android控件(Android开发控件篇——View的基本属性与点击事件)

2024-08-24 19:15:29 1

android控件(Android开发控件篇——View的基本属性与点击事件)

其实android控件的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解Android开发控件篇——View的基本属性与点击事件,因此呢,今天小编就来为大家分享android控件的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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Android开发控件篇——View的基本属性与点击事件

view.setOnClickListener(OnClickListener的一个对象),通过此方法设置监听者,当控件被点击时会调用onClick方法

关于接口实现监听的方式,并进行数据回调,可以参考下面一篇文章 关于接口实现数据回调即代理者模式

Android之自定义控件

一、简单自定义控件MyButton

每一个控件都是一个java类,有对应的代码,只要你能正确的编写java代码,那么电脑培训发现可以创造出符合你需求的控件,即自定义控件。

1.通过继承的方式,创建自定义控件

通过继承一个现有的控件,覆盖其界面的呈现

   通过继承一个包含若干子控件的布局

通过继承一个现有的控件,覆盖某个响应事件

   继承一个View来完整自定义一个心控件

 2.使你的自定义控件继承自某个最接近的Android控件,必须是public

 一般都会调用父类的构造方法,注意一般有三个构造方法

覆盖原来控件的方法,注意是否要再调用super中的方法

在XML中以类全名的方式引用此控件

二、复杂自定义控件MyLogin

需要设计包含一组控件的自定义控件就需要用到复杂的自定义控件

1)   使得你的自定义控件继承自某个接近的布局

2)   正确的实现构造方法:构造方法中实例化目标布局,同时查找到各个子布局

3)   添加相应的响应代码来修改属性,使得外部能访问布局中的子控件

4)   在XML中以类全名的方式引用此控件,完整的包名+类名。

androidstudio控件调阅显示

您可以通过以下步骤来查看和调整Android Studio中的控件显示:打开你的布局XML文件。在左下角的Android视图中,选择“Design”(或“设计”)选项卡。在设计视图中,您可以通过单击任何控件来选择它并在右侧属性窗口中查看和其属性。如果您不能看到属性窗口,请确保在菜单栏中选择“View”》“Tool Windows”》“Properties”(或使用快捷键Alt+Enter)打开属性窗口。如果您想查看使用XML代码定义的控件属性,请转到“Text”(或“文本”)选项卡以查看XML代码。您还可以在“Component Tree”(或“组件树”)选项卡中查看和调整控件层次结构。

android自定义控件圆角正方形数字显示

您要问的是android自定义控件圆角正方形数字怎么显示?创建一个自定义控件。1、创建一个类并继承自View类,在该类中使用Canvas和Paint类的drawRoundRect方法绘制一个圆角矩形,使用drawText方法绘制数字。2、在onMeasure方法中动态计算圆角矩形的大小和位置,设置控件的尺寸。3、在onDraw方法中绘制圆角矩形和数字,根据传入的属性或默认值设置矩形和文本的颜色、大小、字体、对齐样式。4、使用TypedArray类从XML布局文件中读取自定义属性并为控件设置属性,将自定义控件添加到布局文件中并设置属性即可。

android 控件点击,波纹效果(Ripple的详解)

Android在5.0版为Button默认添加了点击时的涟漪效果,而且在其他的控件上也可以轻松的实现这种炫酷的效果。 我们只需要在控件的android:backgroud 属性上进行设置即可。 如果控件已经使用了android:background属性去设置背景色或者背景图片,但是有想要有点击时的涟漪效果。那么我们可以考虑在android:foreground属性中设置涟漪效果,这样同样可以达到点击时产生涟漪,也不会影响我们对控件背景的设置。 不过对于默认无法点击的控件,还要记得设置android:clickable为true。另外还要注意,如果Android版本过低,无边界的涟漪效果可能无法很好的展。 有边界的涟漪效果: 无边界的涟漪效果: 除了进行上面的设置之外,还要记得设置控件为可点击的 主要是在资源文件夹里创建.xml文件: 1.没有边界的Ripple(Ripple With No Mask) 2.用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用 3.用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask) 4.用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask) 5.搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector) 参考文档: Android Ripple的详解

android遍历界面上的所有控件后,如何判断控件是什么类型

可以通过它的类名来判断:v.getClassName()=="Button"也可以通过instanceof判断:vinstanceofButton

publicclassMainextendsActivity

{

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

LinearLayoutloginLayout=(LinearLayout)getLayoutInflater().inflate(R.layout.main,null);

