表单设计插件(ae form特效都可以做什么)
本文目录
- ae form特效都可以做什么
- 用FineReport做java报表开发插件怎么样有人用过这款工具么
- AE用Form插件怎么制作火焰和风吹沙走的效果
- 如何给Typecho设计表单如何实现
- ae汉化版里面对应form插件的是什么中文插件
- 如何利用粒子插件particular与Form来制作下雨和下雪的效果
- AE怎么使用FORM插件制作粒子飘散文字入场出场效果
- AE影视常用插件FORM的应用技巧
ae form特效都可以做什么
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用FineReport做java报表开发插件怎么样有人用过这款工具么
新建表单 点击文件》新建表单, java报表开发工具FineReport中如何制作表单 拖入组件 如上图所示的效果图,我们可以看到该表单需要有1个下拉框控件以及对应的1个标签控件和一个查询按钮,还需要一个以表格形式显示数据的报表块和显示图表的图表块,此时,我们确定了需要在表单中添加一个报表块,一个图表块,3个控件。 参数组件 从工具栏中将参数组件拖拽至表单主体中,并将相应的三个控件:下拉框、文本控件和查询按钮拖拽至参数组件中,并设置标签控件的控件值为:客户, java报表开发工具FineReport中如何制作表单 报表块组件 从工具栏中将报表组件也拖拽至表单主体中, java报表开发工具FineReport中如何制作表单 注:如果组件数量过多,在web端展示的时候自适应在一页内显示会比较拥挤,那么此时可以在右侧下方选中整体框架body,在右侧上方的属性表中将组件缩放修改为自适应原样缩放, 充满展现区域:是指在web端展示的时候,所有组件自适应充满整个浏览器页面显示,不出现滚动条; 自适应原样缩放:是指在web端展示的时候根据制作表单时候组件大小比例显示,并不缩放充满整个web页面,如果超过页面大小,会出现滚动条。 java报表开发工具FineReport中如何制作表单 图表组件 再从工具栏中将图表组件拖曳至报表块组件的下方, java报表开发工具FineReport中如何制作表单 控件绑定数据 定义数据集 效果图中,新建数据集ds1:SELECT 产品名称,库存量,产品.成本价 ,产品.单价 FROM 订单,订单明细,产品 where 客户ID=’${company}’and 订单.订单ID=订单明细.订单ID and 订单明细.产品ID=产品.产品ID,参数company的默认值为VINET,。 注:参数名字必须与客户ID下拉框控件名称保持一致。 客户下拉框控件 选中下拉框控件拖拽到适当位置,下拉框控件名设为“company”,数据字典来自FRDemo数据库的客户表(数据类型选择数据库表,数据库选择FRDemo),实际值和显示值分别为客户ID和客户名称,控件值为VINET: 注:查询按钮必须是预定义好的查询按钮。 java报表开发工具FineReport中如何制作表单 报表块 参数面板与控件都已经设置好之后,点开报表块里面的触笔按钮,进行报表块界面, java报表开发工具FineReport中如何制作表单 新建数据集 效果图中,报表块里面要显示订单明细数据,根据客户ID进行过滤,新建数据集ds2:select * from 订单 where 客户ID=’${company}’,company默认值为VINET. 表样设计 ,设计表样: java报表开发工具FineReport中如何制作表单 点击左下角的表单按钮回到表单的设计界面,选中报表块,可在右侧的属性表中设置其报表块工具栏是否可见, 注:报表块工具栏默认不显示,如果要显示即勾选即可,不显示工具栏,则如果数据有分页,是无法显示分页按钮的,即,只有勾选了报表块工具栏选项才能使用分页按钮,才可以查看第二页以后的数据。 java报表开发工具FineReport中如何制作表单 图表块 鼠标选中图表块所在区域,为该图表绑定数据,图表数据源来源于数据集数据源,其分类系列设置如下: java报表开发工具FineReport中如何制作表单 条件属性 由于该图表块类型为组合图,即需要通过图表条件属性来修改不同系列的图表类型,如下图,新增一个条件属性,设置当系列序号为3的时候,其坐标轴为次坐标轴,图表类型为折线图: 注:设置条件选择系列序号的时候需要与数据绑定时的数据列顺序相匹配,在上图设置图表数据时,库存量、成本价和单价的系列序号依次为1、2、3,条件属性主要是设置库存量系列用柱形图展示,成本价和单价用折线图展示并使用次坐标轴。在添加一个组合图时,会默认添加2个条件属性。 java报表开发工具FineReport中如何制作表单 保存表单并预览 保存表单,表单模板后缀名为.frm,点击预览按钮进行预览,即可看到效果。 java报表开发工具FineReport中如何制作表单 END
