数字模拟器在线(joyplayer模拟器怎么输入数字)

2024-07-19 04:52:13 2

数字模拟器在线(joyplayer模拟器怎么输入数字)

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joyplayer模拟器怎么输入数字

输入数字方法如下:点击进入游戏之后,我们打开关设置,找到右下角的joy模拟器之后,点击进入游戏之后点击 鼠标左键导入joy模拟器即可使用,就可以输入数字了。

数字量模拟器怎么连接烟雾报警器

数字量模拟器连接烟雾报警器它采用无极性二总线的方式,在报警器底座的端子3和端子4上连接电源,由于是非极性的,不分正负极,所以安装接线非常简单方便。然后报警器底座上的端子1和端子2接继电器的无源触点输出线。所有接线都完成以后,压下底盖顺势正旋紧,然后接通电源,报警器即可工作。

安卓模拟器怎么用

安卓模拟器怎么用 其实很早之前就已经开始接触安卓模拟器BlueStacksApp Player这个软件了,今天小编就和大家一起来看安卓模拟器怎么用?BlueStacks安装使用教程。可能有些朋友还不明白BlueStacks是什么?它是一款可以让你在电脑上玩热门的水果忍者、愤怒的小鸟、Instagram 等等软件应用的软件。感兴趣么?下面我们就一起来看安卓模拟器BlueStacks安装使用教程。安卓模拟器BlueStacksApp Player是一个可以让Android 应用程序运行在Windows系统(日前,该公司再次宣布推出Mac版Bluestacks模拟器。)上的软件,由BlueStacks公司推出。安卓模拟器BlueStacks新版本App Player采用名为Layercake的技术,可以让针对ARM处理器开放的安卓应用运行在基于x86处理器的PC或者平板上,而且可以调用PC的显卡,能提供比Alpha版本更加平滑的体验。安卓模拟器BlueStacks安装教程:我们先来看看如何安装安卓模拟器bluestacks,首先,xp用户需先安装Windows Installer 4.5和.NET Framework 2.0 SP2,否则会提示出错,我们这里也提供了下载。BlueStacks Beta版的应用模拟器采用了该公司新专利LayerCake技术,可使一些使用ARM特殊指令集(非NEON特殊指令)的应用如《愤怒的小鸟》和《水果忍者》在Windows系统的x86架构PC上正常运行。此外,安卓模拟器bluestacks Beta版本还加入了对图形硬件加速的支持。为高端平板设计的应用也可完美运行。BlueStacks Android应用模拟器已于AMD展开合作,可充分利用AMD APU和GPU平台的高级图形特性。BlueStacks应用模拟器的Beta版本还加入了10种本地化支持,包括简/繁体中文,设置界面也和真正的Android类似,支持软键盘等方式输入,内置有若干应用商店。好了介绍玩安卓模拟器bluestacks。下面让我们一起来看详细的安卓模拟器bluestacks安装步骤:首先,xp用户需先安装Windows Installer 4.5和.NET Framework 2.0 SP2,否则会提示出错,我们这里也提供了好了,下载完以上的安卓模拟器bluestacks安装所需要的软件后,就基本上万事俱备了,可以进行下一步安装了,如图装了360的网友,会不断弹出提示,请允许程序的所有操作,只是软件暂时无数字签名,绝非病毒!安卓模拟器bluestacks终于装好了。。。先看看安卓模拟器bluestacks界面吧,非常华丽,运行10款预加载应用。安装多达26款你喜欢的应用!介绍完安卓模拟器bluestacks的安装方法后,下面我们一起来看安卓模拟器BlueStacks使用教程:下面我们以3d推箱子这个小游戏为例:下载完后,直接双击apk文件就可以运行安卓模拟器BlueStacks了!是不是很给力!游戏等待中..载入有点慢,进入到了游戏画面:选关:哈哈,可以开始玩了,可以直接用键盘方向键操作,爽歪了!以此类推,其他的安卓类游戏,都可以这样使用安卓模拟器BlueStacks模拟成电脑版在电脑上玩啦,还等什么,快快去体验安卓模拟器BlueStacks的强大功能吧!总结:如果说过去十年是PC时代,那么未来十年就应该称为手机时代,现在 Android 系统的手机非常红火,上面的应用也越来越丰富,甚至有时Windows 电脑的用户还会嫉妒手机上的软件或游戏做得特别精致有趣,譬如热门的水果忍者、愤怒的小鸟、Instagram 等等,有时候真希望能在电脑上也可以玩到它们。其实现在这个愿望已经可以实现了!BlueStacks App Player (安卓模拟器) 就是一个在PC上的Android 模拟器,它可以让你直接在PC上运行使用Android 的软件、游戏等。在如今这个移动应用正遍地开花的时候,有了它,你的电脑将增添无限的乐趣!也相当于,你免费多了一台相当强大的安卓电脑了,虽然不是平板木有触摸屏,但实用性还是很强的

