cocos2d显示得分不会删除前一个(在android下生成apk时,assets文件夹下的东西被自动删除怎么回事没找到您说的地方(cocos2d))
本文目录
- 在android下生成apk时,assets文件夹下的东西被自动删除怎么回事没找到您说的地方(cocos2d)
- cocos2d 在一个函数中创建的CCSprite在同类中的另外一个函数中 如何删除
- cocos2d 中什么方法先执行精灵帧动画后删除
- 怎样在UIKit中使用cocos2d-x
- C++编写游戏时如何在背景中显示生命值,分数
- 如何在Cocos2d3.0版本中添加得分标签
- 苹果怎么样测量跑分
- cocos2d制作的win32程序 卸载时.ttf字体文件被占用无法删除
在android下生成apk时,assets文件夹下的东西被自动删除怎么回事没找到您说的地方(cocos2d)
Cocos2d-x3.0//a static methodSprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite){ // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite-》getContentSize().width, maskSprite-》getContentSize().height ); // 2 maskSprite-》setPosition(maskSprite-》getContentSize().width/2, maskSprite-》getContentSize().height/2); textureSprite-》setPosition(textureSprite-》getContentSize().width/2, textureSprite-》getContentSize().height/2); // 3 maskSprite-》setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} ); textureSprite-》setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} ); // 4 rt-》begin(); maskSprite-》visit(); textureSprite-》visit(); rt-》end(); // 5 Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt-》getSprite()-》getTexture()); retval-》setFlippedY(true); return retval;}..
cocos2d 在一个函数中创建的CCSprite在同类中的另外一个函数中 如何删除
两种方法,1:在.h文件中声明一下你要删除的那个CCSprite,(例:CCSprite*spriteName) 别忘了.m文件中用这个精灵的时候就不要再写 “ CCSprite* ”了。这样的话就是全局 精灵了,随时可以用[self removechild:spriteName cleanup:YES];来清除 2:如果你的代码逻辑不能声明成全局精灵的话,那就不要声明了,在你想删除的那个函 数中把你要操作的精灵传过来。做法如下:首先声明精灵的时候加入tag [self addchild:spriteName z:2 tag:1],然后在你要删除的那个函数中输入CCNode*node=;CCSprite*spriteName=(sprite*)node;;希望可以帮到你!
cocos2d 中什么方法先执行精灵帧动画后删除
等被打的帧动画结束以后,调用sprite 的 setDisplayFrame方法,这样应该可以吧!
怎样在UIKit中使用cocos2d-x
cocos2d-x 是一款基于 c++/Opengl 的强劲跨平台引擎,通过一次编码,你可以同时用于 android , iOS 等大多数主流平台。这使得多平台的开发更加方便。虽然比起 cocos2d-x 的有名的兄弟 -cocos2d-iphone , -x 还很年轻并缺少教程,但是由于团队的不懈努力,使得 -x 逐渐完善并不断被市场认可。如果你想把 UIKit 折腾进 Cocos2d-x , Github 有一个开源工程,推荐给大家学习一下: open source project on GitHub .相反,如果你想把 coocs2d-x 折腾进 UIKit (UIVIewController),以下是详细步骤: 0. 废话少说,这里是本文的示例代码: Sample project Cocos2dxOnUikit.zip . 1.我们有一个 UIKit 工程,同时希望在某一个 view controller中显示Cocos2d-x (OpenGL view)。 