restful接口用在c s架构下吗(restful api接口规范)
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restful api接口规范
restful api接口规范如下:
1、协议
API与用户的通信协议,总是使用HTTPs协议。
2、域名
应该尽量将API部署在专用域名之下。
如果确定API很简单,不会有进一步扩展,可以考虑放在主域名下。
3、版本(Versioning)
应该将API的版本号放入URL。
另一种做法是,将版本号放在HTTP头信息中,但不如放入URL方便和直观。Github采用这种做法。
4、路径(Endpoint)
路径又称"终点"(endpoint),表示API的具体网址。
在RESTful架构中,每个网址代表一种资源(resource),所以网址中不能有动词,只能有名词,而且所用的名词往往与数据库的表格名对应。一般来说,数据库中的表都是同种记录的"集合"(collection),所以API中的名词也应该使用复数。
举例来说,有一个API提供动物园(zoo)的信息,还包括各种动物和雇员的信息,则它的路径应该设计成下面这样。
什么是 restful
RESTFUL是一种网络应用程序的设计风格和开发方式,基于HTTP,可以使用XML格式定义或JSON格式定义。RESTFUL适用于移动互联网厂商作为业务使能接口的场景,实现第三方OTT调用移动网络资源的功能,动作类型为新增、变更、删除所调用资源。RESTful架构是对MVC架构改进后所形成的一种架构,通过使用事先定义好的接口与不同的服务联系起来。在RESTful架构中,浏览器使用POST,DELETE,PUT和GET四种请求方式分别对指定的URL资源进行增删改查操作。因此,RESTful是通过URI实现对资源的管理及访问,具有扩展性强、结构清晰的特点。RESTful架构将服务器分成前端服务器和后端服务器两部分,前端服务器为用户提供无模型的视图;后端服务器为前端服务器提供接口。浏览器向前端服务器请求视图,通过视图中包含的AJAX函数发起接口请求获取模型。项目开发引入RESTful架构,利于团队并行开发。在RESTful架构中,将多数HTTP请求转移到前端服务器上,降低服务器的负荷,使视图获取后端模型失败也能呈现。但RESTful架构却不适用于所有的项目,当项目比较小时无需使用RESTful架构,项目变得更加复杂。
什么是RESTful风格的API
REST -- REpresentational State Transfer 首先,之所以晦涩是因为前面的主语被去掉了,全称是 Resource Representational State Transfer,通俗来讲就是:资源在网络中以某种表现形式进行状态转移。 分解开来: Resource:资源,即数据(前面说过网络的核心)。比如 newsfeed,friends等; Representational:某种表现形式,比如用JSON,XML,JPEG等; State Transfer:状态变化。通过HTTP动词实现。 大家都知道“古代”网页是前端后端融在一起的,比如之前的PHP,JSP等,在之前的桌面时代,前后端融合在一起没啥问题,但是近年来移动互联网的发展,各种类型的Client层出不穷,RESTful可以通过一套统一的接口为Web、iOS、Android、小程序等提供接口API服务。另外对于广大平台来说,比如Facebook platform,微博开放平台,微信公共平台等,它们不需要有显式的前端,只需要一套提供服务的接口,于是RESTful的API更是它们最好的选择。 根据Richardson Maturity Model(理查德森成熟度模型), REST架构的成熟度有4个等级: 我们在咖啡店向前台点了一杯拿铁咖啡,这个过程可以用这段文字来描述: 我们通过这段文字告诉前台,新增一笔订单,订单是一杯拿铁咖啡,接着,前台给我们返回这么一串回复: 假设我们有一张会员卡,我们想查询一下这张会员卡的余额,这时候要向前台发起另一个询问: 查询卡号为447031335的卡的余额,查询的结果返回来了: 没钱……哈哈哈,没钱,现在我们要跟前台说,这杯咖啡不要了: 现在这家咖啡店越做越大,来喝咖啡的人越来越多,单靠前台显然是不行的,店主决定进行分工,每个资源都有专人负责,我们可以直接面向资源操作。 