电脑数字打不上去按哪个键

如果您的电脑数字键盘无法输入数字,可以尝试按下“Num Lock”键,以确保数字键盘处于打开状态。如果问题仍然存在,您可以尝试按下“Fn”键和数字键来输入数字。如果您的电脑没有数字键盘,您可以使用数字键盘模拟器来输入数字。感谢您的提问!

数字应用模拟器是什么

数字应用模拟器是一种计算机程序或设备,用于模拟数字系统的功能和行为。它可以模拟电路、计算机芯片、电子设备、嵌入式系统等数字应用程序。数字应用模拟器可以帮助开发人员在不需要实际硬件的情况下进行测试和验证,从而提高产品开发的效率和可靠性。它可以模拟不同的应用场景和使用环境,包括不同的输入数据和用户行为,以验证数字系统的正确性、性能和可靠性。数字应用模拟器通常采用仿真技术来模拟数字系统的行为,包括行为级仿真、RTL(Register Transfer Level)级仿真和门级仿真等不同的仿真粒度。开发人员可以根据需要选择不同的仿真粒度来模拟数字系统的行为,以验证其功能和性能。数字应用模拟器在数字系统的开发、测试和验证中起着重要的作用,可以提高产品的开发效率和质量,降低产品开发成本和风险。

如何在电脑模拟打开手机网页

需要在电脑上安装安卓模拟系统,然后使用虚拟系统去打开网页。电脑版安卓系统安装步骤:1、设置电脑系统的环境变量。在系统变量里面,新建一个系统变量:变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10 还要新建一个系统变量:(注意符号)变量名:classpath 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib; 另外一个环境变量Path 默认已经有了,选中它,并点击【】按钮,对其进行。变量值里面,在原有的的前面加入这个值C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin; 2、下载并安装java JDK 1.6。可以去网上搜索下载,文件下载完了,一步步安装过去就好了。 3、安装最新的sdk模拟器。下载并解压,不需要安装,直接放到一个可用空间比较大的磁盘,因为到时候里面还要装很多东西。打开这个文件夹,运行里面这个程序:SDK Setup.exe。运行这个程序后,会打开几个窗口,不要去管它。程序自动连接到google的服务器检查可用的包裹,这里需要几十秒到几分钟,请等待。4、下载和安装模拟器的安卓系统版本。***隐藏网址***左边列出来的就是安卓的各个系统版本的模拟程序,请点击【update all】按钮,来进行升级。选中右边的【Accept All】,并单击【Install】按钮,就会自动下载并安装。这个过程有点长,需要几十分钟,甚至几十个小时,取决于你的网速和下载版本的多少。下载一段时间了,不想下载了,可以点【Cancel】取消下载和安装,接着点【Close】关闭下载安装窗口。回到【installed packages】标签,可以查看到你安装了哪些版本。 5、创建设置模拟器。点击左侧【Virtual Devices(虚拟设备)】标签。这里来创建和设置模拟器。可以创建多个模拟器。也对可以对其和删除。先点击右侧的【NEW】按钮,表情新建一个模拟器,然后在如下设置参数。在Name里输入模拟器的名字,最好用英文或数字。在Target中选择安卓系统的版本,下载了哪些版本的,这里就可以选择哪些版本。在Size里设置SD卡的大小,SD卡就相当于手机中插的内存卡,可以把各种文件和程序放进去,它是个镜像文件,比如这里设置的1G,即1024M。在Built-in中选择模拟器的屏幕大小,大家最好选择第一个选项,也就是前面带有Default的默认选项。最后点击最下方的【Create AVD】按钮完成创建模拟器。 6、运行模拟器。以android2.2为例。选中你创建的模拟器,然后点击【Start】运行它。在弹出来的窗口,直接点【Launch】就好了。稍等几秒钟,模拟器就弹出来了,相继出现两个等待画面,此段时间可能需要等待几分钟,特别是第一次进入模拟器的时候。等待一会儿,Android的home screen出现了!可以用鼠标点进行操作,比如拖动解锁,需要注意的是不需要双击来打开应用。左边的模拟键盘可以用鼠标点击操作,打字也可以用电脑的键盘进行操作。 7、设置操作界面的语言(默认是英语)。由于默认是英语的操作界面,为了方便可以改变语言设置,先拖动解锁。打开主菜单,进入【Settings(设置)】菜单,像手机一样操作,网上拖动屏幕,选择【Language & Keyboard(语言和键盘)】菜单:选择最上面的那个菜单【Select Language(选择语言)】,进行设置语言。同样把屏幕网上拖动,知道最后出现【中文(简体)】的选项,然后选择它就变成了中文界面了,可能主菜单还没有变成中文的,下次启动就成中文的了。可以点击右边模拟键盘上像个房子的图标,表示回到主画面。然后就可以像操作手机一样,可以进行其他设置,可以用浏览器就行上网,下载文件和软件。可以对桌面进行各种管理等等。