AE用Form插件怎么制作火焰和风吹沙走的效果
是用Particular吧,这个能做,火焰嘛,它的预设里就有。风吹沙走嘛,用两层,一层作砂,粒子要细而多,呈烟状;一层为石砾,粒子稍大,大小不一且形状不规则,最好另做一粒子形状层,用Particular发射,便可做出形状不规则的石砾,还有,石砾重,不能飞的……总之,Particular能做,不过嘛,嘿嘿,你得要看教程了,看它的用法、调法,在这里是说不清的,火星时代里就教程。
如何给Typecho设计表单如何实现
与WordPress思路是相同的,你可以制作插件来完成,插件提供数据的提交,收集和整理。你可以参考SoWay的Album插件。如果觉得工程量太大,可以参考冰剑的WeChatHelper2.0.0插件,创建一个简单的数据提交插件,然后新建页面模板,设计你需要的模板,提交到插件即可。
ae汉化版里面对应form插件的是什么中文插件
ae汉化版里面对应form插件的是红巨星Form粒子插件。经查阅ae汉化版官网,对应form插件的是红巨星Form粒子插件,Form粒子插件在功能上和P粒子插件相似。AdobeAfterEffects简称AE是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制做等。
如何利用粒子插件particular与Form来制作下雨和下雪的效果
用粒子插件,particular 在物理属性里面可以改属性,一个是air一个是bounce,把这个属性改为bounce就可以了(地板)把弹性调到最小,然后再新建一个固态层,打开三维开关,把这个层作为地板,这时候就可以看到你想要的效果了
AE怎么使用FORM插件制作粒子飘散文字入场出场效果
用particular ,文字层作为发射层,照片层作为粒子模型,调整好大小和速度,然后倒放,结尾时,与原文字层做一个透明度转换,让照片消失,文字出现\r\n \r\n大致一个思路,详细的可以自己去尝试摸索
AE影视常用插件FORM的应用技巧
After Effects 是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,除了内置的滤镜外,更多的是外置的特效插件。Form作为TrapCode公司开发的常用插件之一,文章以案例形式详细地介绍Form各参数作用。Form用来制作复杂的有机图案、复杂几何学结构和涡线液体动画,将其他层作为贴图,使用不同的参数,可以进行无止镜的独特设计。
随着数字技术全面应用到影视制作的流程中,After Effects以其操作便捷和强大功能占据了影视后期软件市场的主导地位。After Effects 是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成提升到了新的高度。除了自带的标准滤镜以外,还可以根据需要添加安装第三方滤镜来增加特效功能。
1 Form介绍
Form是TrapCode 公司基于网格的三维粒子插件,它可以用来制作复杂的有机图案、复杂几何学结构和涡线液体动画,将其他层作为贴图,使用不同的参数,进行的独特设计。
可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以 TrapCode Form可制作出将字溶解成沙、舞动的烟特效、轻烟流动、五颜六色的运动曲线谱等复杂的3D几何图形。
另外其内置有音频分析器能够轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数,可以制作出随着音乐跳动的图像等
2 参数组成
Form与Particular的`最大区别在于:Particular中的粒子是从出生到死亡产生,也就是有消失的过程,而Form中的粒子不会消失,事实上它们没有出生,所以自然也就没有死亡,它们一直都在那,正是这些粒子组成Form的形状,永远不会消失。
参数由Base Form、Particle、Quick maps、Layer Maps、Audio React、Disperse & Twist、Fractal Field、Spherical Field、Kaleidospace、Transform World、Visibility、Motion Blur、Render Mode组成。参数虽然很多,但在实际应用中,并不是每次都需要对每个参数进行设定的,而且单独看每个参数,也不是很复杂。
