webgl 三维可视化(什么是三维可视化)

2024-07-15 09:05:27 1

webgl  三维可视化(什么是三维可视化)

各位老铁们好,相信很多人对webgl 三维可视化都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于webgl 三维可视化以及什么是三维可视化的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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什么是三维可视化

三维可视化是用于显示描述和理解地下及地面诸多地质现象特征的一种工具,广泛应用于地质和地球物理学的所有领域。三维可视是描绘和理解模型的一种手段,是数据体的一种表征形式,并非模拟技术。它能够利用大量数据,检查资料的连续性,辨认资料真伪,发现和提出有用异常,为分析、理解及重复数据提供了有用工具,对多学科的交流协作起到桥梁作用。

伴随着数据在当前互联网技术迅速发展壮大下变的层面更广,总数更大、构造愈来愈繁杂,大家如果想要更加清楚,迅速的认识和了解一份数据,传统化的二维平面图数据图表现已不能够满足需求。

三维可视化技术越融合多媒体技术、互联网技术及其三维镜像技术完成了数据处理的虚拟化,根据对物体展开多方位的监管,搭建根据现实的3D虚拟现实技术实际效果,让数据呈现更加直观和易于了解,现已短时间变成信息内容智能化管理的关键构成部分,被广泛运用到各制造行业中。

三维可视化平台就是提供制作3D可视化应用的平台,国内比较推荐Hightopo:

扩展资料

图扑软件(Hightopo)是由厦门图扑软件科技有限公司独立自主研发,基于HTML5标准技术的Web前端2D和3D图形界面开发框架。非常适用于实时监控系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。Hightopo 提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。

使用 Hightopo 您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

多年来数百个工业互联网可视化项目实施经验形成了一整套实践证明的高效开发流程和生态体系,可快速实现现代化的、高性能的、跨平台桌面Mouse/移动Touch/虚拟现实VR图形展示效果及交互体验。

三维可视化数字孪生的报价是多少

可以做!

基于 Hightopo 的卫星监测,通过数字孪生实现了卫星机体上事件状态的可视化。

结合数字孪生技术利用卫星轨道参数、卫星位置信息等有效数据构建出卫星在轨运行的场景,从而重现卫星实时运行的状态。2D数据面板上显示出每一个受监控卫星的编号、当前位置、在轨状态分析和预警系统。实时有效的获取在轨卫星的工作状态,用醒目的颜色提醒有卫星出现异常状况。卫星的运行轨道和运行姿态是决定卫星应用功能的两个关键因素,实时显示卫星轨道运行的全过程,给卫星实时管理提供了重要的辅助决策。

异常卫星简易信息

直观的将单颗卫星的具体数据,通过UI界面展示出,该卫星目前内存使用情况;Cpu的运行状态;连通性和处理器的具体数值。有助于轨道管理人员对卫星在轨工作状态的掌控,能够及时的发现卫星在轨的异常状况,并提供必要的安全措施和处理对策,提高发现卫星故障概率。从而相对应的减少卫星运行的风险,使得运行的安全可靠,降低卫星在轨运行维护成本,快速及时地发现卫星在轨问题,防止异常和问题的扩大和恶化,及时止损。

卫星详细参数

卫星在太空中运行的位置和姿态是处于随时变化之中,由于存在外干扰力矩的影响,这种变化经常不能如研究人员所期待的规律进行,因此对其姿态监控并调整尤为重要。而利用可视化直接展现出对应通讯卫星的详细参数。其中包括卫星俯仰角度与速度、蓄电池的电量状况、综合电子系统的的运行状况、多方位的查看卫星表面以及用条形统计展现出的充电阵电流状况。更加便于管理人员,随时了解卫星的运行状态,预估各项参数为人工操作和分析提供了坚实的数据基础。

扩展资料

图扑物联(IoTopo)是由厦门图扑软件科技有限公司独立自主研发,基于HTML5标准技术的Web前端2D和3D图形界面开发框架。Hightopo 非常适用于实时监控系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。

它提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model_View_Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。使用 Hightopo您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