街机模拟器MAME Plus!的使用方法

MAME超详细教程(MAME) MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多类型街机模拟器"的简称,是一个DOS环境下的应用程序,由MAME小组开发。这是一个仍在不断更新、完善的模拟器,也是一个模拟街机游戏数量最多的模拟器——到目前最新的.37 beta10 版本(2K1001)已超过2000个街机游戏,许多现在市面上已经绝迹的老游戏,已经和正准备在MAME上恢复青春。MAME走的是"多机种制霸"的路线,大肆入侵原来由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等贫机种模拟器所盘踞的领域,目前,已经模拟了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU为主处理器的多种街机基板,其中包括了大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)这样的王牌16位基板,使得MAME成了Callus和NeoRage之外的又一顶尖选择。自96年诞生以来,MAME在以Nicola Salmoria为主程序员的制作小组以及许多协力人员的共同努力之下,在各方面持续吸收先进技术,不断进行版本更新,支持新的硬件,增加被模拟游戏的数量,为MAME成为模拟器王者奠定了坚实的基础。 MAME主要是用C语言进行编程的,使用Allegro工具开发包。它还是模拟器界少有的完全开放源代码的模拟器之一,任何人想对MAME进行修改的话,只要同意把自己所用的代码公开,并遵循他们制定的规则(主要是:不得用于商业牟利等等),MAME小组就允许他对MAME加以改进并自由发行。基于这种特性,其他的程序员便可以自由的利用其源代码为蓝本编写出各种增强版本的MAME,使它成为拥有最多变种的模拟器,比较著名的有:对应各种流行OS的如MacMAME、LinuxMAME、OS2MAME、RISCMAME、BeOSMAME、WindowsCEMAME(为各种PocketPC所用)等,即便在PC平台上,也有专为AMD、 PII、486以及P54C等各种CPU进行优化的版本,以及C语言、汇编语言两个不同编译核心的版本;有专门模拟NeoGeo的KBMAME(For IBM)、NeoMAME(For Mac),以及一些局部增强版的MAME,如提供按键连发功能的EmuPlus、图像输出功能增强的VsyncMAME、AdvanceMAME等;还有一个利用其源码编写的跨越家用机、早期8-16位电脑平台的多用模拟器MESS(反正核心都是68K、Z80、6502之类CPU的模拟);值得一提的是一个用在柯达DC220/260/265/290数码相机上的版本MAMED,虽然我没有用过这个相机版,详细的情况还不是太了解,但是鉴于现在的FlashMemory卡容量越来越大,我想这个版本在游戏的存储上应该没有什么问题(当然暂不包括NeoGeo类的超大游戏),如果再能增添手柄之类方便于控制的外设,或许相机版MAME能够成为目前任何一款游戏掌机的劲敌——只是价格障碍实在太大;MAME team还发行一个名为MAME32的Windows版本,具备标准的GUI界面,大大方便了众多初级玩家,同样的,它也拥有支持TCP/IP协议的NETMAME32、非官方版本UOMAME32、多国语言提示的MAMELang、Neogeo专用增强版本NMAME32等多个变种。我现在介绍的就是新发行的官方版本MAME和MAME32,至于其他的衍生版,相信大家看完本文之后,一定会触类旁通的。 一、 系统需求: 自然是越高级越好了,不过至少都要P166MMX/32M/Vesa2.0显卡,这个级别的机器可以让你的模拟器完美的运行所有8bit主CPU的街机游戏,但是对于以68K这样的16bitCPU为主处理器的基板的模拟就差一点了,显示帧速率在25-50fps左右,Neogeo类的大容量的游戏速度还更慢一些。虽然这样的帧速率较街机标准60fps还有一定差距,但是马马虎虎也可以接受了。以目前的状况来说,一台300Mhz+以上的100兆外频CPU+64M内存就基本可以满帧跑MAME所有的游戏了,如果你想在街机显示器上使用MAME,那么最好选用自带VBE3.0的显卡,SDD是没有用的。此外,因为内存管理的原因,在纯DOS下工作时,MAME需要调用一个保护模式下的管理软件cwsdpmi.exe共同与之工作,我们必须将这个程序放在path指定的路径之内。 二、 MAME的获得与安装: 作为一个完全免费的模拟器, MAME的各个版本基本上都是在网上以Zip文件形式发行的,我们可以去到其官方站点下载回来使用。