web前端设计网页案例(Web前端设计排版技巧有哪些)
本文目录
- Web前端设计排版技巧有哪些
- 网页插画的运用-几种类型的插画风格网页设计赏析
- 基于Web标准的网页设计与制作的前 言
- 网页原型图模板怎么做-如何设计出色的网站后台原型
- 前端开发设计
- 学习Web开发
- 设计型Web前端做什么都要学习什么
Web前端设计排版技巧有哪些
一、强调字体字体的设计与强调在网页当中相当重要,合适的排版和适当的字体强调,不仅可以让用户快速的抓住网站中的重点,同样可以增强网站对用户的吸引力二、单页面设计随着互联网的发展,用户的习惯更倾向于鼠标滚轮。在用户的体验和习惯方面来讲,与其在多个页面中来回点击查看,不如直接滚轮来的方便。三、网页色块设计随着互联网的发展和H5的出现,网站网页的排版方式越来越倾向于简洁大方,这最根本的原因在于:用户的视觉和心理。不同的色块放在一起形成强烈的对比,要么以纯文字形式,要么以方形照片配上文字形式,这两者在一定程度上刺激了用户的视觉兴趣,进而使用户继续探索。四、背景网页以什么样的方式作为背景呢?纯色?渐变?图片?这三种都是可以的,但以商业化为目的展示,用照片作为网站网页的背景,不仅可以达到展示的目的,而且还可以达到强烈的视觉表达效果。这种设计方式在时尚、品牌和旅游等行业最为常见。五、图片简约、设计时尚、颜色对比突出,表达清楚、突出目的的大图,是很多网站开发者所追捧的。同样与枯燥的文字相比,用户也更愿意继续观赏这样的网站。六、响应式设计随着手机和移动端设备广泛的被人们使用,响应式设计成为目前网站开发比不可少的内容。不仅能节省开发者的成本和时间,更能方便用户在不同尺寸的设备上畅通无阻的浏览你的网站。七、视差滚动让多层背景以不同的速度移动,形成运动视差的3D效果,这样的效果以后很可能会在H5的网站中更加常见和流行。
网页插画的运用-几种类型的插画风格网页设计赏析
如何将插画艺术应用到UI设计中?
【导读】在过去几年当中,插画开始以一种坚挺的姿势,站在设计趋势的最前列,不止是原本身处各个领域的画手和插画师开始越来越受追捧,而且连网页、UI和动效设计师都纷纷学习插画设计,那么如何将插画艺术应用到UI设计中?今天我们就来具体看看插画艺术的应用。
1、插画的独特性来自于其中的隐喻和引人入胜的视觉
和艺术一样,设计中同样需要借助隐喻来传达一些相对更有趣、更深刻、更有意思的信息。插画的独特性也是借此来构成,包含的隐喻使得其中的价值更加复合,值得反复咂摸,而不是一眼就可以完全看穿。
2、数字插画能强化交互
应用在短视频中数字化的好处就在这里,通过不同的数字软件,合理的处理之后,不仅能够变成动态的,运用于视频当中,还能够作为微交互,强化产品的整体体验。一旦涉及到的动效和短视频,整个数字插画就开始具备更多的可能性了,不同的动效能带来截然不同的感觉和体验,更不用说这种玩法正贴合时下的流行趋势。
3、插画赋予设计以美学价值,更容易被接受
即使所有人都在分析和争论产品的可用性和易用性,大家在对美的追求上,始终保持着一致的态度。一个设计是否具备可取性,是否能够通过甲方、客户和实际用户,是每个设计人都需要面对,都力求做到最好的事情。精心设计的插画在美学和风格上更加扎实,风格化的设计不弱于现成设计素材所提供的价值。
4、插画让用户可以更快理解和操作
无论是图标还是大幅的插画,都能帮助用户理解,更加直观地知道要看哪里,要做什么。面对如今的数字界面,用户的注意力持续的时间越来越短,而插画则让用户更快、更直接地获取信息,并且决策下一步要做什么。
5、插画能让品牌识别度更高和文本相比,插画的视觉化属性无疑是更强的
图片插画所提供的定制化内容能够从各个方面来贴合品牌的需求,更加到位地表达品牌所需呈现的信息。这也使得插画不仅仅在品牌宣传的时候,运用在广告、海报等显而易见的地方,而且也成了品牌
APP中新用户引导和教程中必不可少的元素。
这样的将插画艺术应用到UI设计的技巧,当然也不是每个人都能领会的,可见,以后UI设计将会更加和我们的实际生活相联系,当然交互设计ui设计理念在未来一定会有更多的应用,赶紧来进行技能提升吧!
