经营类游戏源码(roblox,汽车大亨的游戏源码是多少)

2024-08-05 20:30:20 2

经营类游戏源码(roblox,汽车大亨的游戏源码是多少)

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roblox,汽车大亨的游戏源码是多少

汽车大亨的源码没有对外公开。

《汽车大亨》(Car Tycoon),是一款模拟经营类型的小型游戏,游戏大小为275MB(标示)304.99MB(应用程序)。发行时间为2002年。

《汽车大亨》由FISHTANK公司制作发行,国内代理是怡采科技公司。

这款游戏是精美的2D界面,而游戏的片头动画则秉承了FishTank的一贯风格,看起来流畅,温馨的画面,动听的音乐,让你还未进入游戏就能感觉到这款游戏的脱俗清新。游戏的片头展示的精美汽车是不是已经让你迫不及待地想进入游戏,亲自感受汽车王国的魅力了。观赏完片头动画之后我们可以看到精美的游戏界面出来了。

游戏可以分为单机模式和多人模式,你如果想一个人沉浸在自己的世界就玩单机模式吧,如果你想与朋友试试谁更有商业头脑,那当然是用多人模式了。

单机模式中又分为剧情模式和竞争模式,剧情模式则是根据标示的年代,那个年代的特点来进行的,例如1950年的美国汽车行业并不景气,你就可以选择从这个年代开始体验艰苦创业。你可以从汽车工业刚开始发展就随着它一路成长,一直到2006年你应当要成为一个真正叱咤风云的汽车大亨了。

给我一些买正版游戏的理由(我是认真的)

  其实,从物质的根本上来说,正版和盗版并没有很大的区别,甚至说,有的时候,盗版比正版更加"好"--攻略,修改器,bug应有尽有.但,用盗版的你有没有想过下面这些问题?  看看现在的市面上,还有多少单机游戏在苟延残喘?我可以很负责的说一句,现在,即使是一条游戏专卖街,也难得见到几款新出来的正版单机游戏了......为什么?为什么中国的版权问题这么难解决?为什么现在的市场这么混乱?为什么诺大一个中国13多亿的人口却连几个游戏开发小组都养不活?  盗版赚了大笔的钞票,而正版的工作小组却只能成天在辐射下工作.  怎么,不是么?那好,如果你不相信,我们就来仔细地算一算:  游戏的研发需要多少钱?且先不谈那些兢兢业业不为虚荣工作的人员,他们的生存(看清楚,是生存)需求.一个好的单机游戏,故事背景要想;游戏音乐你得找专门的人员;游戏人物设定,画面设定,你也得找人做;还有那大大小小的程序设定得请专门的人员研究吧.再加上制作设备--那些大功率的铁家伙.这些都需要钱吧!这还不止,好不容易,经过一系列的检查,测试,平衡,协商,好,终于,一款游戏出来了,你还得费尽心思地去打广告,做宣传.这些不可能不要钱吧.  好!好!好!无论如何,游戏出来了,该赚钱了吧,该得到玩家的赞扬了吧.可还没完呢,刚发行几天,就眼看市面上各种盗版光碟浮出了水面.我不知道假如我是研发小组中的一人,面对这种状况会怎么办?是该高兴自己的作品得到了别人的"认可",还是该为自己今后的生活费担忧?  我也不愿意去想象研发小组的工作人员是顶着什么样的压力在工作.玩家的要求,亲人的不认可,盗版人员的讪笑......他们尽力"将价钱降下去,将质量提上来",尽力用自己的心血换取"多赚些钱"的承诺,尽力将游戏防拷程序做的完美,抵挡"你们太愚蠢"的这种嘲笑......  而我们,在他们的眼中视为上帝般的玩家,却用8块钱,甚至是鼠标的几点轻响,就糟蹋了他们的心血,他们的希望,甚至是他们的未来.  呵,未来,你可能会说这太过于严重了,但这就是事实.的确,他们所研发的游戏获得了许许多多的奖项,但,那又有什么用处?能拿来当饭吃吗,他们又怎会拿几年的心血去做一项金钱交易?那些代表着无上荣誉的证书,可曾带给他们点什么生活上的帮助?  可盗版呢?到底有没有想过盗版是一个什么样的存在?当你在使用它时,是不是已经默认了它的合法性与可行性,是不是可以理解为:你,这个玩家已经从心理上赞同了盗版们的做法---他们,是对的,他们并无过错!  哼...可笑啊,是非黑白,没有公辨,游戏的殿堂里污迹弥漫.这和抗日时期又有什么本质上的区别,同样的动荡,正义也是同样的昏昏欲坠,而那些被带领的人民是同样的麻木."人血馒头"已从鲁迅大师的笔下深刻地认识到了,而如今,在这个单机游戏的领域里,又有多少个"心血馒头"裹上了华丽的包装,等着一个个玩家去拆封?而那些盗版的行为,又和汉奸有什么区别----害了别人,肥了自己.  中国人的地位为什么上不来,就是因为这样的人太多,这样的人随处可见.上至国家高级机关,下至市场平民小贩,哪里缺了这样的人?国民的纳税,又有多少成了他们身上的油水.反倒是那些办实事的人往往两袖清风,一生清廉,在种种阿谀中徨徨应付.  盗版的行为,说小点是影响游戏行业发展,说大点就是中国的缩影.  如果你还承认自己是一个有血有肉的中国人,不愿失掉自己的华夏魂,那么,就尽量地避免使用盗版吧.为了那些幸幸苦苦为玩家奋斗着的游戏工作者,也为了13亿中国人的形象.毕竟,每个人都是一道风景.  自己的风景,国家的风景,民族的风景,不要因区区盗版给破坏了!  另付有关法令:  最高人民法院、最高人民检察院关于办理侵犯知识产权刑事案件具体应用法律若干问题的解释  第七条 实施刑法第二百一十九条规定的行为之一,给商业秘密的权利人造成损失数额在五十万元以上的,属于“给商业秘密的权利人造成重大损失”,应当以侵犯商业秘密罪判处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金。  给商业秘密的权利人造成损失数额在二百五十万元以上的,属于刑法第二百一十九条规定的“造成特别严重后果”,应当以侵犯商业秘密罪判处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。  刑法:  第二百一十九条 有下列侵犯商业秘密行为之一,给商业秘密的权利人造成重大损失的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;造成特别严重后果的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金:  (一)以盗窃、利诱、胁迫或者其他不正当手段获取权利人的商业秘密的;  (二)披露、使用或者允许他人使用以前项手段获取的权利人的商业秘密的;  (三)违反约定或者违反权利人有关保守商业秘密的要求,披露、使用或者允许他人使用其所掌握的商业秘密的。  明知或者应知前款所列行为,获取、使用或者披露他人的商业秘密的,以侵犯商业秘密论。  本条所称商业秘密,是指不为公众所知悉,能为权利人带来经济利益,具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息。  本条所称权利人,是指商业秘密的所有人和经商业秘密所有人许可的商业秘密使用人。  注:本文除后附有关法令,其余系原创,绝非论坛复制.

