python抬笔代码(总结用python绘制正多边形的规律)
本文目录
- 总结用python绘制正多边形的规律
- python turtle是否落笔
- 怎样在python里让海龟画图抬笔落笔
- python绘图工具turtle库的使用
- turtle.seth()用法
- python海龟绘图怎么增加每次画圆的半径
- python入门——turtle库的使用
- Python中Turtle模块的基本指令都有哪些
总结用python绘制正多边形的规律
如果能够找到规律,可以让代码变得更简单。上述代码中其实就是调用circle()函数四次,每次传入参数不同而已。我们可以加入循环,循环就是重复不停地做相同的事情;再找到循环变量和画圆参数之间的规律即可。第一个圆的半径为50,每次按15的节奏递减,直到绘制完半径为5的圆。这样就可以使用range()函数,传入如下参数:range(50,0,-15)。或者由小到大绘制,传入这样的参数也可以:range(5,51,15)。还可以这样:循环四次,循环变量i依次为0、1、2、3,再在绘制圆的过程中构造递减的表达式:100/2-i*15。分析这个表达式,当i等于0时,结果为50,绘制半径为50的圆;当i等于1时,结果为35,绘制半径为35的圆……正好符合题目要求的参数值。【扩展】思考如何绘制以坐标原点为中心的同心圆呢?仔细观察画笔绘制圆的轨迹,可发现:默认小海龟从坐标原点出发,逆时针旋转一圈画圆;然后,再回到起始点。所以,绘制同心圆。我们需要将画笔向下移动一定的距离,即改变y的坐标,x坐标保持不变为0。参考代码如下:循环体内,每次需要抬笔和落笔功能。02案例二:绘制一个正多边形绘制正多边形有这样一个结论:用360°去除以绘制的边数,即可得到旋转角度。比如:正三角形的旋转角度(360/3=120°)、正四边形的旋转角度(360/4=90°)、正八边形的旋转角度(360/8=45°)。其他以此类推。那么,我们要绘制一个正八边形呢?使用循环结构,循环八次。每次前移一定距离,再旋转(360/边数)的角度,这里旋转的就是45°角。参考代码如下:有了这样的结论,其他的正多边形都可以信手拈来,小菜一碟了。只需要稍微改几个参数即可。03案例三:绘制由多种颜色组成的正螺旋线比如,这样的图形:这是由八种颜色组成的正八边形螺旋线结构图,颜色依次为:红(red)、绿(green)、蓝(blue)、黄(yellow)、紫(purple)、橙(orange)、黑(black)、粉(pink)等八种。绘制思路:首先,需要创建一个颜色列表list,含有八种颜色元素。第二,前移一定距离,这个距离值是由小到大逐级递增的过程。第三,旋转一定角度,可参照案例二的结论。最后,考虑画笔的颜色,每8次(边数)为一个周期循环颜色列表。参考代码如下:其他的正螺旋线,也是如此规律。【扩展】如果是有一定旋转角度的螺旋线呢?比如,这样的图形:解题思路:只需要在正螺旋线的基础上,让旋转角度多偏移1-2°即可。修改上述案例中最后一行的代码:
python turtle是否落笔
pendown()是落笔penup()是抬笔Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
怎样在python里让海龟画图抬笔落笔
import turtlet= turtle.Pen()t.penup() #抬笔t.pendown() #落笔
python绘图工具turtle库的使用
#PythonDraw.pyimport turtle #导入turtle库 turtle.setup(650, 350, 200, 200) #设置画布大小和位置 turtle.penup() #抬起画笔 turtle.fd(-250) #画笔在空中向前飞行-250个像素 turtle.pendown() #画笔落下 turtle.pensize(25) #画笔宽度25个像素 turtle.pencolor("purple") #画笔颜色为紫色 turtle.seth(-40) #海龟方向香油转动45度,但是不行进 for i in range(4): #这里是一个循环 turtle.circle(40, 80) #绕着左边40远处的点向转80度 turtle.circle(-40, 80) #绕着右边40远处的点向转80度 turtle.circle(40, 80/2) #绕着左边40远处的点向转80/2度 turtle.fd(40) #向前40个像素 turtle.circle(16, 180) #绕着左边16远处的点向转180度 turtle.fd(40 * 2/3) #向前40*2/3个像素 turtle.done() #运行完不退出 1.turtle库基本介绍 有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。 2.turtle库绘图窗体布局不设置位置,默认在屏幕中心显示 3.turtle库空间坐标体系绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置 例如: 4.turtle库角度坐标体系5.RGB色彩体系
turtle.seth()用法
turtle.seth()用法如下:
turtle.seth()函数的作用是改变turtle的朝向,它可以接受一个数字参数,用于指定turtle朝向的角度。
turtle.seth()函数的使用非常简单,只需要在定义turtle的时候传入一个数字参数,即可改变turtle的朝向。使用turtle.seth()函数可以让turtle以任意角度开始画图,而不需要进行复杂的旋转操作...
