模仿游戏 下载(是DOTA模仿LOL还是LOL模仿DOTA呢)
本文目录
- 是DOTA模仿LOL还是LOL模仿DOTA呢
- 有什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征
- 国内吃鸡游戏模仿国外,算是侵权吗
- 腾讯模仿游戏那么厉害,腾讯能模仿系统吗
- 国内哪款游戏模仿暗黑最成功
- mimiry模仿游戏,哪里下载
是DOTA模仿LOL还是LOL模仿DOTA呢
关于LOL和DOTA究竟是谁在抄袭谁电子竞技圈一直都没有一个明确的定论,这就好似先有鸡还是先有蛋一般的疑问,两款游戏可以说有着同样的祖先,那么到底是DOTA在模仿LOL还是LOL在模仿DOTA呢?
早在混乱之治时代,EULS和Guinsoo联手基于war3冰封王座创作了DOTA地图,最早版本的DOTA双方总共只有五位英雄,游戏界面还是非常简单,一直到后来著名的DOTA之父Icefrog冰蛙加入DOTA地图创作团队,逐渐为DOTA创造了更多的英雄角色,一直到2005年风杖和羊刀退出,DOTA就全部交由冰蛙团队继续创作更新。离开DOTA之后风杖和羊刀也是先后加入拳头公司,与其他主创人员一同打造了英雄联盟,英雄联盟2009年在美国上市,2011年登录国服。2012年冰蛙曾经找到暴雪想要联合起来共同开发纯粹的DOTA引擎,当时全身心投入守望先锋的暴雪拒绝了冰蛙的联姻请求,碰壁后V社找上了门,双方合作后共同开发了后来的DOTA2。
作为Moba游戏的开山鼻祖,影响DOTA和LOL最重要的三个人分别是风杖、羊刀以及冰蛙,前两者创造了DOTA和LOL,后者则是将moba游戏推向了最顶峰。要说谁模仿谁,只能说是互相之间相互借鉴。
早期DOTA的节奏是非常缓慢的,一场比赛动辄就要一个小时,有的时候双方比赛焦灼前前后后打个两三个小时的比赛也不是没有过,而新推出LOL节奏更加鲜明,取消了反补、更快速的魔法回复以及更加便捷的回程方式,让LOL玩家几乎可以省略前期补刀发育的枯燥阶段,能够快速进入打架团战的游戏中期,当时网络上各类游戏充斥,玩家已经开始追求快节奏和高速度,因此DOTA在后来的改动里也逐渐向LOL学习,增加了工资的发放速度,技能装备的改动也更推崇快节奏的比赛方式,这一点上DOTA其实是有向LOL学习的。
LOL在英雄设计上则是有过模仿DOTA,像LOL最早起创造的人物也是有很多从DOTA英雄找到灵感,像寒冰射手其实与DOTA里的黑暗游侠技能有些类似,盖伦最早起的模板有点像是DOTA里的斧王,只不过把斧王大招的跳劈换成了LOL盖伦的斩杀,包括最近新出的英雄塞拉斯也是仿照DOTA拉比克大招那样能够窃取敌方技能。此外像游戏模型设计,双方分为上下两个阵营,包括野怪点位、大小龙(肉山点)的设计其实都有非常多的类似,游戏里的英雄点位也区分五个位置的分工,方方面面剥离开英雄技能和装备道具来看都是非常相似的。
作为同宗同源的两款游戏,并不存在说单方面模仿的情况,两款游戏一直在取长补短共同进步,力争为玩家提供最好的游戏体验,这一点上看也正因为有了风杖和羊刀当年的灵机一动,才创造出未来长达十多年moba游戏的辉煌。
有什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征
ARMA3 不解释
要硬核点直接上ACE模组,和现实中没有任何区别,比方上图左边这个是Kestrel环境监控器,包含了风向,风俗,气温,湿度,大气压,海拔等等一系列参数,然后右边这个是弹道计算器,当你用测距仪测算了目标距离之后,你得通过环境监控器中的一系列参数去逐个输入,让计算器辅助你进行弹道测算,算完了你再根据结果调整瞄具上的密位
这还不算,比方同样你用M40A3狙击枪,选用M118LR还是M852弹的弹道特性也不一样,全靠自己对弹药的掌握...
