writeline方法属于类(C#中StreamWriter类的常用方法有哪些呢)
本文目录
- C#中StreamWriter类的常用方法有哪些呢
- c#writeline可以直接对变量进行操作吗例如string a ={“test“};writeline(a);
- 为什么C#类的静态方法,普通实例不能调用
- C# WriteLine 方法
- C#里为什么static virtual不能同时使用
- c# 如何通过类名和方法名调用方法
- C# 中类的成员有哪些
- c#非静态的字段 方法或属性 要求对象引用的问题
C#中StreamWriter类的常用方法有哪些呢
StreamWriter 类是 C# 中用于写入字符流的类,常用的方法有:Write 方法:写入一个字符串或字符WriteLine 方法:写入一个字符串或字符,并在末尾添加换行符Flush 方法:强制将缓冲区中的数据写入文件Close 方法:关闭该流并释放与之关联的任何资源Dispose 方法:释放该流使用的所有资源示例代码:using System;using System.IO;namespace StreamWriterExample{class Program{static void Main(string args){using (StreamWriter streamWriter = new StreamWriter("sample.txt")){streamWriter.WriteLine("Hello, world!");streamWriter.WriteLine("This is a sample text file created using StreamWriter class.");streamWriter.Flush();streamWriter.Close();}}}}
c#writeline可以直接对变量进行操作吗例如string a ={“test“};writeline(a);
可以操作,但是首先没看懂你的string a={"test"}这个是什么。如果定义string数组,那应该是string a={"test"}如果定义string,那应该是string a="test"然后你如果需要输出,对于WriteLine方法来说,应该是控制台程序下的,那么两种方式的输出应该如下:Console.WriteLine(a);当然这个是只有一个元素的string数组,如果多个元素,那么可以这么写:foreach(var b in a){ Console.WriteLine(b.ToString());//这儿需不需要加ToString()方法主要在于你的a的类型,当然,都加上是肯定没错的}对于只有一个变量,那么很简单,直接Console.WriteLine(a);//当然这儿a也是string型,如果不是就用ToString方法转一下吧
为什么C#类的静态方法,普通实例不能调用
不是普通实例不能调用,而是说不作为普通实例的成员方法来调用举个例子: public class A { public static void DoSth() { Console.WriteLine("Do Something"); } public void DoSthElse() { A.DoSth(); Console.ReadKey(); } }这里实例成员同样可以通过成员函数来调用静态方法。静态方法不属于类实例,所以不能直接通过实例来访问
C# WriteLine 方法
将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流。writeLine()是一种函数重复调用过程,调用形式如下: WriteLine(String, Object, Object) 使用指定的格式信息,将指定对象的文本表示形式(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(String) 将指定的字符串值(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(Char, Int32, Int32) 将指定的 Unicode 字符子数组(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(String, Object) 使用指定的格式信息,将指定的对象数组(后跟当前行终止符)的文本表示形式写入标准输出流。 WriteLine(String, Object) 使用指定的格式信息,将指定对象(后跟当前行终止符)的文本表示形式写入标准输出流。 WriteLine(UInt64) 将指定的 64 位无符号的整数值的文本表示(后跟当前行的结束符)写入标准输出流。 WriteLine(UInt32) 将指定的 32 位无符号的整数值的文本表示(后跟当前行的结束符)写入标准输出流。 WriteLine(Single) 将指定的单精度浮点值的文本表示形式(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(Decimal) 将指定的 Decimal 值的文本表示形式(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(Int64) 将指定的 64 位有符号整数值的文本表示(后跟当前行的结束符)写入标准输出流。 WriteLine(Int32) 将指定的 32 位有符号整数值的文本表示(后跟当前行的结束符)写入标准输出流。 WriteLine(Double) 将指定的双精度浮点值的文本表示形式(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(Char) 将指定的 Unicode 字符数组(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(Char) 将指定的 Unicode 字符值(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(Boolean) 将指定布尔值的文本表示形式(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine() 将当前行终止符写入标准输出流。 WriteLine(String, Object, Object, Object) 使用指定的格式信息,将指定对象的文本表示形式(后跟当前行终止符)写入标准输出流。 WriteLine(Object) 将指定对象的文本表示形式(后跟当前行终止符)写入标准输出流。
