selector选择器的作用和用法(功放后voltage/selector是什么)
本文目录
- 功放后voltage/selector是什么
- 什么是逆数据选择器
- 我的世界选择器使用技巧攻略
- 数据选择器的逻辑功能
- java选择器(Selector)是用来干嘛的
- jquery中基本选择器是哪三种
- Android中selector使用详解
功放后voltage/selector是什么
功放后面标有voltage/selector的是电压选择器,请确认选择在220v档位后再开机。
什么是逆数据选择器
数据选择器(data selector) 根据给定的输入地址代码,从一组输入信号中选出指定的一个送至输出端的组合逻辑电路。有时也把它叫做多路选择器或多路调制器(multiplexer)。
数据选择器是指经过选择,把多个通道的数据传送到唯一的公共数据通道上去,实现数据选择功能的逻辑电路称为数据选择器。在多路数据传送过程中,能够根据需要将其中任意一路选出来的电路,叫做数据选择器,也称多路选择器或多路开关。
工作方式
工作原理是:给A1A0一组信号 比如1 0 那么就相当于给了他一个2进制数字2 也就相当于选通了D2这个输入端,这个时候 输出Y 输出的就是D2的信号;D2是什么,Y就输出什么 。
数据选择器(MUX)的逻辑功能是在地址选择信号的控制下,从多路数据中选择一路数据作为输出信号 。
4选1原理图
如图1所示的是四选一数据选择器的原理图。图1中的D0、D1、D2、D3是四个数据输入端,Y为输出端,A1、A0是地址输入端。从表中可见,利用指定A1A0的代码,能够从D0、D1、D2、D3这四个输入数据中选出任何一个并送到输出端。因此,用数据选择器可以实现数据的多路分时传送。
此外,数据选择器还广泛用于产生任意一种组合逻辑函数。在图示电路中,若将Y看成是A0、A1及D0、D1、D2、D3的函数,则可写成
图1
如果把A1、A0视为两个输入逻辑变量,同时把D0、D1、D2和D3取为第三个输入逻辑变量A2的不同状态(即A2、/A2、1或0),便可产生所需要的任何一种三变量A2、A1、A0的组合逻辑函数。可见,利用具有n位地址输入的数据选择器可以产生任何一种输入变量数不大于n +1的组合逻辑函数 。
我的世界选择器使用技巧攻略
在我的世界的体验中,选择器(selector) 是一个可以用于指定一些特定条件的玩家的玩家ID代替品,不同的选择器可以选中不同的玩家(或生物),而且如果加上一些设置(比如经验值是5),便可以更精准地锁定你所要的玩家。下面就和深空高玩一起了解下我的世界选择器使用技巧攻略。1、@r是唯一的在所有种类的实体中随机的方法因为type有一个列表。不在这个列表就会报错这个列表是从summon那里搬过来的 就是多了一个Player。summon唯一的例外就是LightningBolt,不是实体id又在列表里。 2、dxdydz围起来的区域是各顶点坐标都为整数的长方体,也就是说出发点在其格子里动。不会影响最终效果 因为反正执行时会将出发点坐标取整,若某实体的碰撞箱和该长方体有交叠 该实体即被选中,我现在和cb选择区域交叠 (感谢stb友情出演监测区域)我现在下蹲 碰撞箱变矮,再与检测区域交叠 红石灯熄灭。注:雪片3层,不过 r/rm参数却和碰撞箱无关 它直接度量实体坐标(不取整)和出发点(也不取整)的距离并进行比较3、tellraw或其他地方代表文字的json中的score可以使用选择器,但不能指代非玩家实体,若需要指代非玩家实体 请使用UUID以绕开这个特(lou)性(dong)。4、@a是唯一能够选中死去未复活的玩家的选择器。我的世界1.9中文版
数据选择器的逻辑功能
数据选择器(MUX)的逻辑功能是在地址选择信号的控制下,从多路数据中选择一路数据作为输出信号。
java选择器(Selector)是用来干嘛的
呵呵,我来告诉你吧,至于例子代码在我的回答记录中有。你自己翻来去看,是用nio给一个学生写的BBS聊天室。 在用nio通讯的过程我用以下情景给你模拟: 1. 学校(ServerSocketChannel) 2。 学校教务处(Selector) 3。 老师 (ServerSocket ) 4。 学生 (SocketChannel) 5。 员工号/学生号(SelectionKey) 学校:相当于我们的网络应用程序,一旦学校启动,学校就不停止,不断运行,直到学期结束; 要启动学校就要: ServerSocketChannel ssc= ServerSocketChannel.open();//新建NIO通道 ssc.configureBlocking( false );//使通道为非阻塞 老师: 相当于服务端的Socket,一个老师对应多个学生,多个学生向老师请教,老师会一一做出回答。而学校要正常运营当然当不了老师,所以在开学之前,必须先聘请专业的老师来任教 ServerSocket ss = ssc.socket();//创建基于NIO通道的socket连接 //新建socket通道的端口 ss.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",SERVERPORT)); 学校教务处: 老师都有了,但是需要有部门对老师和学生做统一的管理, 如果你去一个学校找一个人,实在是找不到,你可以告诉教务处,那个人是学生还是老师,是老师的话员工编号老师姓名的多少,是学生的话学号和姓名是多少,教务处就会找到告诉你他在哪里。 //将NIO通道选绑定到择器,当然绑定后分配的主键为skey SelectionKey skey = ssc.register( selector, SelectionKey.OP_ACCEPT ); ssc注册了选择器后,其下的老师ServerSocket就也入了员工册了。所以老师的编号就是skey 学生: 学校、老师、教务处都有了,现在就可以招生了! 