按我的理解,能把这个游戏弹道特性全掌握的,在现实中也绝对能混个枪炮军士长级别专业水平的大佬~
国内吃鸡游戏模仿国外,算是侵权吗
如果没有购买版权的话,是有可能涉及侵权的,但是单单模仿游戏模式,比如大逃杀这样的生存到最后者胜这样的游戏模式是不侵权的。所以游戏侵权案实际比较难认定,如果你直接使用别的游戏的美术资源,音乐资源,是很容易被认定为侵权的,但是如果是模仿某个游戏的游戏模式,却很难被认定侵权。好比前几年部落冲突在手机上很火,随后的几年至少出现了数百款使用类似的建造玩家各自城寨且彼此攻击的游戏,但这无法被认定侵权。就好比古龙的小说有着明显的文笔特点,但你模仿古龙的文笔特点,段落结构去写文章,并不是抄袭,只有当你明确的复制引用具体的大段文字才会被认定抄袭。
腾讯模仿游戏那么厉害,腾讯能模仿系统吗
谢谢您的问题。腾讯一直想做操作系统,并且已经做了。
形势所逼。华为被技术封锁从而推出鸿蒙操作系统、中兴被技术打压,阿里巴巴、百度都在研自主操作系统,5G时代即将到来,大量设备需要连接,新的商机涌现,微信被苹果系统征收苹果税。一系列事件,使腾讯认识到,游戏和投资不如技术有价值,要想拥有时代主动权与掌控权,必须要自主开发操作系统。
腾讯需要物联网操作系统。第一,腾讯要对抗现有的操作系统,成功可能性很低。随着万物互联的时代到来,物联网、人工智能、5G等核心技术需要载体,特别是物联网设备极度碎片化,智能手机难以成为核心,适用于无数智能设备的芯片及操作系统,才是腾讯最要做的。第二,物联网时代大量的设备分布在零散的角落与边缘地带,它们虽然被连接,但是没有强大的计算能力,所以还需要轻量级的物联网操作系统支撑这些设备。这更是腾讯需要关注的,投入成本相对较少,也更容易见到回报。
腾讯轻量级物联网操作系统。今年9月,腾讯宣布开源TencentOS tiny,这是腾讯自研的轻量级物联网实时操作系统。主要特点是轻量化、模块化、功耗少、资源占用少、研发制造成本低、安全可靠等。主要帮助物联网设备及业务迅速连入腾讯云。目前,腾讯已经开源了物联网开发平台IoT Explorer、物联网系统TencentOS tiny、LoRa网络,所以腾讯已经不是一家只玩游戏的科技企业,BAT迈向物联网的步伐大致是同步的,专注于传统主业已经难有大发展。
欢迎关注,批评指正。
国内哪款游戏模仿暗黑最成功
首先说一下,对于题目中使用“模仿”一词,本人不敢苟同。而国内早些年也不乏大作,比如国产三剑,刀剑封魔录,秦殇,傲世三国,这些游戏都非常优秀,何谈模仿一说?
至于最成功的,就秦殇了
2002年在美国E3展上,《秦殇》这款游戏收到广泛关注,这也是国产单机大作第一次如此辉煌的走出国门,而权威游戏测评网站GAMESPOT对《秦殇》的评价是【Diablo in history】意思是历史题材的类大菠萝游戏。
这个时期暗黑破坏神正式如日中天的时候,给出的这种评价,可以说是对《秦殇》最大的肯定。国内权威的计算机软件杂志也曾给《秦殇》打出了历史最高分的评价。
这款游戏相对于暗黑,有着非常传统的中国历史元素,再加上古典的配乐,沧桑感十足的画面,声情并茂的语音对白,无时无刻不让人感受到制作者的用心和敬业。
游戏整体的制作水平是绝对能达到3A级别,不过当时即便在国内好评如潮,各界都一直赞美,但是面对盗版横行的单机游戏市场,《秦殇》就这样不明不白的死了, 跟他的名字一样,短暂而辉煌!
(老玩家想重新回忆下童年,或者新玩家没听说过想玩这款游戏的,点个赞私信我,提供游戏下载地址)mimiry模仿游戏,哪里下载
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