transform详解(用unity3D写一个脚本要能够实现一个物体运行结束后另一个物体开始运行求详解)
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用unity3D写一个脚本要能够实现一个物体运行结束后另一个物体开始运行求详解
我现在电脑上没有装unity,不知道你是完全不知道脚本怎么写还是不知道思路。我先说一下思路吧,如果你还不会写,等我下班拿自己电脑给你写一下。首先获取两个物体a,b,用transform.Translate实现移动,然后,如果a.transform.position.x》10,就停止a的移动,然后让b移动
OpenCV library中的cvWarpAffine参数详解是什么
WarpAffine对图像做仿射变换void cvWarpAffine( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* map_matrix, int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );src输入图像.dst输出图像.map_matrix2×3 变换矩阵flags插值方法和以下开关选项的组合:CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有输出图像的象素。如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 map_matrix 是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素插值。否则, 函数从 map_matrix 得到反变换。fillval用来填充边界外面的值函数与 cvGetQuadrangleSubPix 类似,但是不完全相同。 cvWarpAffine 要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对小图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 cvGetQuadrangleSubPix 可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 cvTransform 。