UI设计中使用插画有什么优势?一、信息量
更接近实物的具象图像更能够符合用户的经验认知,并且更加容易识别,对于ui设计来说,在设计中加入商业插画的信息量能够有一定的提升,它注重将信息充分展现,进而使用户的理解更为顺畅,认识并熟悉该产品。
二、趣味性
其实插画的运用得到能够更增添设计中的故事和趣味性,有过这方面经验的设计师,很容易就能够发现,如果能够充分吸收和借鉴插画艺术的表现技法和形式,进而起到营造氛围、渲染情绪、描摹环境的作用,有一定的故事性或者趣味性,进而以情动人,以此来增加用户的视觉愉悦感。
三、需求性
虽然ui设计是一种商业竞争手段,但是对于设计师而言,更注重的是信息的有效传达,用户不可能仅满足于接受信息,插画元素为原本平淡的设计增添了美丽的色彩,强化了界面的视觉吸引力,同时也给用户带来了美的艺术享受。
几种类型的插画风格网页设计赏析网页设计的风格多种多样,但插图风永远不过时。插图可以让设计师尽情地表现他们自己丰富的创造力和想象力,将插图运用于设计之中也会使网页变得更具有趣味性。今天我们搜集了15例运用插图的网页设计案例,一起来感受一下这些设计师们的创意吧!
AbbyPutinski
ActivateMedia
AwesomeFantasyComicBookAdventure
CaitlinWicker
LetsYep
LushType
Marc-AndreBoivin
MichelleLana
MovingThingsDesignCompany
OhBeer
soyouwanttogotorisd
St.LouisCountyLibraryDistrict
SummerUndertheStars
基于Web标准的网页设计与制作的前 言
随着互联网技术10年来的飞速发展,各行各业都需要在互联网上推广宣传自己,网页设计技术对许多人来说已经成为一项基本的计算机应用技能。网页设计技术在发展过程中也经历了巨大的变革,从最初Microsoft的网页制作软件FrontPage到Macromedia公司的网页制作“三剑客” (Dreamweaver、Fireworks和Flash)软件被普遍接受,到2005年Macromedia公司被Adobe公司收购,原有的网页制作“三剑客”的称号逐渐淡出。近年来,网页制作“三剑客”这一名词有了新的内涵,那就是指XHTML、CSS和JavaScript,它们代表了网页的结构、表现和行为三个层面。本书系统地介绍了遵循Web标准的网页设计方法,Web标准给网页设计带来的变化不仅反映在大量使用CSS编码进行布局,更重要的是使整个网页设计的过程也发生重大的改变。正如在本书第6章的设计案例中将看到的,在还没有考虑网页外观之前就已经将网页的HTML代码写出来了,这对于表格布局的网页是不可想象的。通过这种方式实现了“结构”和“表现”相分离,就是Web标准最大的原则和优势。使得设计师在最初考虑网页内容时不需要考虑网页的外观。网页设计这门课程的特点是入门比较简单,但它的知识结构庞杂,想要成为一名有用的网页设计师是需要较长时间的理论学习和大量的实践操作及项目实训的,学习网页设计有两点最重要,一是要务必重视对原理的掌握;二是在理解原理的基础上一定要多练习、多实践,通过练习和实践总能发现很多实际的问题。本书在编写过程中注重“原理”和“实用”,这表现在所有的实例都是按照其涉及的原理分类,而不是按照应用的领域分类,将这些实例编排在原理讲解之后,就能使读者迅速理解原理的用途,同时由于加深了对原理的理解,可以对实例举一反三。在测试网页时,一定要使用不同的浏览器进行测试,建议读者至少应安装IE 6和Firefox两种浏览器,这不仅因为制作出各种浏览器兼容的网页是网页设计的一项基本要求,更重要的是通过分析不同浏览器的显示效果可以对网页设计的各种原理有更深入的理解。本书的内容包含了Web前端开发技术的各个方面,如果要将整本书的内容讲授完毕,大约需要90学时的课时。