游戏法老王与埃及艳后,刚开始玩,它怎么总提示要建棚子和杂耍学校等娱乐设施呀,要建多少个才能过关?法老王的游戏攻略

2024-07-01 04:33:35 99

游戏法老王与埃及艳后,刚开始玩,它怎么总提示要建棚子和杂耍学校等娱乐设施呀,要建多少个才能过关?法老王的游戏攻略

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游戏法老王与埃及艳后,刚开始玩,它怎么总提示要建棚子和杂耍学校等娱乐设施呀,要建多少个才能过关

在法老王游戏里,娱乐和文化设施的建造是和覆盖度有关的,并不是说要建造多少个才能过关。一般来说在任务简介页面会告诉你要求是50或者70等等,这就是覆盖率,这就和你的建造的城市大小和人口多少有关了。
比如每一个杂耍棚子会派出杂技演员在居民区附近流动表演,但是演员的流动范围是有限的,走一定距离就会返回自己的设施。第二,杂耍棚子的演员是杂耍学校派来的,如果学校和棚子距离太远,学成的演员也很难走到棚子里去,其他服务人员都是这种模式。
这就考验你的布局能力,如果你的人口是100,但是居住分散,比如5个点,那就得多建设施才能覆盖到所有居民,如果你的人口是500,但是居住集中,比如只有2个点,那说不定你建的设施少照样可以覆盖到所有居民。

