c4d怎么渲染?c4d简单建模教程
本文目录
- c4d怎么渲染
- c4d简单建模教程
- c4d基础教程
- 【C4D教程】制作一套口红
- c4d人物建模教程
- c4d金箍棒制作教程
- c4d教程 c4d介绍
- c4d简单模型教程
- c4d教程,请推荐一个c4d教程,最好有视频文件的~
- c4d教程是什么
c4d怎么渲染
c4d渲染方法如下:
工具/软件:机械革命S3 Pro、Windows10、C4D R19
1、打开C4D软件,等待一下,进入到C4D程序界面中,如图。
2、新建一个地面,如图。
3、接着再新建一个立方体,如图。
4、调整相应的位置,如图。
5、给地面和立方体不同的材质颜色等,使其渲染的更好看一点,如图。
6、最后点击如图所示的渲染选项。
7、这样就完成了渲染。
c4d简单建模教程
c4d简单建模以椅子为例,首先创建一个立方体,改为“转为可对象”,使用“循环/路径切割”添加线段,最后调整好形状并卡边,添加一个“细分曲面”,同理将椅子的其它部位做出来后组合到一起,并调整即可。
以这个椅子为例,首先创建一个立方体,按“转为可对象”,调整立方体尺寸,在线模式下右键点击立方体选择循环/路径切割。
添加线段调整形状,添加一个“细分曲面”,这时模型会变形,所以要给模型卡边,同理将椅子的其它部分做出来.
而靠背上的洞可以在创建一个圆柱,调整好方向和位置,添加“布尔”把布尔类型改为A减B,要注意把圆柱放在下方,然后把做好的各个部位拼装在一起即可。
这样一个简单建模就完成了。
c4d基础教程
c4d基础教程网上就有很多,但大多数都是缺失一些的,所以如果是0基础自学C4D是比较难的,光入门就大概需要三个月左右,还是建议报班比较好,自学可能会绕很多弯路,而且错误的方法一但成一种习惯,后面花再多时间和精力都掰不过来。 还要看自己的自制力和学习能力,学习能力不出众的,零基础的话建议进行系统的专业的学习,找一个好的教育机构或者线上学习平台是最简单有效的方法,在众多的教育机构中,王氏教育的视频剪辑口碑好,教学团队强大,想知道王氏教育实体培训有多强,免费试学下就知道了,点击:王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸) 。 王氏教育经过19年市场的视频剪辑行业竞争的洗礼,积累了大量的类型视频剪辑教学经验,融入了市场上成功的视频剪辑案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂影视后期课,而且王氏教育的创始人和管理层都是影视后期行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。 如果你不能参加线下实体培训,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的视频剪辑教学研发产品:绘学霸APP。上面有近万套视频剪辑教程,还有十多年来的新老学员在里面交流和学习,成千上万的影视公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。
【C4D教程】制作一套口红
关于教程 之前做过一套Adobe的易拉罐, 很想再做一套和Adobe相关的东西。 百度了一下,好像没有做口红的。 于是尝试了一下,制作口红的话其实比易拉罐要简单的多。 好了, 来吧,来看看这套Adobe口红如何制作吧! 图片如果不清楚的话记得点大图模式哟! 教程步骤 开始之前还是得自己制作一下背景以及贴图,并且在网上找一下参考图,这里就不赘述啦: 你未来会是一名专业的设计师吗?60秒完成性格测试获取免费学习资料: ***隐藏网址*** (如无法点击,复制到浏览器打开即可,完成测试可获得相关学习资料一份) 打开C4D,shfit+v把口红的参考图放进来,我这里参考的是故宫口红: 新建一个立方体,比照着参考图调整其大小,然后复制出来一份C掉,一份用于制作,一份用于备份,这一步不用多说吧: 面层级,选择所有的面,看着参考图内部挤压一点点: 然后再继续用挤压工具,向里挤压一丢丢,这个大家就看着感觉来吧: 线级别,循环选择工具选择框架中间的线: 鼠标右键倒角工具,添加一点点倒角,细分数这些大家都看着效果来吧: 做好一个壳子以后,直接复制出来两个,调整其中一个的高度就行了,很简单吧: 新建一个圆柱体,封顶里勾选圆角,分段和半径以及圆柱体本身的大小,大家都参考着参考图来就好: C掉以后面层级选择顶部所有的面,挤压出高度来: 将顶部的面继续内部挤压一点: 然后再向下挤压: 面层级,循环工具选中顶部环形边: 同样鼠标右键添加倒角: 下面开始制作膏体了,再次新建一个圆柱,分段数改为12,高度大小大家同样看着办吧: C掉以后,点击别,先鼠标右键优化一下: 线层级,用循环切刀工具在如图所示的位置,各切一刀: 框选顶部的点,缩放: 选中顶部的面,旋转一下: 添加一个细分曲面: 然后线层级,继续用循环切刀工具切割,目的是添加线,让对象看起来更稳定: 再选中顶部的点往里推一点: 继续调整细节,点的位置缩放以及旋转等,最后弄完大概这个样子吧: 这样差不多口红的大体模型就出来了,做起来其实不算难,不过写出来篇幅还是不短啊。 我想要在膏体上做点文字,所以新建一个文本,调整其位置和大小,让它刚好贴在膏体上: C掉以后执行网格-样条-投射样条: 将模式选择为XY平面,应用一下,文字的样条就贴合在膏体上了: 添加挤压,挤压厚度2cm就好,然后添加圆角封底,勾选创建单一对象,类型为四边形,勾选标准网格: 然后再新建布尔,模式A减B,把选项都勾选上吧: 复制出来多个,只需要修改一下文字样条就行了,这一步不用多说吧,不清楚的看看视频版吧: 下面就是上材质了,记得之前做易拉罐的时候,有人留言说不会上材质,然后视频速度又太快了。 好吧,我以其中一个举例,首先选中如图所示的4个面: 新建材质球,只勾选颜色通道,加载贴图,然后把材质球拖给选中的面: 然后在之前选中面的情况下,执行选择-反选,再新建一个材质球,先拖给对象,一会儿我们再来调整材质都可以: 贴图材质球投射方式为柱状,适当的修改U轴上的参数就可以了: 框架以及口红管我选择的是用一个类似金属点的材质,只勾选反射通道。 新建GGX,层颜色调整一下,然后层菲涅尔我给了一个导体,这个参数大家凭自己的感觉来吧: 口红膏体的材质,我说一下我自己的搞法吧,首先是颜色通道来修改口红的颜色: 反射通道新建一个传统反射,将层的混合强度以及凹凸强度降低,修改层颜色,其他的参数大家看着效果调整就好: 勾选凹凸通道,加载一个噪波贴图,修改全局缩放的数值,这样膏体就有颗粒感了: 壳子的其他部分贴图我就不赘述啦,不一定要一样,大家凭自己喜好来就好: 其他几个上材质就不赘述啦,看视频吧: 新建平面,加载事先做好的背景图片,这一步也不用说吧: 灯光方面就不用说了吧,就一个HDR加传统的三点布光,渲染设置选择物理渲染器。 然后开启全局光照,全局光照预设选择室内高漫射,同时开启环境吸收: 最后导出图片,简单后期一下看看效果吧:结语 本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。