3 舞动的烟特效
制作出烟的舞动效果是曼妙的飘渺效果,非常漂亮,这个效果是由复杂的数学公式计算而成,是由XYZ三维再加上时间维度而成四维空间组成的,因而会由时间的变化而跟随着变化。使用的参数是Base Form、Particle、Fractal Field、Spherical Field谧椤
首先要创建一个项目及合成,新建一个黑色的固态层,添加进Form特效。
1、Base Form类型为box-Grid,调整size x=300,size y=450,size z=100, Particules in x=200, Particules in y=300, Particules in z=2表示2层的长方形网格
2、进入Fractal Field 分形噪波区域
Displacement=100, Flow Evolution=50。
3、 Particular 栏中,粒子类型选择是Shpere球型即可,color中选择橙色(H=14,S=86,B=75)。Transfer Mode 图层模式选择ADD。
4、Spherical Field栏,设置Sphere1的Strength=100,Radius=200,Fether=50勾选visualize field, Postitionxy=195,240,Position z=-20。
5、返回Fractal Field分形噪波区域,勾选Fractal Loop times=5,将以每5秒进行一次噪波运算,画面将更绚丽多彩
4 持续不断的五彩线条
Form不仅提供了网格,也提供了直线模型,正是利用这个模型制作持续不断的线条运动。此时所使用的参数则是Box-string、Quick maps、Disperse & Twist和Kaleidospace栏组。
首先要创建一个项目及合成,新建一个黑色的固态层,添加进Form特效。
1、ctrl+shift+alt+c添加一个35mm摄像机,为转动视角方便观看。
2、在Base Form栏,选择类型是Box-string,降低String in y=10,String in z=1。此时可以看到画面上出现的是一系列的水平线条,size x=2650,size y=170,size z=2(由于z层上数值为1,所以z大小不论数值是多少,都不影响效果)。
3、Disperse & Twist栏,将Twist=-8,将沿着X轴变化。
4、再次返回Base Form栏中,设置旋转数值,Z R otation=-10,Center xy=320,125。
5、Quick Maps快速贴图不需要多余的图层,自身包含Maps,打开Map+opac+Color over 选择一个轴向 Y轴。
6、 进入Kaleidospace栏,制作镜像图形,mirror made中选择Horizonal水平方向
5 图像与声音的完美结合
内置有音频分析器将音频能够轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数,制作随着音频波幅变化而起舞的图像。使用的参数组由Quick maps、Audio React、Transform World几个栏目组成。
1、首先要创建一个项目及合成,新建一个黑色的固态层,添加进Form特效。
2、在Base Form栏,Size x=340,Size y=380,Size z=760,Particles in X=180, Particles in Y=1, Particles in Z=180,Center Z=-200,X Rotation=0x-9°,Y Rotation=0x-20°,Y Rotation=0x20°
3、Particle粒子栏,设置size=2,颜色为蓝色(R:27,G:100,B:163)
4、Audio Layer栏中,Audio Layer选择图层中的音乐,Frequency=1220,Strength=-300,Map to=Displace Y,Delay Direction=Outwards,Delay max=2,
5、Quqick Maps中利用自身的贴图制作图像,分别设置Maps#1 to Opacity,Maps#1 over radial;Maps#2 to Audio React1,Maps#2 over radial
6、进入Transform World变换参数栏,变换世界坐标的位置。X Rotation=0x22,Y Rotation=0x23.
预览则可以看到随着音乐起伏的图像变化。
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