当然了,对于这样一个著名的模拟器,国内外许多大大小小的模拟器站点也都会提供相关下载,比如Emuhq、Classicgaming、Arcade@Home等,过去国内的模拟器站点一般只提供指向国外服务器的下载链接,现在也都提供本地下载了。在一阵风的bleem!、impact等等的热潮过后,MAME这个持续更新的老牌模拟器正逐渐为本土的玩家所重视,国内许多的站点已经同步提供新版本的MAME本地下载了。一些光碟杂志也会附带有MAME,但时效性不强。 获得MAME的Zip文件后,用Winzip之类程序将其解压至你所指定的目录,安装就算完成了,如果你使用DOS版的PKzip来解压,请记得加上 -d 参数以确保解压后的目录结构的准确性。MAME主目录下有以下几个目录,用于存放相关数据: <HI>存放游戏最高分存档; <SNAP>存放游戏抓图,旧版本的抓图目录名为<PCX>,而MAME32的相同功能目录过去名为<IMAGES>,自.37b5起改为与DOS版相同的<SNAP》了; <INP>存放游戏纪录; <CFG>存放对应每一个已经运行过的游戏的配置文件; <STA>存放游戏状态数据; <MEMCARD>NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡; <ROMS>顾名思义,存放各种ROM的缺省目录; <SAMPLES>存放游戏声音采样数据的目录。 <NVRAM>存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用于存放调试参数的SRAM是一样的。 <FLYERS>MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目录。 <CABINETS>MAME32专用,存放街机箱体照片图像文件的目录。 <ICONS>MAME32专用,存放游戏小图标的目录。 三、 ROM镜像文件: MAME只是一个模拟器程序,如果要玩被模拟的街机游戏,还需要这个游戏的ROM镜像文件。通常,街机上的游戏文件都是放在诸如mask ROM(掩膜只读存储器)、EPROM/EEPROM(可擦写存储器)等半导体存储器集成电路芯片当中并固定在基板上的——这种高速但昂贵的存储方式至今未有太大改变——要把这些ROM芯片直接用于PC上当然不是很方便,于是便有人以专门的读写器将街机基板上每一颗ROM芯片内的内容全部拷贝出来,形成一一对应的电脑文件,这就是模拟器可用的ROM镜像文件的由来,而进行这项工作的人就是受到我们广大模拟器爱好者所尊敬的Dumper了;现在在互联网上传播的ROM镜像一般都是经过压缩打包的Zip格式,但我们在使用的时候不必将其解开——和其他模拟器一样,MAME很早(从V.31开始吧)就支持Zip文件的直接内存展开操作了。这样就大大节省了我们的存储空间。为方便管理,我们最好把这些ROM文件放入专门的目录。 平常我们在玩MAME的时候,可能会遇上这样的问题:旧版本MAME用得好好的ROM文件,新版本的MAME却给出"xxxx文件校验错误、xxx文件未找到"这样的提示并拒绝执行,或者勉强执行后,部分功能却失效了之。这是怎么回事呢?原来,除去ROM文件真的不存在、ROM路径指向错误(下文祥述)之外,ROM的版本问题就是造成这种现象的主要原因。有的游戏ROM在拷贝的时候,由于dumper自身的技术水平或所用读写器的限制,造成了部分数据丢失、错误或无法完全读出,导致ROM镜像残缺。之后又有人重新制作,或修正,或补充,把过去错误的ROM版本补完。新版的模拟器当然要支持矫正了的ROM,所以旧的ROM就不能用了,解决的办法就是更新你的ROM镜像——当然了,使用旧版本的MAME也可以。下载站点我个人推荐Emuviews,这个站点的ROM分门别类摆放,非常齐全,而且几乎都是更新版的,并随着模拟器的更新不断补充新的ROM,还有最重要的一个优点就是:下栽速度极快。另外还有一个我强烈推荐的MAME ROM专门站:www.mame.dk,该站内建ROM搜索引擎,这个搜索引擎可比emuviews的强多了,ROM数量可以说是最齐全的,速度也不错,另外,该站对每一个ROM的描述也是非常的完备(现在,Emuviews也提供了类似mame.dk那样的ROM下载、评价页面了)。此外,网上还有其他专门的补完ROM站,读者可在文末的MAME资源中查到。 顺便提一句:MAME使用的各个ROM文件都是各个游戏公司的呕心沥血之作,版权也是属于各自的制作公司的,如果你没有对应的街机基板,拥有这些ROM是非法行为,这个原则大家一定要清楚。 