质量效应3完美结局条件(质量效应3究竟能不能打出完美结局哪怕是用mod也行)

2024-07-11 02:16:35 5

质量效应3完美结局条件(质量效应3究竟能不能打出完美结局哪怕是用mod也行)

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质量效应3究竟能不能打出完美结局哪怕是用mod也行

有的啊,有战争资源修改器,你把数值调上去。或者你买正版游戏,和别人联机玩,双方的战争资源加一起才能够数,这样也可以达到主角没死的结局。其实看看cg就行了,那个完美结局就是比红光结局多了个片尾,其他没太多区别的。

质量效应3 最终可以有哪些队友存活需要什么条件

别相信上面的 明显的教化论...而且军团必须死 不管你怎么玩都是一样的 莫丁要是存活 莱克斯或者乌里夫就必须死 2选1 真正结局等今年生存DLC

质量效应3的完美结局是什么

简单的来说,就是把绿光结局给改进了,绿光结局使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到疾病侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。总体来说,绿光结局已经相当于最完美结局了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。而想让薛帕德活下来,可以选择红光结局,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画,里面斜坡胸膛动了一下,太坑爹了)

质量效应3结局选择及不同结局条件汇总

距离质量效应3发售已经过去3年时间了,但依然有无数玩家对于这部游戏的结局耿耿于怀,哪怕BioWare给我们提供了多达17种种不同结局,但都不会是我们心目中的完美结局(薜帕德必须死)。下面深空高玩就给大家分享一下质量效应3结局选择以及不同结局条件。薜帕德必须死质量效应3结局选择及不同结局条件:判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750: 选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050: 控制reapers,地球被拯救。2350: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650: 摧毁reapers并拯救地球。2800: 选择有机和机械合成的那个结局,拯救地球和银河系。4000: 摧毁reapers,并“拯救”安德森和薜帕德的小命。5000: 摧毁reapers,薜帕德存活(不管安德森有没有存活)。如果Collector基地被摧毁了(如果没有导入存档,默认被摧毁)。低于1750:选择控制或者摧毁Reapers,地球被摧毁1750: 控制Reapers,但是地球会被摧毁。1900: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2350: 控制reapers,拯救地球。2650: 摧毁reapers,拯救地球。2800: 选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被薜帕德拯救。4000: 选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和薜帕德的小命。5000: 选择摧毁、控制Reapers,或者合成。薜帕德也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致薜帕德阵亡。第十七种:通关二周目,开启新隐藏结局

质量效应3结局问题

1、要解决第一个问题,需要你导入2代的完美存档。要实现盖斯机器人和奎利人的和平,2代中的队友“军团”是必不可少的角色。具体就不剧透了,但如果没有“军团”,那双方只能支持一方毁灭另一方。2、不会,但杰克在3代中有支线剧情,完成后可以提供军力值。另外如果你在2代中如果推倒过她,到3代可以继续跟她恋爱...至于那个刺客,你想见到他,首先要保证他在2代中存活,然后,你第一次去星堡之前,他会发一封邮件给你。你需要看完邮件后去星堡的医院里找他聊天。3、这个任务不是叫你打打杀杀的,去相关的星系中扫描一下,找到一批舰队即可。4、首先我们现在玩的游戏版本中,军力值最高就是3000,这种军力下,传说中的完美结局是不会出现的。你可以去搜索一下相关的文章。如果你秒杀幻影人,稍后安德森依然会失血过多而死;如果你不开枪,那么GameOver...4、同上,目前可供选择的结局,除了拯救银河系未遂的失败结局外,较为完满的结局只有两种:摧毁收割者和所有机械,所有种族回到原始时代;主角和收割者融合,质量节点被摧毁,星际旅行在银河系永远消失。这两种结局下主角和安德森都会死。目前国外网站对于《质量效应3》最为不满的就是它的结局设计了。话说所谓“俗套”,其实是风险最小的设计——放到《质量效应3》就是:拯救世界,队友全活,种族和解,薛伯德成为像《指环王》里亚拉冈那样的英雄,余生主要专注于各星球巡回讲演,以及泡妞伟业上面...这样的剧情肯定会让一些人觉得“不够文艺”,但是换成现在这样的结局,网上又怨声载道。不过听说EA方面已经表示会考虑在下个更新做点改变,期待一下吧。关于结局,你可以去看一下游侠网上的一篇文章。最后军力需要达到5000才可以实现完美结局,这个我也不是很清楚,听别人说,实现这个目标,需要你在网上联机对战,外加玩玩其他平台上的游戏,才可以达成(圈钱利器)。按照我们玩到的盗版游戏,这些都是浮云。所以只能期待EA在更新中做改动。

