git的工作原理?请问snagit软件是什么的什么场合会用到
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git的工作原理
git的工作总共分四层,其中三层是在自己本地也就是说git仓库,包括了工作目录、暂存区和本地仓库。工作目录就是我们执行命令git init时所在的地方,也就是我们执行一切文件操作的地方;暂存区和本地仓库都是在.git目录下,因为它们只是用来存数据的。远程仓库在中心服务器,也就是我们做好工作之后推送到远程仓库,或者从远程仓库更新下来最新代码到本地。Git所存储的都是一系列的文件快照,然后git 来跟踪这些文件快照,发现哪个文件快照有变化他就会提示你需要添加到暂存区或是提交到本地仓库来保证你的工作目录是干净的。 这个要怎么理解呢?git中的文件有两种状态,一种是被跟踪的,也就是提交到本地仓库的文件,因为本地仓库要保管它们当然要跟踪他们,对他们负责,还有一种就是未被跟踪的。那么当我们添加新的文件时,他不是被跟踪的,因为本地仓库里面没有这个文件,他是外来的,本地仓库目前还不需要对他们负责。但是如果是对仓库已经存在的文件进行修改,那么这些文件就是被跟踪的文件,就可以通过git status查看他们的状态来进行相应的操作。当然我们也可以生成一个.gitignore文件,里面指定要忽略的文件类型,然后这些文件就不会被跟踪,不管怎么改变他们,git status都不会提示你需要做什么操作。 所以当我们在工作目录中进行文件操作后,要先添加到暂存区,然后再将暂存区中刚添加的文件快照提交到本地仓库,然后再将本地仓库的最新状态文件快照推送到远程仓库。这个文件快照其实就是各个文件在被添加到暂存区时的状态,就和照相的一样,留下每个不同时刻的快照,方便以后查询,而git存储的就是这些一系列的快照。说到这个快照就要说说git的对象了。Git对象 在.git-》Objects文件夹是一个个的git对象,是38位的哈希值,这样就意味着没有两个相同的对象名。 从根本上讲,git是一套内容寻址的文件系统,它存储的也是key-value键值对,然后根据key值来查找value的,说到寻址就会想到指针吧,不错,git也是根据指针来寻址的,这些指针就存储在git的对象中。Git一共有四种对象,commit对象,tree对象和blob对象和tag对象,这里可以理解tag是commit的别名,下面便是这三个对象: 每个目录都创建了“tree”对象, 每个文件都创建了一个对应的“blob”对象。最后有一个“commit”对象来指向根“tree”对象,这样我们就可以追踪项目每一项提交内容。 这个blob对象对应的就是文件快照中那些发生变化的文件内容,而 tree对象则记录了文件快照中各个目录和文件的结构关系,它指向了被跟踪的快照, commit对象则记录了每次提交到本地仓库的文件快照, 从在开发过程中,我们会提交很多次文件快照,那么第一次提交的内容会用一个commit来记录,这个commit 没有指针指向上一个commit对象,因为没有上一个commit,他是第一个,当第二次提交时,又会有另外一个commit对象来记录,那么这次commit对象中就会有一个指针指向上一次提交后的commit对象,经过很多次提交后就会有很多的commit对象,它们组成了一个链表,当我们要恢复哪个版本的时候,只要找到这个commit对象就能恢复那个版本的文件。而我们所谓的HEAD对象其实就是指向最近一个提交的commit对象,也就是最后一个commit对象。
请问snagit软件是什么的什么场合会用到
SnagIt是Windows一个非常著名的优秀屏幕、文本和视频捕获、与转换软件,可以捕捉、、共享您计算机屏幕上的一切对象。捕获视频只能保存为AVI格式。文本只能够在一定的区域进行捕捉。图象可保存为BMP、PCX、TIF、GIF、PNG或JPEG格式,使用JPEG可以指定所需的压缩级(从1%到99%)。
请问什么是Git
Git是现在主流的一种代码托管技术。基本上大多数的公司都在使用Git进行协同开发。很多代码托管平台也是通过Git来实现的。
Git可以对代码进行版本控制以及分支管理等。它里面主要包含远程仓库,克隆,本地仓库,分支,提交,拉取等概念。其中远程仓库是指我们代码存储在服务器的地方,并且是我们整个团队中所有人都可以访问的地方。
克隆则是指从远程仓库克隆到本地的过程。本地仓库指的是我们开发人员从远程仓库克隆一份代码之后,保存在我们本地的代码,但是这个代码只有克隆的代码的开发人员可以看到。
分支分为主分支(master分支)和开发分支(develop分支),但我们开发的时候,基本不在master上面进行开发,而是我们自己从主分支或者开发分支中再分出来一条分支,然后我们就在这个分支上进行开发,里面的每个分支都有自己的代码。
提交是指在我们的代码开发完成之后,需要将其修改并且说明修改的内容进行提交,但是此时的代码只会提交到我们本地的仓库,远程仓库此时还不会修改。
拉去的意思指在开发中,同一个项目可能是多人协作开发,那么我们就需要将别人修改的代码拉去并合并到自己的代码中。
合并,顾名思义是指在我们自己的分支开发完成并且检查没有发现问题之后,就需要将我们的分支合并到主分支上面。
推送指由于之前的所有操作都是在我们本地进行的,远程仓库的代码并没有任何的改变,这就需要我们将本地的代码推送到远程的仓库中,更新远程仓库代码。
在开发中,我们可以合理地使用Git并且对它进行管理,当新版本遇到问题之后,我们就可能需要使用旧版本的代码并将代码进行回滚,以解决突发问题。
扩展资料
游戏编程的简单介绍
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift)。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
参考资料来源:Git-Git是什么
git教程是什么
git教程是教人学会使用git软件的课程内容。
git教程包含了以下内容:
1、安装git。
2、创建新仓库。
3、检出仓库。
4、工作流。
5、添加和提交。
6、推送改动。
7、分支。
8、更新与合并。
9、标签。
10、替换本地改动。
扩展资料:
git产生的故事
在1991年时,Linus开发出了Linux系统,当时的Linux是开源的,所以当时Linux发展非常的迅速,全世界很多热心的程序员都纷纷为Linux添砖加瓦,这些热心的程序员都是通过diff的方式把源代码文件发送给Linus,最后Linus手动将代码合并起来。
到了2002年之后,代码实在太多了。Linus也撑不下去了,所以无奈之下找了一个商业的版本控制系统BitKeeper,BitKeeper的老板还是有点魄力的,直接授权Linux免费使用他们的系统。
但是好景不长,在2005年,Linux社区里的一位大牛,开发Samba的Andrew试图去违规BitKeeper的协议,被BitKeeper公司发现了,结果可想而知。在此期间,Linus其实是可以挽回的,但是可能由于Linus江湖气息很重,一直没有道歉。
更加出人意料的事情就来了,Linus随后花了两周的时间用C写了一个分布式版本控制系统,它就是Git。一个月之内,Linux的代码就交给了Git来管理!