比如还是下单,请求的内容不变,但是我们多了一条消息: 多了一个斜杠和orders,这是什么意思? 这个表示我们这个请求是发给哪个资源的,订单是一种资源,我们可以理解为是咖啡厅专门管理订单的人,他可以帮我们处理所有有关订单的操作,包括新增订单、修改订单、取消订单等操作。 接着还是会返回订单的编号给我们: 下面,我们还是要查询会员卡余额,这次请求的资源变成了cards: 接下来是取消订单: 接下来,店主还想继续优化他的咖啡厅的服务流程,他发现负责处理订单的员工,每次都要去订单内容里面看是新增订单还是删除订单,还是其他的什么操作,十分不方便,于是规定,所有新增资源的请求,都在请求上面写上大大的“POST”,表示这是一笔新增资源的请求。 其他种类的请求,比如查询类的,用‘GET’表示,删除类的,用‘DELETE’表示,修改用PATCH表示。 来,我们再来重复上面那个过程,来一杯拿铁: 请求的内容简洁多啦,不用告诉店员是addOrder,看到POST就知道是新增,返回的内容还是一样: 接着是查询会员卡余额,这次也简化了很多: 这个请求我们还可以进一步优化为这样: 直接把要查询的卡号写在后面了。 没错,接着,取消订单: 忽然有一天,有个顾客抱怨说,他买了咖啡后,不知道要怎么取消订单,咖啡厅一个店员回了一句,你不会看我们的宣传单吗,上面不写着: 顾客反问道,谁会去看那个啊,店员不服,又说到,你瞎了啊你……后面两人吵着吵着还打了起来… 噗,真是悲剧… 有了这次教训,店长决定,顾客下了单之后,不仅给他们返回订单的编号,还给顾客返回所有可以对这个订单做的操作,比如告诉用户如何删除订单。现在,我们还是发出请求,请求内容和上一次一样: 但是这次返回时多了些内容: 这次返回时多了一项link信息,里面包含了一个rel属性和url属性,rel是relationship的意思,这里的关系是cancel,url则告诉你如何执行这个cancel操作,接着你就可以这样子来取消订单啦: 哈哈,这服务真是贴心,以后再也不用担心店员和顾客打起来了。 Level 3的Restful API,给使用者带来了很大的便利,使用者只需要知道如何获取资源的入口,之后的每个URI都可以通过请求获得,无法获得就说明无法执行那个请求。***隐藏网址*** Level 1 解释了如何通过分治法(Divide and Conquer)来处理复杂问题,将一个大型的服务端点(Service Endpoint)分解成多个资源。 Level 2 引入了一套标准的动词,用来以相同的方式应对类似的场景,移除不要的变化。 Level 3 引入了可发现性(Discoverability),它可以使协议拥有自我描述(Self-documenting)的能力。 这一模型帮助我们思考我们想要提供的HTTP服务是何种类型的,同时也勾勒出人们和它进行交互时的期望。 ❶ REST描述的是在网络中client和server的一种交互形式;REST本身不实用,实用的是如何设计 RESTful API(REST风格的网络接口); ❷ Server提供的RESTful API中,URL中只使用名词来指定资源,原则上不使用动词。“资源”是REST架构或者说整个网络处理的核心, URL定位资源,用HTTP动词(GET/POST/DELETE/PATCH)来描述操作, ❸ 用HTTP协议里的动词来实现资源的添加、修改、删除等操作。即通过HTTP动词来实现资源的状态转移: ❹ Server和Client之间传递某资源的一个表现形式,比如用JSON,XML传输文本,或者用JPG,WebP传输图片等。当然还可以压缩HTTP传输时的数据(on-wire data compression); ❺ 用 HTTP Status Code传递Server的状态信息。比如最常用的 200 表示成功,500 表示Server内部错误等。 好了,理解了RESTful的概念,究竟如何应用,这是个问题。根据项目的需求不同,我们的API设计规范也存在差别,完全看自身理解,满足自身需求,大的理念不变,根据需求制定项目的API规范就是好的RESTful。
RESTful 架构 (表现层状态转移)