游戏代码怎么找

问题一:怎么可以查看游戏源代码 如果不是开源的,是无法看到源代码的 只能从逆向工程反推,这个技术颇为艰深 问题二:怎么找一个游戏的代码 100分 能叠加的物品好找点,,不能叠加的很慢, 搞个游戏内存修改的东西,,改变物品数量,搜索到精确地址,,代码一般就离它不远了。具体没找过,,,楼主搞成功了分享下, 问题三:游戏软件怎么查看源代码? 呵呵 ,源代码自然看不到了,比如java编写的游戏代码发布后都是.class的文件,你如果能成功找到这些文件的话,下载一个java的反编译器,把这个文件加载进去就可以看到源代码了!其他语言编写的代码,我还真不会弄了! 问题四:怎么查找手机游戏代码 物品代码只能用网上玩家查出来提供的。。。自己能随意改的只有内存数值,游戏里显而易见的金币啊属性啊之类的找到基本都能改,不过也有些加密的改不了没办法,当乐上有八门神器的修改教功,你可以去看看。 问题五:如何使用游戏代码 软件游戏都是封装好了再交付用户使用的,一般不会透露源代码。现在只有一些反编软件可以看到很低级的机器语言和汇编语言,想看高级语言的话应该是看不到的,你想啊,订么容易让你看到了,人家的版权利益怎么保障啊 希望采纳 问题六:一个游戏代码是怎么找的从哪入手的 什么游戏代码 具体说一下 什么从哪入手 问题七:游戏源码怎么找 怎么找游戏里某个物品的源代码?求大神稍微说一点,QQ邮箱也行啊~谢谢 像DNF 石头 50606 这属于源代码 崩山击20088 就是说 问题八:电脑里的游戏目录代码怎么找 一般的东西都封的了,得破解才能找到。而且不是一般人能破解的了的!~ 问题九:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行? 问题十:如果我想弄一个游戏改怎么弄在哪里弄用什么代码 .运行CE-》2.运行游戏(只能修改单机游戏)-》3.打开游戏进程-》4.首次搜索一个数值(建议搜索全部,因为一般单机游戏的血量可能是浮点数)-》5.回游戏中让这个数值改变 -》6.回CE按数值增减的情况再次搜索-》7.重复步骤5和6直到得到一个或很少的几个结果-。