法老王的游戏攻略

系统篇
进入游戏的画面是充满古埃及风味的界面所吸引,象形文字、侧转90度人体壁画,无不体现出古老而神秘的味道。当然,即然是《凯撒》的引擎,操作方面一模一样,左键确定,右键查看建筑物及人物情况。画面右方便是控制面板,埃及味十足,而且非常漂亮,比《凯撒》好看多了。上方菜单中的FILE、OPTIONS和HELP就不用我罗索了,需要注意的是Overseer菜单项,它是用来查看城市各项事物情况及向负责官员下达命令的。画面右方为控制面板,其中Overlays为查看土地各项数据;绿色玛瑙状按刍为普通/简易控制面板风格切换;小地图下左边的VisitYourOvereers按钮为进入顾问界面,右边GoToTheWorldMap为进入帝国地图。旋转地图按钮在游戏画面右上角,那个金字塔图标说是。接下来是建造面板。建造面板下方四个按钮从左到右依次为:取消刚才操作、此刻情况报告、去到城市中出问题地点以及查看当前关卡任务。呵呵,其实只要你玩过《凯撒III》,《法老王》的操作很快就能上手。
入门篇
来到空旷的荒野,开始城市建设的第一步吧。刚开始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。据说当时人们信奉的神有十五位,不过我们主要供奉的是五大神明:⑴Osiris是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;⑵Ra主管商业及王国贡献度;⑶Path主管手工业;⑷Seth是战神;⑸Bast则主管健康。
这些神长得都挺恐怖,发起怒来也非常可怕,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。而且这些神还会互相嫉妒,所以讨他们还要一视同仁。找个合适的地方作为中心,一“人”给一个TEMPLE(神庙)再说。在OVERSEER菜单项下的OVERSEER OF THE TEMPLES为宗教主管,可以在那里查看宗教情况。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神庙)三种。Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时间;Apeasement为神的心情,Anger(愤怒)以下会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic是冷漠、无动于衷的意思)。界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义进行来取悦他(她),而且效果非常好,别浪费哦,反正不停地祭祀就是了。不过要在《法老王》中进行祭祀,城市必须要先建一个FestivalSquaer(祭祀广场)。需要注意的是,这个广场只能建在十字路口。神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)!
城市建设当然不能没资金。主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。先来看看生产,毕竟这是最大的收入,而且城市的发展也需要它。《法老王》中的工农产品有好几十种,让人眼花缭乱。除了石料及农作物,许多产品的生产都需要原材料,除了可以自己生产外,还可以来料加工。当然,总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来建造,同时要让农场、矿山或手工作坊正常工作还需要费点工夫。
农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有黄色小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就要求在开垦农场时还要建设一个完善的灌溉系统。在平整岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记住,一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上。成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到ThisFarmisIrrigante(该农场已连到灌溉水渠)。事情还没完,由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建Work Camp(工棚)来让这些人休息娱乐。一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。
工业:工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。另外,Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;ReedGatherer(纸莎草农场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿色点缀着黄色小花的纸莎草地旁。在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿)、Copper Mine铜矿)和Plain Stone Mine(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。
点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdbentoOpenWater/Land Trade Route(开辟贸易路线),然后到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。Import为进口,Export为。可以选择城市要保留多少单位的商品(Export When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain)。要是嫌太麻烦,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品多少商品。这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很容易造成商品积压,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。
税收是必不可少的。要想收税除了要在民居附近建造Tax Collector(税收办)外,你还必须在城市中造一座City Palace(市政厅),右击市政厅或是到Overseer of The Treasury(金融顾问)画面可以看看纳税人占总人口的百分比及调整税率。如果纳税百分比太低表明该多建几个税收办了,别放过那些偷税漏税的人。至于税率,可别调太高,涸泽而渔可不是个好办法。不过,要想提高税收所得就应该提高民居的级别,这样他们缴纳的税金会大大提高。
除了产品出品和税收,这次《法老王》还增加了一项很大的收入来源----开采金矿。只要你的城市里有那种点缀着金色颗粒的灰色岩石,那就是一部造钱机器。金矿里开采的金块并不出现在Commerce Overseer(商业顾问)的目录里,也就是说无法进口或出口,但是城市的市政厅和Dynasty Mansion(法老宫殿,就是你自己的家)可以将其转化为金钱。呵呵,有金矿真幸福。
资金问题解决了,可是还需要各种人员来维持城市的正常发展。Architect’s Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查看建筑物老化情况,柱子越高越危险),Fire House(消防站)可以检查各种建筑,减少火灾发生,房子失火也靠他们了(用D键可以查看火灾发生概率,柱子高表明此处很容易发生火灾)。PoliceStation(衙门,就是警察局)也不能少(用C键查看犯罪率),而且在敌人入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时间。
