三国志12修改(三国志12怎么编辑城市建筑大小)
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三国志12怎么编辑城市建筑大小
用San12Editor修改,其它----修改MSG文件,文件路径在San12PK\PK\AdjustParam,打开后序号860861里可以修改。
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,为《三国志》系列游戏作品的第一部。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
武将身份的转化。 本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。
不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
三国志12中如何修改声望
不用修改器的话就是:
每季度任务,农场,市场配属名声武将1名加一点,释放俘虏,1个武将1点。配属90政治以上的人去农场或者市场可以触发+50名声特效,获得玉玺加固有500,非英雄集结,信长转生剧本攻陷帝都+500,巡查局,每月1座+1到2点名声,配合同盟势力组织进攻和防守成功+50,失败-50
“三国志12”威力加强版什么修改器好
一、三国志12修改器:
1)三国志12是一款引进实时战斗、大规模震撼战局要素的策略游戏,跑跑车为这款好玩的游戏整理了这个修改器及补丁的工具合集。
2)包含三国志12游戏时可用到的修改器,一些游戏修复工具,是三国志12这款游戏修改作弊方面一个相当齐全的修改器合集包。
二、三国志12威力加强版修改器功能:
1、修改游戏国号、官爵、设施、兵种、特技、技法、战法、秘策;2、修改全局信息、势力、军团、城市历史、武将、宝物、建筑物;3、修改势力:外交关系、军团:军团方针、武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将。
三国志12威力加强版修改器怎么用
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。2、具体修改方式:①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了。②剧本和存档修改:直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。③全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)。
三国志12威力加强版什么修改器好
一、三国志12修改器:
1)三国志12是一款引进实时战斗、大规模震撼战局要素的策略游戏,跑跑车为这款好玩的游戏整理了这个修改器及补丁的工具合集。
2)包含三国志12游戏时可用到的修改器,一些游戏修复工具,是三国志12这款游戏修改作弊方面一个相当齐全的修改器合集包。
二、三国志12威力加强版修改器功能:
1、修改游戏国号、官爵、设施、兵种、特技、技法、战法、秘策;2、修改全局信息、势力、军团、城市历史、武将、宝物、建筑物;3、修改势力:外交关系、军团:军团方针、武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将。
三国志12修改器1攻击是多少
备注:本资源只适用电脑,手机请下载三国手游研究文件为游戏目录AdjustParamAdjustParam.dat每个参数占8个字节前4个字节为编号 后四个字节为值文件起始地址0x20内存起始地址0x035F9BF4如果帖子更新而修改器没更新可能是只添加了一些参数的定义请把上面的内容粘贴覆盖原ini文件的 AdjustParam命名 节中的项如果你知道更多 就先手动添加吧直接修改AdjustParam.dat程序会在AdjustParam目录下自动备份原版 如需恢复 删除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak为AdjustParam.dat就可以了内存修改部分只在日文1.001版本上测试通过LP是城市的裸金收入 //也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;LP是城市的裸粮收入 //完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200LP=募兵量下降阀值1 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1LP=募兵量下降阀值2 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2LP=募兵量下降阀值3 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3LP=募兵量上升阀值1 //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100LP=募兵量上升阀值2 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1LP=募兵量上升阀值3 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2LP,每回合城防恢复值 //同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾 改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门。