求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用

package com.fiveChess;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Display;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity {GameView gameView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay(); gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight()); setContentView(gameView); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces); menu.add("退出"); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { if(item.getTitle().equals("重新开始")){ gameView.canPlay = true; gameView.chess = new int; gameView.invalidate(); }else if(item.getTitle().equals("退出")){ finish(); } return super.onOptionsItemSelected(item); }}package com.fiveChess;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.Style;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class GameView extends View {Context context = null;int screenWidth,screenHeight;String message = "";//提示轮到哪个玩家int row,col;//划线的行数和列数int stepLength = 30;//棋盘每格间距int chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗boolean isBlack = true;boolean canPlay = true;public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {super(context);this.context = context;this.screenWidth = screenWidth;this.screenHeight = screenHeight;this.message = "黑棋先行";row = (screenHeight-50)/stepLength+1;col = (screenWidth-10)/stepLength+1;chess = new int; }@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.WHITE);canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景paint.setColor(Color.BLUE);paint.setTextSize(25);canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字paint.setColor(Color.BLACK);//画棋盘for(int i=0;i《row;i++){canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);}for(int i=0;i《col;i++){canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);} for(int r=0;r《row;r++){for(int c=0;c《col;c++){if(chess == 1){paint.setColor(Color.BLACK);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);}else if(chess == 2){//画白棋paint.setColor(Color.WHITE);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint); paint.setColor(Color.BLACK);paint.setStyle(Style.STROKE);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);}}}}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if(!canPlay){return false;}float x = event.getX();float y = event.getY();int r = Math.round((y-50)/stepLength);int c = Math.round((x-10)/stepLength);if(r《0 || r》row-1 || c《0 || c》col-1){return false;}if(chess!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了if(isBlack){chess = 1;isBlack = false;message = "轮到白棋";}else{chess = 2;isBlack = true;message = "轮到黑棋";}invalidate();if(judge(r, c,0,1)) return false;if(judge(r, c,1,0)) return false ;if(judge(r, c,1,1)) return false;if(judge(r, c,1,-1)) return false; return super.onTouchEvent(event);}private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移int count = 1;int a = r;int b = c;while(r》=0 && r《row && c》=0 && c《col && r+x》=0 && r+x《row && c+y》=0 && c+y《col && chess){count++;if(y》0){c++;}else if(y《0){c--;}if(x》0){r++;}else if(x《0){r--;}}while(a》=0 && a《row && b》=0 && b《col && a-x》=0 && a-x《row && b-y》=0 && b-y《col && chess){count++;if(y》0){b--;}else if(y《0){b++;}if(x》0){a--;}else if(x《0){a++;}}if(count》=5){String str = "";if(isBlack){str = "白棋胜利";}else{str = "黑棋胜利";}new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() { @Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {chess = new int;invalidate(); }}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() { @Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {canPlay = false; }}).show();return true;} return false;}}PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了

游戏源代码有什么用

问题一:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。 作用当然是开发游戏啦。 手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。 现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。 另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。 所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。 好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。 问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。 问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好 从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下: stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元? fixyou.pch将是预编译的标题 stdafx.obj将包含预编译的类型信息 “cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。 所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。 预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。 编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。 因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。 其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。 问题四:游戏源代码怎么使用 楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开 问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好 从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下: stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元? fixyou.pch将是预编译的标题 stdafx.obj将包含预编译的类型信息 “cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。 所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。 预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。 编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。 因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。 其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。 问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。 网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。 问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行? 问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行 如果源代码埂有.C(或者.cpp)和.h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行; 如果源代码还包括.dsw或者.dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++.NET打开后编译运行。 问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢 #include #include #include #include #include #include 时间 文件 #include #define random(x)(rand()%x) using namespace std; void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer) { int r,c,alls={0}; srand((int)time(0)); for(r=1;r(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环) for(c=1;c》 问题十:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。 作用当然是开发游戏啦。 手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。 现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。 另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。 所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。 好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

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