snagit的优点和缺点
这东西是用来录视频的,界面清爽简洁,占内存较少,可以选区域录制截图不如用PRINT SCREEN算了,用这东西截图简直是浪费
一个非常优秀的屏幕、文本和视频捕获与转换程序。 可以捕获Windows屏幕、DOS屏幕;RM电影、游戏画面;菜单、窗口、客户区窗口、最后一个激活的窗口或用鼠标定义的区域。图象可被存为BMP、PCX、TIF、GIF或JPEG格式,也可以存为系列动画。使用JPEG可以指定所需的压缩级(从1%到99%)。可以选择是否包括光标,添加水印。另外还具有自动缩放,颜色减少,单色转换,抖动,以及转换为灰度级。 此外,保存屏幕捕获的图象前,可以用其自带的器;也可以选择自动将其送至SnagIt打印机或Windows剪贴板中,也可以直接用E-mail发送。 SnagIt具有将显示在Windows桌面上的文本块转换为机器可读文本的独特能力,这里甚至无需CUT和PASTE。 程序支持DDE,所以其他程序可以控制和自动捕获屏幕。新版还能嵌入Word、PowerPoint和IE浏览器中。更多详细信息请点击这里:http://www.mydll.com.cn/post/275.html
Git基本操作
安装完 Git 软件后,需要我们做一下全局的配置工作,如:用户名、邮箱等。
命令:git config
设置用户名命令:
设置邮箱命令:
其中, --global 指定为全局配置,不指定该参数,则为当前所在仓库配置。
查看配置:
在本地创建版本库,需要使用 git init 命令。
首先,我们需要新建一个存放版本库的文件夹,然后进入到该目录所在路径,执行如下命令,格式为:
最后查看文件夹,可以看到包含有 .git 子文件夹,说明创建版本库成功了。
也可以在执行 git init 命令时指定一个文件夹作为版本库。格式为:
克隆版本库是指从现有 Git 版本库中拷贝项目。
克隆版本库使用如下命令,格式为:
如果我们需要克隆到指定的目录,可以使用以下命令格式:
如:克隆远程仓库
添加一个或多个文件到暂存区:
添加指定目录到暂存区,包括子目录:
添加当前目录下的所有文件到暂存区:
查看在我们上次提交之后是否有对文件进行再次修改。 格式为:
-s参数可以帮助我们获得比较简短的显示结果。
如:我们在一个版本库中所在目录中增加一个 Unit1.pas 文件,然后执行如下命令:
显示暂存区和工作区的差异:
显示暂存区和上一次提交(commit)的差异:
显示两次提交之间的差异:
将暂存区内容添加到本地仓库中。
提交暂存区到本地版本库中:
message 可以用于描述提交的信息。
提交暂存区的指定文件到版本库区:
修改后直接提交:
-a参数设置修改文件后不需要执行 git add 命令,直接来提交。
如:我们在上面的命令基础上进行提交
接下来,我们对 Unit1.pas 文件进行修改,然后进行文件比较:
git reset 命令用于回退版本,可以指定退回某一次提交的版本。
git reset 命令语法格式如下:
可以使用 数字表示
git rm 命令用于删除文件。
如果只是简单地从工作目录中手工删除文件,运行 git status 时就会在 Changes not staged for commit 的提示。所以,在 git 环境下一定要使用 git 的删除文件操作。
git rm 删除文件有以下几种形式:
将文件从暂存区和工作区中删除:
如果删除之前修改过并且已经放到暂存区域的话,则必须要用强制删除选项 -f 。
如果想把文件从暂存区域移除,但仍然希望保留在当前工作目录中,换句话说,仅是从跟踪清单中删除,使用 --cached 选项即可:
可以递归删除,即如果后面跟的是一个目录做为参数,则会递归删除整个目录中的所有子目录和文件:
git mv 命令用于移动或重命名一个文件、目录或软连接。
如果新文件名已经存在,但还是要重命名它,可以使用 -f 参数:
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