美队、钢铁侠,谁和雷神关系更好?为什么美国雷神公司设计的六代机也采用鸭翼布局

2024-05-02 02:34:30 105

美队、钢铁侠,谁和雷神关系更好?为什么美国雷神公司设计的六代机也采用鸭翼布局

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美队、钢铁侠,谁和雷神关系更好

谢邀。我认为雷神和美队关系更好一些,但是他们都欠钢铁侠,这个否认不了。

从雷神的角度来看,无论钢铁侠还是美队,都是凡人。他是最强的复仇者(自认为,但也不算错),所以要承担起一切责任,但是每次行动都会听从美队的安排,明显初代六人组包括最后的大决战所有的复仇者,都是以美国队长为核心的,所以每个人都认为美国队长是最可靠的。

钢铁侠完全是性格的原因,他和初代复仇者每个队员的关系都不能说太好,和美国队长是因为相处时间最长,而且美队是他父亲最信任的人,所以互动更多一些,和班纳关系更好一些,如果说浩克是用来打架的,那么班纳就是和事佬的角色,寡姐、鹰眼很少信任钢铁侠,这是神盾局一脉相承的,和雷神,合作关系居多,在复联2中,雷神得知钢铁侠创造了奥创之后,他是十分气愤的,但是后来帮助托尼唤醒奥创,也只是因为他在泉水中看到了未来,看到了钢铁侠是对的。

所以说,我认为雷神和美国队长的关系要更好一些。当然,甚至还不一定比的上刚认识的小兔子。

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为什么美国雷神公司设计的六代机也采用鸭翼布局

鸭翼最好装在敌人的飞机上,这个话,美国说没说过?魂舞大漠查了查,还是说过的,具体是谁不确,自从我们的歼-20装上鸭翼以后,世间就有鸭翼破坏隐身的说法,原因还是肇自美国从前的话。如今雷声和波音公司的两款六代机方案,都是带有鸭翼的,谣言也便销声匿迹。我们知道,从来无风不起浪,世间的所有怪现象,都因谣言制造者,人家说过鸭翼最好装在敌人飞机上,但没说鸭翼会影响隐身的话,此话是造谣以中伤威龙的人,琢磨来的,在世上流布这多年,一说起来歼-20,懂行的,不懂行的,必然引用一番。现在正式更正一句,根本就没有这个话,是否破坏隐身,我们的专家早就做过了详细论证,没有问题。对歼-20的隐身能力,美国也做过详细的研究,得出的结论,其隐身能力并不低,鸭翼丝毫没有破坏隐身能力。

▲歼-10的探索。我们可以搞个调查,当今三代机,或说四代机中鸭翼,最成功的有哪几款机型?苏-30MKI,当然;“鹰狮”,ofcourse;还有没有?歼-10!还有吗?没了。法国“阵风”,欧洲“台风”,虽然前者标榜为近距耦合,后者说成是近距耦合,世人都明情,不是成功的设计。鸭翼技术,看起来简单,只有中美俄三个航空大国所可掌握,所以美国雷声公司的六代机,设计为鸭翼,不是偶然。当我们的歼-20设计为鸭翼时,喷们粉们和分们,以及忠实的奴们,一踊而上,信口雌黄,也并不奇怪,本来狂舞多少年,他们根本牛马不辨,很可怜的小丑而已,要跳梁,如何能不被打脸。有了歼-10的探索,歼-20大获成功,理所当然,不过,其中复杂的气动构形,并不能为外面掌握,因称最成功,在动力不足的情况下,显得尤为可贵。

