天黑请闭眼ol(50 制作一款像天黑请闭眼ol一样的的游戏需要什么)

2023-07-03 10:40:02 140

天黑请闭眼ol(50 制作一款像天黑请闭眼ol一样的的游戏需要什么)

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50 制作一款像天黑请闭眼ol一样的的游戏需要什么

狼人杀 狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下) 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。 游戏进程 必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。 法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。 1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。 2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。 3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。 4 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。 以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。 5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。) 6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。 7 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。 8 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。 9 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。 10 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。) 11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。) 12 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。 游戏结束: A 村人杀死所有狼人,村人获胜。 B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。 C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。 新月扩展:狼人与新月 《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。 以下为在第一代的基础上新加入的角色: 白痴∶ 如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于“村民“阵营。) 长老∶ 作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于“村民“阵营。) 替罪羊∶ 村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于“村民“阵营。) 守卫∶ 每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于“村民“阵营。) 吹笛者∶ 吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于“村民“阵营,吹笛者单独属于一个阵营。) 新月事件 由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月(仅当前回合及时生效) ●Miracle 奇迹 最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。 ●Bleak Monday 乏味的周一 这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。 该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下: 所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。 ●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼 因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。 ●Spiritualism 招魂术 (共五张) 村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂: l 预言家已经发现了至少一个狼人了吗? l 有狼人互相挨着吗? l 狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰? l 我是狼人吗? n 我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的? n 是否至少有一只狼人戴着眼镜? n 女巫是个男人吗? n 村长是普通的村民吗? u 狼人之中有穿着牛仔裤的吗? u 狼人之中有穿着黑上衣的吗? u 所有狼人都是男性玩家吗? u 所有狼人都是女性玩家吗? ü 我是一个普通的村民吗? ü 狼人之中有村长吗? ü 狼人之中有住在此处的吗? ü 狼人之中有吸烟者吗? 2 狼人之中有男人吗? 2 狼人之中有女人吗? 2 我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人? 2 我即将要指出的那个人,是不是普通的村民? (亡魂只能如实回答是与不是) ●Luncheon for Seniors 年长者的午宴 老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。 ●End of the Harvest 收获结束 所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下: l 狼人只能吞食他隔壁的玩家 l 先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌 l 猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家 l 小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看 l 小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌 l 村长须在所有人投票之前投票 l 替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力 l 白痴没有变化 l 女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定: - 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药; - 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人; - 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药 l 丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去 于是: - 恋人B就变成了不忠的恋人; - 恋人C就变成了秘密情人; - 恋人A就变成被抛弃的恋人 自此: - 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去; - 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去; - 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去 被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票 l 守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一 l 吹笛者每次只能对一名玩家施法 ●Gone hunting 去打猎 男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。 ●Pact with the Devil 恶魔的契约 在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。 (这是他与恶魔立约的代价……) ●April Fools’ 四月的傻瓜 某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……) ●Punishment 刑罚 最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。 ●Great Distrust 惊人的不信任 极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票) ●Nightmare 梦魇 村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票) ●Saint Philippe 圣-菲利普 为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。” ●Good Manners良好的教养 村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。 ●Radiant Sunday 灿烂的周日 所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。 ●Heads or Tails 正面或反面 今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。 正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’) 反面:判决有效,别票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’) ●Woodland Gathering 去林地采集 所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效) ●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会 这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。 ●Eclipse 月蚀 村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。 ●Flood 洪水 洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用) ★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止) ●The Specter鬼怪 下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。 (主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌) ●The little Rascal 小流氓 村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。 (小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死) 他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。 (当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么) ●Backfire 意外 第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。 (主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他) 因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。 (如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者) ●Enthusiasm 群情激奋 在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。 如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。 ●Dissatisfaction 不满情绪 村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。 ●Full moon rising 满月 接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常) ●Influences 感染 接下来的投票按顺序依次进行。 (最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者) 第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投 票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。 (投票结果照常) ★暗月(即时生效直至游戏结束) ●Burial葬礼 当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。 ●Touch of Death 死之触 现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。 ●Somnambulism 梦游 预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。 ●Double agent 双重身份 村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。 第三代游戏介绍 《狼人村庄》是《狼人》系列桌游的第三代,也是典藏版,这个版本在前作《狼人与新月》的基础上多加了以下内容: 在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予 玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。 游戏进程 夜晚法官唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——换牌 2 丘比特(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守卫 指定本晚要守护的人 5 预言家验人,法官告知其身份。 6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。 7 白狼 每两个回合,白狼可以多杀一人。(包括其他狼人,小女孩可偷看) 8 纵火犯 可以随便毁坏一座房屋,本能力仅能用一次。 9女巫狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。 10 吹笛者 11 乌鸦(诽谤者) 新加的角色 乌鸦(诽谤者): 每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营 白狼: 白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其他狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在和同伴们一起杀人之后有一个单独的回合再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。 纵火犯: 纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营 建筑模型 农夫:小标记,牛 农夫没有什么特殊的技能,但是只有农夫能够竞选警长,包括决定警长的投票也只能由农夫投出。出局的警长只能将警徽移交给其它农夫。一旦农夫全部阵亡,场上就没有警长了。 忏悔者(不知道他有什么好忏悔的……):小标记,十字架。 忏悔者在白天可以点场上的一个玩家并秘密地查验他的身份牌,这个功能只能用一次 贵族:小标记,盾牌。 贵族在白天投票之后,可以将被投票出局的人赦免,赦免的对像可以是自己,这个功能只能使用一次 面包师:小标记,面包 面包师是一个起早贪黑辛勤工作的人,所以他能看到某些常人看不到的事情。在法官宣布狼人请闭眼的时候,面包师可以立即睁眼观看场上的形势,然后法官再让面包师闭眼。 酒吧老板:小标记,酒杯 酒吧老板不会被狼人咬死也不能被投票出局,但是只要酒吧老板所投票的玩家出局,则酒吧老板的特殊能力立即消失 女教师:小标记,铃铛 女教师在投票前可以最多指定两名玩家不能投票,但是可以参与讨论 法警:小标记,钥匙 法警其实就是一个房管所的所长,他在白天一开始可以让某些没有房子住的人住到空房子里并获得该房主的能力,被指定的玩家可以拒绝法警的要求(给你房子住还不要,直接投掉算了)。 剃头匠:小标记,剃刀 剃头匠在白天可以立即指定某位玩家出局,如果出局的玩家不是狼人,那么剃头匠也立即出局,该能力只能使用一次 接骨师(庸医):小标记,药罐 有的地方翻译成庸医,其实庸医的医术很高明,他可以让一个已经使用过技能的职业再使用一次技能,接骨师的技能只能使用一次 流浪汉:小标记,包袱 一群倒霉的无房户,他们是场上没有房子住的人,但是很多的职业技能是不能对流浪汉发动的,包括了剃头匠、女教师和乌鸦。