Stringpa="";//遍历所有控件

for(inti=0;i《loginLayout.getChildCount();i++)

Viewv=loginLayout.getChildAt(i);

//如何判断是Button或者是TextBox

if(){

Objectv=tabWidget.getChildAt(i);

if(vinstanceofRelativeLayout)

}

}

}

}

android自定义控件之文件选择

不多说,先上图: 列举当前目录下的所有文件,如果是选择目录,则不显示文件,如果是选择文件,则需要显示文件。 新建目录,就是在当前路径下新建目录,同时新建后的目录要能够及时显示在文件列表中。 需要读写权限,添加第三方权限请求库: 使用: DialogFragment与Dialog有一些不同的地方,其中show方法需要传入FragmentManager 另外需在onCreateVie方法初始化布局,以及获取到控件 另外就是RecycleView,之所以采用RecycleView,是因为发现如果用ListView,内存会不断增加,很难降下来。 其中CommonAdapter继承自BaseAdapter,是通用的Adapter,兼容ListView: 这一部分逻辑有FileProvider类完成; 这里需要注意的是,有些手机不支持读取根目录,所以改为读取"/mnt/"作为根目录就行读取。 另外跳转目录都是改变当前路径,然后再刷新数据。 同时在其内部定义了FileData类: 文件选择,可以通过当前路径路径以及列表索引来唯一确定路径;都是,当跳转目录后,索引应该重置。 这里采用WeakReference记录选择的控件,但选择其他目录或者文件时,之前的控件需要重置一下状态。 ***隐藏网址*** 该源码主要用于图片合成gif或者视频,其中文件选择弹窗是自己写的。感觉这个弹出应该有许多地方可以用到,所以写下这篇文章,方便以后参考查看。

android设置控件样式(边框颜色,圆角)和图片样式(圆角)

