opengl+和directx+哪个好(在玩游戏是会让你设置显示模式OpenGL和DirectX 3D,我想问下这二个用哪个显示效果更好)

2024-10-21 16:55:18 0

opengl+和directx+哪个好(在玩游戏是会让你设置显示模式OpenGL和DirectX 3D,我想问下这二个用哪个显示效果更好)

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在玩游戏是会让你设置显示模式OpenGL和DirectX 3D,我想问下这二个用哪个显示效果更好

其实你每样都试试就知道了。如果是一些老游戏 比如CS建议你用OpenGL因为游戏画面本身就不是精彩的地方。如果追求一些华丽的光影效果,并且你的机器比较赞的话还是用D3D吧,毕竟OpenGL是老技术了。

OpenGL和Direct3d哪个更好呢

opengl精确,开源,directx在PC市场应用最为广泛,讨论哪个好并没有所谓,主要看应用场景,如果在移动端开发,那肯定OpenGL,因为不支持DirectX,如果PC端,用哪个都可以。更关键的是现在编程开始不仅仅只用一个,而是会有两份实现。用法上,两个很不一样,看个人习惯。一般来讲是先接触什么就会习惯什么。

OpenGL跟Direct3D哪个比较好

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,为了解决IRISGL的兼容性不佳而诞生的。 Direct3D是DirectX的组件之一,DirectX是微软公司多媒体技术,很多运行于Windows 环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的组件。由C++编程语言实现,遵守COM约定。目前最新版本为DirectX9.0c,但在微软的下一代操作系统Windows Longhorn中将被WGF1.0所取代。 在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。

腾讯手游助手opengl和directx哪个流畅

directx比较流畅。OpenGL兼容性比较好,性能和画面质量适中。DirectX 3D性能表现很好,3D画面流畅,几乎不见掉帧。DirectX 引擎:优点:极大程度地发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。OpenGL引擎:优点:占用资源更少,适合多开用户。缺点:相对没有DX那么流畅。DirectX 引擎:性能好,兼容性差。OpenGL引擎:兼容性强,性能差。PS:如果切换 DirectX 引擎模式运行app黑屏,请切换回兼容模式OpenGL。

DirectX和OpenGL如何抉择

这要看你想要做什么,如果你是想做iOS应用可以选OpenGL;想做Windows可以选Directx,但如果是想通过引擎来制作游戏,那么就都不用考虑了。

CD是开opengl效果好还是 direct3d效果好

opengl和direct3d都属于图形程序接口,和CD一点关系没有随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。很多OpenGL用户都依赖OpenGL创新且高性能的技术。但很明显微软打算用Direct3D代替OpenGL,尽管D3D有很多问题而且不能像OpenGL那样被硬件厂商扩展。SiliconGraphics决定在1996SIGGRAPH会议上作一项演示。演示证明OpenGL至少和D3D一样快,从而驳倒微软的市场论调。因为OpenGL是业界公认标准,比D3D功能丰富,而且图像质量要高一些,所以演示在计算机图形和游戏开发社区导致了激烈论战。OpenGL依然是唯一能与微软单独控制的D3D对立的API,尽管SiliconGraphics不再以任何微软不能接受的方式推行OpenGL。游戏开发这是独立的,并且很多关键人物在用OpenGL,因此,硬件厂商正努力提高对其支持。D3D仍不能支持高端图像和专业应用,而OpenGL主宰着这些土地。在开放原码社区,Mesa项目正提供独立于微软的OpenGL驱动。表面上好像D3D比OpenGL支持更多的功能,其实由于D3D不支持硬件扩展,如硬件全景阴影,硬件渲染顺序无关半透明材质等新技术根本无法使用,而D3D(特指D3D8)本身提供的功能只有一小部分能在使用HAL且硬件不支持时模拟,你要用大量代码分析硬件能力和采取不同策略。

比较DirectX和OpenGL的区别

OpenGL是较老式的一种三维显卡,通常是显卡上面有自己的显频处理器,类似于系统的CPU,专门处理三维的加速用的,而不是用系统的CPU。以前这种显卡较贵,而且是专门给做三维尤其是AutoCAD等软件用的一种显卡。OpenGL有单核也有双核的,显卡的显存也是普通显卡的两倍左右。DirectX里面有所谓的Direct 3D的支持,就是假如显卡里面的芯片(普通的三维显卡的芯片,如nVidia的关于三维的处理模式是预设的,而且是硬件支持,假如三维软件需要的三维指令不再显卡的芯片里面,那么CPU就会自动接过来做运算,而OpenGL的显卡的处理器可以自己做运算,不需要用到系统的CPU)有支持三维的指令,那么微软的DirectX中介就会让显卡做计算,假如显卡没有,那么就会是系统的CPU做计算。现在比较高级的显卡都有很多硬件内崁式的指令在显卡的芯片里面。OpenGL是最好的三维,但是价钱较贵。DirectX里面的Direct 3D是最普遍的,但是因为三维的指令市场的更新,而芯片里面的指令是属于硬件,无法更新,所以要用到新的三维指令就要另买一个新的三维卡。这也就是为什么nVidia的9800要比9300好,好比8500好,因为越高的型号就有越新的三维指令。Google Earth是一款使用三维的模式计算和画出图像的软件,是利用非常微小的三角形和多角形来完成不同层次的图像,就像一个三维游戏一样。假如你的显卡支持OpenGL模式,那么Google Earth的绘画功能要较简单,以为大多数的计算过程你的显卡办得到。假如你的显卡不支持OpenGL模式,而是DirectX模式,那么Google Earth运行就较慢些,因为软件的更新和三维指令不一定是每一个三维显卡都支持的。所以就要变成较简单的模式了。nVidia的GeFore 9300GE应该是以DirectX模式运行的。

opengl和directx哪个好 obs

Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.

dx和opengl哪个好

各有优点,DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。

OpenGL用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

DirectX和OpenGL比较和显卡有什么关系吗

DirectX和OpenGL区别:

1、功能上:OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

2、兼容上:Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

3、切换条件:

DirectX条件:系统需要安装DirectX11(win10系统自带DirectX12至少windows7以上可以使用),系统必须安装DirectX插件。

OpenGL条件:如果个别提示OpenGL版本过低更新显卡驱动(前提是显卡支持OpenGL2.1以上标准)。

DirectX和OpenGL和显卡没有关系,显卡能同时支持这两个。

扩展资料

OpenGl是一个标准,directX是一个产品。opengl可以通过扩展立即应用显卡的新功能,非常接近硬件,而dx需要ms出新版本才能用,opengl跨平台,dx不跨。

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等 3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

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