《星际争霸1》的快捷键有哪些?星际争霸1每个种族有几关
本文目录
- 《星际争霸1》的快捷键有哪些
- 星际争霸1每个种族有几关
- 星际争霸1秘籍
- 星际争霸1建筑及兵种简介
- 《星际争霸1》人族战役的攻略是什么
- 星际争霸1和2的战役剧情是怎样的
- 星际争霸1 2故事背景
- 《星际争霸1》中有哪些英雄
- 星际争霸1的基本操作
- 星际争霸1总共有多少个版本分别是什么
《星际争霸1》的快捷键有哪些
F10进入游戏主选单;
Alt+M进入游戏主选单;
Alt+S存储进度;
Alt+L载入进度;
Alt+H呼叫救助选单;
F1呼叫救助选单;
Alt+O设定游戏选项;
+增加游戏速度;
-减低游戏速度;
Ctrl+X关闭星际争霸;
Alt+X关闭星际争霸;
Ctrl+Q离开任务(多人游戏中即认输);
Alt+Q同上;
Ctrl+M开/关音乐;
Ctrl+S开/关音效;
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
星际争霸1每个种族有几关
星际争霸1战役一共六章:
1、第一章人族篇“反抗的呐喊”10关。
2、第二章虫族篇“主宰”10关。
3、第三章神族篇“陷落”10关。
4、第四章神族篇“立场”8关。
5、第五章人族篇“铁腕”8关。
6、第六章虫族篇“刀锋女皇”10关。
1.人族Terran
人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。
除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
2.虫族Zerg
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(CreepConoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
3.神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(ProtossNexus)和VespeneGas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。
因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
星际争霸1秘籍
星际争霸1秘籍:
1.poweroverwhelming=无敌
2.operationCWAL=快速生产建筑
3.showmethemoney=增加10,000单位的矿物和高能瓦斯
4.thegathering=psionicstuff法力能量无限
5.gameoverman=立即游戏失败noglues=敌人无法施行魔法
6.stayingalive=任务无法完成
7.thereisnocowlevel=当前任务直接完成(跳关)
8.whatsmineismine=矿产增加500
9.breathedeep=瓦斯增加500
10.somethingfornothing=除魔法外所有科技升级1次
11.blacksheepwall=地图全开
12.medievalman=单位无限生产
13.modifythephasevariance=拥有生产所有建筑物的能力
14.waraintwhatitusedtobe=关闭战争迷雾
15.foodforthought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
16.modifythephasevariance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
参考资料:百度百科-星际争霸
星际争霸1建筑及兵种简介
一、建筑简介:
1、指挥中心: 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。
2、兵营: 制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
3、坦克工厂: 制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。
4、飞机场: 用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
5、科学站: 解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。
6、碉堡: 可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
7、供给站: 可增加8点人口。
8、工程湾: 提供所有步兵武器和铠甲的升级。
9、兵工厂: 可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
10、导弹发射台: 有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(MissileTurret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。
二、兵种简介:
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
1、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
2、爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
3、震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
《星际争霸1》人族战役的攻略是什么
人族1-第一次出击 :1.摧毁帝国的指挥中心;2.杜兰必须存活 。开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。
人族2-迪拉里安船厂 :1.偷取大和战舰;2.消灭来增援的帝国舰队 。很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。 偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。
人族3-塔尔苏尼斯行星废墟 :1.摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器; 2.杜兰必须存活。 比较有难度,但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。
人族4-突袭柯哈尔 :可选:摧毁帝国的物理实验室或者摧毁帝国核弹发射井。
人族是游戏《星际争霸》系列中的一种种族。人类经过各种艰难和纷争的磨练,机智的人类证明了他们是一个值得敬畏的对手,不管是面对科技先进的星灵还是穷凶极恶的异虫。
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找适合居住的星球,当然在科技上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行。并且具备了使用心灵感应的潜力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前往沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
星际争霸1和2的战役剧情是怎样的
1.《星际争霸1》:
赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。
2.《星际争霸2》:
在母巢之战的四年后,吉姆‧雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。
在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。
星际争霸1 2故事背景
1、《星际争霸1》的故事背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
2、《星际争霸2》的故事背景
在母巢之战的四年后,吉姆·雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图洛斯·蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。
在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。