▲威龙有威。飞得好,就是动力不济,但大多数性能并不受影响,这就行了,充分说明了设计的成功,一拉就是七个涡,几个能做到?美国空军严重不满F-22的机动性能,更对F-35的笨伯痛心不已,世上就没有洛马今天这样造飞机的,为了追求所谓的先进,或说突出某项性能,过犹不及,直弄得不堪入目,还强说嘴,什么科幻,先进云云。魂舞大漠在头条,敢和众网友打上一个一分钱的赌,如果美国空军有机会下手,一定会活活掐死洛马。话犹是说,财大势大的洛马,在美国,现在无人敢惹,飞机造得再差,也只有特朗普总统,敢于站出来说话,洛马长期控制着政府精英,对于平民出来的侯选人,自不看好,没有选他,所以登台日,第一个向洛马举刀,他说,哪有这么贵的飞机呀,降在1亿美元以下,尚可考虑,否则这事拉倒。随话声价格应声而落,嘿嘿,飞机设计不好,会害死人滴。

▲雷声大胆。波音也这样造,都有鸭翼,并非偶然。鸭翼毫不影响气动性能,此前之所以说,最好装在敌人飞机上,没有高性能的计算机,只能增加操控难度,这对飞机的安全影响严重。两家都是大公司,这是在认真倾听了美国空军的意思之后,才大胆动手,进行的鸭翼设计,鸭翼有什么不好呢?也不只靠气动完成机动,对航空技术断章取义,只能是一知半解。

F-15QA型“先进鹰”与苏35,歼16,哪个更强悍

三款战机各有千秋,都没有实际空战的经历,只能从基本性能上做分析。

苏35虽然使用的AL-41F1S发动机很强悍,具有三维矢量推力的高机动性能;雪豹E无源相控阵雷达探测距离达400公里,但与F-15QA和歼-16的有源相控阵雷达相比却要差远了。2019年“天鹰杯”比武大赛上,苏-35输给了歼-16、歼-10C和歼-11BG就是很好的说明。苏-35也就没有必要再拿出来比较了,值得分析的还是歼-16与F-15QA。

F-15QA是美国给卡塔尔生产的型号,Q是该国英文首字母,故命名为“QA”;“A”是排序,是该型战机的第一款。卡塔尔引进36架,总价120亿美元,包括武器配备。

F-15QA使用两台F110-GE-129发动机,与F-15E“攻击鹰”使用的一致,没有改变。F110-GE-129发动机,最大加力推力129千牛,中间推力76千牛,中间耗油率0.7kg/dan/h。这样的发动机与歼-16使用的WS-10B发动机根本没有可比性,WS-10A发动机都比它强;WS-10A发动机加力推力135.39千牛,中间推力86.37千牛,中间耗油率0.695kg/dan/h。两型发动机对比,无论推力还是油耗,WS-10A都比F110-GE-129发动机强。F-15QA战机比F-15E“攻击鹰”增加了很多航电设备,就算其空重跟F-15E一样,最大起飞重量也是36.74吨;推力129千牛,约等于13.158吨,两台发动机则为26.316吨,因此,F-15E的推重比约为0.72,更重的F-15QA的推重比绝对不会大于0.72。

歼-16使用的是WS-10B发动机,加力推力14.5吨,两台发动机为29吨,最大起飞重量约35.4吨,因此,推重比约为0.82。在发动机推力和推重比上,歼-16都远远优于F-15QA,因此,歼-16的飞行速度和机动性能都要远远强于F-15QA。

F-15E“攻击鹰”在携带三个保形油箱的条件下,作战半径达2220公里,不外挂油箱的情况下,达到1300公里作战半径都难;F-15QA是在F-15E战机基础上升级而来的,使用的发动机一样,航程也肯定差不多。歼-16不携带副油箱作战半径为1500公里,在航程上歼-16更优秀。

F-15QA最大武器挂载13吨(不挂副油箱),15个挂架,减去副油箱的挂架,最多13个挂架,最多也就挂载10吨左右弹药。歼-16最大武器挂载12吨,12个挂架可以复合挂载,是踏踏实实的。在载弹量方面双方差别不大,歼-16略胜。