概念是 Roy Thomas Fielding在他2000年的博士论文中提出的。他参与制定了 HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 协议。 他希望能基于网络现有的协议基础上创建一个功能强大,性能游戏,适宜通信的架构。 如含义一样,将从逻辑上将业务实现拆分为客户端与服务端实现。 通过分离设计,能简化两边的设计复杂度,提高其可扩展性。 资源是 RESTful 的主体,主要指代互联网上的一个实体,可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在。资源通过 URI 来唯一标识。 资源的信息载体形式,叫做表现层。他可以是文本、XML、JSON 或者是一个二进制文件。它的具体表现形式,应该在HTTP请求的头信息中用Accept和Content-Type字段指定,这两个字段才是对"表现层"的描述。 互联网通信协议HTTP协议,是一个无状态协议。这意味着,所有的状态都保存在服务器端。因此,如果客户端想要操作服务器,必须通过某种手段,让服务器端发生"状态转化"(State Transfer)。而这种转化是建立在表现层之上的,所以就是"表现层状态转化"。 在 HTTP 中,我们一般通过四种 HTTP 动词(verb)来对应资源的变化:GET用来获取资源,POST用来新建资源(也可以用于更新资源),PUT用来更新资源,DELETE用来删除资源。 相应的状态的交互应当是无状态的(ServerLess)这是 HTTP 的特性所决定的,要求每次请求包含服务器需要的所有信息,这样可以很好的确保每一次变化的可预测性,进而提高可靠性,也能增进可扩展性。 综合上面的解释,我们总结一下什么是RESTful架构: (1)每一个URI代表一种资源; (2)客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层; (3)客户端通过四个HTTP动词,对服务器端资源进行操作,实现"表现层状态转化"。 HTTP 请求是互联网架构中重要的一环,其在 TCP 连接的基础上,实现了语义化,缓存机制,无状态等等特性。在互联网上也有不错的性能,REST 常常会基于 HTTP 协议的基础上实现其核心概念。 论文中对 HTTP 与 REST 相适宜的论述提及了几点: 这里是论文中对 HTTP Code 来表现业务相应状态的相关表述: ***隐藏网址*** 他讲这个模型层次分为四级,大概如下所示: 利用 HTTP 协议做数据交换,所有的参数描述通过 url 或者 POST body 形式通知服务器,返回相应的数据,此级别通常都是基于 。实质上就是基于 HTTP 的 RPC(远程过程调用),具体交付的细节完全由相关规范或团队内部约定解决。 根据理解设计了一份请求交互: 将 API 按照 RESTful 中资源的方式进行划分,初步有了自我描述(self description)的特性了,客户端可以对相关的资源进行更加细致的操作。 根据理解设计了一份请求交互: 这个级别有更加进一步的利用了 HTTP 的特性,增加了对 HTTP verb (比如 GET 表示查询、POST 表示创建、PUT 表示修改、DELETE 表示 等等)的运用,并且运用原有的 HTTP response status 来表征业务上请求的成功与失败,一般项目常见的 RESTful 运用基本都接近这个级别。 这个请求基本就和我们平时使用的 RESTful api 很接近了: 这个基本也称作 HATEOAS (Hypertext As The Engine Of Application State),这个级别是 RESTful 最复杂的实现,这个级别最理想的情况是,不需要特别复杂 API 文档进行描述的,这里的 API 设计最大化的实现了 RESTful 的自我描述特性。这种方案虽然引入很大的复杂性,但是最大限度的将 API 设计变得配置化了,所有 API 设计将会基于更加抽象的工作流设计了,稍后再做解释: 本阶段的相关请求模型大概是这样的: 可以看出,从查询到最终结果,都是由第一个 api 的返回的资源列表和操作项,引导向后面的操作,这样,后端在设计 API 的时候,需要考虑从一条业务 workflow 的角度去设计。这样只要整个流程不变,局部的数据变化,只需要修改后端的相关配置即可,这样业务可以很大程度的配置化。
有没有方便开发RESTful api 的c++库
