coreldraw服装设计教程(怎样CorelDRAW手绘时装效果图)
本文目录
- 怎样CorelDRAW手绘时装效果图
- 用coreldraw怎样制作服装设计
- CoreLDRAW服装设计经典实例教程的目录
- 用CorelDRAW画服装用什么颜色模式好
- CorelDRAW服装设计教程
- 想学服装设计软件 coreldraw photoshop illustrator
- 怎么PS或者CORELDRAW画服装面料图案
- 服装设计图该怎么画
怎样CorelDRAW手绘时装效果图
一、绘画大致过程式:人体——服装——五官——头发——配饰。这是完成图。
二用椭圆和矩形工具大概现出人体的各个主要部分,然后转换为曲线。
三、用造开工具里的增加节点和直线转换为曲线调整人体外开,你可能会觉得奇怪,为什么没有画手?吾一般都是等后面衣服画好再添上手的,可以省去画衣服时还是扣手的轮廓这一步,还有,这时候每个部分显独立分开的,不要急着焊接,这样后面穿衣服会比较方便。
四、该给MM穿衣服了,用贝兹曲线工具画出服装外累廓,填色,保留皮肤轮廓线,后面上明暗后再去除。
五、在艺术笔触里挑一下适合的刷画出眉毛、眼眶和睫毛,用贝兹曲线画鼻子和嘴唇,并填色。用椭圆工具画出眼珠、瞳孔、高光和投影。
六、透明透花面料的表现:用透明工具拉出面料的透明度,然后用艺术笔角画出图案,外轮廓和填充色选明度不同的色调,用互动式阴影工具调出图案的投影,显出浮的感觉。
七、皮表的表现:先画出皮毛的大致轮廓,用暗色填充,选择笔刷工具(如图所示)由暗到亮画出皮毛,不断调整色彩,使之过渡自然。
八、配饰先用椭圆工具和贝兹线画出来,然后渐变填充即可。
九、边添加明暗,背景,完稿。
用coreldraw怎样制作服装设计
你对服装设计的了解很表面,服装设计并不是学会CorelDRAW就能画图的,这个只是一个电脑的应用工具软件,必须要从手工开始学起,而也不止这一个软件。服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫打版,版型处理,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。
CoreLDRAW服装设计经典实例教程的目录
第1章 CoreIDRAW X4 简介
1.1 CoreIDRAW X4简介
1.2 CoreIDRAW X4的新增加功能
1.3 CoreIDRAW X4的基本操作界面介绍
1.4 CoreIDRAW X4工具箱简介
1.5 CoreIDRAW X4菜单功能介绍
第2章 服饰图案的表现技法
2.1 印花图案的绘制
2.2 胶章图案的绘制
2.3 珠绣图案的绘制
2.4 蕾丝图案的绘制
2.5 烫钻图案的绘制
第3章 服饰面料的表现技法
3.1 精纺面料的绘制
3.2 粗纺面料的绘制
3.3 针织面料的绘制
3.4 皮革面料的绘制
3.5 牛仔面料的绘制
3.6 裘皮面料的绘制
第4章 服饰配件的表现技法
4.1 扣子的绘制
4.2 拉链的绘制
4.3 皮带扣的绘制
4.4 帽子的绘制
4.5 提包的绘制
4.6 运动鞋的绘制
第5章 服饰款式图的表现技法
5.1 女装款式的表现技法
5.2 男装款式的表现技法
第6章 时装画人物的表现技法
6.1 女性时装画人物眼睛的绘制
6.2 女性时装画人物嘴的绘制
6.3 女性时装画人物头部的绘制
6.4 女性时装画人体的给制
6.5 女性时装画人体着装的绘制
用CorelDRAW画服装用什么颜色模式好
我们一般都用RGB模式的。
CorelDRAW服装设计教程主要有CD绘制T血教程,CD库子教程,CD罗纹绘制教程,CD女装T血,CD图案填冲教程,CD位图转J量图教程,CD文字排板,CD之面料的填冲与精确裁剪等,整体还是比较全的,这对新手们来说是个学习的好帮手,这只是基本的一些教程,更多的步骤还得自己慢慢去演变或研究了
http://www.xxtef.com/read-htm-tid-8519.html
CorelDRAW服装设计教程
想学服装设计软件 coreldraw photoshop illustrator
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怎么PS或者CORELDRAW画服装面料图案
1.从工具箱中的 Freehand(手绘)工具的级联菜单中选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制出上衣外轮廓,将外轮廓线宽度设置为0.2mm。
2、选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制袖.
3.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣服领带.
4.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣服内领
5.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣服外领.
6.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣袖.
