全局变量的优缺点(三种方法实现输入和输出方法的优缺点)

2024-07-23 10:14:04 19

全局变量的优缺点(三种方法实现输入和输出方法的优缺点)

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三种方法实现输入和输出方法的优缺点

(1)用scanf和printf直接进行输入输出的好处是形象、直观,但缺点是需要对其进行格式控制,较为烦琐,如果出现错误,则会引起整个系统的崩溃。 (2)通过函数的参数传递进行输入输出,便于实现信息的隐蔽,减少出错的可能。 (3)通过全局变量的隐式传递进行输入输出最为方便,只需修改变量的值即可,但过多的全局变量使程序的维护较为困难。

关于Java中的static变量的优缺点

Java中的static变量的优缺点: static的变量属于类本身,所有的实例的调用的静态变量的值都是一样的;在1个类里改变了一个静态变量的值的话所有的实例在调用这个值的时候就全都发生了变化。 对于类来说,成员变量的价值就是储存每个类单独的信息:比如有一个学生类,每个学生的岁数就是一个成员变量,这个值每个实例都应该是不一样的,这个时候就绝对不能用静态的变量静态的变量一般可以用来统计一共创造了多少个实例.....或者干脆这个类全部都是静态的方法,那就只能用静态的变量

static 静态方法 有什么优缺点

1、静态数据成员 在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 //Example 5#include 《iostream.h》class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this-》a=a; this-》b=b; this-》c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout《《"Sum="《《Sum《《endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();} 可以看出,静态数据成员有以下特点: 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 类的静态数据成员有两种访问形式: <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了; 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 2、静态成员函数 与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this-》fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。 //Example 6#include 《iostream.h》class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this-》a=a; this-》b=b; this-》c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{// cout《《a《《endl; //错误代码,a是非静态数据成员 cout《《"Sum="《《Sum《《endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();} 关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(-》)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式: <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) 调用类的静态成员函数。 =============================================================================================== static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 2、为什么要引入static? 函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。 3、什么时候用static? 需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。 4、static的内部机制: 静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。 静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态 数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 5、static的优势: 可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。 6、引用静态数据成员时,采用如下格式: 《类名》::《静态成员名》 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式 来引用静态数据成员。 7、注意事项: (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。 (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。 (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。 (6)静态数据成员在《定义或说明》时前面加关键字static。 (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同: 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆; 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等; 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类; 所以我们得出静态数据成员初始化的格式: 《数据类型》《类名》::《静态数据成员名》=《值》 (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。static 函数 内部函数和外部函数 当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。 1 内部函数(又称静态函数) 如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。 定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示: static 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。 2 外部函数 外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数: 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 调用外部函数时,需要对其进行说明: ; 外部函数应用。 (1)文件mainf.c main() { extern void input(…),process(…),output(…); input(…); process(…); output(…); } (2)文件subf1.c …… extern void input(……) /*定义外部函数*/ {……} (3)文件subf2.c …… extern void process(……) /*定义外部 函数*/ {……} (4)文件subf3.c …… extern void output(……) /*定义外部函数*/ {……}

北大青鸟设计培训:PHP语言的优缺点有哪些

PHP已然走进了我们的生活,改变着我们的生活方式,也许你并没有察觉到它的存在,但你一定感受到了,互联网给我们生活带来的便利是其他所无法比拟的,服务器端的语言有很多,为什么单独拿php说事呢,因为php在后端开发领域占了将近70%以上的市场份额,那么准备进行php培训学习的同学是不是了解一下PHP的优缺点会更好呢?优点一:状态每一个网页请求都是从一个完完全全的白板开始。除了提供原始功能和生命支持的标准的全局变量,函数和类以外,它的命名空间和全局变量都是未初始化的。通过从已知状态开始每一个请求,我们可以得到一种本质上的故障隔离;如果请求t遇到了软件的缺陷和失败,这个缺陷不会直接干扰后续的请求t+1。状态驻留在程序堆以外的其他地方,当然它有可能有状态地弄糟数据库,或者缓存,或者文件信息系统。但是PHP和所有允许存在的可能环境分担了它的弱点。隔离请求堆从另一个方面降低了大多数程序缺陷的成本。优点二:处理并发的优势一个独立的网络请求运行在一个单独的PHP线程上。乍看,这似乎是一个愚蠢的限制。但是一旦你的程序执行在一个网络服务器的上下文中以后,我们就有了一个可用的自然并发:网络请求。异步地CURL到本地服务(甚至是网络服务)提供了一个开发并行性的无共享,拷入/拷出的方式。在实践中,这对错误来说比大多数其他通用语言提供的锁共享状态方法要更安全,更具有弹性。优点三:事实上PHP程序在一个请求级别操作意味着程序员的工作流程是快速而有效的,并保持随着应用的变化而快速变化。许多开发者使用的语言声称是这样,但是如果它们没有为每一个请求重置状态,主事件循环将和请求共享程序级状态,它们几乎总是需要一些启动时间。例如,对一个典型的Python应用服务,调试周期看起来像这样想;;重启服务;发送一些测试请求。***隐藏网址***

编程中获取全局变量有什么作用

Global variables解释 全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。 它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明。 只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。 但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加以说明。***隐藏网址***

c语言,全局变量VS向子函数传递参数

两种方法都可以的啊,没有绝对的好坏,要看情况。全局变量的好处在于,用起来的确很方便,但是用多了会破坏代码的安全性,结构性。非到万不得已,最好不用。(话这么说,好像我还没见过那个稍微大点的程序没有全局变量的。)传参数的好处么就是,程序比较容易读懂,结构也比较好。但是问题是,如果你的参数很大,比如你每次要传一个很大的结构体,那么就比较容易浪费资源了。传参数不怎么耗时的,关键是看对内存的使用。所以,如果你不用全局,又想节约资源的传参数,那就只有指针咯。你每次把你的数据的地址当参数传进去,那么,不论你实际的数据有多大,你的参数,仅仅是一个指针,在32位机上,就是永远占4字节的大小。

简要描述输入输出设备的各种编址方式及其优缺点

1.通过scanf和printf语句 2.通过函数的参数显式传递 3.通过全局变量隐式传递 scanf和printf是为了接口而使用的吧,也就是必须要进行人机交互的情况下才使用,并且其他两种情况也无法代替 2和3都可作为函数之间传递参数的方法,但是进行软件开发的原则是能不用3尽量不用。 使用3会增加模块之间的耦合度(软件工程中的概念),导致各模块纠缠不清,程序想一碗面条一样稀里糊涂一大堆。修改一个地方,搞不好所有的函数都要跟着改。 而如果全部用参数传递,那么可以做到将各函数功能独立,如果发现问题,只修改一个函数就可以解决。 1.通过scanf和printf语句来进行数据的传递,是用户通过键盘输入的,这是一种不稳定的数据来源。再说,c语言对数据的处理和字符的处理 又不是很全面。 2.通过函数的参数显式传递进行数据的传递,它是一种地址和栈的传递,通过c编译器来进行的地址转换,是一种内部的数据传递,也是一种比较稳定的方法, 3.通过全局变量隐式传递和函数差不多,但是全局变量是c编译器为它开辟的一块栈的空间,它的生存周期和应用程序一样,所以它的使用占了很大的内存空间,不能够及时得到释放。在不得已的情况下建议少用,这样可以提高程序的运行速度。 所以,我建议在c语言里面,使用函数、指针来传递数据是最合理的。

全局变量的优缺点(三种方法实现输入和输出方法的优缺点)

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