有哪些西方冷兵器战斗题材的单机游戏?游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏
本文目录
- 有哪些西方冷兵器战斗题材的单机游戏
- 游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏
- 《复仇者联盟4》有一个不理解的地方,最后的大战复活的支援军是如何开传送门过来的
- 甘道夫为什么不爱用魔法魔法在魔戒中很矬吗
- 魔法门的世界影响
有哪些西方冷兵器战斗题材的单机游戏
说到冷兵器,那另一个关联词就是中世纪。某种程度上这两个词是连襟。既然提到冷兵器,那么所有带有热度的东西都是不允许的,当然也包括了魔法,这样《巫师》、《老滚》这些就被排除了。而老游戏比如《骑马与砍杀》大家都很熟悉了也不提了。
我要介绍的这三个稍微冷门的优质游戏,简直是为了这题量身定制的。
《Kingdom Come: Deliverance》
中文名叫做《天国:拯救》。
这个游戏很新,2018年2月刚出来的,刚出来的时候Steam上面卖250元左右,上段时间来了个半折优惠,然后就直接把价格永久降低到116元了。
游戏主线是一个复仇故事:
你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠杀你的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏的战斗模式非常硬核,但是感觉大家对游戏难度的评判有一些,宫崎英高的只狼难度比这个游戏大,但大家都沉迷其中,而在这个游戏的差评里,总少不了那些吐槽小兵都很难打的评价。
游戏的战斗系统很复杂,纯冷兵器。可以选择远程、近战或是暗杀。需要玩家熟练运用各种招数,以实现智取。莽夫无脑A会被直接KO。游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲迷、冷兵器迷绝对会玩的不亦乐乎。
另外,除了冷兵器系统和中世纪各种细节的科普,这个游戏另外的惊艳点就是古代捷克的风景。不会比巫师的陶森特公国差。游戏节奏也不算快,非常契合中世纪的风格,只不过游戏是个小工作室的作品,相对来说还有一些小BUG,但不影响整体体验。
《FOR HONOR》
第二个推荐育碧的荣耀战魂,也算是老游戏了。
相对于天国拯救来说,这个中世纪的冷兵器比较杂,也不是纯西方的,为了吸引其他国家的玩家,杂糅了很多历史人物,但是游戏起家时的宣传噱头就是中世纪冷兵器。
战斗体验来说,更加热血,节奏非常快,比较适合想纯粹体验冷兵器战斗的玩家,写实度方面和天国拯救没得比。当然育碧的土豆服务器给这个游戏减了一定的分数。
推荐荣耀战魂的还有一个重要原因就是荣耀战魂支持VR,这就是为冷兵器战斗发烧友准备的。
Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA
其他的,如果玩家追求的是宏观层面的战斗,那么全面战争系列是不二之选。
加上了西方与中世纪两个要求后,相对符合的就是下面这个:
Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA,全战:英伦王座。
这个作品本身的口碑在全战系列中属于一般,风头都被全战三国与全战战锤抢走了。
游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏
能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。
下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。
巫师3
前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。
《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。
塞尔达传说:荒野之息
如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。
《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。
上古卷轴5
老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。
严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。
结语
伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。
你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。
《复仇者联盟4》有一个不理解的地方,最后的大战复活的支援军是如何开传送门过来的
这个也是当时看到电影场景时比较疑惑的一点之一,当时复仇者集结的时候相当的燃爆,这些细节并没有多想,但现在想想,这些传送门好像有点不是特别合理!
这么多传送门是如何开启的,并且传送地点,都是从不一样的地方过来的,传送门是奇异博士的法师技能,圣殿法师团人数不少,但现在能够开启传送门的,就只单独见过奇异博士,王,古一法师,难道这种传送门法阵是烂大街的空间法术?只要是魔法师都会?如果说只要是魔法师都会,但仔细观察了一下当时第一个传送过来的瓦坎达队伍,明显不见有魔法师存在其中,难道这种魔法还能隔空传送不成?
我们来仔细回想一下当时支援队伍过来之时的场景!