如果只有50学时左右的理论课课时,可主要讲授本书前四章的内容,后面的内容供学生自学,考虑到“因材施教”的目的,本书的部分内容(在节名后注有“*”号)主要供学有余力的学生自学。本书为教师提供了教学用多媒体课件、实例源文件和习题参考答案。本书由唐四薪承担主要编写任务,参加编写的还有魏书堤、徐雨明、刘艳波、陈溪辉、戴小新、黄大足、邹赛和谭晓兰等。唐四薪编写了第1、2、4、5、6、7章和第3章的部分内容。魏书堤、徐雨明、刘艳波、陈溪辉、戴小新、黄大足、邹赛和谭晓兰编写了第3章的部分内容。本书是作者多年从事网页设计工作及近年来从事网页设计教学的经验总结,在编写过程中,我的学生眭艳凤、郭文静、田梦洁、石灵智、何娴、叶艳、练小祥、容莉莉等提出了很多有创意的想法和建议,为本书的编写提供了帮助,在此向他们及所有关心本书编写工作的人士表示感谢。由于本人水平和教学经验有限,书中错误和不妥之处在所难免,欢迎广大读者和同行批评指正。
网页原型图模板怎么做-如何设计出色的网站后台原型
如何设计出色的网站后台原型
我觉得,可以从三个方面入手:
1.独特新颖的设计创意
如果实在没有想法的话,可以多看看同类型的网站后台设计,寻找设计灵感。
2.高效实用的原型设计工具
好的设计想法,也需要称手的原型工具进行制作、测试和迭代。这方面,摹客MOckplus就是不错的工具,操作简单快速、链接分享、反馈收集、真机演示等等,能够实现团队快速设计和迭代。
3.搜寻创意的原型设计模板
好的网站后台设计模山明亏板也是不错的切入点。但是要注意版权方面问题,弄清付费还是免费,再使用。
如何设计出色的网站后台原型明确目标
既然是做原型的角度,我们就从具体工作来谈,首先要明确的肯定是产品目标,比如以下几个问题:
是全新的产品,还是更新改版?
有没有相匹配的前台系统?或者其他需要配合的线下资源?等等
业务层面的目标是什么?新增功能?体验优化?等等
需求分析
明确了产品目标,在做需求分析的时候就会有所侧重,总的来说,值得关注的有以下几个要素:
1、角色权限
这个非常重逗神要,一定要在具体设计之前熟悉管理后台的所有类型用户。包括一共有几类用户,他们各自的使用需求,操作权限,还有用户权限的设计。
2、信息架构
一定要画信息结构图(即产品层面的数据模型),主要用于理清产品结构。画一下脑图,列一个excel表单,详细程度依据自己习惯即可,需要和用户配合起来设计。
这个是和普通原型设计比较不同的一点,如果是改版还需要特别标注和旧版的区别,以及旧数据的清理或迁移方案。另外,还需要考虑和其他资源(前台、对应页等)的配合,数据流向以及状态转移等。
4、功能流程
常规需要考虑的用户流程和业务规则流程。根据不同的业务目标,用户流程可以按场景或功能进行划分,给予部分用户适当的优化。业务规则流程需要保证逻辑清晰,闭环,不要遗漏异常流(闭环很重要)。
原型设计
终于可以开始原型设计啦,现在各种管理后台的主题模板都有很多,没有特别需求的情况下,和开发沟通好选择一套“抄”即可。
设计过程中注意一下导航,列表(增删改查排序筛选)等,细节上不要遗漏预览、错误/成功提示、新内容提醒、快捷键等
如何设计出色的网站后台原型要制作一个优秀的后台原型,我认为主要就分为三个部分:
对于后台功能模块的结构和页面逻辑有清晰的认识
2.能够熟练的使用原型工具
3.优秀的设计风格和设计规范
1是基础,2是进阶,3则是让原型变得出色的点缀。
怎么样保证后台的功能结构和页面逻辑的清晰合理。
很多人画原型都有一个习惯,就是不管想没想好,直接就开始打开原型工具先拉几个框,或者就照一个自认为非常不错的网站后台开始照葫芦画瓢,这在我看来都是极其危险的。网页后台不同于一般的web界面,他对于功能模块的划分和页面的逻辑要求是非常高的。一方面网站后台的层次结构相比之下要复杂的多,另外一方面,网页后台的功能更偏向于对前端页面的管理,这就导致了功能之间的关联性和引导可能就要弱得多,这样的情况下,如果没有很好的理清后台的结构就开始画原型,那么最后做出来的后台管理系统很可能就是功能的堆积,功能易用性和操作的流程性都很难得到保障。