7.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制前片
8.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制肩头
9.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣片明线
10.明线轮廓样式。你可以从“窗口”调出对象属性管理泊坞窗,也可以从轮廓工具打开轮廓画笔对话框进行设置。
11.点击样式下拉菜单选择适合间距的虚线,另外在需要的时候你还可以通过颜色、宽度下拉列表分别对轮廓线的颜色和粗细及度量单位进行调节。注意以上操作必须是在选中对象后才能进行。
12.从工具箱中的 Freehand(手绘)工具的级联菜单中选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣纹衣褶
13.给衣片大体着色,颜色为:c:49 m:54 y:100 k:3。
14.给外衣领着色,颜色为:c:40 m:28 y:29 k:0
15.给领带着色,颜色为:c:91 m:87 y:87 k:78
16.给衣片前片着色,颜色为:c:19 m:21 y:37 k:0
17.给衣片肩头着色,颜色为:c:19 m:22 y:38 k:0
18.从工具箱中Freehand(手绘)工具的级联菜单中选“艺术笔”工具,点击属性栏中的“喷灌”按钮,点击属性栏的喷涂下拉列表可选择喷笔图案。
19.因为在此例中,需要我们自己添加喷笔图案,我们先来看一下如何添加新笔触。先选中要添加的图案,以下面的小图标为例,点击用CorelDraw在T恤框架中设计服装效果图,破洛洛按钮,就可看到所选图形已被添加到喷笔图案列表中了,点击列表右侧保存按钮,保存新艺术笔触。
20.现在,我们就可以用新添加的喷笔图案对所需区域进行喷灌,在喷笔绘制过的地方将会被喷上所选择的图案。读者还可以通过调节属性栏中对喷笔尺寸用CorelDraw在T恤框架中设计服装效果图,破洛洛、喷绘方式用CorelDraw在T恤框架中设计服装效果图,破洛洛、涂抹数量和间距用CorelDraw在T恤框架中设计服装效果图,破洛洛、旋转角度用CorelDraw在T恤框架中设计服装效果图,破洛洛及偏移用CorelDraw在T恤框架中设计服装效果图,破洛洛等选项来最终达到自己满意的效果。
21、给前片加一个底纹图案,并将其修剪成与前片相符的形状,我们用“排列”中“修整工具”“相交”工具来达到这一目的。顾名思义,使用相交功能后,可以在多个对象的交叠处产生一个新的对象。我们还是先通过例子来熟悉一下“相交”功能的运用。创建两个叠加图形,先选中底层图形作为来源对象,点击相交,当箭头转变为两叠加矩形时将其移至另一图形上点击,则修剪完成,需要注意的是最后选择的图形是将被修整的目标图形。
22、下面在前片置入需要的图案,将该图修剪成与前片轮廓一致,并将其置于艺术笔图层之后。
23、制作肩头文本图案,我们还是先通过例子来熟悉一下:输入文本并创建所需路径,选择该文本,单击“文本”—“使文本适合路径”,此时光标变成黑色向右箭头,移动该箭头单击路径,即可将文本沿该路径排列。选中已经填入路径的文本,即可显示其属性栏,通过对属性栏中的选项进行设置,可以改变文本的排列效果,读者可以自己进行尝试。为了不使该环形路径影响文本排列的美观效果,可将其填充为透明色或将其删除。
用CorelDraw在T恤框架中设计服装效果图,破洛洛
24、下面我们就用上述方法正式开始制作肩头的文本图案
25、依旧使用“相交”工具,具体方法见第21步
26、从工具箱中的基本形状绘制其图形,再绘制椭圆将其加边框,将其重叠、居中,再用基本形状绘制形状,组合
27.制作纽扣,从工具箱中的椭圆工具画一椭圆填充颜色,加边框,再用矩形工具绘制加号,放置椭圆内.
28.选择Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制图形填充颜色,(同上)用图形与形状拼合,将图形放入形状当中.
29.服装效果图制图全步骤完成。
服装设计图该怎么画
服装设计入门教程—手绘效果图该怎么画
透明效果图的绘制:做好绘制的准备,临摹一张作品首先去找到原图。把应有的工具准备好(0.5的自动铅笔,A4纸张,橡皮擦,勾线笔,上色工具彩铅或者马克笔)
在一张A4纸张上面确定好上下左右的构图和人体整个比例的排版,构图居中,上下均流出两个手指头的宽度确定好头顶线和脚底线,在绘制的过程中把人体重心线绘制出来,(绘制的目的是能够把人体的重心控制平稳),第二步标注好人体比例头长,根据10个头长的比例来均匀分布,绘制好人体的动态线,确定好人体的走向 (欢迎大家交流学习哦可以看最后一张图片)
上下身的动态线绘制完成后,把腿部和手部的肌肉刻画上去,确定好基本的人体结构,(注:上下身比例结构要协调,人体的结构要表达清楚) (欢迎大家交流学习哦可以看最后一张图片),如果你想学习服装设计可以加裙开始是七七八,中间是六零零,末尾是三九六,按照顺序组合即可,每天直播分享服装设计干货,可以学习和交流,也有教程资料大家可以领取。
人体结构绘制完成后需要把服装的着装效果呈现上去,根据服装的宽松程度以及服装的结构在人体身上的变化来进行线条的表达,(先是整体再到局部)
铅笔绘制好的形状使用勾线笔把画面的结构再次确定一遍,保持画面的整洁干净,方便后期的上色,区分好人体与服装的线条
上色时,根据想要表达的面料质感去表达先是皮肤还是着装,根据这款效果的表达,首先我们要表达的是皮肤的颜色,再上色的时候需要确定好光源的走向,从头顶光线打过来,那么画面的两侧颜色加深,中间是亮色,遵循这种原理在画面的表达中把物体的体积感呈现出来
根据面料肌理的变化通过线条上色的时候绘制出效果,顺着褶皱的绘制先加深再过度到亮色,加深画面的效果把立体感加强,不断加深和塑造,刻画细节的部分,把图案和字母的渐变效果刻画出来,整体的画面效果就完成了
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