一个好的RESTful API,应该具备以下特征: 这个API应该是对浏览器友好的,能够很好地融入Web,而不是与Web格格不入。 1.浏览器是最常见和最通用的REST客户端。好的RESTful API应该能够使用浏览器+HTML完成所有的测试(不需要使用编程语言)。这样的API还可以很方便地使用各种自动化的Web功能测试、性能测试工具来做测试。Web前端应用(基于浏览器的RIA应用、移动App等等)也可以很方便地将多个RESTful API的功能组合起来,建造Mashup类的应用。 这个API中所包含的资源和对于资源的操作,应该是直观和容易理解的,并且符合HTTP协议的要求。 REST开发又被称作“面向资源的开发”,这说明对于资源的抽象,是设计RESTful API的核心内容。RESTful API建模的过程与面向对象建模类似,是以名词为核心的。这些名词就是资源,任何可命名的抽象概念都可以定义为一个资源。而HTTP协议并不是一种传输协议,它实际提供了一个操作资源的统一接口。对于资源的任何操作,都应该映射到HTTP的几个有限的方法(常用的有GET/POST/PUT/DELETE四个方法,还有不常用的PATCH/HEAD/OPTIONS方法)上面。所以RESTful API建模的过程,可以看作是具有统一接口约束的面向对象建模过程。 按照HTTP协议的规定,GET方法是安全且幂等的,POST方法是既不安全也不幂等的(可以用来作为所有写操作的通配方法),PUT、DELETE方法都是不安全但幂等的。将对资源的操作合理映射到这四个方法上面,既不过度使用某个方法(例如过度使用GET方法或POST方法),也不添加过多的操作以至于HTTP的四个方法不够用。 2.如果发现资源上的操作过多,以至于HTTP的方法不够用,应该考虑设计出更多的资源。设计出更多资源(以及相应的URI)对于RESTful API来说并没有什么害处。 这个API应该是松耦合的。 RESTful API的设计包括了三个循序渐进、由低到高的层次:资源抽象、统一接口、超文本驱动。正是这三个层次确保了RESTful API的松耦合性。 3.当设计面向互联网的API时,松耦合变成了一种“必须有”的强需求。紧耦合的API非常脆弱,一旦公布出去,服务器端和客户端都无法持续进化。尤其是服务器端,公布出去的接口根本不敢改,改了之后,几乎所有客户端应用立即无法正常工作。REST这种架构风格就是紧耦合API的解毒剂,这个话题可以谈的很深,这里就不展开了。感兴趣的读者可以参考《REST实战》。 这个API中所使用的表述格式应该是常见的通用格式 在RESTful API中,对于资源的操作,是通过在服务器端-客户端之间传递资源的表述来间接完成的。资源的表述可以有很多种格式,并且在响应和请求中的资源表述格式也会有所不同。GET/POST响应中的资源表述格式,常见的有HTML、XML、JSON;POST/PUT请求中的资源表述格式,常见的有标准的HTML表单参数、XML、JSON。 4.这些常见表述格式,处理起来非常容易,有大量的框架和库提供支持。所以除非有很合理的要求,通常不需要使用自定义的私有格式。 使用HTTP响应状态代码来表达各种出错情况 HTTP响应状态代码,是HTTP协议这个统一接口中用来表达出错情况的标准机制。响应状态代码分成两部分:status code和reason phase。两部分都是可定制的,也可以使用标准的status code,只定制reason phase。 5.如果一个所谓的“RESTful API”对于任何请求都返回200 OK响应,在响应的消息体中返回出错情况信息,这种做法显然不符合“确保操作语义的可见性”这个REST架构风格的基本要求。 这个API应该对于HTTP缓存是友好的 6.充分利用好HTTP缓存是RESTful API可伸缩性的根本。HTTP协议是一个分层的架构,从两端的user agent到origin server之间,可以插入很多中间组件。而在整个HTTP通信链条的很多位置,都可以设置缓存。HTTP协议内建有很好的缓存机制,可以分成过期模型和验证模型两套缓存机制。如果API设计者完全没有考虑过如何利用HTTP缓存,那么这个API的可伸缩性会有很多问题。
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