在复仇者三巨头被灭霸打得没有还手之力,并且灭霸又放出大量军队的时候,美国队长已经有些绝望了!但这个时候,美国队长却意外的收到了消息,来自山姆的语音让队长看旁边,这个时候,山姆应该是在瓦坎达通过通信设备与美国队长交流,在传送阵这个问题之前,我觉得又引发一个问题,那就是灭霸来到地球,这么短短的时间内,其他人是如何知道的?
从班纳博士打响指,到灭霸向基地开火,前后不超过一分钟,下一刻,基地里面的复仇者全部被压在地下,大家都在挣扎,这个时候我不认为有机会联系已经复活的人,并且这个时候,到底发生了什么事,大家都不清楚,只有蚁人看见了飞船,后面钢铁侠,雷神,美国队长率先出来,看到灭霸之后也没有其他多余的话,直接开打!
一直持续到支援队伍过来,就几分钟的时间,这短短的时间内,就算复活之后发现不对劲,但是如何集结了这么多队伍,并且丝毫不差的全部一起出现的,毕竟从传送阵的背景来看,他们来自不同的地方,这种集结速度是恐怖的!
第一批过来的人,是黑豹,苏睿,瓦坎达女将军,以及自由飞翔的山姆猎鹰,他们是通过这种法师特有的传送门过来的,背景是瓦坎达,后面第二个亮相的奇异博士,开启传送门过来,背景是泰坦星,这就有点恐怖了!奇异博士居然能够跨越光年距离开启传送门,从里面出现的有银河护卫队,以及蜘蛛侠,这些都是在泰坦星灰飞烟灭的人。
注意一点,后面蜘蛛侠说的话。
他复活之后看到了奇异博士,并且奇异博士说目前钢铁侠需要他们!这或许就是奇异博士之前看到的一些场景,他知道自己会复活,知道大战的事情,但远在泰坦星的奇异博士是如何联系到地球上的王的呢?因为随后王带着大批法师过来之后,奇异博士随口问了一句,就这么一点人?明显王带过来的人数他不满意!
紧接着法师团之后是阿斯加德人,这个时候阿斯加德的背景有点像是挪威,不过还有一些队伍不清楚是从挪威过来的,还是从九界其他地方过来的,因为女武神之前并没有飞马,这个时候有了!与之出现的还有宇宙飞船,这些是阿斯加德的?
还有就是绯红女巫是在瓦坎达化灰的,但绯红女巫明显不是与瓦坎达一起出现的,绯红女巫,小辣椒,甚至出现了之前勇度的那些掠夺者手下,这些人之前并没有在地球,如果说之前地球上队伍都可以在几分钟内全部集结完毕,那这些外援是什么通知的不知道了!
总的来说,电影最后的战斗非常的燃,复仇者集结的时候,也非常的振奋人心,灭霸看着这么多援兵出现的时候也是非常懵的,但就是这些传送阵,现在想想有些突兀。
现在只能解释是圣殿法师统一施展的大型空间魔法!
不过有一点,既然奇异博士可以从泰坦星开传送门到地球,那在甜甜圈飞船上就可以回去了!还故意问钢铁侠能不能带大家回去,这有点是给钢铁侠挖坑啊!
甘道夫为什么不爱用魔法魔法在魔戒中很矬吗
因为魔戒世界是个低魔世界
官方解释:众神之父——伊露维塔在创建阿尔达世界时建立了一个规则,高魔的爱努们在进入这个世界都会受被限制住能力。从本质上讲,魔戒世界中与其说是魔法,更不如说是神力。法师不是一种职业,甘道夫、萨如曼以及索隆都是爱努中的迈雅,至少是半神档次,他们的灵魂永远不灭,这也是第二部中甘道夫跟魔苟斯炎魔一同坠入都灵之渊,然后他的灵魂被伊露维塔一个BUFF,直接满血复活并突破。
另外,托尔金在构筑魔戒世界的时间太早了,《霍比特人》1937年出版,《魔戒》三部曲是1954年到1955年出版,根本没有先例可作为参照对比。你如果是跟有点类似的瓦格纳1874年完成歌剧《尼伯龙根之歌》相比的话(托尔金自己都承认尼伯龙根之歌对其影响极大,魔戒原型就是尼伯龙根的指环),《魔戒》已经是相当“高魔”和“魔法泛滥”的世界了。那时候还是比较偏保守,宗教思想影响很大,你必须要考虑到观众读者的接受程度,就好比现在龙傲天不吃香了。《尼伯龙根之歌》脱胎于北欧神话,龙、精灵、矮人、侏儒、巨人都是北欧神话元素,所以西方奇幻世界本质上可以说是北欧神话世界的重生,但维京蛮子们写北欧神话那可是,魔法是娘炮玩的辅助,是爷们就该拿锤子,对!说的就是你,洛基!