如果找不到军师破坏参数的话,平衡城防的意义就不大了,电脑非常不爱建巡查所补修啊。LP=伤兵回复修正值LP=伤兵回复系数LP=出阵城市兵力最小值LP=献策增加回合系数 //越低增加回合到达上限LP=人才移动回合系数 //距离除以系数 结果有余数+1是人才移动所需回合LP=处决下属名声变动值 //默认-20LP=释放俘虏名声变动值 //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了LP=援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队LP=出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。LP=整体外交难度 //越改越难LP=电脑出兵数系数 //玩家兵力*系数/1000LP=敌方本阵兵力相关LP=本阵兵力预留百分比LP=电脑总兵力系数 //电脑总兵力=玩家兵力+系数LP=电脑出兵参数1 //参数1《2游戏第一月就会出现电脑占空城或攻打其他势力 还可能发生电脑用5000兵去攻打其他1W兵的城LP=电脑出兵参数2LP=基本采配递增延时 //单位毫秒LP=基本采配递增值LP=采配点递增延时 //单位毫秒LP=采配点采配递增值LP=弓攻击系数 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1LP=战场移动速度参数 //越大移动越快LP=攻城特技破坏系数 //实际破坏值为人物无特技破坏值*系数/10 结果有余数+1LP=溃败后再次出阵时间 //单位毫秒LP=战场攻击距离 //越大攻击距离越广LP=战场视野系数 //越低视野越广LP=战场变速LP=攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高LP=伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正改为零直接被秒... ps:直接伤害类特技 比如神火计 火计 大打击 人中吕布LP=伤害类特技伤害修正值LP=单挑机率 //改成10000 武将碰到就单挑 对勇猛低的无效LP=获得牌数大小 //改成1时武力高的全是9低的全是3LP=全设施配置武将的收入系数// 越低金粮兵的收入越高。 与配属设施所需能力挂钩越低越容易拉开贫富差距LP=兵力阀值时募兵量百分比1//对应募兵量下降阀值1LP=兵力阀值时募兵量百分比2//对应募兵量下降阀值2LP=兵力阀值时募兵量百分比3//对应募兵量下降阀值3LP=兵舍募兵系数 //越高募兵越多LP=出运兵兵粮消耗基础值 //出兵所需兵粮就是 兵力*基础值LP=应需工资系数LP=每次增加薪水LP=增薪所加忠诚LP=研究特技费用系数 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000LP=研究特技时间基础值 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2LP=冲车价格LP=投石价格LP=冲车制造周期LP=投石制造周期LP=制器减时所需能力LP=研究1级特技所需能力参数 //实际所需能力为基础值60+参数LP=研究2级特技所需能力参数LP=研究3级特技所需能力参数LP=研究4级特技所需能力参数LP=研究5级特技所需能力参数LP=补修技能额外回复的城防值LP=商才影响市场金收入系数 //越高金收入越高LP=耕作影响农田粮收入系数 //越高粮收入越高LP=统帅影响治疗伤兵系数//统帅差 * 这个系数改为3,那么 97 统帅和94统帅 招兵只差 12人LP=外交难度系数 //越高越难成功 存在上限LP=研策减时所需能力LP=停战难度系数 //越高越难成功 存在上限LP=交涉回合系数 //越低获得高交涉回合所需能力越小LP=献策类型系数 //越高出特殊献策几率越高LP=输送上限系数 //默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车LP=全设施增加产量时的倍数//设施的商业收入,农业收入和募兵值在“自势力增加,他势力增加,增加”选项下的倍数。如果你选标准,那么设施每升一级,默认是300---》350,选"增加",那就是300*1.3---》350*1.3。LP=心证增加难度系数LP=登用人才难度系数 //越高越难LP=汉室复兴1级所加名声LP=汉室复兴2级所加名声LP=汉室复兴3级所加名声LP=汉室复兴4级所加名声LP=汉室复兴5级所加名声LP=城内道路显示人数系数 //越大城内显示的路人越多LP相乘才是运输每100人所需兵粮数LP=每个季度陈情数 //改为0拒绝陈情 - -LP=陈情能力培养的上限 //默认是105,比如改为85陈情最高只能到85.欢迎补充 指正感谢mana10000 ,guifdhg,ysmaohh,yxbv84267,fall_ark提供部分参数定义暂时只知道这么多参数的定义5月16日支持1.0.0.2版 分离内存修改与参数修改 未经严格测试 有任何BUG请反馈(PS:城市兵力上限修改不算)6月3日支持1.0.0.3版 如果有BUG请反馈(最好能描述具体情况
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