天黑请闭眼杀人游戏技巧

下面是天黑请闭眼之——游戏中三种身份的小技巧。
警察:

1、一般来说警察是不会放弃同伴,
2、、若两个警察坐的较近,可以验身左右两的任一个,如是平民,推死下一个,按概率来说一般不会这么巧,一片都没杀。若三个警察坐一边,可以验玩家中的一个,避免杀手杀人后连续跳警,位置言论对警察不利。
3、作为警察,在没有任何确定条件,同伴又没有被指任的前提下,投票方向不一定很统一,以便隐藏自己身份。
4、确认的杀手,指认的人,最好要验证,以防杀手互丢。

杀手:

1、杀手杀对自己杀方说话地理位置有利的人,以便被真或假警点出后辩解并有同伴支持。
2、杀手杀喜欢验证自己的人。
3、如出现明警,以杀明警为先。但不排除使用嫁祸法。
4、游戏中还可杀说话让警察起疑的玩家,造成同杀同验。

平民:

1、在游戏中没有任何特权,所以只有靠自己的分析判断协助警察找出杀手。

2、成功的平民就是指认出杀手,帮警察挡枪的玩家。

3、鄙视游戏中总说“过”和“我是平民”。

天黑请闭眼ol怎么玩有几种游戏模式

游戏模式基本为四种:顺序发言,翻牌模式;顺序发言,不翻牌模式;自由发言,翻牌模式;自由发言,不翻牌模式。各种游戏模式各有千秋,其中,顺序发言,不翻牌模式深受高手玩家推崇,而自由发言,翻牌模式则广受新手玩家欢迎。除了原有的四大系统外,“天黑”融入时下最流行元素,全新推出“舞蹈系统、婚姻系统、语音视频系统”,极大的满足了玩家不同的游戏需求。

天黑请闭眼ol

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下载 绿色安装版本 官网的 下载游戏那就两个 第二个
下完 双击 解压到指定文件夹(自能能找到的) 开 lanchx 很快就能完了 这个最快 解压很容易其实
这个游戏吧 个人感觉不是很好 都说不作弊 其实不作弊才是心血来潮 还有里面自负人比较多 爱埋怨的 赖别人的 嘴臭的 不是说别的游戏就没有这样人 玩了很多游戏 这里最甚 祝开心吧

为什么天黑请闭眼ol总是“通行证号已经存在,注册失败”

  • 呃,这个我记得论坛上有个GM好像说过的,我去找找,找不到了,大概的意思是,实际已经注册成功了,但是页面还没反映过来,如果你点了多次提交,就提示通行证号已经存在了,但实际上你用你刚注册的号是可以登录的

  • 一个玩劲舞的少女,前几天晚自习回家,被一辆卡车给撞死了,司机丧尽天良,把她的尸体拖进猪球场旁的小巷内奸污,随即逃跑.你看到这条消息后,请将它转发到3个百度贴吧,如果没发,你妈妈会在1个月后被汽车撞死,你爸爸会在1年后得绝症凄惨而亡,以后你的孩子一出生就是怪胎! 如果照上面的做了,全家平安,5天后,你喜欢的人会来找你!千万别怪我,不知道是哪个王八蛋发的