质量效应3结局的问题

没有完美的结局如果实际战力3500左右,并且安装了扩展结局DLC,那么红光结局下最后会有主角喘气的画面,不过红光结局里伊蒂和桀斯都会死个人偏向蓝光结局,因为安装了扩展结局DLC的话,最后会有成为收割者的主角的对白,而且其他种族都存活了以上满意的话请采纳我吧

质量效应3结局都是什么

质量效应3全部结局以及达成方法如下:在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。 判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。 低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。 1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。 2050: 可以控制reapers,地球被拯救。 2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。 2650: 摧毁reapers并拯救地球。 2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。 4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。 5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。 如果Collector基地被摧毁了: 如果没有导入存档,默认是被摧毁的。 低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。 1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。 1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。 2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。 2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。 2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。 5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。http://www.3h3.com/danji/1828.html

质量效应3战力3000多,能达成完美结局吗

2800到3999多可以达成控制Reaper或和Reaper合成的完美结局, 如果不玩多人游戏就需要5600以上。但是摧毁Reaper最完美结局需要4000+的战力,如果不玩多人游戏就需要8000,因为战力只有百分之50有效。安德森不死只要用过场的Renegade中断,或者自己Paragon/Renegade达到100%,可以说服illusive man自杀就可以救安德森。

质量效应3绿光结局怎么达成

你直走就行,我完成时,战略资源3600,全模范,导入2代,不过不是完美的结局(貌似资源不够,最好4000上)我有个推论LZ你参考下,我认为绿光是妥协,将合成与生命同步,或许奎利人和杰斯的和平(生命与合成体生命的同一)让人们觉得收集者与银河系生命的同化是完美的,但是收集者与杰斯不一样。杰斯在“军团”的自我牺牲下拥有了独立的思维和人性(军团何尝不是杰斯的英雄“薛帕德”),而收集者,那个催化剂——看似纯真的小孩的形象,从一开始就在影响主角,让我联想到二战某个侵略者提出的所谓“共荣圈”,不过是虚伪和暴力。蓝光——控制收集者,幻影人控制了吗?普洛仙人控制了吗?最后还是沦为收集者的奴隶。那“催化剂”在结局还误导薛帕德说什么控制是有可能的,薛帕德可以做到,我觉得是陷阱。所以我现在在重玩2代,来个完美结局,在3代导入,争取提升战略资源,当然还是模范路线,结局我会毫不犹豫选择“红光”消灭收集者。不过终究没有玩正版,这是遗憾,唉,LZ玩的起正版最好就买套正的吧

质量效应3 怎么出绿光结局

涉及结局问题,剧透风险注意!有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。影响本作结局的条件:1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)2. 玩家的有效军事战力值的多少有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化先决条件:收集者的母舰未被炸毁有效军力 《 1750无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭有效军力到达1750只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭有效军力到达2050选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏有效军力到达2350选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏有效军力达到2650选择消灭Reapers时可以拯救地球了有效军力到达2800增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay有效军力到达4000选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还有效军力到达5000选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览先决条件:收集者母舰被炸毁有效军力 《 1750无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭有效军力到达1750选择控制Reapers,地球会被严重破坏有效军力到达1900选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。有效军力到达2350选择控制Reapers时将可以拯救地球有效军力到达2650选择消灭Reapers时将可以拯救地球有效军力到达2800增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay有效军力到达4000选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还有效军力到达5000选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些 郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器 最后 还有一个很容易遗忘的全善路线最后说死幻影人需要你在和幻影人的所有谈话中都用额外的蓝色对话框,有一个对话框最容易漏是刚开始火星的任务,也就是阿什利进医院前的任务,看到远古那啥人留下遗迹时幻影人会出现对话,那里是有蓝色额外对话选择的 最后 跟你谈谈三个结局吧 其实 绿色 不是最好的 红色消灭 才是 具体论证如下结局1(红光):摧毁所有的机械生命在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力... 有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。选择了这个结局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了银河系的每一个角落。也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。结局2(蓝光):控制Reaper在主角的幻觉中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man。选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后隐藏有更大的阴谋,更大的骗局!这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作“indoctrination”,暂时翻成“教化”】。也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化! 如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的“教化“了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。所以最后所谓的结局根本不是结局,而是“Crucible", 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (囧) 中看到真正的结局。根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的“结局”,就是为了让玩家切身体会,什么是“教化”,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的“感化”,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:“幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。”这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。最后,你被“教化”了吗?

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