如何评价《信长之野望:新生》?信长之野望10的简介
本文目录
- 如何评价《信长之野望:新生》
- 信长之野望10的简介
- 信长之野望10:苍天录的游戏特点
- 信长之野望10苍天录怎么赚钱快
- 信长之野望10苍天录怎么用一个武将啊
- 信长之野望应该怎么玩
- 信长之野望的介绍
- 信长之野望共有多少部作品
- 信长之野望10:苍天录的介绍
- 信长之野望11天下创世相关问题
如何评价《信长之野望:新生》
不错的游戏,值得玩。
作为Shibusawa Kou工作室成立40周年的纪念作品,《信长之野望》系列第16部作品《信长之野望:新生》的真容终于渐渐浮出水面。本次《Fami通》特地采访到了《信长之野望:新生》的制作人小笠原贤一先生,和他一起深入探讨了本作各方各面的内容。
简介
光荣特库摩游戏公司常务执行役员。1993年,怀着对《信长之野望》系列的热情入职当时的光荣公司。凭借2013年发行的《信长之野望:创造》实现了成为本系列制作人的梦想。
在工作室第一款游戏发行以来的近40年间,历史学家有了许多全新的发现,研究也在不断推进。因此,人们对于战国时代大名及其统治方法、战争手腕的评价和理解较40年前已经发生了巨大的变化。哪怕只是和我7年前担任制作人的《创造》相比,如今历史研究也有了长足的发展,我相信广大玩家应该也有同样的感觉。
信长之野望10的简介
《信长之野望10苍天录》相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。
信长之野望10:苍天录的游戏特点
迥然相异的“角色扮演”本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演。决胜帷幄间如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。并非鸡肋的战斗系统想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者” 系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了!
信长之野望10苍天录怎么赚钱快
这个有2个办法,方法一比较快,前提是你要接触得到2个商人众。和一家商人众交好,多送他几次东西搞到亲密,和另一家交恶,反复排白痴去胁迫从属,只许失败不许成功,关系搞到疏远或险恶。然后在关系亲密的商人那里买家宝,关系亲密打个折啊,在把便宜买到的垃圾家宝拿到险恶那家去卖,仇人做生意我坑死你,价格高的离谱,大概是光荣设计上的小疏漏。方法二,如果只接触到一家商人众,那就和他关系搞到亲密,然后跟他买铁炮,再卖给他看看。。。虽然赚得不多,但聊胜于无。其实苍天录真心不缺钱啊。。。自己的心得,时间长了,可能有差漏,见谅
信长之野望10苍天录怎么用一个武将啊
信长之野望10苍天录是针对一座城的。不是一个人,也不是一家大名。如果你的城不是大名主城的话,把原来城主换掉了就有可能被大名调到其他城里就不受你控制了。也就是说只有城主是你可以唯一保留的,尽管在城里的时候你可以派他们做事。但是保不齐被换走。你以自己的城作为据点可以攻打任何据点。包括同盟国的城,甚至自己大名的城。那时也就等于直接反叛了。一座城的武将数不可能为零。即使你派忍者暗杀,到最后那个城主也被杀死的话,电脑会自动造出一个他的亲子以接替他接管这座城。
信长之野望应该怎么玩
其实个人觉得11代是信长系列里最好的,这样吧,我给你一点建议(我是玩第一个剧本选信长高级难度),以信长为例:1.要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度,其实一开始2年左右就造些增兵的建筑(最重要),加民忠的建筑(第三),以及提高经济(第二重要)和农业(最后)的建筑,文化什么的等发展了再造,先积攒实力,有余力的话可以挖挖人什么的,找一些强一点的人,顺便让忍者潜入周边敌对势力,知道对方的兵力2.由于一开始有斋藤道三的同盟,北边较安全,2年一到就把矛头指向长野家,把他灭了,等局势稳定,再灭斯波,有了三个城,基本也发展起来了3.关于战斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前铁炮在后,队伍中一半拖住敌人,余下的偷袭据点,据点一定要攻下,以便恢复兵力,之后稳步推进,攻城战时集中兵力破一个城门(最好有人做内应),也可以分兵打两个城门,这个可以靠合战模式训练一下
信长之野望的介绍
《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。
信长之野望共有多少部作品