现在大家所熟悉的西方奇幻作品里构筑的魔法世界规则,很大程度上是基于1971年开始架构的“龙与地下城”DND规则。一系列文学作品和游戏在基于这个规则下创作,并在一系列文学作品,以及《博德之门》、《魔法门》、《龙与地下城》、《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》等游戏创造改编下被人们熟悉。出于游戏游玩性等考虑,魔法元素自然被大大加强。
最后与其吐槽托尔金写的《魔戒》那么低魔,咋个不去吐槽下马胖写的《冰与火之歌》,都21世纪了,也还是那么低魔。甚至《霍比特人》中的史矛革战斗力比龙妈的那几条强出三条街啊。
魔法门的世界影响
由于“魔法门”系列的走红,NWC和3DO开始以“魔法门”为背景制作了一系列外传性质的附属作品。其中最著名的就是回合制策略游戏的先驱者——“英雄无敌”(Heroes of Might and Magic)系列。剩下的一些作品反响平平,如第三人称动作冒险游戏《魔法门之十字军》(Crusaders of Might and Magic,1999年),画面表现一般,操作别扭,毫无新意,被玩家忽视也可以理解。还有模仿《反恐精英》的第一人称射击游戏《魔法门传奇》(Legends of Might and Magic,2001年),以冷兵器和魔法对战的卖点曾吸引了一批拥趸投入其中,在游戏发售后的一两年的时间里,都在Gamespy联网平台上保持着一定的上座率,可由于3DO和NWC既没有制作新地图来增加游戏的可玩性,同时也对玩家希望开放源代码以自制地图的请求置若罔闻,这款原本被十分看好的中世纪对战FPS就这样消失在时代的潮流中了。“魔法门”在中国《魔法门Ⅵ》中文版以今天看来也是优秀汉化游戏的典范,上海育碧不但将游戏中的文字内容完全中文化,就连人物语音和过场动画都请了专业人士来配音(是否还记得那些令人忍俊不禁的配音对白“选我吧!”“再见吧,铁公鸡!”?)。1998年那会儿,译法,如“力压千钧”(Mass Distortion)、“神龙吐珠”(Dragon Breath),也算是早期“本地化”的一种另类体现了。但也会出现一些现在看来有些不妥甚至完全曲解的误译,如将“地精”(Goblin)翻译成“大耳怪”,虽然有点滑稽,可还算形象(总比“哥布林”强一万倍吧),但将法力值消耗翻译成“魔法价格”就不着边际了。《魔法门Ⅵ》的汉化虽然有点“土”,可毕竟充满诚意,更重要的是它消除了语言的隔阂,剧情译文自然生动,魔法译名妙趣横生,能较好地让玩家融入游戏中,一睹西方奇幻RPG大作的真实风貌。此后,国内代理的“魔法门”一直延续6代的传统——每代都在精心汉化后再在国内发售,但世纪雷神代理的8代在汉化水准上明显不如育碧时代,这也导致9代的代理权最终回到育碧手中。育碧甚至还推出了一个收录了1~7代作品的典藏版,内赠5本说明书,对系列的老玩家来说极具收藏价值,可惜168元的售价令当时很多学生玩家们望而却步(后来卓越上卖过一次39元超低价,倾销典藏版的存货,很快就被Fans哄抢一空)——看来哪怕是经典游戏的典藏版,在国内售价过高的话也同样乏人问津。2003年,育碧以130万美元的价格获得了“魔法门”系列的版权。8年里他们推出了《魔法门之英雄无敌Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年)和FPS游戏《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年),还有后来的“英雄无敌”网页版、NDS上的“魔法门”游戏等,可是令人无尽缅怀的“魔法门”系列正作却一直没有消息。
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