2. 下载 Cocos2d-x 代码(哥说了句废话,你知道该去哪下载的)3. 解压(废话 again ) 4. 创建工程,如果你不会,推荐看看泰然以往的教程。 5. 移除cocos2dx/platform/目录下的CCImage.cpp 和 CCThread.cpp 6. 打开 xcode 的项目配置,点击 build Settings ,在 “ Library Search Paths ” 参数添加$(SRCROOT)/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries/(为了在cocos2dx中使用curl库)7. 接着,在“ Headers Search Paths ” 参数添加$(SRCROOT)/cocos2dx and $(SDKROOT)/usr/include/libxml2 (为了使用libxml 库) 8. 在 “ Other C++ Flags ” 参数添加-DCC_UNDER_IOS9.从HelloWorld示例工程中拷贝AppDelegate.cpp 和 AppDelegate.h并添加到我们现在这个工程中。#import 《UIKit/UIKit.h》 是objective-c文件才能使用的,你不会从c++文件调用了吧。如果是这个原因,你可以换用cocos2d-iPhone。或者写wrapper class(与native Objective-C class 交流)需要写wrapper class可以继续问。
C++编写游戏时如何在背景中显示生命值,分数
图形游戏的话,创建一个绘图对象,取得dc在上面绘图,图形对象大小根据你显示内容确定,然后使用输出函数,将数字和信息以图形样式输出到该图形对象上,当然还要设定透明色,以便和背景融合,这个函数要自己写的,还要建字库,字库可以从windows中提取,或者自定义。 再定义一个融合函数,将输出的信息以背景透明的方式合并到绘制缓存中,融合时还要定位。当然你也可以将输出和融合做在一个函数中,输出时直接输出到绘制缓存中,分开做的好处,使得输出函数可以用于其他图层或绘制缓存,比较灵活。 绘制动画的时候,先在绘制缓存中画背景,然后再输出显示信息,将输出好的图形合并到背景上,然后绘制其他图形,最终一次性内存复制到显示缓存,然后切换并显示图形缓存。
如何在Cocos2d3.0版本中添加得分标签
添加标签的方法如下:CCLabelTTF (True Type Font,又叫本地字体)创建方式:CCLabelTTF *ttf=CCLabelTTF::create("GAME","Courier New",20);//第一个参数表示要显示的标签内容,第二个参数表示要使用的字体,第三个参数表示字体的大小。如果要使用的字体,系统没有,则会自动替换为系统默认的字体。例如:CCLabelTTF *ttf=CCLabelTTF::create("GAME","abc",20);//显然没有abc这种名字的字体,故系统会自动替换为默认的,而不会显示乱码。相关的操作:设置字体大小:ttf-》setFontSize(50);更改字体类型:ttf-》setFontName("abc");更改标签显示的内容:ttf-》setString("changer");设置字体的填充颜色,在windows平台不支持:ttf-》setFontFillColor(ccc3(255, 0, 0));设置标记:ttf-》setTag(TTF);
苹果怎么样测量跑分
方法如下:
1、首先找到iPhone手机里的APP store软件,打开它。
2、选择安兔兔评测,点击获取,完成安装。
3、安装完成,启动安兔兔评测。
4、进入安兔兔评测,点击开始测试按钮,即可开始评测跑分。
5、测试开始,app会自动测试3D、RAM、CPU等测试项。
6、等待2-3分钟左右,测试成功,可以看到一个总成绩分数,点击详细。
7、进入详细界面后,可以看到各分项分数。
扩展资料
安兔兔评测的评测项目主要包括用户体验测试(多任务与虚拟机)、CPU整体性能测试、RAM内存测试、2D/3D图形性能测试以及数据存储I/O的性能检测。安兔兔评测支持用户选择单项测试和完整测试,完成测试后均提供得分详情供,用户可参考分数判断各硬件的性能并作优化。
同时,安兔兔评测也加强了CPU单线程的检测、增加32/64位CPU性能测试,将图形测试引擎更换为真正的游戏引擎:Cocos2D、Havok Vision以及增加HTML5测试,同时改进总分计算方式。
cocos2d制作的win32程序 卸载时.ttf字体文件被占用无法删除
这情况应当是安装的软件没有卸载干净,有残留,建议你找到它所在的目录把整个文件夹删除,然后再用360安全卫士清理垃圾的功能清理注册表。
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