inline是c语言关键字吗(7 在C/c++程序中,那些属于非法变量名 Case 52try inline new)
本文目录
- 7 在C/c++程序中,那些属于非法变量名 Case 52try inline new
- C语言中的存储类说明符有哪些各自的含义如何
- c++里的inline和()是什么意思
- C语言inline函数
- inline在C++中是干嘛的
- C语言有内联函数吗
- C++inline函数的定义和声明方法怎么用
- inine是什么意思
- c语言关键字有哪些
- C++ inline说明符详解
7 在C/c++程序中,那些属于非法变量名 Case 52try inline new
52try inline new这三个非法。new是关键字,用于分配内存。inline表示内联函数,也是关键字。52try以数字开头,也是非法变量名。
C语言中的存储类说明符有哪些各自的含义如何
inline int foo(int a, int b) { return a + b; } int main(int argc, char *argv){return(1,2);
*ANSI C, ISO/IEC C89/C90:标准中没有inline关键字.
*GNU C89/C90:
1、static inline:函数名标识符的作用域为当前编译单元(translation unit),允许其他编译单元中有重名定义. 这里的inline建议编译器,函数在被调用时可以直接展开函数体,但是否展开取决于编译器.(譬如,如果优化级别为-O0,则必须按函数地址调用,此时编译器会忽略inline请求,将函数编译为普通函数;或者,出现了递归调用,编译器也无法内联这个函数)
2、inline:在当前编译单元内,和static inline语义相同,都是建议编译器在当前编译单元内展开函数体(是否展开取决于编译器). 但同时编译器会对该函数生成一份普通函数的代码,在其他编译单元内可以调用,与普通的extern函数调用无异.
3、extern inline:相当诡异. 这样的函数定义只为内联而提供. 如果强行用普通函数调用方式调用该函数(譬如,优化级别为-O0,或者按函数指针调用),则链接器会认为存在另一个同名的普通函数. 如果没有这个同名普通函数的定义,则链接器会报告找不到符号.
*ISO/IEC C99/C11:
1、static inline:和GNU C89/C90中的语义完全相同.
2、inline:很类似GNU C89/C90中的extern inline. 标准文档中的解释相当晦涩:允许(但不要求)编译器在当前编译单元内展开函数体(原文的描述是“相比正常的函数调用机制,让内联函数调用尽可能快”,而文档下面的脚注中提到,可能的选择是“内联替换”,见ISO/IEC 9899:1999或ISO/IEC 9899:2011),是否内联由编译器设计者自行决定,同时也允许外部存在同名的普通函数定义. 经测试最新版本的Clang和GCC在标准-std=c99和-std=c11下会在可以内联的情况下(例如优化级别为-O2)采用内联版本.
3、但标准文档中同时也规定了,若在函数声明中加入extern,则相应的内联函数定义成为所谓的外部定义,行为和GNU C89/C90的inline相同:在当前编译单元中建议编译器展开函数体,同时生成一份普通函数的代码,在其他编译单元中也可调用.
4、extern inline:标准文档中未见extern inline的定义.
*GNU C99/C11:采用与ISO/IEC C99/C11相同的语义.
最新版本的Clang和GCC默认均采用GNU C11标准,因此会出现不优化代码时找不到内联函数符号的错误.
c++里的inline和()是什么意思
这是面向对象部分的内容:inline 是内联函数关键字,用来告诉编译器下面这个函数是内联函数,在编译期间对语句进行扩展,而不是在运行时进行函数调用。operator++() 这是一个函数,跟普通函数的定义是一样的,这个函数的名字叫 operator++,后面{}内的是这个函数具体执行代码:: 这个是命名空间指示符,用来标明下面出现的(成员或函数)是声明在哪个命名空间中的===================================我说这么多,你可能根本看不懂,但这的确是最为简洁、准确的解答了;我不知道你学C++到什么水平了,我给出了答案,但如果是新手的话,我建议你不要纠结于这些,最好系统地学习C++,循序渐进,就好了。先去学习面向过程的那部分:语句、声明、赋值、函数、分支循环等;弄明白那些了,再去学指针、学类,你这个问题中,如果没有类的概念,是根本看不懂答案的。
C语言inline函数
普通的函数在调用的时候需要消耗栈空间,cpu和内存利用率会增高,c99中引入了inline关键字,可以在编译的时候,在函数调用处直接把函数像宏一样展开,这样在增加代码空间的情况下降低了cpu和内存的使用。 1、如果Inline函数定义在cpp/c文件中,则本文件里的函数调用会转换为内联代码,但是其他文件的函数调用还是和普通函数一样(gcc标准和c99标准有差别,有可能链接时会找不到函数符号)。 2、如果inline函数定义在.h文件中,则其他文件的函数调用也会转换为内联代码。 3、由于内联函数调用时候不会压栈,所以函数不能是递归函数。
inline在C++中是干嘛的
inline 说明这个函数是内联的,在编译过程中内联函数会直接被源代码替换,提高执行效率 如果类中的某个函数会被调用很多次或者放在循环中,那么建议将这个函数声明为内联,可以提高程序的运行效率
C语言有内联函数吗
这个是内联函数。C语言本身是不支持内联函数的,在最新的C标准C99中C语言支持了内联函数。C++支持内联函数。从编译器的角度:有些C语言编译器,例如GNU C提供了内联函数的支持。所有C++编译器都支持内联函数。如果你的C语言编译器不支持内联函数,看看它有多古老,太古老不行(例如 Turbo C 2.0)。如果是C/C++合体编译器,那就切换到编译C++模式(例如VisualC++)。
C++inline函数的定义和声明方法怎么用
inline:是用于声明内联函数的关键字什么是内联函数呢?就是将函数作为像宏一样的东西,在编译的时候直接将函数在调用处展开.这样就能避免调用函数的开销,所以inline应该用在代码很少的,并且调用频率相当大,并且对效率要求很高的场所.和宏不一样的地方就是,编译器会对内联函数进行各种正常函数应有的检查,比如参数是否传递正确等等,宏就是完全替换,编译器不会在替换前对宏进行检查.当然使用inline还有许多其它的好处,不过我这样简单的回答应该能让您大概明白了吧,望采纳,谢谢...