挂载弹种性能方面,对地攻击弹药两者在伯仲之间。空战弹药方面,F-15QA战机射程最远的空战导弹是AIM-120D中程空空导弹,射程150公里。而歼-16挂载的PL-12C/D(PL-13)射程150公里,PL-15射程200~300公里,PL-21射程400公里以上;格斗弹就没必要比了,美国格斗弹差远了,机动性能F-15QA不如歼-16,格斗也是输。在所有空空导弹方面,F-15QA比歼-16差远了。

在航电方面,F-15QA已升级至F-35的水平。雷达采用APG-63(V)4有源相控阵雷达,是在美国最新发展的F-15EX战机的APG-63(V)3雷达基础上再升级至与F-22和F-35的水平。歼-16是不隐身的歼-20,航电系统采用与歼-20同代,雷达是氮化镓有源相控阵雷达,比砷化镓有源相控阵雷达功率和探测距离大5倍以上,是目前世界上最先进的机载火控雷达。美国雷神公司才2019年底研发成功,目前美国已服役的战机没有一架安装了这种先进雷达,F-15QA就更不可能有机会安装。因此,在雷达方面,F-15QA也远不如歼-16,其它航电方面两者相当,都是采用五代机的航电设备,在态势感知能力上两者不相上下;但雷达探测距离上,歼-16远胜F-15QA战机。两款战机都是多用途战机,不存在歼-16对地攻击能力强就不适合空战的歪理,2019年“天鹰杯”打败苏-35就是有力证明。

为什么暴雪要将星际争霸中的雷神体型设计的那么大

哈哈,可能大家不知道,星际争霸中的雷神其实他是一种模块化机器人。

和其他的载具比如坦克、歌利亚机器人、恶火战车、维京战机不同,雷神的设计之初的一个重要原则就是所有所有的部件都需要高度可替换化,同时还要拥有无可披靡的重型火力和防御能力。

因此雷神的设计图经过一次又一次的修改,初代被取名为奥丁,也就是我们在星际争霸2的人类战役中看到泰凯斯所偷取的那家机器。而奥丁呢,他为了能够实现模块化,帝国的设计师将其整个机体主要分为了:核心驾驶舱、手臂、足部、底盘这几个部分,这些部分呢全都是类似于“拼装积木”那样可以快速的安装到核心驾驶舱上,然后通过巨型电信号插头来传递驾驶室对所有部件的控制指令。

所以,在所有奥丁关节连接处的地方,都是采用了非常简单的齿轮传动,这也导致了奥丁他的行动其实非常的笨拙。手臂仅支持前后摆动,足部的行动也没有那么灵敏。水平瞄准全靠底盘带动驾驶舱进行水平转动,从而在带动手臂进行瞄准。因此将雷神称之为一个移动的堡垒会更加恰当。

而雷神将整个传动结构设计的这么简单当然也是有理由的,除了为了保证可快速替换零部件以外,简单的设计还是为了能够支撑身上那无比厚重的装甲。帝国设计师为了贯彻模块化设计的力量,雷神身上每一块装甲都是独立制作的,通过卡扣和强电磁力将其附着在雷神身上,当有某块装甲受损后,能够直接抛弃这块受损装甲替换全新的,有经验的SCV驾驶员能在几分钟就给雷神更换一块全新装甲。相比于坦克那种一体成型的,SCV还得先焊断那些连接口来说,雷神真的非常方便。

所以在模块化的设计理念再加上厚重的装甲,导致雷神的体型无比巨大,而这巨大的体型自然得配上火力强劲的武器,所以就出现了这么一个怪圈。体型越大导致武器越大,武器越大就需要更强的引擎才能带的动这么大的武器,而引擎变大了又得让体型变大,就这么多一直循环就诞生了奥丁这么个东西。

后来,旺斯看不下去了,才把奥丁的体型进行了一些缩小从近百米高变成了十几米高,才让他的制作成本没有那么高。所以为什么星际2在早期测试版的时候人类只能出一台雷神,因为这台就是帝国的奥丁,后来雷神被削弱,玩家也能出更多的雷神了,这一代就是旺斯改造过的雷神呀。