四、 MAME主要配置参数: 既然是DOS下的应用程序,MAME不可避免的就需要用命令行的方式来启动各种游戏和激活各项参数,呵呵,又回到了“遥远”的DOS时代了……OK,言归正传,MAME的运行命令为:mame 这一项要求填入MAME规定的游戏名称,实际上就是ROM的Zip文件名。MAME对游戏名的正确输入要求较高,所以最好不要对下载的ROM文件进行改名操作。现在的MAME包含了一个ROM名比较程序来处理ROM名问题:当你输入的游戏名不正确时,ROMCMP.EXE会在MAME的游戏名库中找到一个最接近你所输入文字的游戏名并执行之。对于第一次运行的ROM,MAME会出现一个版权提示,而那些游戏模拟程度上有些问题的ROM,则每一次运行都会提示该游戏部分功能不齐全,我们看完这些提示后,按照其要求顺序按"O""K"(或者按方向键“左”、“右”亦可)两个健就能继续游戏了。和NeoRage一样,如果需要运行NeoGeo的游戏的话,还必须拥有一个名为neogeo.zip的BIOS压缩档,其中包含neo-geo.rom、ng-sfix.rom、ng-sm1.rom、ng-lo.rom等几个文件,这个压缩档可以在我的主页上找到。我们最好把这个zip包放在MAME的<ROMS>子目录当中。 MAME的各项参数都放在名为mame.cfg的配置文件中,这是一个由MAME自动生成的文件,由于MAME的每一次更新都可能对这个配置文件的语句做出修改,所以建议各位玩家不要把旧版本MAME使用的mame.cfg沿用到新的版本,因为这样可能会导致MAME工作的不正常。另外,你也可以把参数加入命令行之内,虽然两者的作用和句法基本是一样的,但命令行参数的优先级别高于配置文件,也就是说,对同样的一个参数,MAME将执行命令行设定并忽略配置文件内的相同选项设定。下面就介绍一下MAME的几个主要的配置命令: 栏,本栏目定义路径,需要修改的只有一项: rompath,缺省配置是MAME所在路径及其下的ROMS子目录,当你的ROM还存在于另外的目录时,可以采用追加的方式,例如: rompath = .;ROMS;f:\download\emu\roms;f:\neogeo,追加的目录之间用分号隔开即可,这样MAME在执行时就会在指定的四个路径范围内搜寻ROM。 栏,本栏是模拟器执行参数设定栏,主要参数解释如下: tweak = no 关闭非标准VGA模式,此为缺省设定。MAME支持256x224、288x224、256x256、304x224、384x224之类的街机原始分辨率,这些都是与电脑标准VGA模式不同的模式,如果你的显示卡、显示器支持这些tweaked分辨率,可以将此选项设为yes,显示速度会比VESA模式快一些。 scanlines = yes 打开隔行显示模式;由于街机显示分辨率一般都比较低,打开这个类似于两行画面水平线之间插入一条黑线效果的选项,会让你觉得PC上显示的图像不是太粗糙到难以接受,同时也有一种街机显示器的感觉;基本上,这种隔行显示模式是每一个低分辨率游戏机(小于640x480)模拟器的缺省设定,其中包括了绝大部分2D街机模拟器、FC模拟器、SFC模拟器、MD模拟器、PCE模拟器等,不过某些模拟器的隔行显示图像的场频高达100Hz以上,比如Rage、NESticle(256x256模式),如果这个数值超过了你的显示器的场频允许范围,那么就不能实现隔行显示,而会变成高亮度的、看起来象是被压缩的画面,甚至花屏、黑屏。如果出现这种情况的话,为了确保你的显示器的安全,最好是把隔行显示模式关闭。 stretch = yes 打开像素延展选项,使得显示的画面尽可能的大,会降低游戏速度,除非你的机器配置过低,否则不要关闭之; vesamode = vesa3 选择VESA画面优化模式,由vesa1、vesa2b、vesa2l、vesa3等4 项可选,该用哪一项取决于你的显卡自带的VBE版本,对于新的显示卡,比如Voodoo3、TNT2之类,可以选择vesa3,若你的显卡比较老(9750、765),则应该选择vesa2b/vesa2l,超老的8900、3105就只能选vesa1了,实在不行的话还得需要SDD来驱动。 resolution = auto由模拟器自动选择显示分辨率;我们可以把auto改为800x600或者1024x768来获得接近满屏的画面,不过由于大部分街机游戏显示分辨率本来就很低,拉大之后你可能会觉得画面更粗糙了;另外,更改成上述数字后,纵版游戏和分辨率在300x200以上的横版游戏的画面反而变小了。 depth = 16 选择16位显示颜色深度,某些游戏需要16位高彩色才能正确显示,比如NeoGeo类、Cave类等;有必要时可以把它降到8位色以提高游戏速度。 gamma = 1.0000000 设置伽马系数,数字越大画面越亮,可用热键控制。 