三国志13和14哪个好玩(三国志13这款游戏怎么样)

2024-05-27 08:17:16 8

三国志13和14哪个好玩(三国志13这款游戏怎么样)

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三国志13这款游戏怎么样

请相信每一代《三国志》 游戏 ,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略 游戏 ,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如 游戏 城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣 游戏 。大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!说到光荣公司的三国志系列 游戏 ,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列 游戏 三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该 游戏 确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。 探索 机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该 游戏 的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了。然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这 游戏 ,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该 游戏 设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是 游戏 目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉 游戏 的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。三国志13 是日本荣光公司做的一款策略战争 游戏 。 首先我要表明态度,作为一款策略战争 游戏 它真的不好玩,甚至远远不及前几作。三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起。 你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖。 说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款 游戏 虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!真像是,三国志13确实很烂PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的作为策略 游戏 核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感PK版,满分十分,只有5~6分有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败 说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类 游戏 非要做成RPG,还是个交友养成类......我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去! 好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把全国武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐 ,时常觉得自己很变态。或者给别人当小弟混到都督,拉好关系天下快统一的时候突然叛变,自立为王,让自己有了种枭雄的成就感!或者选个刘备弱的阶段,自己在野跟刘关张拉好关系,等刘关张被曹操打败那阶段迅速拉过来,拉来一人,剩下两很简单就了,自己瞬间牛逼了就,还有很多美女等着自己追求,然后生一堆娃,在送媳妇去死,在结婚自己就泡妹纸养孩子!! 大概每一代都玩得太狠,从三国5到313,影响了二十年的睡眠,统统玩腻为止,基本上喜新厌旧,每逢新版本就不想玩老版本了。最近几代里,310的玩点是城市战,311的玩点是全国战棋,312的玩点是即时战场。313则有点混合而自由,有310的野战,但采取的是312的即时模式,有312的即时城市战,但是风格是3d,个人觉得不如12来劲,有311的全国地图战役但不够精美,地形欠细致,是即时战略而非战棋模式。主角则是更早几代的角色扮演模式。玩小势力看到排山倒海的敌军冲来还是很刺激的,喜欢手合即现场指挥的话赵云一定得试试,体验常山赵子龙的斗志豪壮! 人物关系培养还可以,就像10代,只是战争系统太累,一场战争恨不得把双方的身家老底,都拿出来,赢完一场战斗,还没脱离战斗,对方的增援部队,源源不断的来参战,个人观点,无图,不好意思, 首先,谢谢悟空邀请啊,我也关注你很久了,你发的许多内容我看了也是关注度很高。我现在正在玩311,统一5,6次了,但还是在玩。313我也玩过,但玩了几下就不玩了。313客户端比311大很多,311不到1个G。311内政我主要是3级市场环绕造弊厂,然后兵厂、锻造厂、骑兵厂全3级,积累5万兵,10万粮,就能站住脚,然后再琢磨外交。一句话很好玩。 其实我很喜欢三国11这种模式的,就AI太笨了,要是能改进,就根本不需要三13

三国志哪部最好玩

91011各有千秋画面:很明显,三国志11的3D水墨风格,三国志10是纯粹的2D画出来的。单挑,舌战:三国志11全3D,三国志102D画面。战争:三国志11在大地图进行,三国志10另开小地图,且有野战,攻城战,港战等多种。内政:三国志11造建筑,三国志10纯粹数值表示。最大的区别是,三国志11扮演整一个势力,三国志10扮演一个武将。另外,三国志10的剧情明显比三国志11多。还有任务模式。个人认为三国志10耐玩性佳,三国志11统一速度极慢。如果你喜欢玩三国志11,倒还不如玩三国志9,三国志9除了没有舌战,画面没三国志11好以外,其他都比三国志11强很多,一个极其经典的游戏!谢谢!

