脚本多线程是什么意思(Unity3d中的脚本是多线程还是单线程)
本文目录
- Unity3d中的脚本是多线程还是单线程
- 游戏脚本开多少个线程
- 按键精灵手机版游戏脚本多线程问题
- 按键精灵脚本,多线程问题1
- 按键精灵脚本,多线程问题
- 用按键精灵Begin Thread多线程,线程里有很多子程序,调试就会有子程序找不到目标,什么原因
Unity3d中的脚本是多线程还是单线程
看具体代码,你写单线程就是单线程,写多线程就是多线程,C#语言写的,只是unity的多数api只能在主线程调用
游戏脚本开多少个线程
2个。根据相关资料查询显示,线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
按键精灵手机版游戏脚本多线程问题
看样子是逻辑混乱或者没有循环代码,回头给你看看,我先洗澡。我刚刚简单测试了下,貌似没问题啊,并不会卡死另外你说的功能其实不用多线程的,或者说一个子程序或主程序就能达成单线程版:《pre t="code" l="cpp"》BeginThread aDoDelay 1000LoopSub aFor 300KeyPress "E", 1NextKeyDown "W", 1Delay 1000KeyUp "W", 1Delay 500KeyDown "S", 1Delay 1000KeyUp "S", 1End Sub主程序版:《pre t="code" l="cpp"》For 300KeyPress "E", 1NextKeyDown "W", 1Delay 1000KeyUp "W", 1Delay 500KeyDown "S", 1Delay 1000KeyUp "S", 1
按键精灵脚本,多线程问题1
所谓多线程并不是多开或同时做一件相同的事情,而是不分前后顺序执行脚本。//----------------------------------------以下是脚本例子----------------------------------------------------//得到当前窗口的窗口句柄Hwnd = Plugin.Window.Foreground() //这是一个无限循环Do //向指定窗口输入一个按键,按键码9是Tab键 Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9) //延时2秒 Delay 2000 //按一下1键,然后延迟1.5秒(技能都有CD,即使没CD也有GCD),循环10次 For 10 Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49) Delay 1500 Next Loop//-------------------自己根据情况修改吧-------------------------------
按键精灵脚本,多线程问题
如果你的意思是要在游戏的时候,可以还用鼠标跟键盘的话,你可以把你的脚本全部用虚拟键盘的操作实现,如果不能用虚拟键盘实现的话,那就不好说了.我是没办法了.
用按键精灵Begin Thread多线程,线程里有很多子程序,调试就会有子程序找不到目标,什么原因
首先,你要理解是多线程性质: 你要把多线程看做为单独的脚本。多线程可以调用子程序的,出现问题往往离不开变量返回值不能共享,也就是说:每个线程的变量都只在那个线程有效。
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