xcode编译(如何解决Xcode编译错误)
本文目录
- 如何解决Xcode编译错误
- 虚拟机中的xcode可以编译ios程序吗
- 用xcode编译出来的c 程序能在ios上运行么
- 【Android开发学Flutter】Xcode编译问题汇总
- xcode12怎么编译ios16
- 如何在xcode中进行依赖性编译
- xcode提高编译速度
- M1 设备的 Xcode 编译问题深究
如何解决Xcode编译错误
1、XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数可以在一定程度上加快编译速度。 2. 将Debug Information Format改为DWARF 在工程对应Target的Build Settings中,找到Debug Information Format这一项,将Debug时的DWARF with dSYM file改为DWARF。 这一项设置的是是否将调试信息加入到可执行文件中,改为DWARF后,如果程序崩溃,将无法输出崩溃位置对应的函数堆栈,但由于Debug模式下可以在XCode中查看调试信息,所以改为DWARF影响并不大。这一项更改完之后,可以大幅提升编译速度。 3. 将Build Active Architecture Only改为Yes 在工程对应Target的Build Settings中,找到Build Active Architecture Only这一项,将Debug时的No改为Yes。 这一项设置的是是否仅编译当前架构的版本,如果为No,会编译所有架构的版本。需要注意的是,此选项在Release模式下必须为Yes,否则发布的ipa在部分设备上将不能运行。这一项更改完之后,可以显著提高编译速度。
虚拟机中的xcode可以编译ios程序吗
可以。Xcode是一个苹果系统上的集成开发环境(IDE),结合了编程语言中的最新先进功能,用Xcode就可以编写C语言程序,并编译运行,也可以编译ios程序等。xcode使用ffmpeg编译ios程序必须要引入的系统库有CoreVideo.framework CoreMedia.framework VideoToolbox等。
用xcode编译出来的c 程序能在ios上运行么
xcode 支持c ,oc, c++ 混编,将系统文件的扩展名.m改为.mm即可,但cpp文件必须只能使用c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,用xcode编译出来的c程序是可以在ios上运行的,只要能编译通过都可以的
【Android开发学Flutter】Xcode编译问题汇总
Xcode编译经常遇到各种问题,处理起来费时费力,挺打击学习积极性的。记录下这些问题,方便自己也帮助后来人。
编译的时候遇到:
网上有很多解决方法,我是用这个方法解决的:
编译的时候遇到:
解决办法: Project -》 User-Defined -》 FLUTTER_ROOT 改成本地 flutter SDK路径
感谢 issues 上的小哥,给你个
在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题。
这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :
添加之后:
就可以正常在Xcode build 安装到手机了。
flutter build ios 后出现:
pod install 后出现:
解决办法: 这是因为terminal没有走代理的流量,***隐藏网址*** port是端口号,根据不同的vpn不一样,我的端口是10080。***隐藏网址***
Xcode build 的时候出现:
解决办法:打开 ios/Podflie 文件:
关于 bitcode 的问题,我检查了下用到的第三方SDK,应该是百度地图的问题,我引入了个第三方插件(吐槽下没官方插件),百度地图有支持和不支持 bitcode 的两个SDK,我取消这个插件就没有报这个错了,奇怪的是,再次引入同一个插件,也可以正常打包,所以说这个问题还没有完全解决。 大家可以试下这个处理方法:
TARGETS -》 Build Seettings 搜 arm ,试一下把其他删除,只留下armv7跟armv7s或者只留下armv7
解决办法:***隐藏网址***
我是clean Xcode之后就可以了
解决办法: 用的是P12证书,改成手动签名:
xcode12怎么编译ios16
1、首先首先在Architectures中,点击选择ValidArchitectures。2、其次设置可用的编译架构指令集,在UserDefined选择EXCLUDEDARCHS。3、最后进入页面后点击编译ios16即可。
如何在xcode中进行依赖性编译
当你确定了项目的依赖性之后,各个项目就会按照设定的依赖关系确定编译顺序,从而顺利的编译整个工程。1、把子项目,例如dylib项目,添加到应用程序项目中来。在应用程序的项目中,Ctrl+点击Groups & Files中的项目名称,在磁盘中选中xcodeproj文件,然后好,就可以把这个项目作为参考添加到当前项目中了。2、双击项目的Targets,在弹出窗口的General页的左下角,点击+,在弹出窗口中选中参考项目的对应Targets,然后点击Add Targets。关闭窗口后,你在应用程序项目中编译时,就会先编译依赖的项目,然后才会编译应用程序项目了。
xcode提高编译速度
1.Xcode默认的编译线程数,就是cpu的内核数 2.可适当增加编译线程数来提高编译速度 1.获取当前内核数: $ sysctl -n hw.ncpu 2.设置编译线程数: $ defaults write com.apple.dt.Xcode IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks 8 3.获取编译线程数: $ defaults read com.apple.dt.Xcode IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks 4.显示编译时长: $ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES
M1 设备的 Xcode 编译问题深究