switch三国志哪个版本好

三国志14好。 游戏类型,三国志13是一款角色扮演游戏,三国志14是一款策略游戏。 游戏人物数量,三国志14在三国志13的基础上加了不少,三国志13有800个左右人物,而三国志14则有1000多人物。 游戏画质,游戏画质这方面肯定是三国志14更好,毕竟是更新的一个版本,也新增了一些自建人物图片,非常的漂亮。 内政资源,三国志14通过占领土地,增加城市建设指数,人物分配来获取更多的资源,三国志13则是通过人物本身的能力来获得更多的资源。

三国题材有什么游戏好玩 最好玩的三国游戏推荐

三国类手游是在年轻人中非常受欢迎的一类手机游戏,三国类手游排行榜,为大家带来了良心三国类手游推荐。

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全面战争:三国

全面战争:三国是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

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真三国无双8

真三国无双8是一款大型的三国题材动作冒险游戏,在这款全新打造的真三国无双8游戏中玩家将看到大量全新历史人物首次登场,如“王佐之才”荀彧,“灵思皇后”何皇后,“汉室曹女”曹节,“车骑将军”程昱和“得道仙人”诸葛果等。

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三国志14

三国志14是由光荣公司出品的三国策略游戏,也是该系列的的第十四部作品,距离上一部作品《三国志13》的发售已经过去了一年多,这部作品也受到了不少玩家的欢迎,因此新作的开发理所当然。据悉,新作将回归水墨画风格,并且在武将单挑方面有着巨大的变化,甚至单挑将有百回合,令人期待!

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真三国无双4

真三国无双4是由光荣公司开发,在广大的战场舞台上一骑当千的大人气动作游戏《真三国无双》系列最新作。本作除了画面究极鲜艳之外,就算同屏人数再多也不会出现拖慢现象,甚至还可以看见远处的景物,新加入的天气以及入夜交替变化,各属性武器的表现效果也涣然一新。《真三国无双4》中并追加了攻击据点,防卫据点、补给据点三种据点。

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幻想三国志

幻想三国志1是经典单机游戏《幻想三国志》的资料片,游戏带给玩家不同的三国角度,不同的三国感觉,在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,发丝飘动,手指轻拂等的细腻动作都能一清二楚。

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吞食天地2刘备传

《吞食天地2:刘备传》是一款由fjm负责开发的带有冒险以及策略元素的角色扮演类游戏。吞食天地2:刘备传和FC上原作的战斗方式比较接近,战斗配置5VS5,可以体验下。增加了角色仓库系统和物品仓库系统,修改了强化系统,越是好的武器强化加的点数越多。

