unity sendmessage(unity 与oc交互)
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unity 与oc交互
"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目录 unity 与oc交互主要在于数据间的传递,unity传递的值到了oc这里可以用c接收并解析。基础的一些数据类型对应可以看下如下: 在Object-C的工具里面吧***.mm写好,放到Unity项目的Assets/Plugins/iOS下面。(Unity2018及以上只要放在任意iOS的夹下即可) 在C#里面写上代static extern的 函数,与C里面的函数同名。 一.基础的调用参数,无传参 ocClass.mm CsharpCallOC.cs 二.传递参数 ocClass.mm CsharpCallOC.cs 三.OC回调Unity 1.使用函数指针接口方法进行回调,可以传参,也可以带返回参数,调用灵活。(推荐使用) 2.UnitySendMessage()需要有固定的游戏物体,按名称查找,并且是激活状态,不能隐藏(不推荐,无法灵活使用)。 此处记录unity器打包xcode自动化脚本。大部分的目录与属性都可以个性成功。至于复制文件以Groud的方式,还有一些问题。需要处理多余引用资源的问题。工具可以后期考虑集成方式,做成成品工具。方便多元化出包。
unity GameObject.SendMessage调用的方法有多个参数的调用方法
多个参数不能直接传递,写一个class,里面包含多个属性,然后SendMessage传那个class。还有,不建议SendMessage,因为用的是函数名,所以效率低而且容易出错。建议用 UnityEvent《xxx,xxx》 比如 using UnityEngine.Events;public class BoolEvent : UnityEvent《bool》 { }private BoolEvent YourEvent;然后在Inspector里设置callBack,就像uGUI的那些callBack那样。
unity 3d transform.sendmessage怎么用
transform.SendMessage("myfunc",0.5f);查找本物体(本组件所在的)上的myfunc方法,调用,并传值0.5f,其实就是一个检索方法的api,比较耗,不建议使用,最好是获取这个代码(也是组件),直接调用某方法
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