPause = true; this.player.stop(); } public void endGame() { this.isEnd = true; this.mainThread = null; System.gc(); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } this.dreamBubbleMidlet.menu.showMe(); } public void nextStage() { if (this.stageIndex 《 4) { this.stageIndex++; } new Loading(this.stageIndex); } public void preStage() { if (this.stageIndex 》 0) { this.stageIndex--; } new Loading(this.stageIndex); } class Loading implements Runnable { private Thread innerThread; private int stageIndex; public Loading(int stageIndex) { this.stageIndex = stageIndex; innerThread = new Thread(this); innerThread.start(); } public void run() { isLoading = true; loadPercent = 0; System.gc(); loadStage(stageIndex); isLoading = false; } } public void sleep() { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }}这个是游戏主体类下面是游戏的人物类package Game;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;public abstract class Role extends Sprite { /** * 人物的基本属性 */ protected int type; protected int xCoodinate; protected int yCoodinate; protected int row; protected int col; protected int width; protected int height; protected int speed; protected int status; protected boolean isCanOperate = false; protected boolean isAlive = true; /** * 人物放置炸弹的基本属性 */ protected int power; protected int bombNums; protected int characterClock = 0; protected int deadTime = 0; protected Game game; protected Role(Image image, int width, int Height, Game game) { super(image, width, Height); this.game = game; } /** * 人物拾起道具 * @param tool */ public abstract void pickupTool(int tool); /** * 碰撞检测以及坐标的改变,如果对行走条件有特殊需求,既可以在这里写自己的条件 * @param direction */ public abstract void collisionCheck(int direction); public void updateRole() { if (this.characterClock 《 10000) { this.characterClock++; } else { this.characterClock = 100; } int row = this.getRow(); int col = this.getCol(); if (this.isAlive) { int tool = this.game.map.getToolLayer().getCell(col, row); if (tool 》 0) { this.pickupTool(tool); this.game.map.getToolLayer().setCell(col, row, 0); } if (this.game.map.hasFeature(row, col, Global.DEADLY)) { this.isAlive = false; return; } if (this.status == Global.BORN && this.characterClock 》 Global.BORN_TIME) { this.status = Global.SOUTH; this.setFrame(Global.SOUTH * 6); this.isCanOperate = true; } if (this.status == Global.BORN) { if (this.characterClock % 2 == 0) this.setFrame(Global.BORN * 6 + (this.getFrame() - 1) % 4); return; } } else { this.isCanOperate = false; if (this.deadTime 《= 20) { this.deadTime++; } else { this.deadTime = 100; this.setVisible(false); return; } if (this.characterClock % 2 == 0) { if (this.getFrame() 《 Global.DEAD * 6) { this.setFrame(Global.DEAD * 6); } else { if (this.getFrame() 《 29) { this.setFrame(this.getFrame() + 1); } else { if (this.characterClock % 4 == 0) { this.setFrame(29); this.setVisible(true); } else { this.setVisible(false); } } } } } } public void walk(int direction) { if (!isAlive) return; if (!isCanOperate) return; if(direction==9) return; this.collisionCheck(direction); if (this.characterClock % 2 == 0) { if (this.status == direction) { this.setFrame(this.status * 6 + (this.getFrame() + 1) % 6); } else { this.status = direction; this.setFrame(this.status * 6); } } this.setPosition(xCoodinate, yCoodinate); } public void stop() { this.isCanOperate = false; } public void play() { this.isCanOperate = true; } public abstract void setBomb(int row, int col); public void increaseBomb() { if (this.bombNums 《 Global.MAX_BOMB_NUMBER) this.bombNums++; } public int getRow() { return getRow(getBottomY(yCoodinate) - Global.MAP_CELL / 2); } public int getCol() { return getCol(xCoodinate + Global.MAP_CELL / 2); } protected int getBottomY(int y) { return y + this.height - 1; } protected int getRightX(int x) { return x + Global.MAP_CELL - 1; } protected int getPreY(int y) { return getBottomY(y) + 1 - Global.MAP_CELL; } protected int getRow(int x) { return x / Global.MAP_CELL; } protected int getCol(int y) { return y / Global.MAP_CELL; }}我的QQ是609419340看不明白的可以随时来问我哦,还可以当时传给你撒

谁可以帮我转化下这个手机游戏,我在当乐网上找的,名字叫(麻将无双之乱世群英)

百度一下jar转apk,会有人叫你如何用国外网站在线转换。或者下载java模拟器。

有什么好玩的手机游戏?手机游戏有哪些

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