除了Hightopo,图扑物联(IoTopo)平台也是图扑自主研发的一款应用于泛工业物联网场景的B/S模式数据可视化监控软件,可帮助企业快速搭建自己专属的物联网监控平台。软件前端界面采用标准HTML5开发,支持 2D/3D图形组态,支持 MQTT 协议接入,支持Modbus、OPC UA等工业通讯协议解析。组态画面可单独发布,支持数据门户定制,可与企业自有平台无缝整合,可以轻松地与用户自有系统整合为一个功能全面的应用平台。

哪的3D可视化解决方案好

ThingJS是优锘科技开发的一套面向物联网应用的在线3D可视化应用开发及运营PaaS平台,以“ThingJS云视PaaS服务”形式面向广大物联网企业提供全生命周期在线3D可视化技术服务。

ThingJS基于WebGL协议,使用JavaScript开发语言,兼容各种浏览器及移动设备,一次开发即可实现多终端的快速访问。

ThingJS平台的推出,解决了传统3D开发人员投入大、开发效率低、场景制作周期长、模型无法复用、系统部署复杂的问题。

ThingJS平台的3D引擎核心是由优锘科技的核心3D研发团队依托多年3D基础算法研究和积累,通过潜心研发,完成底层H5

3D运行基础库架构,并经持续优化、封装、测试逐步完善而成。

ThingJS经过各种规模商用3D可视化项目的二次开发考验和完善,形成了一个简便、快捷、强大的面向物联网应用的3D可视化应用运行和开发平台。

ThingJS是纯H5的WebGL架构,ThingJS构建的3D可视化应用不仅可在PC端各类网页浏览器上运行,也支持手机等移动端直接访问。并且随着ThingJS持续优化和移动端硬件性能不断提升,移动端访问3D应用的效果正在越来越好。目前ThingJS已支持微信、手机浏览器扫码直接访问ThingJS

3D应用场景。

ThingJS平台提供面向普通用户(而非3D设计师)的快速3D场景搭建工具,可让用户在无需专业3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建。

工具包括面向园区级别的搭建工具,还包括面向城市级场景的CityBuilder。

使用ThingJS平台的

3D场景快速搭建工具(原“模模搭”工具),在搭建工具便捷的搭建方式、海量的3D模型(ModelDepot模型库)资源的辅助下,普通人员(非3D设计师)可快速搭建3D场景。原来专业模型师需要一周制作的场景,现在普通人1天就可以完成搭建。

而ThingJS平台的城市级场景搭建工具CityBuilder则直接支持GIS数据引用和上传,利用内置算法,可将原本2D

GIS数据一键生成3D城市。并可直接套用内置多套酷炫3D城市展示模板快速生成科技感、前卫的3D城市,从而为智慧城市类应用提供了3D城市构建方法。

ThingJS平台通过潜心研发和封装,将复杂难懂的3D底层能力(例如:处理点线面顶点、3D坐标系转换、贴图、灯光效果等)变成简单易懂的JS脚本函数和参数设置,让开发者直接使用逻辑概念(例如,园区,建筑,楼层,设备)进行开发,大大提高了3D应用的开发效率。开发者可登录网站直接开始在线开发。

有哪些好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣

空间可视化概述

室内空间最直观的定义是被墙面、地板面和屋顶面围合而成的有界空间。近两年市场上兴起thingjs可视化建模开发组合,通过3D模型库进行扩展,并且从3D项目的角度出发,致力于利用贴图、模板、场景扩展、3D源码等方式缩短开发时间。

与室外空间相比,室内空间的三维可视化要求更加精细,不能很好地表达会对用户造成误导,我们注重对项目开发的整体逻辑,从架构设计到建模、二次开发、数据对接和项目部署阶段,都淬炼出简便的实现方式。