***隐藏网址*** ``` 《?xml version="1.0" encoding="utf-8"?》 ***隐藏网址***     《solid android:color="@color/colorAccent" /》     《!-- 这里是设置为四周 也可以单独设置某个位置为圆角--》     《corners android:topLeftRadius="5dp"         android:topRightRadius="5dp"         android:bottomRightRadius="5dp"         android:bottomLeftRadius="5dp"/》     《stroke android:width="1dp" android:color="#000000" /》 《/shape `````` 《?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?》 ***隐藏网址*** 《!-- 边框颜色值 --》 《item》          《shape》                《solid android:color="#3bbaff" /》          《/shape》    《/item》    《!--这个是按钮边框设置为四周 并且宽度为1--》 《item android:right="1dp" android:left="1dp" android:top="1dp" android:bottom="1dp"》     《shape》    《!--这个是背景颜色--》           《solid android:color="#ffffff" /》        《!--这个是按钮中的字体与按钮内的四周边距--》           《padding android:bottom="10dp"                    android:left="10dp"                    android:right="10dp"                    android:top="10dp" /》        《/shape》        《/item》    《/layer-list》 ``` 使用: ```android:background="@drawable/button_edge"``` ``` 《?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?》 《shape ***隐藏网址***     android:shape="rectangle"》     《!-- 填充的颜色 --》     《solid android:color="#FFFFFF" /》     《!-- android:radius 弧形的半径 --》     《!-- 设置按钮的四个角为弧形 --》     《corners     android:radius="5dip" /》      《!--也可单独设置--》     《!-- 《corners --》   《!-- android:topLeftRadius="10dp"--》   《!-- android:topRightRadius="10dp"--》   《!-- android:bottomRightRadius="10dp"--》   《!--  android:bottomLeftRadius="10dp"--》 《!--  /》  --》         **设置文字padding**     《!-- padding:Button里面的文字与Button边界的间隔 --》     《padding         android:left="10dp"         android:top="10dp"         android:right="10dp"         android:bottom="10dp"         /》 《/shape》 `````` 《?xml version="1.0" encoding="utf-8"?》 ***隐藏网址***     《solid android:color="#FFFFFF" /》     《corners android:topLeftRadius="10dp"         android:topRightRadius="10dp"         android:bottomRightRadius="10dp"         android:bottomLeftRadius="10dp"/》 《/shape》 ``` 使用: ``` android:background="@drawable/image_circle" ``` ``` Glide.with(MainActivity.this).load(croppedUri) .transform(new GlideRectRound(MainActivity.this,6)).into(headIcon); `````` import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.util.Log; import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool; import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation; /** * Created by SiHao on 2018/3/3. * Glide 的 圆角 图片 工具类 */ public class GlideRectRound extends BitmapTransformation {     private static float radius = 0f;     // 构造方法1 无传入圆角度数 设置默认值为5     public GlideRectRound(Context context) {         this(context, 5);     }     // 构造方法2 传入圆角度数     public GlideRectRound(Context context, int dp) {         super(context);         // 设置圆角度数         radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;     }     // 重写该方法 返回修改后的Bitmap     @Override     protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {         return rectRoundCrop(pool,toTransform);     }     @Override     public String getId() {         Log.e("getID",getClass().getName() + Math.round(radius));         return getClass().getName() + Math.round(radius);  // 四舍五入     }     private Bitmap rectRoundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source){         if (source == null) return null;         Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // ARGB_4444——代表4x4位ARGB位图,ARGB_8888——代表4x8位ARGB位图         if (result == null) {             result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);         }         Canvas canvas = new Canvas(result);         Paint paint = new Paint();         // setShader 对图像进行渲染         // 子类之一 BitmapShader设置Bitmap的变换  TileMode 有CLAMP (取bitmap边缘的最后一个像素进行扩展),REPEAT(水平地重复整张bitmap)         //MIRROR(和REPEAT类似,但是每次重复的时候,将bitmap进行翻转)         paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));         paint.setAntiAlias(true);  // 抗锯齿         RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());         canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);         return result;     } } ``` 圆角: ```import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool; import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation; /** * Created by SiHao on 2018/3/3. * Glide圆形图片工具类 */ public class GlideCircleBitmap extends BitmapTransformation{     public GlideCircleBitmap(Context context) {         super(context);     }     // 重写该方法 返回修改后的Bitmap     @Override     protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {         return circleCrop(pool, toTransform);     }     @Override     public String getId() {         return getClass().getName();     }     private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {         if (source == null) return null;         // 边长取长宽最小值         int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());         int x = (source.getWidth() - size) / 2;         int y = (source.getHeight() - size) / 2;         // TODO this could be acquired from the pool too         Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);         Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);// ARGB_4444——代表4x4位ARGB位图,ARGB_8888——代表4x8位ARGB位图         if (result == null) {             result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);         }         Canvas canvas = new Canvas(result);         Paint paint = new Paint();         // setShader 对图像进行渲染         // 子类之一 BitmapShader设置Bitmap的变换  TileMode 有CLAMP (取bitmap边缘的最后一个像素进行扩展),REPEAT(水平地重复整张bitmap)         //MIRROR(和REPEAT类似,但是每次重复的时候,将bitmap进行翻转)         paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));         paint.setAntiAlias(true);// 抗锯齿         // 半径取 size的一半         float r = size / 2f;         canvas.drawCircle(r, r, r, paint);         return result;     } } `````` URL url = new URL(String类型的字符串); //将String类型的字符串转换为URL格式 holder.UserImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(url.openStream())); ``` ``` //得到资源文件的BitMap Bitmap image= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dog); //创建RoundedBitmapDrawable对象 RoundedBitmapDrawable roundImg =RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(),image); //抗锯齿 roundImg.setAntiAlias(true); //设置圆角半径 roundImg.setCornerRadius(30); //设置显示图片 imageView.setImageDrawable(roundImg); `````` //如果是圆的时候,我们应该把bitmap图片进行剪切成正方形, 然后再设置圆角半径为正方形边长的一半即可   Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog);   Bitmap bitmap = null;   //将长方形图片裁剪成正方形图片   if (image.getWidth() == image.getHeight()) {       bitmap = Bitmap.createBitmap(image, image.getWidth() / 2 - image.getHeight() / 2, 0, image.getHeight(), image.getHeight());   } else {       bitmap = Bitmap.createBitmap(image, 0, image.getHeight() / 2 - image.getWidth() / 2, image.getWidth(), image.getWidth());   }   RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), bitmap);   //圆角半径为正方形边长的一半   roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(bitmap.getWidth() / 2);   //抗锯齿   roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true);   imageView.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable); ```