三国志13武将多还是三国志14多

13和14区别(三国志13和三国志14的区别)作者:旗凯号 • 更新时间2022-12-27 09:36:55 •阅读 98本文目录一览:1、三国志哪个版本最经典、最好玩?2、信长14和三国志13比怎么样3、三国志13和信长的野望14哪一个好玩?4、三国志13与14哪个好玩5、三国志14和13的配置差多少三国志哪个版本最经典、最好玩?最经典的话是五代,最好玩的话看个人喜欢。喜欢战略层面的可能会喜欢9代,注重大局观,内政也比较强调外交之类,总的来说就是战争游戏,但是战术上基本没有,直接自动战斗解决问题,玩起来比较有爽快感,节奏快。喜欢武将培养的一般会选择8代,可以选择全武将,玩法比较丰富,有武将特技。就是战斗不太自由,毕竟你不是君主了。10和8差不多,就是加入了舌战系统,自动事件太多,玩起来不太自由,另外AI很弱。11无印是垃圾bug游戏,pk版改良了很多,加入了一些有趣的新玩法。bug大部分改善了,就是AI依然很弱(比10好一点)。12评价很低可以忽略,pk版稍微好一点。13无印一般,pk版挺好的。信长14和三国志13比怎么样三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累三国志13和信长的野望14哪一个好玩?我觉得还是三国志好玩,很经典的游戏。《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。羁绊关系以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。君主模式当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。战斗系统战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。三国志13与14哪个好玩三国志13好玩。《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。角色设定:全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“战斗”和“内政”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。武将主要包括从黄巾起义直至三国归晋时期活跃于中国战场上的英雄们。在游戏的DLC中,玩家可以购买上古武将的补充包,让他们在三国战场上展现他们的才华,增强游戏的趣味性。武将之间单挑时拥有了自身的人物造型,摆脱了前作统一的呆板造型。三国志14和13的配置差多少三国志14和13的配置差,操作系统升级,要求硬盘内存空间增大。《三国志13》建议配置:CPU:PentiumIII 1GHz以上操作系统:Windows2000/XP内存:256MB以上 512MB以上硬盘空间:2GB以上CD-ROM:需要CD-ROM显示器:1024×768分辨率显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上声卡:16位44KHz立体声《三国志14》建议配置:处理器:Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)内存:4 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX660存储空间:需要 20 GB 可用空间PS:从配置上来讲还是很亲民的,两款游戏要求的配置都不是很高,对于现在的机器一般都跑的动扩展:1.游戏性《三国志13》有点类似10代的游戏模式,角色扮演的成分更重一点,游戏分两种模式:人生剧模式和英杰传模式。人生剧模式即玩家可以扮演君主统治一方势力,也可以扮演臣子给己方的AI势力君主出莫划策,又可以扮演商人倒买倒卖,更可以变身侠客做绿林好汉,玩家可以置身其中。英杰传模式更偏向系列原来的剧本模式,通关后可进去下一个游戏剧本体验原始的三国剧情。由于13代玩家并不买账,《三国志14》光荣又把本作回归到了11代的回合制,既策论和进行轮的传统模式,神奇的涂色占地对于本系列更是一大创新,玩家也褒贬不一,1000+以上的武将更是系列之最。2.价格(最初发售价)《三国志13》390软妹币《三国志14》507软妹币版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献

三国志13和信长的野望14哪一个好玩

我觉得还是三国志好玩,很经典的游戏。《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。  羁绊关系  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。  君主模式  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。  战斗系统  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

三国志11121314哪个好玩

三国志11好玩。作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。三国志系列可以凭自己的喜好选择,11是回合制战棋类,地图是水墨画风格,也是被许多玩家奉为经典。12有着小地图即时战斗系统,13则是偏向于角色扮演,也延续了小地图即时战略系统。14则是回归了类似11的战略系统,但是是半回合制,大地图等各项方面也相比13有了优化,并且新加入了断粮系统。如果你喜欢战棋类可以选择11或14,角色扮演类可以选择13。

三国志系列哪代最好玩

除了3代,我从2代到11都打爆过2代印象最深的只剩下火攻,可以活活烧死武将4代比较有趣的是攻城战,喜欢虚构模式的可以打5代,阵式的设计也很有特色,非常好玩6代感觉有点别扭,不喜欢7代第一次引入rpg元素,很特别,可以从君主到在野角色当个遍8代比较像7代的进化版,其中加强版的战役模式可以让人爱不释手9代的地图有点过大,是一种新的体验10代回归到78代的模式,但是其战斗的地图设计很细腻,连兵种也可以升级,就是那个元“叉”士兵太霸道了11代不但画面好,最有趣的是能给部队组合不同的技能战法,当打通加强版的战役模式时,满足感不是一般的大

三国志几代比较好玩

强烈推荐11——不瞒大家,本人将FC三1、2、3;GBA三4;PS三7;PS2三10全部通关,惟独11至今未能统一全国(正在努力),11的战略性是最强的,有点像《帝国时代》,而我在玩前几作时,通关没有超过一星期的,特别是10,不到16小时就打穿了,且是RPG模式,把自己名字编进去,在曹操手下效力,最终帮他(轻易)统一全国^-^

三国志1到14哪个好玩

都好玩。都《三国志》是为回合制战棋类,游戏内容相差无几,对玩家来说都不错。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。

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2024年6月13日 10:36

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2024年3月29日 23:40

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2024年6月7日 21:18

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2024年4月9日 20:40

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2024年3月7日 16:30

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2024年9月2日 22:45

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2024年7月27日 20:45

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2024年6月29日 23:04

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