frameskip = auto 自动跳帧调节,适用于大多数机器,在低配置的机器上,若你觉得游戏太慢,可以在游戏中按F9键来加大跳帧数以取得较满意的游戏速度。 注:所谓的跳帧(frame skip),就是减少单位时间内显示的帧画面,比如60fps(frames per second,意每秒钟显示连续的60帧静止画面)的画面只显示其中的一部分,也就是50fps、40fps甚至30fps的效果,这固然对提高显示速度有益,但同时也会造成角色动作不连贯、画面跳跃式进行的恶果,几乎每一种模拟器都有这个可调节的选项。 soundcard = 1 声卡选择,数字表示:0-无声,1-声霸卡及兼容,3-Pro Audio Spetrum, 4-UltraSound Max,5-UltraSound,6-Windows Sound System,7-Ensoniq Soundscape,一般选1或6就行了,除非你用的是表列中别的声卡。使用创新SB64PCI、SB128PCI 和 Ensoniq Soundscape PCI声卡的用户最好选 7。缺省值为-1,即在初始化程序时列出声卡类型供手动选择。如果遇到声卡实在无法通过MAME的辨认而又想玩游戏,只能选用0了。 ym3812opl = no 禁用SoundBlaster的OPL芯片来模拟YM3812 FM音源,虽然这两者硬件100%兼容,模拟执行速度也加快,但打开这个选项会使音量控制失效。 samplerate = 44100 声音采样频率选择,可选11025、22050、44100三项,单位hz,数字越大,声音还原越好,游戏速度也越慢,命令行简写为:sr。 samplebits = 16 声音采样深度,可选8、16位,效果同上一项,命令行简写为:sb。新版本的MAME去掉了这个选项,改为自动识别了。 stereo = yes 打开立体声选择,会降低游戏速度,本项自动对单声道游戏无效。 volume = 0 音量衰减控制,可选数字是负值,单位是分贝,例如"volume -3"意为游戏音量降低3分贝,可在游戏时用键"~"直接调节,祥见下文第五部分。 mouse = yes 启用鼠标,用于光枪游戏的准星控制及"怒"类游戏的转向控制。 ror/rol 屏幕右/左转90度显示,可使纵版游戏满屏显示 joystick = name 游戏控制器选择,缺省为:none 键盘控制,MAME支持的游戏控制器很多, name是它们的名字,分别为: auto:自动检测,只能测出标准2键、Creative眼镜蛇、gamepad pro等少数种类的手柄,还是不要用这个选项的好; standard:标准2键模拟式手柄 @1P dual:双标准2键模拟式手柄 @2P 4button:标准4键模拟式手柄 @1P 6button:标准6键模拟式手柄 @1P 8button:标准8键模拟式手柄 @1P fspro:CH flightstick PRO飞行摇杆 @1P wingex:Wingman Extreme 飞行摇杆 @1P wingwarrior:Wingman Warrior 手柄 @1P sidewinder:微软响尾蛇手柄 @4P gamepadpro:Gravis gamepad pro手柄 grip:Gravis GrIP手柄 grip4:限定4轴向的Gravis GrIP手柄 /* 以下为并行打印口手柄,均易于自制, sneslpt1:接在第一打印口的超级任天堂手柄 @4P sneslpt2:接在第二打印口的超级任天堂手柄 @4P sneslpt3:接在第三打印口的超级任天堂手柄 @4P psxlpt1:接在第一打印口的SONY PS手柄 @4P psxlpt2:接在第二打印口的SONY PS手柄 @4P psxlpt3:接在第三打印口的SONY PS手柄 @4P n64lpt1:接在第一打印口的任天堂64手柄 @2P n64lpt2:接在第二打印口的任天堂64手柄 @2P n64lpt3:接在第三打印口的任天堂64手柄 @2P 注:1、模拟式手柄初次使用或者出现方向混乱故障时可以在游戏中按Tab进入设定菜单调用Calibrate joystick功能进行校正,数码式手柄则不会存在这种问题。 2、@1P表示只能单打,@2P表示可以双打,@4P表示可以四打,未标注则为不祥。超任和PS的手柄理论上能达到5P的效果(我只试到了4P,未再继续,呵呵)。 3、不直接支持创新公司的Cobra手柄(工作于数码方式时)和并口土星手柄;MAME内建有对IF-SEGA的支持,这是一种专用的扩展卡,可以把世嘉土星手柄接到PC,过去处于起步时期的第一批3D图形卡就把它跟着PC版的VR战士、装甲飞龙等游戏软件一起捆绑销售,现在已经看不到了。 