绘制后台原型时时刻谨记的:
画原型之前,先理清后台管理的功能模块,通过树状结构图来帮助自己划分页面和模块。
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理清模块之后,就可以着手设计后台管理系统的骨架,我个人分为三种:主模块(主要分为哪些独立的功能模块),次级分类(每个功能模块又有哪些次级的功能分类),功能事件(具体到每个功能页面内存在哪些主要的操作),大概的布局方式大概如下三种
1)顶部选项卡划分主模块,左侧边栏划分次级分类
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2)左侧边栏汉堡包样式的层级分类(偷懒~大概就是worktile的侧边栏样式)
3)左侧边栏二级分类槐高列表浮出
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思考的路线应该是自上而下,在进行模块划分时不要拘泥于具体的某个界面的展现形式。
结构和逻辑的清晰(骨架)》功能页面的设计(具体到某个页面怎么设计)》优化性质的功能设计(是否需要预览,实时存储等功能)》用户体验
必要时,可以牺牲用户初次使用的学习成本,初次使用的学习成本是可以为用户熟练掌握后的使用效率让步的,尽量遵循亲密/对比/重复/对齐的四原则。
对于重要但是不知道如何放置的功能,可以考虑放在顶栏的右侧,而不是放在主模块上
频繁的弹窗并不是好的选择(必要时该弹还是要弹的),如果可以的话,展开和右侧浮出半页都是不错的解决方式。
前端开发设计
1.用于UI设计的Sketch app
Sketch正在迅速取代Photoshop,用于从低保真线框到高保真模型和设计图标的所有的UI设计任务。
Sketch app是一个专为web和移动设计人员制作的Mac应用程序。它的功能,灵活性和速度满足了你对于一个轻量级,易于使用的软件包的想象。有了这个app,你就可以专注于创作最佳的设计了。
它提供了一个顺畅的工作环境,为任何界面提供工艺化的矢量元素,而且还有你想从Photoshop得到的许多功能,如文本效果和图层样式。
如果Sketch能够继续提供最佳的UI设计体验,那么它在2016年及以后必然还会继续保持辉煌。
2.基于浏览器的IDE
桌面IDE已经存在了几十年,从Notepad到Xcode和visual Studio。IDE通过提供建议和语法高亮等功能使得我们可以更容易地编写代码。在IDE中写代码非常简单,而且很易于阅读。
但传统的IDE是作为桌面应用程序发布的。从过去的几年里,基于浏览器的云IDE发生了戏剧性的变化。除了web浏览器,我们不再需要任何软件,因为浏览器允许设备操作来自于任何有互联网接入的计算机的代码。
云IDE的功能更像是web应用程序,你可以保存代码到你的帐户进行共享或个人存储。CodePen是目前最流行的IDE,支持HTML/ CSS/JS,具备像Jade/Haml 和LESS/SCSS一样自定义的预处理。
CodePen主攻web前端。它可以显示你最近的创造,并从其他网络资源上得到反馈。为恼人的bug建立一个测试案例。你还可以从CodePen上为你的项目找到设计模式和灵感。
3.card layouts(卡片布局)
网站的卡片布局在几年前通过Pinterest而普及,从此成为了内容繁多网页的趋势。免费插件,如jQuery Masonry可用来模仿这种布局风格,它的动画卡片可适应不同的高度和宽度。
卡片布局最适合用在信息很多却又希望能被浏览的页面。Google Now就使用卡片布局来为它的app做广告。
你可以将卡片式布局看成是很多动态的网格,网格中只呈现最简明的重要内容,这些内容条目组合在一起就形成了基本的列表。在线杂志就是完美的例子,如UGSMAG和The Next Web,就使用了卡片布局来展示其最新懂得帖子和内容。
4.自定义的解说视频