如果有学生来报名: while(true){//除非学期结束,否则一直等待学生 int num = selector.select();//获取通道内是否有选择器的关心事件, 意思是有多少学生报告 if(num《1){continue; } Set selectedKeys = selector.selectedKeys();//获取通道内关心事件的集合 ,这里的集合就是老师和学生的编号集合,如果key是学生的,那就是老学生来问问题,如果key是老师的,那就是招生办的老师带着一个新生来注册 Iterator it = selectedKeys.iterator(); while (it.hasNext()) {//遍历每个key (学生key和老师key) ....... } ..... } 既然有学生来报告,那有两种可能,一种是招生老师带着新生来注册的,一种是老生来问问题的。 上面的while (it.hasNext()) 体可以这样写: while (it.hasNext()) {//遍历每个事件 try{ SelectionKey key = (SelectionKey)it.next(); //先得到这个学生的编号key //判断是新生报道还是老生问问题 if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT) { //这是招生老师的Key说明是新生注册,先找到招生老师,再由招生老师找到新生,就可以给新生注册学号了 ServerSocketChannel serverChanel = (ServerSocketChannel)key.channel(); //通过key把学校和老师找到了 //从serverSocketChannel中创建出与客户端的连接socketChannel 有了老师才有学生,不可能我教计算机的,来一个想学李小龙的都让他报名 SocketChannel sc = serverChanel.accept(); //学生报名成功 sc.configureBlocking( false ); // 把新连接注册到选择器,新生被接收后给注册个新学号 SelectionKey newKey = sc.register( selector, SelectionKey.OP_READ ); //注册学号成功,并分配学生的权限 it.remove(); //新生注册任务完成了,呵呵 System.out.println( "Got connection from "+sc ); }else //读客户端数据的事件,此时有客户端发数据过来,客户端事件 这是老学生来问问题了。 if((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ)== SelectionKey.OP_READ){ // 读取数据 ,接受学生的问题 SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); //通过学号知道是谁问的问题 //下面接受问题 int bytesEchoed = 0; while((bytesEchoed = sc.read(echoBuffer))》 0){ System.out.println("bytesEchoed:"+bytesEchoed); } echoBuffer.flip(); System.out.println("limet:"+echoBuffer.limit()); byte ; echoBuffer.get(content); String result=new String(content); doPost(result,sc); //相应老师会去做回答的,细节自己去写吧 echoBuffer.clear(); it.remove(); //任务完成,记得上面也是一样,要remove掉,否则下一次又来一次任务,就死循环了 } }catch(Exception e){} } }补充你的补充:ssc.register( selector, SelectionKey.OP_ACCEPT ); 这个方法是把ssc注册绑定到选择器selector 这样下次你想找ssc或者判断一个对象是不是ssc就可以通过selector来查找,查找是通过判断ssc的key得到的。至于第二个参数SelectionKey.OP_ACCEPT 你可以理解成ssc的key类型或者操作权限如果 ssc是学校老师,那么绑定成功后 老师就拥有了OP_ACCEPT的权限或者说他的key类型是SelectionKey.OP_ACCEPT Accept是接受的意思,这是不是很像socket编程里的 accept()方法呢? 是的,没错,我们正是通过这个参数给了老师招生和带学生来注册的权限。而学生呢? 他拥有的权限为SelectionKey.OP_READ 表示有收发读取消息的权限,即问问题的权限,因此他不能帮别的学生注册。所以你回到上面仔细看看while结构体里面做了判断如下:if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT) {...} 很明显,拥有Accept权限的人只可能是老师,那老师有什么事会找教务处? 那肯定就是他是招生办的,招到一个学生来报名来注册了。然后,马上给这个新连上来的客户端分配了一个keySelectionKey newKey = sc.register( selector, SelectionKey.OP_READ ); 看,这里只给他OP_READ,而不是Accept哦另一个if elseif((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ)== SelectionKey.OP_READ){ //很明显,这是这学生,因为所有带OP_READ的人都是前面由招生办老师带过来注册过的。还有不明白吗?