4、PS dual shock手柄的两个模拟小摇杆亦可当作按键使用,左、右摇杆按下时分别被识别为L3和R3(用处不大)。 5、用于命令行时,语句可简化为 joy。 6、使用并口手柄对游戏速度降低影响较大。大体上各种手柄的CPU占用率由高到低依次为:PS、SFC、SS/MD、标准模拟式。 7、不支持异类手柄混用,但是可以手柄、键盘同时使用。 hotrod = no 键盘接口摇杆支持(就是在Emuviews主页上打广告那个双人摇杆)设定,因为我们用不上,所以选no。 cheat = no 作弊功能开关,可以改成yes以打开它,最好配合作弊数据使用。 debug = no 除错、调试模式开关,高级用户选用,这个功能只有在源程序中打开debug选项才有用。 monitor = standard 设定显示输出类型,对于PC用户选择standard,另外还可以选择以下设备: ntsc:输出至NTSC电视监视器 pal:输出至PAL电视监视器 arcade:输出至街机监视器 均需要特殊方式转换信号及相关硬件支持,有兴趣可参看下文第九节。 至于其他的栏目和选项,只要保留其缺省设定即可。如果上面各项参数用于命令行,请在其之前加一个"-"号,同时可以把"="去掉,例如: mame ddragon2 -joy psxlpt1 -soundcard 6 -resolution 800x600 ***隐藏网址*** 五、 MAME32主要配置参数: MAME32是使用DirectX SDK的WIN32应用程序,在使用上较MAME方便许多,另外还增加了一些MAME所不曾有的功能,但是在同等配置的机器上,MAME32的运行速度会比MAME慢一些,这种差别在低配置的机器上比较明显,甚至会影响到游戏运行的流畅性。在软件环境设置方面,我们通常需要更改的部分只有: 1、ROM路径:进入options/directoies,点击Insert按键,在跳出的对话框中选中你的ROM目录,如有多个目录,重复Insert,选好目录后点OK退出到主界面,按F5键刷新一下,MAME就会在你所指定的所有ROM目录内进行自动搜索,并在主窗口左方目录树available子项中显示出可用的游戏了,双击该游戏名即可执行之,但若游戏名称前的小图标是一个红叉的话,说明该游戏无法正常模拟。如果在你的ROM目录当中增加入了新的ROM,你也需要刷新一下,否则不能运行你新加入的ROM文件; 2、使用手柄:进入options/default options/controllers菜单,复选Use joystick选项即可,MAME32支持所有兼容DirectInput界面的手柄。 3、画面设定:缺省配置下,MAME32使用的是和MAME同样的全屏隔行显示模式,若你想以窗口模式执行游戏,可以进入options/default options/display子菜单,将Full screen display选项禁止,再进入位于同层的Advanced菜单,禁止现存的scanlines选项,这样就能得到较好的窗口显示模式。在窗口模式下,由于使用到了Windows的相关优化效果,游戏画面显得比较柔和,不过游戏速度慢了一些…… 4、优化设定:声音:options/default options/sound,sound system选MIDAS, Sample rate选44100,Sample bit选16,FM synthesis打开(视你的声卡效果而定)。图像:options/default options/display,colors选16bit(与游戏本身的原始画面色深有关),在全屏模式下工作时将Triple buffer打开。其他:options/default options/miscellaneous,打开Enable game cheats,并根据你的CPU特性决定是否将Disable MMX选项保留。 5、关于抓图:MAME支持的游戏太多了,但并不每一个游戏都值得玩的,你是不是在下载某一个游戏之前想知道该游戏的大致内容呢?又或者,你想知道某一仅知其形不知其名的老游戏是否被MAME模拟了呢?这好办,只要你找到MAME的游戏抓图,把它们全部压缩成一个名为snap.zip的文件,放入MAME32下的<snap>(MAME32.37b5起)子目录当中,然后执行MAME32,当你用鼠标单击某一个游戏时,相关的抓图就会显示在最右边的窗口中,这样你寻找游戏不就做到有的放矢了吗?MAME的抓图文件可以到我的主页去下载,EmuViews的ROM下载也配有抓图,点击每一个ROM前面的磁盘形图标就可以查看。 