形状各异的组织都趋向于自定义解说视频。使用动画,例如Crazy Egg来制作这些视频。即使如此,不同的视频依赖于真正的镜头,例如Instagram Direct。
解说视频的目的是说明产品或服务是如何工作的。访问者有可能在浏览了一系列功能之后,依然不知道如何操作这个产品。而可视化的视频则可以在短短几分钟的时间内一一说明功能,并涵盖所有重要的内容。最关键的是人们喜欢观看视频而不怎么喜欢阅读文章。他们可以很容易地从视频中明白你想表达什么。
如果你想自己尝试做一个自定义的解说视频,那么可以阅读Udemy课程。这是一个侧重登陆页面设计视频讲解的深入学习课程。Udemy课程不仅仅说明了如何使用动画视频软件,它也会告诉你如何使用视频来吸引和隐蔽访问者。
5.实况产品预览
登陆页面设计因网络速度的提高和浏览器功能的扩大,而发生了令人难以置信的改变。我注意到一个重要趋势是,就是主页或自定义登陆页面增加了实时产品预览。
以Slack的产品页面作为例子。一个视频演示和矢量图形覆盖了它的界面。这些产品预览是让潜在用户第一眼就知道产品是如何操作的。
不只是消息,所有的文件,图像,PDF文件,文档和电子表格都可以放到Slack,和你想要分享的任何人共享。你可以添加注释,标注星号供以后参考,这一切完全都是可以搜索的。
6.自动化任务运行器
前端开发的世界,随着一堆针对网站创新而出现的新的最佳实践,发生了巨大的改变。任务运行器/构建系统,例如Gulp和Grunt,替代了以前事先需要大量手动去完成的任务,越来越被我们广泛使用。
自动化是快速周转和高质量代码的命脉。众所周知,机器不会出错,所以自动化程度越高,产生的问题越少。
这些工具基本上运行的是JS代码,可以自动化实现部分工作流程——无论是自定义的JS代码还是其他人写的脚本。
7.用于设计的协作工具
即时消息和群聊已经出现了十多年。人们喜欢这个功能,并在今后他们可以继续使用此功能。然而,这些资源在传统上依赖于纯文本附加文件的一些功能。
但是,我们在讨论的是未来,未来一个新出现的趋势是,在聊天应用程序中共享实时设计文档。Notable就是其中一个例子,创新和注释可以被分层在文档的顶部。通过快速迭代它提供了更好的界面。从草图到完全编码的网页,Notable让团队在设计过程的每一步得到更快的反馈。
Slack是当下最流行的聊天应用程序,支持许多类似的功能。
8.响应式前端框架
前端框架,例如Bootstrap,已经存在了相当长的时间,并将继续展现其价值。响应式设计,受其成为框架方式的制约,可以成为前端代码,而不是仅仅只是后端(Django,Laravel,等等)。
迈入2016年,我认为我们会阅读到更多关于响应式前端框架以及它们在web项目中的价值的内容。并且在接下来的一年时间里,可能会发布很多前端框架的app,比现在的功能更强大。许多设备正在急切等待Foundation 6以及Bootstrap4公共V1版本的发布。
9.更关注UX设计
UX设计是通过改进可用性,可访问性,以及用户和产品之间互动产生的愉悦感来加强用户满意度的过程。
用户体验设计领域将随着更多设计师和开发者的关注而继续快速增长。UI设计是UX设计的一部分,但不是最终目标。UI是手段而不是目的,最终目的是提供一个梦幻般的用户体验。
目前,针对这些目的的资源有UX Stack Exchange和free UX ebooks。如果你还没有涉猎用户体验,那么现在是学习和了解UX原则如何应用到所有数字界面窗口的最佳时机。
10.支持触摸的网站功能
智能手机浏览器,支持所有站点的触摸功能,以保持reverse similarity。我们也可以看到更多的插件和自定义元素添至站点,关注触摸事件的特定对象。
我们希望网站可以实现触摸功能。而且这种网站也会因为其独特的功能而提升访问量。如Photoswipe和Dragend.js等内置的插件可以处理触摸屏上的滑动和点击手势。web开发人员不仅要会构建响应式网站,还得能构建具备触摸功能的网站。