天黑请闭眼OL术语

金水=JS=警察晚上已经查验过的M。有的时候警察查到民会发个同伴金水。一般金水就是好人证。是警察证明过的好人了。被发过金水的人,游戏的时候不用费力去解释自己是好人,只要说一句我是金水,就没人会再继续聊你了,聊你的就是按爆杀处理了。
12金水收回的意思很可能是12是警察根据经验生保的人。比如12金水收回这句话是第三天说的,很可能是12号在第二天的时候发言又露出了狐狸尾巴,警察觉得生保12不保险,所以决定晚上查验4号,(Y=验 就是警察晚上拿放大镜查验人了。)没有验到杀手的话将12生推出局。
12号的好人证基本就是被警察剥夺了。做好民的时候跟紧警察的思路就好。
12敢接水麼。我总觉得这句话相当于一个恐吓呢- -。意思就是12你要不要接我给你的好人证。也就是说在恐吓12承认不承认他是好人,或者更直接一点,恐吓12承认不承认他是警察。
差不多了吧。嘻嘻。LZ可以去百度天黑请闭眼贴吧看看,精华区里好多讲经验的帖子。也许会对你有帮助喔
游戏愉快。

天黑请闭眼OL的专业术语有哪些我要全部,加解释

SS=杀手 JC=警察 PM=平民 HT=悍跳 JS=金水 JD=警队 CS=查杀 NC=脑残 通用术语 - 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。 - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。 - 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。 - 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。 - 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。 - 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象; - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。 - 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。 - 遗言:出局者最后阐述的自己观点。 - 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。 - 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。 - 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。 - 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言“实现。 - 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。 - 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。 - 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。 - 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。 - 杀助:杀手的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给杀手的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做杀助。 - 金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;(目前也有给警察金水的 一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大) - 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。 - 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。 - 首杀:第一个天黑就被杀手杀害,一般9号位置为惯例的首杀位。(目前新手区也很少人用了) - 首验:第一个天黑让警察验过了身份; - 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局; - 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置; - 抗刀(挡刀):平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。 -挡票-指平民杀助为SS挡票 - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为; - 屠城(SM):杀手把平民全部杀光的行为; -HT :杀手白天跳警查杀(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系 最重要的是保护队里的有生力量) -立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当杀助、好民、杀手判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让杀手抓住并扳倒。 -反水;警察或者杀手给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。 -验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况 - 简称:平民-PM ,警察-JC ,杀手-SS JD—警队 SD—杀队 - 警察术语 - 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。 - 内推:警察在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。 - 查杀(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为; - 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为; - 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。 -生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处 杀手术语 - 杀(刀): 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。 - 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。 - 悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为 希望你游戏愉快,有空和我来一盘啊

天黑请闭眼OL是什么游戏

  • 是款同城互动娱乐桌游,最近比较火啊,而且都是同城的人,可以结交朋友,经常碰到同事同学之类的,很有意思,而且现在不仅仅可以在电脑上玩,还能在IOS版本的iphone和ipad2上玩,比较方便,随身携带着玩,不会无聊的说。

  • 是一种意智游戏。。通过别人的发言来判断他的身份。。

游戏天黑请闭眼怎么玩

天黑请闭眼 就是ol版的杀人游戏
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。丽江古城纳西净地客栈就经常组织杀人游戏。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。
杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N(注:建议杀手与良民比例为1:3)个杀手为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;(3N)个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在(N+3)轮内揪出所有真正的杀手。杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。

警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。

良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。

在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
基本规则
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

《天黑请闭眼OL》容易玩吗

  • 好玩啊、我现在就在玩、因为原来玩过杀人游戏吧。去多玩几回合就大概了解了。是练习推理能力和心理分析能力的。术语一般就是拼音简写。还有些就是看名字就知道了。比如说:首刀,就是第一晚被杀。SS就是杀手。

  • 很好学的,
    通用术语
    - 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
    - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
    - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
    - 掰票:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
    - 出局:玩家因被多数玩家投票等原因在本局游戏中被淘汰出去的状态。
    - 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
    - 平安日:白天投票过程中,因为平票等原因导致没有玩家出局的情况。
    - 平安夜:晚上警察或杀手团队在“验人”或“杀人”过程中,同时选择两个人或更多人为目标而导致没有
    验成功或没有杀成功的情况。
    - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
    - 推: 与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
    - 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
    警察术语
    - 验: 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
    - 内推:指警察内部在晚上决定白天要集体推出某一怀疑对象的行为。
    - 打包:警察在夜晚验人时,验两个对立面中的一个人就知道他们各自身份的情况。
    - 跳警:一般指在白天以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。
    杀手术语
    - 杀: 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
    - 认匪: 杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
    - 悍跳: 通常指匪徒假跳警的行为。
    这些都是基本的,别的自己玩几把就会了

天黑请闭眼ol(50 制作一款像天黑请闭眼ol一样的的游戏需要什么)

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