unity3d简单场景搭建(unity 怎么创建空物体unity3d如何新建一个空对象啊)
本文目录
- unity 怎么创建空物体unity3d如何新建一个空对象啊
- unity3d 怎么做场景烘培
- 怎么运用Unity制作VR全景漫游
- unity搭建3d场景的基础平台是什么
- unity3d 怎么制作场景物件来回移动
- Unity3D制作小地图
unity 怎么创建空物体unity3d如何新建一个空对象啊
首先我们打开unity3d场景。 在左边存放物体对象的区域右键 Create Empty。 然后我们会得到一个GameObject空对象。 选择这个对象后我们发现,只有一个坐标。现在我们随便创建一个Cube物体,并选择它。 接着在菜单上选择 GameObject--Create Empty Child。 现在就可以给这个cube上添加一个空物体,cube移动到哪里空物体就在哪里,我们可以在空物体上放一些声音等资源文件。
unity3d 怎么做场景烘培
Unity3d怎么做场景烘培,不是一句话的问与答就能交代清楚,需要系统地了解相关流程,用下面这个实例来说明,3D场景如下图所示:
要烘焙质量好,得先在3D建模软件中拆分光照图的UV(当然也可在Unity中拆分UV,个人觉得Unity的UV拆分有严重的硬伤),然后导入Unity2019,做如下图的设置(选中所有物体,勾选Static):
按下图所示布设模拟太阳的的平行光
灯光参数如下图所示:
光照参数如下图:
然后点击“generate Lighting”开始烘焙,得到如下图所示的效果:
对比一下没烘焙之前的效果:
希望我的解答对你有所帮助。
怎么运用Unity制作VR全景漫游
前言
本文介绍了两种方法来制作VR场景:
方法一:通过6张小图搭建的VR场景
方法二:通过一张全景图来搭建VR场景
最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。
软件环境
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全景图片一张:自行拍摄或者google查找
切立方体图
1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic
2、点击 Add Files,添加全景文件
3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀
4、点击 Convert ,输出文件和你的全景图片在同一个目录
切图结果
6张立方体图设置
1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略)
2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置图片的属性如下:
3、创建一个mat,命名为scene_cubes
4、修改scene_cubes的shader为 skybox/6 sided
5、把6张小图根据名字放入相应的区域
6、现在你的资源看起来应该如下
全景图设置
1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略)
2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下:
3、创建一个mat,命名为scene
4、修改scene的shader为 skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中
4、现在你的资源看起来如下
搭建场景
1、拖动gvr sdk自带的GvrMain.prefab到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。
2、修改Main Camera 的 Clear Flags为SkyBox,而不是原来的 Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。
3、选中 左右镜头,给他们添加 SkyBox,并把 scene_cubes.mat 或 scene.mat 赋值
4、点击 Window – Lighting 打开Lighting窗口,在Scene 中设置SkyBox为 scene_cubes.mat 或 scene.mat
运行结果
按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动
希望可以帮助到你 想要了解更多关于unity 可以到纳金论坛去查看。
unity搭建3d场景的基础平台是什么
编程的基础知识 还有三维软件的知识 比如c#,或者js再比如3D max,maya,
unity3d 怎么制作场景物件来回移动
主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。 1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本 2、在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中: var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed; var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed; transform.Translate(x,0,z); 3、将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误,注意:U3D的代码区分大小写 4、将脚本添加进物体中,查看物体属性就可以看到,一个图标为“JS”的javascript脚本,图中脚本名称为“xiao_hui” 5、测试游戏是否可以运行,若可以运行,说明脚本成功,不可以运行,参照上述步骤修改代码.
Unity3D制作小地图
这种模式下制作小地图速度相当快,只需要导入NGUI插件,整场景渲染成一张贴图,将贴图制作成NGUI的atlas(以上纯属NGUI操作,不懂的请自己搜索一下吧~我懒啊)。接下来就是重点了~
首先在NGUI的2DUI中建立一个小地图专用的panel,并且将UIPanel中的Clipping打开,不管是硬切还是软切,能切就好。
这个就是本人小地图的Panel设置,具体的设置你们自己研究吧。
然后在这个Panel中建立一个Sprite,这个Sprite就是你的场景地图,并且把这个Sprite的缩放的ZY和场景的XZ长度对应起来(这个是偷懒的重点,你的场景多大,Sprite的XY缩放就要多大)
接下来就是在你的Panel的正中央放一个作为定位角色的东西,开始慢慢调试对位了,把游戏中角色的位置和小地图的位置对应调整好。
最后~~代码部分
真正处理地图运动的就是17行和18行的代码~~看吧~2行代码全部搞定定位。
把这个代码拖到你的小地图Sprite上面,然后再把你的角色拖到Player这个属性上面,接下来你就能看见一个很酷的小地图了。
场景投射型小地图:
这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。这个小地图同样需要一个渲染的场景贴图作为地图,然后需要一个带圆形孔(其实孔的形状自己决定就好,喜欢什么样形状的就什么样形状)的面片,这个面片需要一个带Transparent Alpha_Cancel的shader的材质球,贴图同样也是地图贴图,接下来就需要一个看这个地图的摄像机了,相机保持和角色在同一XZ坐标(写个很简单的同步位置的脚本),小孔面片永远保持在摄像机相同位置,这样运行起来后就可以看到小地图跟着动了,如果需要BootCamp里面那种带方位指示的东西的话,就只需要再创建一个透明通道的面片,带上你自己喜欢的样式的指针贴图。这个方案由于有官方DEMO,就不多说啦~大家自己学习一下就好。你可以搜索编@程=回=忆=录=之=unity3d学习一下,希望对你的问题有所帮助
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