目前飞机可不可以发射导弹击毁来袭对空导弹

从精确制导对空武器诞生之日起,矛与盾的竞赛就开始了,各种地对空、空对空武器与飞机的对抗持续了大半个世纪。到了今天应该说,虽然战机依靠隐身性能、电子对抗、拖曳诱饵以及释放干扰弹的方式获得了很多对抗手段,但总体上看矛与盾之间的竞赛还是矛占据上风。今天的空军力量,在各种各样的导弹武器面前还是极度危险的,就连美国军方也在怀疑自己大多数空中力量在未来战争中的生存性能。

在很多科幻作品中,飞机在遭遇袭击时可以发射导弹直接摧毁来袭目标,然而这在现实情况中根本不存在,目前没有任何一个国家的飞机,拥有以物理手段直接摧毁来袭对空导弹的能力,但美国军方不信这个邪。据美国The Drive网站近日报道,雷神公司宣布获得了五角大楼的一份关于战机拦截弹的合同,合同最终总价值可能达3.75亿美元,要求雷神公司为美军研制一款专门用于拦截地对空和空对空导弹的拦截弹,研发工作预计在2023年10月之前完成。

据悉,五角大楼要求的导弹被称为“微型自卫导弹”(MSDM),这个项目是美军未来微型弹药中的一部分。简而言之,其目的在于为美军各种空中载具,配备微型的拦截弹,这些拦截弹要具备直接摧毁来袭目标的能力,应用动能拦截弹(KKV)技术。如果MSDM能够发展出技术成熟符合要求的拦截弹,那么美国空军现在的很大一部分机载自卫对抗系统将被取代,包括拖曳式诱饵、红外干扰弹发射器和主动电子对抗系统等。美军为了确保项目可靠性,同时还将MSDM的合同授予洛马公司,其微型撞击杀伤拦截弹为美军的另一个选项。

美军研制微型拦截弹的主要原因是目前中国等技术进步神速的空军装备了新一代先进空空导弹,对美国空军的制空权造成极大威胁。例如中国的霹雳15,使用有源相控阵主动雷达(AESA)导引头,采用双脉冲发动机,固体装药分层隔开的分段燃烧和多次点火技术,射程延长到150公里以上,美军战机在遭到这种导弹攻击时的摆脱概率极低。

虽然美国军方雄心勃勃,但是不得不说MSDM很有可能是军火公司为了赚取利益,给美国军方画的大饼。首先,我们可以解释一下为什么过去这么多年来没有哪个国家想到让战机发射导弹拦截袭击自己的导弹。这不是各国没有想到,而是现有技术难以做到,现代空对空导弹的速度都在3马赫以上,而先进的导弹一般都在5马赫左右(例如美军AIM-120D)。而在激烈的空中中,要在剧烈的战机机动时发射微型导弹拦截对方的导弹,需要拦截弹具有大G机动性,高能量发动机,这显然是尺寸有限的拦截弹很难做到的。

当然,有人说来袭导弹可能直线飞过来,只要能够做到足够准确直接撞击上去,就不需要太大的速度。问题是,要精确锁定并迎头撞击高速而来的导弹,对雷达精度和导弹本身操控性提出了非常高的要求,按照美军自己的话是要“极敏捷,高相应”。

事实上,无论是雷神还是洛马,其研发的MSDM都取消战斗部,准备使用动能撞击的方式拦截导弹。这样做的意图很明显,减少战斗部的累赘,把重量都用于发动机和燃料,此时能否摧毁目标就要看导弹的操控系统和制导系统够不够先进了。仅仅是解决操控问题,就可能要为导弹安装矢量推力系统和密集的侧推火箭发动机,以对飞行轨迹进行精确调整,难度可想而知。

值得一提的是,洛马的计划中,其MSDM的发射器有15单元,每个单元有4枚拦截弹,这样看一架战机至少就能携带60枚拦截弹,通过多枚拦截弹打击一个目标的方式提升毁伤率。这样看来,美国人自己都明白MSDM的命中率不会高,只好精度不够数量来凑。平心而论,要是指望小个头的MSDM能够摧毁空空导弹,还不如静下心来等着激光武器出现还靠谱些。

《星际争霸2》中雷神对黄金舰队,相同人口攻防条件下的胜算大吗

什么样的阵容能打得过黄金舰队?一直以来神族的黄金舰队可以说是制造了很多话题了,主要原因是因为其后期强大的火力。

那么雷神群打黄金加队的效果会如何呢?

