cocos2dx 预加载spine动画(quick怎么加载spine制作的骨骼动画)
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quick怎么加载spine制作的骨骼动画
跨平台的引擎cocos2dx和unity3d一样都是游戏引擎。可以在VS上编写代码也可以在Mac的Xcode上编写代码。cocos2dstudio是cocos推出的和cocos2dx配合的制作UI界面等的美工工具。一款开源。采用C++等编码
cocos2d spine获得骨骼动画的边界框getboundingbox,为什么都为0
auto* node = SceneReader::getInstance() -》 createNodeWithSceneFile("PKScene/PKScene.json"); addChild(node); node10003 = node -》 getChildByTag(10003); node10004 = node -》 getChildByTag(10004); ArmatureDataManager::getInstance()-》addArmatureFileInfo("HeroAction/heroAction.ExportJson"); pkArmature10003 = Armature::create("heroAction"); ComRender* armature10003 = ComRender::create(pkArmature10003,"CCArmature"); pkArmature10004 = Armature::create("heroAction"); pkArmature10004 -》 setScaleX(-1.0); ComRender* armature10004 = ComRender::create(pkArmature10004,"CCArmature"); node10003 -》 addComponent(armature10003); node10004 -》 addComponent(armature10004); 上面这样的创建方法是图1的样子,在场景器里面直接创建两个node空的
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