6、 游戏版本:许多游戏都有美版、日版、全球版以及2P版、4P版、6P版之分,而某些ROM是多版合一的Merged Romset,如本站提供的《黑龙》,因为ROM名可以是统一的,所以在DOS下看不出来,而MAME32有显示游戏的详细信息的功能,其中就包括了版本号,这样它可就帮了那些喜欢玩某一版本的游戏的玩家了。一般而言,除了文字显示上的差异外,同一游戏的日版比美版难度更大一些。 7、联网对战:MAME32的源程序已经内建了通过TCP/IP规则来连线对战的功能,但是可能因为这个功能比较简陋,尚不能满足MAME小组预期的要求,所以在官方版本中这个功能都未曾激活,但是有不少MAME32的非官方版本已经提供了这个功能。鉴于网络对战越来越受大家的欢迎,我就简单介绍一下如何使用:在支持TCP/IP协议的网络中找几台机器,其中一台作为服务器,首先运行windows系统自带的IPCONFIG.EXE程序,找出本机的IP地址,并告诉想要联机的朋友。接着运行MAME32,从File/Run network game...进入网络设定菜单,选中Server mode,改好你的Player’s Network name(不改也行,就用缺省的“MAME玩家”好了),在Number of players项中决定联网的玩家数量,至于所有连线的玩家能否一起玩就要看所用的游戏了,然后点击OK,等待其他玩家加入吧。服务器设立好以后,在客户机端也运行与服务器相同版本的MAME32,同样通过File/Run network game...,但是这次需要选择Client mode,并在Network configration项中填入服务器的IP地址,点击OK按钮就可以连上服务器了,连入后在出现的对话窗口下方是一个聊天器,通过它可以跟连在线上的所有玩家通话。当所有玩家都已经正确连入后,就可以有服务器端来决定玩什么游戏了——客户端只能提建议,呵呵。能够联网运行的游戏都会显示在连通窗口的左方——不是所有的游戏都能用,比如KOF系列就不行。进入联机游戏后,玩家要注意控制方面的问题:MAME32在联机模式下,对于服务器端和客户端的控制设备ID未做修正(连通窗口中的Controls功能好像并无效果),如果各方都使用1P控制方式的话,那么都在控制1P的活动,所以必须有一方改用2P、3P、4P……控制方式才能协同作战,这一点比Callus95就差多了。在操作方法上,无论局域网还是互联网都是一样的,不过以我国目前的线路状况来看,通过互联网对战还不是很现实…… MAME32的配置设定是存在注册表当中的,当你的MAME32版本升级以后,第一次执行的时候程序会询问是否以新版本的配置参数覆盖原来的设定。和对mame.cfg的处理方法一样:出于对模拟器正常运行的考虑,建议大家还是回答“Yes”——尽管这样需要重新设定路径、控制设备、输入设备等等选项。 六、 MAME/MAME32热键操作: 3/4:1P/2P投币键; 1/2:1P/2P开始键,这样的设定已经成为了除Callus/Impact外所有街机模拟器的标准,如果是4打类游戏,则1P/2P/3P/4P的投币键改为5/6/7/8,按1/2/3/4或各人的开火键开始游戏——MAME自从.36RC1开始已经将这种4打类投币开始键位作为初始设定。 P:游戏暂停; Shift+P:游戏暂停,同时显示下一帧; F3:复位键; F4:显示游戏所用调色板,再按一次恢复游戏; F9:动态跳帧调节键,跳帧数在auto、0、1、2、3……11之间循环; F10:游戏速度调节,偶尔用来玩一下"超速版"游戏也不错; F11:F9、F10功能的状态显示开关,数据显示在画面右上角; F12:抓图,游戏抓图以PNG格式储存在子目录当中; ~:控制台键(像Quakez一样,呵呵),呼出菜单后,↑、↓键选择功能,←、→键调节大小。可供调节的选项有:总音量,DAC数码音效音量、FM音源音量、画面Gamma和亮度等,也可以用手柄方向键来操作; TAB:游戏配置键,在呼出的菜单中,Input(general)用于配置通用键盘、手柄控制设

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OK,关于数字模拟器在线和joyplayer模拟器怎么输入数字的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

数字模拟器在线(joyplayer模拟器怎么输入数字)

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2024年3月3日 11:55

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