黄金舰队的阵容

此处仅摘出与雷神对抗有用部分。

风暴战舰:

类型:重甲空军单位

移动速度:1.875

对地射程:15

DPS加成:+15.15(+2)对重甲单位加成

占用人口:4

强势对抗:战列巡航舰 弱势对抗:维京战机

航空母舰:

类型:重甲空军单位

移动速度:1.875

射程:无射程,技能为发射拦截机

占用人口:6

弱势对抗:维京战机

虚空辉光舰:

类型:重甲空军单位

移动速度:2.25

棱镜调校:+20对重甲

射程:6

强势对抗:战列巡航舰

弱势对抗:维京战机

占用人口:2

母舰:

类型:重甲地面单位

移动速度:1.4062

主动技能:时空扭曲-生成一个时空扭曲力场,处于力场中的敌对单位移动速度减少 50%。

被动技能:母舰附近所有已方单位和建筑被隐形

占用人口:8 唯一

弱势对抗:维京战机

看到没有!看到没有!所有黄金舰队都被维京战机克制,壮哉我大维京!

人族的巨型武器-雷神

雷神:

类型:重甲

速度:1.875

射程:对空10,对空有溅射伤害

技能:2个状态相互切换,状态高冲弹头:可重创单一空中单位;状态爆破弹头:对对空单位造成溅射伤害并对轻型单位造成额外伤害。

雷神VS黄金舰队

雷神VS航空母舰、虚空战舰:

雷神的防空能力非常强,对空有着超长射程。相同人口的情况下,虚空战舰和航空母舰还未能碰到雷神前就会被洗一波澡损失大量战力。

雷神对上航母或虚空都是优势对抗,强在射程。

雷神VS风暴战舰:

风暴战舰是星际2中射程最远的单位,超出雷神5格射程,同时移速与雷神相同,又是空军可以无视地形。可以说是只要操作得当,雷神基本摸不到风暴了。

雷神对上风暴是弱势,弱在射程。

雷神VS母舰:

母舰不具备攻击效果,但其减速立场和隐身效果对雷神来说是致命的,在对方带有母舰的情况下雷神不仅碰不到风暴战舰,就连航母和虚空也无法攻击到了。

所以,纯雷神打黄金舰队根本就没法打,母舰和风暴对雷神来说太BUG了,就算无视隐形,纯风暴战舰也能把雷神遛死。

实战中如何打黄金舰队?

上面的兵种克制其实就给出了答案,用维京,大量的维京战机。相比雷神的高矿、高气、高人口的建造需求,维京性价比极高。维京的射程虽然只有9,但移速高达2.75,黄金舰队再强也做不到遛维京。同时维京建造仅需要42秒(游戏内时间),可以挂星港双倍挂件制造,即使前线有战损也很容易补充。相比雷神,维京拥有更强的制空权。

岔开一下话题,其实早期版本最克制黄金舰队的是渡鸦,定点无人拦截机可以拦截大量的火力,黄金舰队的强度大打折扣,不过后来暴雪一刀把这个技能砍废了。后期版本为了增强人族的对空能力就加强了一下雷神,也就是当前版本雷神的效果。

回到题目,雷神打黄金舰队胜算大吗?胜算是很小的,尤其是在对战模式或者比赛中,大量的雷神并不能制裁黄金舰队,最好还是使用传统的维京战机与黄金舰队抗衡。

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