软件本身就是最好的方法论,欢迎来试用thingjs平台,感受物联网3D可视化独角兽的魅力。

空间划分

与室外空间相比,室内空间的层次结构较为明显,各楼层间主要是通过楼梯、电梯等这些通道进行连接,除建筑本身结构外还有门窗、栏杆、楼梯等要素,要注意这些人工要素的功能性表达。尤其是室内空间通道的特殊性,制作室内模型的时候要注意空间划分,包括单楼层通道,例如门、走廊,以及连接楼层间的垂直通道,包括步梯、扶梯、直梯,其中步梯一般为建筑结构的一部分,而扶梯和直梯属于机械设施。

如何对室内空间进行划分呢?整个建筑是室内空间的主体,建筑是由外部轮廓和各楼层组成的,如图所示。

外轮廓

建筑的外部轮廓也是整个室内空间的外部轮廓,它是室内空间与外部空间的分界线,即建筑轮廓以内为整个室内空间。人们若想由室外空间到达室内空间就必须通过轮廓上固定的通道。由于对土地资源的节约利用,大型建筑大多包括地下和地上两部,因此,建筑的外部轮廓也是由地上和地下两部分组成。建筑的外部轮廓主要包括:轮廓主体和轮廓通道。轮廓的主体主要包括:墙面、地板面、屋顶面三部分,这三部分组合在一起将组合成一个闭合的室内空间。

轮廓通道

轮廓通道是连接“封闭空间”与外部的“出入口”,根据其功能可以将其分为两类,一是用于人员、车辆通行的通道,如门、室内停车场入口等;二是用于采光、通风、排水的通道,如窗户、排气通道等。第一类通道需要在地图上进行表达,第二类通道需根据其特点、重要性以及实际需求选择表达。

三维室内场景基本都带了默认的层级切换脚本,让相机视角进入建筑内,因此出入口不仅是建筑可视化的一部分,也是获取建筑内信息的一个虚拟通道。

室内空间

建筑的楼层是室内空间的主体,其结构相对复杂,同一建筑不同楼层间的结构也存在很大的差异,它是人们活动的主要区域,比如展厅和办公区域是不同的类型。从空间划分来看,楼层可以分为空间单元、障碍物、室内通道、物体,其中空间单元由墙体、柜台、货架等障碍物分割出来,相对独立;障碍物由墙体、围栏组成。室内通道有走廊、门、大厅等水平通道,以及楼梯、直梯、扶梯等垂直通道,物体以可移动实物为主,如室内摆放的花盆、桌椅、设备。

模型制作解析

该项目要求制作一栋办公楼的室内模型,楼内共10层,包括9层地上办公区和1层地下停车场,其中第二层是一个展厅,风格华丽。为了增强逼真感,与管理人员进行协调后,对室内进行了较为全面的照片采集工作,基于CAD建筑设计图和照片来制作室内模型,室外的建筑里面也会按照建筑设计图,与室内模型一同制作。

1.基础数据整理

首先将建筑设计图中的各个平面图、立面图、剖面图分离出来单独保存,图面上只保存建筑、轴线等主要的信息。然后,将各个图导入CampusBuilder客户端,根据空间关系拼合到对应的位置。为了方便制作,默认按照正南正北的方向摆放。为了方便使用,每张设计图都应打组,分别保存在相应的图层之中冻结。制作时只显示需要的图纸图层即可。

2.室内结构建模

项目指定分层展示效果,所以制作时使用实体墙,对楼梯、电梯井、管道井等都进行建模。使用照片上的真实纹理对模型进行贴图,效果逼真。

如二层展厅主要通过照片贴图的方式对室内效果进行表现,在CampusBuilder内直接拖拽照片贴图,设置相关贴图参数,比3dsMAX中使用材质球和灯光渲染效果更为直接和高效。

二楼展厅的整体模型展示:

3.室内陈设物品建模

根据实拍照片,对室内陈设物品进行建模,包括办公设备、办公用品、绿植等,ThingJS平台支持3D模型扩展,避免重复建模。这里对室内物品信息管理没有应用需求,所以将其与各层建筑结构附加,按层展示。

