cocos3d(cocos3d游戏武器切换原理)
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cocos3d游戏武器切换原理
图片拼接为角色,脚本实现切换武器。图片拼接为角色,即可实现cocos3d游戏武器切换,原理非常的简单,脚本实现切换武器,Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。
cocos3d里怎么点中一个3d模型对象
触摸坐标是否在精灵上第一个思路是先获取你的sprite的boundingBox,和你触摸点坐标,判断触摸点坐标是否包含于sprite的区域内(这个rect是包含sprite的位置横纵坐标和宽高)CGRectContainsPoint(你的精灵的RECT,你触摸的点的坐标)获取精灵的方法可以考虑将你的所有精灵加入到一个单例层里作为精灵管理层,加进去的时候定义好TAG值,方便随时随地可根据TAG值取到你想要的精灵。
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