c4d人物建模教程
具体如下:
打开C4D这款软件,进入C4D的操作界面,在该界面内找到文件菜单下的打开选项,点击打开找到我们的角色文件,再在找到显示选项在显示选项内找到线框选项,再在菜单里找到角色选项,点击角色选项在其内找到关节工具。
选择关节工具按下Ctrl键在人物上绘制骨骼,依次将骨骼创建至人物的头部,再在人物的右胳膊处按下Ctrl键点击鼠标左键创建右侧胳膊的骨骼,再在手部按下Ctrl键点击鼠标左键创建手部的骨骼。
选择手部的根关节调节其位置,再在右腿部按下Ctrl键点击鼠标左键创建右腿及脚步的骨骼,所有的骨骼创建右侧的创建好以后在创建左侧的骨骼,最后的骨骼就架设好了。
c4d金箍棒制作教程
c4d金箍棒制作教程如下:
新建一个圆柱增加高度增加一点分段,显示打开光影着色线条。
2. 复制这个柱子降低点高度将XZ轴方向放大一点,勾选圆柱圆角。
3. 在复制这个圆柱(3个)缩小一点XZ放大一点。
4. 找到这个AI素材拖进C4D并给个挤压。
5. 给模型进行封顶。
6. 将模型备份一份,再将模型转换为可状态(考验电脑是否强大的时刻到了),给一个圆环样条,再给一个样条约束。
7. 重复这个建模方法找到另外两个AI素材,用同样的方法进行制作如果图案不匹配可以单方向压缩或拉伸。
8. 当我们的模型没有问题时可以创建材质了,新建一个材质球反射添加一个GGX反射。
9. 新建一个纯金属材质同样是添加一个GGX反射。
10. 新建一个红色材质球,颜色为深红色。
11. 如意金箍棒这几个文字跟先前做文理的做法一样注意好字体就行,然后复制一个头放在下面就行。
12. 用平面搭建一个场景。
13. 新建一个材质球扔给平面。
14. 给两盏区域灯调整好角度打开区域阴影。
15. 打开渲染设置添加全局光照和环境吸收抗锯齿改为最佳,渲染大小改为800X720调节好位置。
16. 在灯光细节中去掉在高光中显示。
17. 给一个87time饱和度降到最低选择一个环境,开始渲染。
c4d教程 c4d介绍
1、作为最人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,最适合新手作为入门工具来学习。 2、c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和ps类比,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。 3、c4d是中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。 4、Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。 5、两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。
c4d简单模型教程
1、先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始,建立一圆盘。 2、 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。 3、 选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。 4、 对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。 5、 有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。 6、 建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称,所以在对称面处要删除连接的面。这样基座就完成了。 7、 选用立方体,调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线,C掉;选中面内的点进行倒角,再选中倒角后的中心点,在细分曲面下对点进行向下移动,得到软包的缝线效果。对单个软包进行对称,得到另一侧的软包。 8、创建样条矩形,并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚。 9、建一立方体,在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整,得到大致的形状;将细分的对象C掉,在点模式下通过笔刷的涂抹模型,进行不规则的调整,得到靠背及抱枕的模型。
c4d教程,请推荐一个c4d教程,最好有视频文件的~
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c4d教程是什么
1、创建一个立方体物体对象,观察下这个立方体,是由6个面和面与面之间的黑色边构成的,如果你看不到黑色的边线,可以使用快捷键N-B、N-A来切换显示模式。
2、为立方体添加”细分曲面“,会看到立方体变成了近乎圆形的形状,同时黑色边线也增多了,每个面都是由4条边组成的,在建模的时候,管这种情况叫做4边面,这种4边面是建模时最理想状态,也是标准建模的基础。
3、如果在立方体属性栏中为它增加边线的同时,刚才的圆形将会增加接近立方体形状。
4、在正式曲线建模的时候,需要先把物体对象转化为可对象,同时左侧的”工具栏“中的点、线、面按钮会被激活,在线模式下,使用快捷键K-L,在立方体棱角处增加布线,原本立方体的直角会变的光滑(有角度)
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