C#里为什么static virtual不能同时使用
C# 是面向对象的程序设计语言,每一个函数都属于一个类。当一个方法被声明为Static时,这个方法是一个静态方法,编译器会在编译时保留这个方法的实现。也就是说,这个方法属于类,但是不属于任何成员,不管这个类的实例是否存在,它们都会存在。就像入口函数Static void Main,因为它是静态函数,所以可以直接被调用。当一个方法被声明为Virtual时,它是一个虚拟方法,直到你使用ClassName variable = new ClassName();声明一个类的实例之前,它都不存在于真实的内存空间中。这个关键字在类的继承中非常常用,用来提供类方法的多态性支持。例如,有一个类Test,Test类拥有两个方法Hello()和greet():public class test{ public void Hello() { System.Console.WriteLine("hello, world!"); } .....}类TestMe派生自类Test,那么当你使用如下的代码:Test a = new TestMe();创建一个TestMe类的新实例后,假如你试图执行如下的代码:a.Hello();那么,自然就会运行基类Test的Hello()方法,但是如果你想给予派生类TestMe一个它自己的Hello()方法,你就要在Test类中将Hello()方法声明为虚拟的:public virtual void Hello(){ ...}然后在派生类中以override关键字表示覆盖基类的方法:public class TestMe : Test{ ... public overrice void Hello() { System.Console.WriteLine("hello from TestMe class!!!"); } ....}这时调用a.Hello(),就会出现“hello from TestMe class!!!”字样,而不是“Hello,world!”说明基类的方法已经被覆盖了。这就是多态性的表现。从上面不难看出,一个静态的方法是真实存在的,而一个虚拟方法可以被派生类重写,这二者是冲突的,其实对于一个方法,C#规定只能使用下面这些限定符中的一个:override virtual static abstract sealed代表的含义分别为:重载函数、虚拟函数、静态函数、抽象函数、密封函数(不可派生)另外,C#中定义一个方法的声明为:可见性 类型 返回值 方法名(参数列表){方法体}例如public static void Test(int a){System.Console.WriteLine(a.ToString());}这是一个公有的静态函数,函数名为Test,无返回值,有一个整形参数a,作用是把a的值输出在屏幕上。
c# 如何通过类名和方法名调用方法
确切的说,方法可以被类对象 或者类 调用, 但是前提是: 对象调用方法,需要类NEW出对象,然后用对象去访问方法.而如果,类去掉用方法,则该方法要前提是 静态方法也就是static 修饰的方法 该方法是唯一的 只能用类访问
C# 中类的成员有哪些
1、成员分类:
(1)、时间:
类的成员或者是静态成员(static member)----属于类。
实例成员(instance member)----属于对象。
(2)、空间:
属性、方法、索引、代理、事件、嵌套类、字段。
2、成员的可访问性:
类的每个成员都有关联的可访问性,它控制能够访问该成员的程序文本区域。
3、成员的修饰符:
abstract、sealed、delegate、const、event、extern、override、readonly、static、virtual。
1、类简介:
类(class)是C#类型中最基础的类型。类是一个数据结构,将状态(字段)和行为(方法和其他函数成员)组合在一个单元中。类提供了用于动态创建类实例的定义,也就是对象(object)。类支持继承(inheritance)和多态(polymorphism),即派生类能够扩展和特殊化基类的机制。
2、使用类声明可以创建新的类:
类声明以一个声明头开始,其组成方式如下:先是指定类的特性和修饰符,后跟类的名字,基类(如果有的话)的名字,以及被该类实现的接口名。声明头后面就是类体了,它由一组包含在大括号({})中的成员声明组成。
c#非静态的字段 方法或属性 要求对象引用的问题
要使用类中定义的非静态字段、属性和方法,必须先实例化类,然后通过实例使用非静态的字段、属性和方法。例如
using System;namespace ConsoleApplication1{ class TestClass { /// 《summary》 /// 非静态字段 /// 《/summary》 public int X; /// 《summary》 /// 非静态属性 /// 《/summary》 public string Name { get; set; } /// 《summary》 /// 非静态方法 /// 《/summary》 public void PrintInfo() { Console.WriteLine("X = {0}", X); Console.WriteLine("Name = {0}", Name); } } // 测试:使用TestClass定义的非静态成员 class Program { static void Main(string args) { // 1. 实例化TestClass TestClass tc = new TestClass(); // 2. 使用非静态字段 tc.X = 100; // 3. 使用非静态属性 tc.Name = "Lisa"; // 4. 使用非静态方法 tc.PrintInfo(); } }}
核心点:一个类的非静态成员(字段、属性和方法)必须(也只能)通过实例来使用或调用!
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