有很多室内的三维建模在ThingJS平台完成,常用的可视化套件组合有CampusBuilder+ThingJS平台+ThingDepot(3D模型库),在CampusBuilder使用贴图功能,就能够实现逼真的建筑物、设备,ThingDepot提供已搭建好的模型,节省了建模时间,随后搭建好的模型接入ThingJS平台,实现灯光等渲染效果。

关于ThingJS

ThingJS是一款基于webgl的3D框架,比three.js更为顶层!能够实现室内的交互、POI的显示、楼层选择及表达方式的切换,支持跨平台多终端的应用,项目演示更轻松。

关于优锘科技

优锘科技的技术团队由来自IT管理软件和计算机图形两个领域的专家组成,自主创意并研发了专业的IT智能可视运营平台Tarsier?和物联网可视化PaaS平台ThingJS。优锘科技的可视化管理软件平台受到市场的关注和欢迎,至今为止已经在四百余家中国大中型客户的企业IT部门和数据中心部署使用,是目前市场上应用广泛、使用普及的智能可视化管理平台。

想做三维的能交互的应用程序,用OpenGL还是用unity 3D三维可视化 3D 开发

跟开发小哥哥要了张层次图,两者的最大区别一目了然!

相比Unity,OpenGL是更为底层的一项技术,这个如何解释呢?OpenGL其实就是webGL的前身,它提供的是几何概念,比如点、线、面,相当于画家脑海中的各种素材,只有经过一双妙手,才能画出一张图像,所以相比较而言,用Unity 3D渲染器的人更多一些,因为Unity提供了更为顶层的3D概念,包括空间变换、材质、环境球等,更容易运用理解。

我们都知道,Unity 3D主要专注于游戏开发、影视动画,底层是c++语言,主要需要安装客户端才能使用,openGL采用前端语言(Unity也有一部分JS代码),所以可以直接在浏览器页面进行可视化开发!

更为顶层的three.js和ThingJS都是基于webGL的3D框架,所以可视化开发成为一种巨大的优势(不过Unity的客户端渲染性能一样好),尤其是ThingJS支持在线开发,扩展了开发自由度。

总而言之,一张图说明一切,Unity是一种渲染引擎,可以提供一系列3D开发概念帮助你快速制作影视项目,OpenGL属于渲染接口层,并不具备任何概念,需要自己组建图形,对于初学者不是特别友好,也没有特定的领域覆盖,更适合技术探索者,而不是项目开发者!

三维可视化常用的软件是什么

有以下一些软件:

1.Excel可以绘制简单的三维柱形图,交互式操作,无需编程,但是旋转困难,只能通过参数调整实现旋转;

2.Originlab也是一款绘图软件,交互式操作,无需编程,可以绘制常见的三维图表,同时可以使用鼠标实现三维图表的旋转,

3.Matlab是一款编程软件,但是需要付费使用,通过编程可以绘制绘制常见的三维图表以及切片图,同时可以使用鼠标实现三维图表的旋转,

4.R和Python也都可以通过编程实现常见的三维图表,开源软件,无需付费,但是旋转困难,只能通过参数调整实现旋转。

5.ThingJS基于HTML5和WebGL技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持PC和移动设备。ThingJS?为可视化应用提供了简单、丰富的功能,只需要具有基本的Javascript开发经验即可上手。ThingJS?提供了场景加载、分层级浏览,对象访问、搜索、以及对象的多种控制方式和丰富的效果展示,可以通过绑定事件进行各种交互操作,还提供了摄像机视角控制、点线面效果、温湿度云图、界面数据展示、粒子效果等各种可视化功能。ThingJS提供如下相关组件和工具供用户使用:

CityBuilder:聚焦城市的3D地图搭建工具,打造你的3D城市地图。

CamBuilder:简单、好用、免费的3D场景搭建工具。

ThingPano:全景图制作工具,轻松制作并开发全景图应用,实现3D宏观场景和全景微观场景的无缝融合。

ThingDepot:上万种模型,数十个行业,自主挑选,一次制作多次复用。

OK,关于webgl 三维可视化和什么是三维可视化的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

webgl  三维可视化(什么是三维可视化)

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