androidstudio中怎么使用imageview控件

    在windows7操作系统下按照如下步骤使用imageView。

1、首先使用Android studio创建一个项目,项目结构如下图:

2、打开xml布局界面,界面局部如下图所示:

3、添加ImageView控件,如下图:

4、添加成功

binner android 控件怎么使用

  • 读音如宾纳

  • 一、修改Android Studio(以下简称AS)的内存配置因为在导入源码时需要消耗大量内存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的机器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文档中使用的是748m, 可自行修改。 二、配置AS的JDK、SDK在IDE中添加一个没有classpath的JDK, 这样可以确保使用源码里的库文件并将其作为要使用的SDK的Java SDK。三、生成导入AS所需配置文件(*.ipr)①编译源码(为了确保生成了.java文件,如R.java;如果编译过,则无需再次编译)②检查out/host/linux-x86/framework/目录下是否有idegen.jar如果idegen.jar不存在,执行:mmm development/tools/idegen/在5.0.1的源码中会生成res.java的文件夹,导致idegen.jar运行时抛FileNotFoundException,这是idegen的代码不够严谨造成的。我的分享里有修改这个bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。③执行development/tools/idegen/idegen.sh等待出现类似下面的结果:Read excludes: 5msTraversed tree: 44078ms这时会在源码的根目录下生成android.ipr和android.iml两个IntelliJ IDEA(AS是基于IntelliJ IDEA社区版开发的)的配置文件Tips:AS在导入代码时比较慢,建议先修改android.iml,将自己用不到的代码exclude出去.可以仿照过滤.repo文件夹的语法,如:《excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/.repo" /》 《excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/abi" /》 《excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/art" /》删除掉所有不需要的module-library项 这样在导入时就会跳过abi和art文件夹.过滤的越多,AS的处理速度就会越快.④在AS中打开源码根目录下新生成的android.ipr如果在导入时AS出现***隐藏网址***四、解决源码中跳转错误问题①为当前工程设置正确的SDK和JDK②设置’Modules’的依赖先将所有依赖删掉(注意:这里删除全部只是为了方便。如果确实用到了.jar,在将它们的路径添加进来就可以了.如:5.0.1的ContactsCommon用到了geocoder-2.9.jar和libphonenumber-6.2.jar)点击指向的’Jars or directories’选项,依次将frameworks和external文件夹添加进来.如:注:推荐把frameworks和external这两个移到最上面,这样在代码跳转时会优先从这两个文件夹下查找,而不是在Android.jar中查找。其它版本的代码在添加frameworks时可能会显示成:没有关系,只是显示问题,点击OK还是会把frameworks路径添加进去的.如果还有代码跳转错误,请仿照上面的步骤将相应代码的路径或jar文件添加到其Dependencies标签页中即可.五、DEBUG源码可以通过给刚导入的工程在’Modules’中添加’Android Framework’来让AS将它作为一个Android工程,从而方便调试代码.可以来添加Android Framework支持.在代码中加断点,然后选择’Run’-》’Attach debugger to Android process’在弹出的选择进程(Choose Process)对话框中,勾选显示所有进程,选择要DEBUG的代码所在的进程,点击OK即可.六、其它代码中很多地方提示Call requires API Level x.... 出现这个问题是因为AS将工程当做安卓应用程序工程了,且源码中没有指定minSdkVersion.只需在源码根目录加一个声明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一个AndroidManifest.xml)。也可以考虑使用build.gradle来解决该问题。

关于android控件,Android开发控件篇——View的基本属性与点击事件的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

android控件(Android开发控件篇——View的基本属性与点击事件)

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