lua脚本实例(redis使用lua)
本文目录
- redis使用lua
- 红色警戒2怎么用lua或者c 凭空在地图上生成几个单位
- lua脚本语言的概念解释
- lua脚本怎么获取当前正在执行的脚本的当前路径
- Lua脚本怎么样调用外部脚本
- 求教,下载的LUA格式脚本文件怎样用到游戏里
- lua里怎么调用shell脚本
- redis 执行 xxx.luaxxx.lua 脚本如何传参数格式是什么
redis使用lua
redis中执行lua可以通过两种方式:
第一种是将lua脚本或命令直接使用redis执行,第二种相当于把脚本或命令保存到redis中,然后使用一串sha码调用(可以理解为调用函数)
例子(在redis中执行):
输出:
这里传入的key个数为1,所以redis是key而world是参数
这个操作相当于把脚本加载到redis,得到一个SHA1的校验和,然后使用这个SHA1码来调用对于的Lua脚本,避免每次去发送Lua脚本。
例子:
执行evalsha
如:
redis提供了几个命令来管理脚本
用于将Lua脚本加载到redis内存中
用于判断sha1值是否已经加载到redis内存中
返回个数
用于清除redis内存已经加载的所有脚本
用于杀掉正在执行的Lua脚本
如果Lua脚本比较耗时,甚至Lua脚本存在问题,那么此时Lua脚本的执行会阻塞redis,直到脚本执行完毕或者外部干预将其结束
有一点需要注意,如果Lua脚本正在执行写操作, script kill 命令不会生效,这时只能等待脚本执行结束,或使用 shutdown save 停掉redis服务
可参看 redis官方文档
有两种方式可以调用
这两种方法都可以调用,区别是call()方法是遇到就停止执行后面的内容并直接返回错误,而pcall遇到异常会忽略掉继续执行
其他命令可参看文档这里不赘述
一个使用Lua脚本执行redis scan命令进行批量删除的例子,文件名为 del-batch.lua
调用
执行了之后会删除符合规则 TEST_KEY* 的key
调用结果
红色警戒2怎么用lua或者c 凭空在地图上生成几个单位
《红色警戒2》是一款策略类游戏,在游戏中使用 Lua 或 C 脚本来生成单位需要具备一定的编程知识。
如果你是想使用 Lua 脚本来生成单位,那么你需要在游戏中安装一个 Lua 插件,具体的安装方式可以在红色警戒2的论坛或者社区里查找相关的教程。
然后你需要了解 Lua 编程语言的基本知识, 并且需要了解红色警戒2的单位编号和命令。
通过使用这些命令可以在游戏中生成单位。
例如,使用以下脚本可以在地图上生成一个 T-80 坦克:
当然,使用 C 也是可以实现的,但要求编程知识和技能更加高级一点,你需要深入了解游戏的引擎和 API,来编写代码才能实现单位生成。
lua脚本语言的概念解释
Lua 教程luaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。设计目的其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 特性轻量级: 他用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。其它特性:支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看作一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。Lua 应用场景游戏开发独立应用脚本Web 应用脚本扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench安全系统,如入侵检测系统第一个 Lua 程序接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"实例(Lua 5.3)print("Hello World!")
lua脚本怎么获取当前正在执行的脚本的当前路径
如果在Windows下(??Linux行不行不知道)\x0d\x0aobj=io.popen("cd") --如果不在交互模式下,前面可以添加local \x0d\x0apath=obj:read("*all"):sub(1,-2) --path存放当前路径\x0d\x0aobj:close() --关掉句柄\x0d\x0a上述原理是利用Windows的cd命令返回工作目录;至于sub(1,-2)是为了去掉换行符\x0d\x0a当然如果你有lua socks或者你有lfs(注意匹配你的Lua版本),你可以使用lfs(Lua File System)\x0d\x0arequire("lfs")\x0d\x0apath=lfs.currentdir()\x0d\x0a这个则是Lua文件系统库中的函数。\x0d\x0a??就是这样
Lua脚本怎么样调用外部脚本
若要调用外部Lua脚本,需要使用dofile。这很像C语言中的 #include“”用法:dofile ("路径")==================--File:E:\lua1.luadofile ("Hello.lua")print(a)==================--File: E:\Hello.luaa = 100====================输出==100
求教,下载的LUA格式脚本文件怎样用到游戏里
programming in lua 有相关的例子,一般脚本语言和c/c++之类的互相调用分两类,一类是扩展,就是将c/c++模块封装起来给脚本语言用,用swig做封装很方便的,一类是嵌入,就是在c/c++等应用中嵌入lua引擎,一般是用来分离经常变化的逻辑部分,比如WOW就是用lua语言作为扩展,用户可以编写lua脚本来完成一些特定功能的机器人。你要做的就是使用lua c api来在你的程序中执行lua。类似这种:int iErr = 0;lua_State *lua = lua_open (); // Open Lualuaopen_io (lua); // Load io libraryif ((iErr = luaL_loadfile (lua, "test.lua")) == 0){// Call main...if ((iErr = lua_pcall (lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0){ // Push the function name onto the stacklua_pushstring (lua, "helloWorld");// Function is located in the Global Tablelua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDEX); lua_pcall (lua, 0, 0, 0);}}lua_close (lua);
lua里怎么调用shell脚本
LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。 先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxl...
redis 执行 xxx.luaxxx.lua 脚本如何传参数格式是什么
在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha1.eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 如果Lua脚本较长,还可以使用redis-cli-eval直接执行文件。客户端如果想执行Lua脚本,首先在客户端编写好Lua脚本代码,然后把脚本作为字符串发送给服务端,服务端会将执行结果返回给客户端。2.evalsha 将Lua脚本加载到Redis服务端,得到该脚本的sha1校验和,evalsha命令使用sha1作为参数可以直接执行对应的Lua脚本,避免每次发送Lua脚本的开销。这样客户端就不需要每次执行脚本内容,而脚本也会常驻在服务端,脚本内容得到了复用。 加载脚本: script load命令可以将脚本内容加载到Redis内存中。 lua的Redis API lua可以使用redis.call函数实现对Redis的访问 redis.call(“set”,”hello”,”world”) redis.call(“get”,”hello”)除此之外Lua还可以使用redis.pcall函数实现对Redis的调用,redis.call和redis.pcall的不同在于,如果redis.call执行失败,那么脚本执行结束会直接返回错误,而redis.pcall会忽略错误继续执行脚本。Lua脚本功能为Redis开发和运维人员带来的如下三个好处: 1.Lua脚本在Redis中是原子执行的,执行过程中间不会插入其他命令。 2.Lua脚本可以帮助开发和运维人员创造出自己定制的命令,并可以将这些命令常驻在Redis内存中,实现复用的效果。 3.Lua脚本可以将多条命令一次性打包,有效地减少网络开销。Redis如何管理Lua脚本 1.script load 此命令用于将Lua脚本加载到Redis内存中 2.script exists scripts exists sha1 此命令用于判断sha1是否已经加载到Redis内存中 3.script flush 此命令用于清除Redis内存已经加载的所有Lua脚本,在执行script flush后,sha1不复存在。 4.script kill
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