jquery中基本选择器是哪三种
一、基本选择器基本选择器是jQuery中最常用也是最简单的选择器,它通过元素的id、class和标签名等来查找DOM元素。1、ID选择器#id描述:根据给定的id匹配一个元素,返回单个元素(注:在网页中,id名称不能重复)示例:$("#test")选取id为test的元素2、类选择器.class描述:根据给定的类名匹配元素,返回元素集合示例:$(".test")选取所有class为test的元素3、元素选择器element描述:根据给定的元素名匹配元素,返回元素集合示例:$("p")选取所有的《p》元素4、*描述:匹配所有元素,返回元素集合示例:$("*")选取所有的元素5、selector1,selector2,...,selectorN描述:将每个选择器匹配到的元素合并后一起返回,返回合并后的元素集合示例:$("p,span,p.myClass")选取所有《p》,《span》和class为myClass的《p》标签的元素集合二、层次选择器三、过滤选择器四、表单选择器(返回元素集合,使用相似)
Android中selector使用详解
选择器在android中使用的非常广泛,点击反馈、选中、使能、聚焦等状态切换都会用到选择器。 一:下面是一个简单的选择器: android:enterFadeDuration="200" 、android:exitFadeDuration="200":进入新状态或退出旧状态时会有一个200毫秒的渐变动画。这两个属性使用的比较常见,可以使选择器的状态切换更加平滑。 以下几个都是Drawable的属性。 android:autoMirrored="true"对应drawable.setAutoMirrored(),这个属性表示是否将drawable镜像显示,只有在从右往左布局的环境下才会生效。将此属性设置成true,并将语言调节成阿拉伯语便可以看到效果。 android:dither="true"对应drawable.setDither(),这个属性表示是否对图像进行抖动处理。当图像的bit-color较少时,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量,并保持较好的显示效果。 android:visible="true" 对应drawable.setVisible(),设置Drawable是否可见,一般不会影响Drawable的行为,但是它是Drawable是否运行了动画的一个暗示。例如:AnimationDrawable可以通过这个方法启动或者停止动画。 剩下两个属性对应DrawableContainer$DrawableContainerState里面的属性(DrawableContainer是Drawable的一个子类,DrawableContainerState是DrawableContainer的内部类)。 android:constantSize="true":当选择器各个状态的图片大小不一时,设置为 true表示以最大的图片的尺寸显示,设置为false以默认的图片的尺寸显示(控件大小会对现象有影响,需要是包裹内容的)。 android:variablePadding="false" :默认为false,这个属性意义不大,通常不去设置。 二:Item的各种状态,理解起来相对简单,都可以从属性的名字去理解其含义,例如: 状态为加速的时候会显示ic_launcher_m图片,那么是什么加速呢?这就需要自己去分析一下,其实这里指的加速是对View的软件加速或硬件加速。 当给View设置background、foreground或ImageView设置src时只能写android:drawable="id": 当给文字颜色添加选择器的时候必须要写android:color="ARGB|RGB颜色值" 三:注意安卓程序在读取选择器文件时,是从上往下一个一个节点进行遍历的,程序会选择符合当前控件状态的第一个Item的内容。如果一个Item不写任何状态,表示它任何状态都符合, 所以一般最后一个Item是不会写任何状态的(就像if(){}else if(){}else{}语句一样,最后一个包含了剩下的所有情况)。 四:选择器的Item和animated-rotate一起使用。 五:动态创建选择器 动态创建一个简单的选择器: 用一张图片,通过对图片的着色创建选择器: 创建矢量图选择器: TextView文字颜色选择器: 部分常用状态数组:
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