这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。
扩展资料:
游戏特色系统
1、资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。
矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
2、战役模式
星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。
3、多人游戏
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。
《星际争霸1》中有哪些英雄
人族:雷诺,凯瑞干(后为虫族),杜兰(后为虫族)杰克,杜高乐(帝国将军),蒙克斯(帝国皇帝),还有些是在剧情对话中出现,但未出场的,不算英雄。虫族:凯瑞干,杜兰,主宰,脑虫X4。虫族是脑虫与主宰精神控制的,因此几乎没有英雄。神族:泽拉图,费尼克斯(原为狂战士,后死亡并转换为龙骑士后再生,星1前期主要剧情英雄,属性超赞,是帮助新手玩家过关的主力),塔萨达(击杀主宰),其他一些也是未出场的,不过还有一个飞机,但只在一关出现过,那个记不住名字了。 楼上列出的是特殊单位,包括几个英雄。虫族的刺蛇(猎人杀手)小狗(吞噬者)和雷兽(托拉斯库)是一些剧情关卡的强化单位,并不是剧情英雄。
星际争霸1的基本操作
一、基本快捷键
1、S - SCV 矿工
2、M - Marine 陆战队员
3、F - Firebat 火蝙蝠
4、C - Medic 医护兵
5、G - Ghost 特种兵
6、V - Vulture 秃鹫摩托车
7、T - Tank 坦克
8、G - Goliath 机器人
9、W - Wraith 幽灵飞机
10、D - Dropship 运输船
11、V - Science Vessel 科学船
12、B - Batlecruiser 大舰
13、Y - Valkyrie 瓦格雷飞机
二、建筑
1、B - Basic Structure 基本建筑结构
2、C - Command Center 指挥中心
3、S - Supply Depot 补给站
4、R - Refinery 气体提炼厂
5、B - Barracks 兵营
6、E - Engineering Bay 步兵升级所
7、T - Missle Turret 防空塔
8、A - Academy 步兵学院
9、U - Bunker 碉堡
10、V - Advanced Structures 高级建筑结构
11、F - Factory 兵工厂
12、S - Starport 飞机场
13、I - Science Facility 科学院
14、A - Armory 机械研究院
三、添加类建筑
1、V - Advanced Structures.
2、F - Factory.
3、S - Starport.
4、I - Science Facility.
5、A - Armory.
四、魔法
1、S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)
2、C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)
3、A - Heal 医疗(医疗兵)
4、R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
5、F - Optic Flare 致盲(医疗兵)
6、L - Lockdown 索定(鬼兵)
7、C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)
8、D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)
9、I - 辐射 艾滋病(科学船)
10、E - EMP 振荡波(科学船)
五、星际争霸常用操作技巧介绍:
1、枪兵打地刺(lurker)
打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。
2、雷车布雷时齐埋
雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。
3、飞龙点杀
把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。
4、追尾
移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。
5、雷车甩尾
用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。
6、金甲打炮台
按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。
7、农民探路
主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。
8、ZVP破堵口
P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。
9、防空投隐刀
用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。
10、枪兵冲sunken的计算公式
什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。
六、开局思路操作
大概记住3个开局。一个是单兵营开矿,一个是2BG开,一个是BGBY开。
1、新手练功战术神族2种棱镜使徒一波。打三个族的专家电脑练熟它。然后上天梯随便干,打不下来就退,练习心态,不要在意输赢,反正按着步骤来,肯定进步飞速,有了实力一下就上去了。
2、 掌握了棱镜使徒战术,就可以看其他的战术了。战术都是类似的,但我们可以玩出花来,神族战术繁多,绝不会无聊。
3、到第三步完成之后,随便给你一个新号,都可以50盘内上黄金甚至白金。
4、练熟了单矿一波和两矿一波,你可以开始尝试打3矿一波(2矿骚扰的同时放三矿,然后顺势三矿一波)。并学会防虫族和人族的单矿一波两矿一波。
5、开始形成一个单矿~3矿连接的体系,可以应付大部分的单矿一波,两矿一波,运营上不应该存在任何疑问了,这时候玩家基本一盘也不会输给白金以下的人了(就算是再无解的战术)。
星际争霸1总共有多少个版本分别是什么
七个。
1、最早版本 Alpha
游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock ’n RollRacing)开始所有的游戏。
他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
2、早期版本 Early Beta
像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。
1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
3、测试版 Beta
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图。
星际争霸的开始场景
4、正式版 StarCraft
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。
瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。
此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
6、星际争霸-母巢之战 BroodWar
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。
喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;
3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
7、地图器(1.07及以上) StarEdit
可以说地图器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图器的此次发布
更重要的是,StarEdit的意义远不止地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo’PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
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