这些插件提供了触摸功能,但是网站还需要具备其他的手势功能。如果你多搜索一下的话,你会发现一些真正令人印象深刻的,针对web的,内置的,纯粹依靠触摸事件的功能。
这些就是3.0时代的Web设计趋势,它们的到来和发展将使得构建网站变得更容易和更简单。
学习Web开发
Web前端的学习建议
Web前端的学习误区。入门快、见效快让我们在不知不觉中已经深深爱上了网页设计。此时,很多人会陷入一个误区,那就是既然借助这么帅的IDE,通过鼠标点击菜单就可以快速方便地设计网页。
那么我们为什么还要去学习HTML、CSS、JavaScrpt、jQuery等这些苦逼的代码呢?这不是舍简求繁吗?随着学习的深入,就会发现我们步入了一种窘境——过分的依赖IDE导致我们不清楚其实现的本质,知其然但不知其所以然。
很多小伙伴都喜欢自学web前端开发,但是一个让人自学是很难的,网上虽然可以找到大量的视频,但是很多都是过时的,并没有什么用!
什么是html?
Web前端开发是从网页设计演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页设计是Web1.0时代产物,那时网站的主要内容是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。2005年以后,互联网进入Web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。
网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。说得直白点就是美工photoshop,交互设计,flash,js,htmlcss。就小规模公司而言,一个技术员都得会这几样技能,这样很锻炼人的,慢慢的你就会成为公司的主力。大规模的公司把这些分得很细,所以,你可以精通一门,熟悉其他的,进军大公司。
在学习Web前端中的一些建议和方法。
在CSS布局时需要注意的一个问题是很多同学缺乏对页面布局进行整体分析,不能够从宏观上对页面中盒子间的嵌套关系进行把握,就急于动手去做,导致页面中各元素间的关系很混乱,容易出现盒子在浮动时错位等情况。建议大家在布局时采用“自顶向下,逐步细化”的思想,先用几个盒子将页面从整体上划分,然后逐步在盒子中继续嵌套盒子。
“君子生非异也,善假于物也”,在学习的过程中还要多浏览一些优秀的网站,善于分析借鉴其设计思路和布局方法,见多方能识广,进而才可以融会贯通,取他人之长为我所用。
web前端开发工程师做为互联网行业紧缺的职位之一,人才缺口巨大,每天还在不断的更新。人才少,薪资自然也是很吸引人的,据某网站77939样本统计从业人员平均月薪9690元,而且跟据经验的增加,薪资也是在不断的攀高的。潭州教育就业环节拥有专业的就业团队,对毕业学员全程指导,真正兑现万元就业。更容易进名企
专业的前端人才对口的大多数都是知名企业,像百度,淘宝,京东都在急招,大企业对每个职业的专业化更加有要求,发展前景好。
引用乔布斯的话,Web就是未来,我们作为前端开发工作者也是未来。相信Web前端开发的明天会更好。
设计型Web前端做什么都要学习什么
今天小编要跟大家分享的文章是关于设计型Web前端做什么?都要学习什么?学Web前端,你知道什么是设计型Web前端吗?今天小编就为大家介绍一下设计型Web前端做什么?都要学习什么?想必大家也会遇到这种情况,要做一个项目,产品经理说产品原型图已经画好了,让我们去找一下素材,调一下颜色,看一下像素,把这个原型图整体装饰美化一番,然后就把我们叫做美工。我很不喜欢这种称呼也很反对这种看法,其实像我们这种前端设计师应该成为懂美术和用户体验的产品经理,即时是装饰美化也要注入产品的灵魂和思想在里面。其实设计师是在改善产品的表征,同时在把更多的产品信息传递给用户,通过不同元素的排列布局把产品的核心价值传递给用户。设计师应该把自己和产品经理一样当成需求方,而不是执行者。用设计的语言展示产品需求,使老板看起来更直观,让技术不用过多的看产品文档就能明白。