unity贴图([Unity3D]如何在文本上使用贴图)
本文目录
- [Unity3D]如何在文本上使用贴图
- 导入unity后贴图颜色不一样了怎么办
- unity怎么导入贴图资源
- unity如何使用sp的贴图
- unity贴图如何重复
- 在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap
- unity中预设怎么换贴图
- unity为什么地形无法贴图
[Unity3D]如何在文本上使用贴图
新建一个文本,像往常一样,调好fontsize,rect transform的height。如下图 新建一个材质球,shader选择 UI/Unlit/Text Detail,图片选择美术给的图,注意,图片的格式不需要转成sprite,用default就可以了。 Detail Strength 的值改成1 把材质球赋到文本上 会看到效果如下 如果看到文本是还是白色的,那就要设置一下canvas的 Additional Shader Channels ,把 TexCoord1 加上 文本还需要加上 PositionAsUV1 这个组件,加上之后,就会看到效果如下 但是这个时候,效果还不是美术想要的结果,这是因为文本的实际的大小跟文本显示内容的大小是不一样的。 比如我设置的这个,文本高度是58,但是内容的高度是41 为了计算内容的高度,我们创建一张图片来测量它。 测出内容的高度是43 最后设置shader的Tiling Offset的值。其中Offset x y 是固定的,分别为0和0.5,Tiling的x值填1就可以了。Y值是算出来的,计算方式是贴图的高度除于内容的高度,比如我这个就是32/43=0.744186 这样,最终效果就是美术想要的效果了。 Offset的y也不是固定0.5,因为内容也不是完全居中,一般是偏上。 所以y值0.5往下调一点,比如0.45
导入unity后贴图颜色不一样了怎么办
导入unity后贴图颜色不一样解决方法如下:1、在导入贴图时,选择正确的颜色空间。在Unity中,可以在Inspector面板的TextureType选项中设置导入的贴图的颜色空间,可以尝试将它设置为正确的颜色空间,例如sRGB。2、修改颜色空间设置。在Unity中,可以在PlayerSettings面板的ColorSpace选项中设置颜色空间,可以尝试将它设置为与导入贴图时使用的颜色空间相同。3、修改贴图本身。导入的贴图本身存在颜色偏差等问题,可以使用Photoshop等图像软件进行调整,并重新导入到Unity中。4、使用色彩校正组件。在Unity中,可以使用ColorCorrection组件对场景进行色彩校正,调整色温、饱和度等参数,以达到更好的效果。
unity怎么导入贴图资源
1、首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。2、其次找到需要导入的贴图文件texture,同样地在Asset目录下创建文件夹Material,将需要导入的texture贴图或整个文件夹拖入创建的Material文件夹下。3、最后系统会自动生成一个Material文件夹,选中预制体将贴图文件拖至检查器界面的下方即可。
unity如何使用sp的贴图
unity这样使用sp的贴图:1、用SP自带默认unity模板导出。2、模型导入unity右上角对象属性点击生成材质选择文件夹更改默认shder贴上对应贴图即可。Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。
unity贴图如何重复
Unity中的贴图可以通过修改材质属性来实现重复。在材质面板中,可以找到Tiling和Offset属性,Tiling控制贴图在UV坐标系中重复的次数,Offset控制贴图在UV坐标系中的偏移量。通过调整这些属性,可以实现贴图的重复效果。此外,还可以在材质面板中选择Repeat模式,这样贴图就会自动重复。如果想要更精细的控制,可以使用Shader编写自定义的重复逻辑。
在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap
1.PackageManager 导入 URP
设置好渲染管线配置之后,现在放入场景的2d图片会自动绑定新的Materiial
在我们添加2d光源以后就会有下面的效果
***隐藏网址*** 1. 制作法线贴图 打开ps
2. 法线的使用 将制作好的法线图导入项目 原图 选择 Secondary Textures 添加一个_NormalMap(这里name非常重要 必须是_NormalMap法线才生效,还有其他选项 _Emission _MaskTex等) 然后绑定制作完成的法线素材,apply。
下面有使用法线贴图和正常图片的对比(自己做的比较粗糙,上面的ps方法是图方便)
注 :这里法线贴图的格式好像并不影响效果 Default Sprite 都可以。
unity中预设怎么换贴图
在Unity中,可以通过更换预设(Prefab)中的材质来换贴图。具体步骤如下:1. 打开预设,选择需要更换贴图的物体,在Inspector面板中找到该物体的Renderer组件。2. 在Renderer组件的Material面板中,可以看到该物体所用的材质以及材质球的属性信息。3. 点击材质球旁边的小圆点,弹出选择面板,可以选择需要更换的贴图。4. 选择好新的贴图后,点击Apply按钮即可完成更换。更换预设中的贴图可以实现更换物体的外观效果,例如更换游戏角色的服装、更换场景中的墙壁贴图等。同时,更换预设中的贴图还可以提高游戏的可玩性和视觉效果,使游戏更加精彩。需要注意的是,在更换预设中的贴图时,要确保新的贴图与原贴图的尺寸和比例相同,否则会影响游戏的美观度和效果。此外,还需要注意贴图的大小和格式,过大或者过小的贴图都会对游戏性能造成影响,需要根据实际情况选择合适的贴图大小和格式。
unity为什么地形无法贴图
Unity的地形无法贴图可能是因为贴图的材质没有设置正确,或者贴图和地形本身的分辨率不匹配。此外,可能还存在其他问题,例如材质的UV映射或者贴图的重复模式等等。解决这个问题,需要检查材质和贴图的设置,确保它们正确地匹配,并且使用正确的重复模式和UV映射。
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