结构体数组间值传递(为什么结构体数组可以互相赋值)
本文目录
- 为什么结构体数组可以互相赋值
- C++中怎么把一个结构体数组的全部元素的值传递给另一个结构体数组
- 关于c语言中的结构体数组作为函数参数传递的
- 如何通过接口传递结构体,结构体中含有字符串数组
- 怎么把数组整体整理成结构体来进行数组的值传递
- 结构体的形参和实参是怎么传递的
- 结构体数组作为形参,怎么传递,怎么使用
- socket怎么传递一个结构体数组,数组中元素为结构体
- 结构体数组如何作为参数传递给函数形参
- 如何把结构体数组作为实参传递给函数
为什么结构体数组可以互相赋值
虽然帖子老了,但我还是要回一下,c语言结构体可以互相复制,这是原生支持的,实际是两相同结构体内存的直接拷贝,类似memorycpy. 甚至结构体里面的数组也可以直接拷贝过过。如果是C++就更牛了,基类复制给派生类,是安全复制。派生类复制给基类,不安全,但你要安全的用。用程序来保证安全。
C++中怎么把一个结构体数组的全部元素的值传递给另一个结构体数组
比如说struct node{ int x, y; };node arr_1;for(int i = 0; i 《 10; i++){ arr_1.x = xx; arr_1.y = yy; //你自己赋值 }for(int i = 0; i 《 10; i++){ arr_2.x; arr_2.y; }//如果是用指针new 出来的空间的话就使用-》,注意区分指针的浅复制还有深复制,结构数组就不用了直接对应赋值就可以了
关于c语言中的结构体数组作为函数参数传递的
1、结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。2、例程:
typedef struct Student{ char name ; int age ;}Student;#define LEN 10 //print all Student infomationvoid fun(Student *pStu,int len){ int i ; for(i = 0 ;i 《 len ;++i) { printf("%s\t%d",pStu.age) ; }}int main (){ Student stu ; fun(stu,LEN) ; }
如何通过接口传递结构体,结构体中含有字符串数组
C语言只有在定义字符数组的时候才能用“=”来初始化变量,其它情况下是不能直接用“=”来为字符数组赋值的,要为字符数组赋值可以用string.h头文件中的strcpy函数来完成。例如:char a = "123"; /*正确,在定义的时候初始化*/char a;a = "123"; /*错误,不能用“=”直接为字符数组赋值*/strcpy(a, "123"); /*正确,使用strcpy函数复制字符串*/所以要对game.cpart, "123");才对。注意要使用strcpy函数要用#include 《string.h》包含string.h头文件。
怎么把数组整体整理成结构体来进行数组的值传递
typedef struct Array{ int a;};这样就能实现你的要求。不过当数组很大时,效率会很低。
结构体的形参和实参是怎么传递的
只要是数组,无论是不是构造而成,作为实参传送的都是首地址(即指针,指向同一个地址),只要实参传送的是变量,那么就是形参在内存中另开辟一段地址,将实参中的内容复制到这个地址中进行操作。数据类型的区别就是内存大小的区别,所以从内存地址的关系来理解。比如在结构体变量A中有结构体变量成员B(数组);实参为变量A就是复制内容,实参为结构体变量成员B就是传递地址,实参为B就是复制内容。
结构体数组作为形参,怎么传递,怎么使用
a t1 ??? a是什么?要这样写的话,应该:typedef struct aa { int tmp; } a;否则应该:struct aa t1;c里数组长度要指定,否则要用malloc类的函数动态分配内存。如a* t1 = (a*)malloc(sizeof(a));
socket怎么传递一个结构体数组,数组中元素为结构体
要首先理解传输原理:socket其实是字节流传输的,就是说传输的数据本身是无结构的,所以收、发双方要约束好传输的内容结构。 发送方:ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); 要将要传送的结构体存储在buf里,以首地址指针的形式发送,并且指定好buff的长度。所以一般要将某结构体指针强制转换成void*格式发送。 接收方:ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); 收到数据后,buf是首地址,所以要强制转换成约定好的结构体,若结构体名为mystruct, 则(mystruct*) buf,这样接收方就可以使用这个数据啦。========================================================================
结构体数组如何作为参数传递给函数形参
给你写了一个例子,用的是C++,在VC6.0编译通过#include《iostream》usingnamespacestd;structexample{ inta; charb;};voiddeal(example*flag){ charch=’A’; for(inti=0;i《10;i++) { flag.a=i; flag.b=ch++; cout《《"第"《《i+1《《"组:a是"《《flag.b《《endl; }}voidmain(){ exampletemp; deal(temp);}可以参照一下,解决结构体数组作为参数传递。
如何把结构体数组作为实参传递给函数
数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。另外你程序报错是因为输入没有加“&”。
void repeat(city *la,char name,int x,int y)
改为:
void repeat(city *la,char * name,int x,int y)
因为char name是数组,而函数的参数为字符,所以调用失败。
结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
扩展资料:
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
规则:
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
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