只有这样,才能让其他环节对你更加尊重,愿意倾听你对产品的建议。今天就来说说前端设计的那些事儿:一、什么是前端?设计就是呈现的过程,前端设计是通过色彩/构图/等元素赋予页面性格和特点,前端也是展现,通过色彩先抓住自己的目标人群,通过设计表现自己。当然这仅仅是是Web前端设计的一部分而已,这被成为-界面设计。WEB前端设计实际上是网页制作,经过Web1.0进入Web2.0之后网站的前端由此发生了翻天覆地的变化,网页不再只是承载单一的文字和图片,它除了设计还要掌握开发技术,如:HTML、CSS和JavaScript等。二、Web前端设计主要分为5个步骤:1.看需求;2.画草图;3.设计界面;4.前端代码编写;5.兼容性调试。当然事情并不绝对,除了必要的步骤之外还有一些细节需要去做,设计前与产品经理,视觉分析师,体验师沟通。设计定稿后,就是和后台程序员,测试工程师沟通,并反复调试。三、扁平化VS拟物化扁平化与拟物化,作为设计师现在必然要知道的两个词,那么他们本身都有什么样的优缺点呢?1、什么扁平和拟物设计扁平化设计(Flatdesign)完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。而拟物设计(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各种元素的效果,通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。2、扁平化与拟物化的优缺点扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。而现在手机平板电脑“横行”的今天,扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间相对较少。拟物化设计更适合初级人员了来做,这并不表示拟物化设计简单,而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做,可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现,更好掌握色彩搭配等。并且拟物化设计认知和学习成本低,更能直接的表现出想表现的事物。相对于它们的优点多多,它们的缺点确是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少,会提高用户的学习成本。四、前端设计如何规范?(一)前端设计当然应该规范,原因是:1、为了信息加载更快。2、有利于后期调适和修改3、有利项目二次开发。4、有利于项目交接。(二)那么前端设计应该如何规范呢?1、最基本的就是代码规范,整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。五、设计师应该从什么角度考虑用户体验一直以来产品的设计都是在讨好用户,或者说是让用户知道什么是适合他的设计,那么我们要从哪些角度让用户知道这些呢?总体来说大致可以分为两种,一种是视觉上给予用户满足,另一种则是在流程引导上下功夫。细致说来可以分为以下几点:1、符合产品特点的视觉呈现,并把自己代入用户场景和角色设计布局(地铁中右手使用手机等)。2、突出的,利于使用的视觉交互体验。3、用户对产品功能不清晰的情况下,通过视觉表现合理的引导整个使用的流程。总结来说就是在视觉上引导和取悦用户,在元素布局上让用户使用方便。以上就是小编今天为大家分享的关于设计型Web前端做什么?都要学习什么的文章,希望本篇文章能够对正在学习Web前端技术的小伙伴们有所帮助。想要了解更多Web相关知识记得关注北大青鸟Web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师!
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