扩展资料:
1、turtle库概述
turtle(海龟)库是turtle绘图体系python的实现;turtle绘图体系:1969年诞生,主要用于程序设计入门;turtle库是python的标准库之一;属于入门级的图形绘制函数库;
说名:python计算生态=标准库+第三方库;标准库:是随解释器直接安装到操作系统中的功能模块;第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块;库:library、包package、模块module统称为模块;
turtle库绘制原理:有一只海龟在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形,海龟由程序控制,可以自由改变颜色、方向宽度等;
2、turtle画笔控制函数
turtle.penup():表示抬起画笔,海龟在飞行;可以简写成turtle.pu();turtle.pendown():表示画笔落下,海龟在爬行;可以简写成turtle.pd();turttle.pensize(width):表示画笔的宽度,也可以使用turtle.width(width)
turtle.pencolor(color):color为颜色字符串或者RGB值;turtle.forward(d):向前行进距离;可以简写为turtle.fd(d),d为整数可以为负数;
turtle.circle(r,extent=NONE):根据半径r绘制extent角度的弧形,r默认在圆心左侧R距离的位置;extent:绘制角度默认360度是整圆。
python海龟绘图怎么增加每次画圆的半径
import turtle#导入海龟制图库r=10#每次增加的半径,也是初始半径for i in range(9):#批量比循环 turtle.penup()#抬你笔 turtle.goto(0,-r*(i+1))#在Y轴上移动, turtle.pendown()#放下你的笔 turtle.circle(r*(i+1))#化圆,半径按照一定顺序增加turtle.done()#保持画面,不退出
python入门——turtle库的使用
库的使用 打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200) 窗口的大小:width:650 height:350 窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置 画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup() 改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替 画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置 画笔落下,留下痕迹:turtle.down() 改变画笔的粗细:turtle.pensize(25) 改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”) 改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替 画笔此时指向-40°的方向 循环:range(4)函数 参数是几就循环几次 for i in range(4):i的范维是[0,4) 画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80) 40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心 -40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心 80是代表弧度80的圆弧 画直线:turtle.fd(40) 画笔向前移动40 因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹 画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done() 程序运行结果:
Python中Turtle模块的基本指令都有哪些
1、画布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
2、画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() 复制当前图形
turtle.write(’vshmily’) 写字符串’vshmily’
扩展资料:
在Python中,自定义模块有两个作用,一个是规范代码,另一个是方便其他程序使用的已经编写好的代码,从而提高开发效率。自定义模块主要分为两部分,一部分是创建模块,另一部分是导入模块。
创建模块可以将模块中相关的代码编写在一个单独的文件中,并且将该文件命名为“模块名+.py”的形式。
创建模块后,就可以在其他程序中使用该模块了,当加载模块时,可以使用import语句实现,语法格式为:import modulename
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