在Apple发布M1芯片之前,一直使用Intel的芯片,没有出现什么问题。发布M1芯片后,由于两者架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题。我们在M1机型中使用Xcode编译模拟器时,可能会碰到如下报错: 或 这些报错,都是是由于项目中存在.a或.framework静态库导致的。以前,我们创建静态库时,会分别打包出一份针对真机(arm64)和模拟器的(x86_64),然后将这两份合并成一个包后引入项目中进行使用。在Intel机型上,真机上使用arm64指令,模拟器(x86_64)中使用x86_64指令,所以不存在问题。但是在M1机型上,模拟器是以arm64运行的,显然再以x86_64运行就会出现问题。 对于这类架构报错问题,网上的资料一般会告诉你两个解决方案: 以Rosetta模式运行Xcode。 修改Build Settings -》 Excluded Architectures选项,添加Any iOS Simulator SDK选项,并设置值为arm64。图示如下: 这两种方案都能解决编译问题,但是也都存在问题。 以Rosetta模式运行是M1机器上x86软件无法运行的解决方案,它会将x86指令转译成ARM指令运行,这种转译显然是存在性能损耗的,损耗大概在20%~30%,不到万不得已,不推荐使用这种方案。 Excluded Architectures方案说明 修改Excluded Architectures选项也有它的问题。字面意思是排除架构的意思,我们设置在模拟器中排除arm64就能解决模拟器无法编译arm64的问题。 这样的设置能生效会让人有点费解,我们知道,在intel机型上,模拟器本来就是以x86方式运行的,排除arm64毫无影响。但是在M1机型上,模拟器是以arm64方式运行的,排除了arm64反而能跑,这不是把我的智商摁在地上摩擦么?,但是苹果就是这样干的,当在M1机型上,排除了模拟器的arm64架构后,模拟器还是会以arm64的方式运行,但是模拟器中的app是以x86的方式运行的,对苹果的这个骚操作我们不得不服。图示如下: 有时候在Excluded Architectures选项中排除了模拟器的arm64指令,依然无法编译通过,那么一般是项目设置和cocoapods的设置不一致导致,设置为一致后一般可以解决问题。可以通过在Podfile中添加如下内容来解决: 通过上述内容,我们知道了问题的由来,它是由于项目中存在.a或.framework,它们提供的指令集不完整导致的。Apple对于这类问题,也提供了解决方案,请由我细细道来。 以Xcode13为例,在我们创建静态库时,选择真机编译出来的包只包含arm64指令,选择模拟器编译出来的会同时包含arm64和x86_64指令。我看一些网上的教程,教别人将模拟器部分的arm64移除,其实大可不必。因为要支持M1机器正常跑模拟器,模拟器必须同时包含arm64和x86_64指令。 2019年的WWDC,apple提供了一种新的框架封装格式XCFramework。简单理解就是以前使用lipo合并不同指令集的包,现在则使用新的指令合并成XCFramework格式 打包成framework,格式如下: 打包成XCFramework后,格式如下: 从上述可以看出,XCFramework就是把两个不同指令集的framework放入了同一个文件夹(.xcframework),并生成了一个配置文件Info.plist。这样生成的XCFramework就可以完美的解决M1机器无法编译模拟器的问题。 XCFramework的创建指令也很简单: 以现在的情况,很多第三方框架,并没有使用XCFramework,而项目中只要有一个框架没有支持模拟器的arm64指令,那么在M1机器上,模拟器只能以Rosetta模式运行应用,对这一块的普遍支持估计要等M1普及以后了。 苹果换芯,成了开发者们的噩梦? armv6、armv7、armv7s、armv8、armv64及其i386、x86_64区别 细说iOS静态库和动态库 关于Xcode11的XCFrameworks框架
本文相关文章:
net混淆工具(.net软件,用什么软件加密狗加密,能防止代码反编译)
2024年9月7日 10:05
java编译找不到符号怎么解决(Java编译错误:找不到符号)
2024年9月6日 18:45
编译器工作的五个步骤(在编译过程中,进行类型分析和检查是( )阶段一个主要工作)
2024年9月6日 10:40
编译和解释的区别是什么?Java源文件和编译后的文件扩展名分别为
2024年9月1日 10:30
tc编译器怎么用啊,有知道的没?TC3.0、TC2.0、VC6.0分别什么区别阿
2024年8月27日 06:40
compileerror的意思(一个程序编译通过了 但在acm系统下提示compile error)
2024年8月24日 15:40
dll文件可以看到源代码吗(问一下高手 c++dll文件如何反编译 看源代码啊)
2024年8月23日 15:15
excel activex控件(Excel插入Activex控件,提示编译错误,缺少:语句结束代码有问题吗)
2024年8月14日 15:50
python编译成二进制(python的程序可以编译成二进制可执行文件么)
2024年8月7日 00:00
vs2019编译器下载(使用vs2019如何只编译一个c++文件)
2024年8月1日 01:55
函数指针优化(Debug编译通过,Release编译报错,为什么)
2024年7月27日 19:25
有哪些防止反编译 Java 类库 jar 文件的办法?android app怎么防止反编译
2024年7月19日 04:45
strchr函数用法返回值(C中的strchr函数怎么使用 我百度上找的代码都过不了编译语言)
2024年7月12日 04:17
qt添加msvc编译器(QT中如何把msvc编译器换成mingw编译器)
2024年7月12日 00:14
vbscript学习工具(微软公司出品的一套可视化编程工具, 语法基于Basic. 脚本语言, 就是不编译成二进制)
2024年7月11日 22:11
更多文章:
哪几款CRM系统免费又好使用的呢?有哪些免费的轻量级在线CRM系统
2024年5月6日 04:29
疾风剑豪bug(LOL中,看到有网友录制亚索新BUG无CD连Q,我对线时却哭了,具体怎么操作)
2024年7月23日 23:21
solidworks2012安装方法(如何安装solidworks201264位)
2024年5月5日 15:35
台式电脑没有无线网卡怎么连wifi(台式电脑没有无线网卡能用无线网吗)
2024年7月2日 10:40
autodesksmoke(视频剪切,特效,合并,转换,哪个软件好用、易学)
2024年7月2日 23:57
起点中文网手机版(起点中文网手机版为什么显示有这么多评论但是点进去却只有那两条如何看到全部的评论)
2024年7月2日 12:01
粉末游戏鸟玩家有什么用?App Store里面有什么好玩的体育类手机游戏
2024年5月10日 01:22