信长の野望系列自1983年出版至今,总共出了13代,分别是信长之野望、信长之野望全国版、信长之野望战国群雄传、信长之野望武将风云录、信长之野望霸王传、信长之野望天翔记、信长之野望将星录、信长之野望烈风传、信长之野望岚世记、信长之野望苍天录、信长之野望天下创世、信长之野望革新、信长之野望天道这十三代,而且从霸王传之后都出现了威力加强版,还有不同类型的掌机版本和信长之野望OL,我是从信长12革新开始接触信长的,虽然游戏性和策略性都是上等,但是美中不足的就是里面数据与游戏的协调性很差,最大的特点就是城防设施太便宜,而用来研发科技的资金却高的要死。在信长13里,我想他们已经解决了这个问题,值得一玩,不过配置要求可不低呢。
信长之野望10:苍天录的介绍
信长系列一直走着系统复杂化的路子,本作也不例外,刚拿到本作时相信连信长系列的资深玩家也会满头雾水。不过话说回来,游戏系统的复杂程度与游戏的游戏性和耐玩度是成一定比例的。没有一个功能全面的复杂的系统一个活生生的战国乱世怎能展现在玩家面前呢?这同时说明了信长系列是针对SLG上级者群落设计的。(出于对上手度的考虑,设计者为玩家指派了一名小姓为城主大名们详细解说这乱世中的生存之道。)
信长之野望11天下创世相关问题
人反对 是因为 替换的人身份 比他们低 所以替换的时候先把身份的低的组头们放一起 替换完了 再来侍大将 中老 家老 宿老的另外这个在PK版 貌似不让用了赚钱其实很简单 初期的时候 卖1 2个家宝就有钱了。什么加鼓舞的兜之类的,乱七八糟的卖卖。等有钱了 再买回来。家宝没有没得卖怎么办。攻城啊,攻城战时候地方总会有大社 本愿寺 黄金茶室 啥的吧。拆之,不是大量金钱 就是大量粮食 也有很多几率出家宝。另外就是拆武家町,11里面因为是作战时几个城同时出兵,每个城有1 2狠人就行了。一个城有2500不到的士兵就够了。决战也一个城也只能出2000兵。所以武家町用不了多少的。一个武家町都不用造满。攻城时候时间都很充裕,武家町都拆之,剩几个武家屋就够了。攻下之后更地武家町,还提高民忠。还有马场,锻冶村,除了铁炮锻冶,马场,剩下的市啊,佃啊全拆,完了再投资,这样才能提高利用率。不然一个锻冶村可能才产40铁炮。攻城时候拆东西,可以补充很大一部分资源,铁炮那玩意也值钱,保证有铁炮武将出战的城有2000 就行了,其他也是卖。11打仗几乎都是无损,死500人都是多的。铁炮 马也差不多是零消耗。而你拆掉的大型建筑,只要投资一次400块钱,100%还会再出来的。搜刮也可以,征收完了用政治高的去送米提忠诚。抢回来的肯定比你送的多。但是攻城时候的洗劫和卖马卖炮卖家宝的钱足够了。资源我习惯是出商业,农村只是象征性的出点。钱是最重要的,有钱可以炒粮,有商人的城没事就去看看粮价,11里面物资运输是瞬移的。炒起来很方便。作战的话,方法很多。武田主骑兵啊。如果电脑是进攻,那么他肯定会把兵力集中,你大概就知道他想打你哪了。如果你实力比较弱,可以在他冲锋的时候,派一队人去攻他的空岩, 那他就会回去防守。你就跑回来猫着。磨几次那岩防御低了,你甚至可以反冲锋,出击打下那个岩。只要士气高昂就能放战法,战法一出一切都灰飞烟灭。话说武田信玄的混乱好像和毛利一样是全屏的。如果实力相当,可以在必经之路围个口袋,形成局部的以多打少。注意多拉兵,11里面伤兵是很伟大的,1000人看着剩800就拉走,回岩里马上又是1000。所以打无损很容易。电脑攻岩的时候,岩里一定要有部队,哪怕只有100人的。这样防御会高很多,耐久掉的慢。你进攻的时候,拆东西步兵最快的,如果还会破坏的武将 那就完美了。比如小六 国亲那样的。进攻的时候,你可以派主力 先跑到目标岩附近等着,派1 2队去骚扰离最远的岩,把电脑兵力都调动过去。主力上去一波打空岩,很EASY。一旦攻下岩,士气高昂,发动战法就什么都解决了。也可以在路上埋伏,打援军,耗他的兵力。攻城时候,收方默认是高昂,上来就会放战法。这个时候别硬拼去砸城,去拆建筑,把他骗出来打。给你混乱到铁炮橹下面,那只部队基本可以放弃了。多拉兵,利用本阵回复伤兵。耗过他战法效果,杀伤他的兵力。然后才攻城。另外枪衾是很变态的技能,尤其是枪3,你要没铁炮就别打他,绕着走吧,打不动的。骑兵战法威力主要体现那个波上。可以微操,多移动,靠那个波去擦人,而不是原地不动的对砍。说白了骑兵是靠冲锋的,不是站桩输出。100左右统率1400的突击3 擦2000人只要2 3秒。 另外攻城你拆建筑时候,电脑攻击目标定为拆建筑的部队,所以你可以让一只部队打一下,然后拉走。绕着本阵附近密集的建筑跑圈,电脑就会跟着跑不理别人。你就利用铁炮射啊射啊射啊的,或者用主力围攻落单的倒霉蛋。电脑受损一定程度也会撤回城。你磨几次他就没啥兵了。
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