inine是什么意思
inline 英
内联;
With WPO, the compiler can inline functions from any source file in the program.有了WPO,编译器就可以从程序中的所有源文件内联函数。
inline 是C++关键字,在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。一般的,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。
在C&C++中,inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。表达式形式的宏定义一例:#define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))
取代这种形式的原因如下:
1. C中使用define这种形式宏定义的原因是因为,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。
2. 这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。
3. 在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。
4. inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了宏定义的缺点,同时又很好地继承了宏定义的优点。
在CSS中,表示display:inline——它可以让行内显示为块的元素,变为行内显示。和 display:inline 对应的是 display:block,block 会让应用了该 CSS 属性的 HTML 标记变成块级别元素,例如 SPAN 是行内显示的,但是你加了 display:block 属性就不一样了
c语言关键字有哪些
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。那么C语言的关键有哪些呢?让我们一起来看看吧!
C语言关键字有哪些
数据类型关键字
short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)
long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)
long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。(C99标准新增)
signed:修饰整型数据,有符号数据类型。(C89标准新增)
unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。(K&R时期引入)
restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。(C99标准新增)
复杂类型关键字
struct:结构体声明。(K&R时期引入)
union:联合体声明。(K&R时期引入)
enum:枚举声明。(C89标准新增)
typedef:声明类型别名。(K&R时期引入)
sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小。(K&R时期引入)
inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增)
存储级别关键字
auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。(K&R时期引入)
static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入)
register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数。(K&R时期引入)
extern:指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。(K&R时期引入)
const:指定变量不可被当前线程改变(但有可能被系统或其他线程改变)。(C89标准新增)
volatile:指定变量的值有可能会被系统或其他线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,阻止编译器把该变量优化成寄存器变量。(C89标准新增)
流程控制关键字
跳转结构
return:用在函数体中,返回特定值(如果是void类型,则不返回函数值)。(K&R时期引入)
continue:结束当前循环,开始下一轮循环。(K&R时期引入)
break:跳出当前循环或switch结构。(K&R时期引入)
goto:无条件跳转语句。(K&R时期引入)
分支结构
if:条件语句,后面不需要放分号。(K&R时期引入)
else:条件语句否定分支(与if连用)。(K&R时期引入)
switch:开关语句(多重分支语句)。(K&R时期引入)
case:开关语句中的分支标记,与switch连用。(K&R时期引入)
default:开关语句中的“其他”分支,可选。(K&R时期引入)
C语言的优缺点
优点:
其一,广泛性。C 语言的运算范围的大小直接决定了其优劣性。C 语言中包含了34种运算符,因此运算范围要超出许多其它语言,此外其运算结果的表达形式也十分丰富。此外,C 语言包含了字符型、指针型等多种数据结构形式,因此,更为庞大的数据结构运算它也可以应付。
其二,简洁性。9 类控制语句和32个KEYWORDS是C语言所具有的基础特性,使得其在计算机应用程序编写中具有广泛的适用性,不仅可以适用广大编程人员的操作,提高其工作效率,同 时还能够支持高级编程,避免了语言切换的繁琐。
其三,结构完善。C语言是一种结构化语言,它可以通过组建模块单位的形式实现模块化的应用程序,在系统描述方面具有显著优势,同时这一特性也使得它能够适应多种不同的编程要求,且执行效率高。
缺点:
1、 C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。
2、 C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。也就是说,对用C语言的人,要求对程序设计更熟练一些。
C++ inline说明符详解
inline说明符(inline specifier)在C++17前用于声明一个函数为内联函数, C++17起可用于声明内联变量。“inline”为C++语言的一个关键字。
inline说明符在用于函数的“声明说明符序列”时,将函数声明为一个内联函数。
(1)内联函数的作用
(2)注意事项
内联是以代码膨胀复制为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码, 将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
不宜使用内联函数的情况:函数体内代码过长或者有循环语句。这样的情况下,使用内联函数往往开销更大。
(3)隐式内联函数的情况
(4)细节知识
从C++17起,关键字 inline 对于函数的定义已经变为“允许多次定义”而非“优先内联”,因此该含义扩展到了变量。
inline说明符,在用于具有静态存储期的变量(静态类成员或命名空间作用域变量)的“声明说明符序列”时,将变量声明为内联变量。声明为constexpr的静态成员变量(非命名空间作用域变量)是隐式的内联变量。
inline变量的主要作用是 即使定义的全局对象被多个文件引用也只会有一个全局对象,即内联变量是唯一的。inline变量将隐式声明为extern(外部链接)。
内联变量消除了将C++代码打包为唯头文件的库的主要障碍。
inline变量和thread_local组合可以为每一个线程定义一个属于线程自己的内联变量(thread_local是C++11增加的关键字)。如:
***隐藏网址***
从C++17标准起,可通过判断宏 __cpp_inline_variables 是否被定义来判断编译器是否支持内联变量,比如:
内联函数或内联变量具有以下性质:
(1)在程序中可有多次定义,只要每个定义都出现在不同的翻译单元中(对于非静态的内联函数和变量)且所有定义等同即可。例如,内联函数或内联变量可定义于被多个源文件所#include的头文件中。
(2)必须在每个翻译单元中都被声明为inline。
(3)在每个翻译单元中都拥有相同的地址。
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