说到打仗,每个文明都少不了,古埃及也是一样。为了建立一支强大的陆军,你必须先有一个Recruiter(征兵处)招兵买马,然后需要WeaponSmith(武器工场)制造武器或是ChariotMaker(双轮战车工场)来生产双轮战车。《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有两层以上的Wall才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后,别忘了建GateHouse(城门,用R及L键调整方向)。战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。接下来还要有一个Academy(军事学院)用于军队提高战斗力。这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增加了海军!由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备敌人水上的入侵,强大的海军是秘不可少的。你可以建造的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShipWharf(战舰船坞)制造,可以用弓箭或撞角攻击敌人;而后者在TransPortWharf(运输舰船坞)制造,可以一次装载一个要塞的部队。部队具体操作方法请看《提高篇》。
提高篇
1. 民居升级
既然是使用《恺撒》的引擎,《法老王》里也会有一套复杂的民居升级系统。民民有Hut(茅舍)、Shanty(临时房屋)、Homestead(农舍)、Cottage(小房子)、Apartment(公寓)、Residence(住宅)、Manor(花园洋房)及Estate(豪宅)。各种民居又有不同的级别,如Hut分为Crude(简陋)和Sturdy(坚固)两种;而Resident就有Common(普通)、Spacious(巨大)及Fancy(豪华)、Stately(庄严)四种。大概有近三十种民居,简直把人头都看大了。不过这些民居都非常漂亮(Redident以上),特别是最高级的PalatialEstate(宫殿般的豪宅),真是金碧辉煌,要是也能住上这样的房子。真不敢相信在五千多年前埃及人就已住上这么好的住宅了。当然,要把小茅屋变成豪华宫殿不是那么容易的事。
首先要保证水、粮食和日用品的供应。在古埃及,气候干燥,再加上生产力较低,水供应都是通过专人用扁担挑到一家一户去的。你得在居民区建造WaterSupply(送水房)来保证居民都能喝上干净水,Well(泉)由于不干净,不适合民民升级,只能用在一些特别干旱、无法建造WaterSupply的地方。按W键可以查看某地区的供水情况,注意要做到让所有的居民都能有水供应,这是升级的最基本条件。日用品和粮食必须通过Bazzar(市场)送到居民手中,所以居民区附近要有市场,用Overlays的Bazzar按钮可以查看市场供应状况。由于粮食要储存在Granaty(粮仓)中,而日用品生产出来后都是存放在StorageYard(仓库)中,市场的大妈要步行去上述的地点取来物品,所以市场里这两个仓库不能过远,一般之间隔八到九格就差不多了(市场为2x2格)。当居民升级到StatelyManor后,往往会要求需要另外一种Luxury(奢侈品)、Beer(啤酒)或是食品。
其次是附近要有娱乐、医疗、教育和法律设施。娱乐设施分为Booth(杂耍)、BandStand(杂耍加音乐)、Pavilion(杂耍音乐加舞蹈)和SenetHouse(踢砖头)。前三种娱乐设施需要建在十字或丁字路口,而且要建JugglerSchool(杂耍学校)和Conservation(艺术学校)培养人才,大家一定要记得留地方。最后的游戏居然需要啤酒,而且是唯一会降低地价的娱乐设施。至于医疗,游戏中居民同时需要Dentist(牙医)、Apothelary(药房,用于预防瘟疫)、Physician(医院)和Mortuary(停尸房,做木乃伊用的,需要麻布),后两种建筑一定要配套。为了要提高市民文化素质,ScribalSchoole(学校)和Library(图书馆)也不可少。差点忘了,古埃及人法律观念比较强,记得在居民区建个Courthouse(法院)让他们好找地方打官司。
升级民居的最后效果最明显的一招就是提高地价,所有建筑物对地价都会有影响,具体见表一至四。除开这些建筑物外,为提高地价,一般方法是建Garden(花园)和Status(雕像),以及把道路铺成Plaza(广场)。当民居超过2X2格时可以扩展到花园上(只有道路旁两行能住人,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空间),所以在附近配套设施完善的地方用花园提高地价是首选,至于那些附近有降低地价建筑的民居,还是用雕像吧,毕竟效果比花园好(按R或L键可改变雕像外形及朝向)。
2. 生产和贸易
一般城市发展起来后,最大的问题就是工人不足。可以到ChiefOverseer(首席顾问)处查看城市中缺少多少工人(This CityIs Short By XXX Employees)。出现这种情况有两种原因,一是人口不足,一般的解决方法是造多点房子,或者降低税率、提高工资(在人力顾问画面调整)吸引更多的青年来城市定居(一般新移民都是青年人,另外可以在OverseerofGanaries(统计顾问)里的Census(人口普查)表上看到人口的年龄构成)。如果要解燃眉之急的话,可以在OverseerofWorkers(人力顾问)那里调整各行业的优先级。从上到下依次是食物生产及配送、工商业、娱乐、宗教、教育、医疗卫生、交通、政府机关及军事,点击其中一个行业,就可以设置优先级别了,级别低的行业要等上一级分到所需的工人后才能满足自身的劳动力需求,以此类推。或者你也可以在商业顾问中关掉其他工业来分配劳力,不过这些都是拆东墙补西墙的做法,真正解决劳动力问题还需城市人口的增加。另外还有一种原因是当民居升级到Manor以上时,房主就会从一般市民变为Scribe(书记官,在古埃及由他们负责文书及历史等,相当于《恺撒III》里的贵族)。虽然Scribe是主要的纳税大户,但是他们不会参加劳动,所以一旦城市里Manor过多而引起工人不足,你要么将日用品储存起来,然后等待民居级别降下来;要么就得考虑把富人区周围的配套建筑铲掉(同样的目的)。至于失业问题相对容易得多,多建立工场和市政设施就行了,最毒的就是把居民的房子铲掉搞绿化。贸易方面,要注意物资流动的效率。一般商品都是要放在仓库中,右击仓库,选Special Orders(特殊命令)就可以在列表中点击商品右方的按钮对仓库下命令(粮仓也有类似命令,就不重复说明了):Don’t Accept(不接受该商品)、AcceptAll(接受,左方的上下箭头可以调整分配给该商品的存放空间,用比例表示)及Get Maximum(去其他仓库取来该商品,左方上下箭头可以调整取来的商品数量,用占仓库空间比例表示)。一般做法是工场附近的仓库设成只接受原材料,而民居及码头附近的仓库只接受制成品,这样物资流动起来就有序很多,减少在途中浪费的时间。物资管理不好的话,搬运工可是会抱怨的:“为了搬这样东西害我穿越整个城市!”
3. 战争
当你拥有强大的军队以后,一定要学会熟练地指挥他们。右击部队或舰船会出现控制框,点击框中的图形按钮就可以向部队下命令了。陆军命令包括:HoldGroundInTightFormation(以紧密阵型原地待命)、HoldGroundInLooseFormation(以松散阵型原地待命)、Charge(冲锋,双轮战车特有命令)、EngageNearbyEnemies(攻击附近的敌军)、MopUp(回到要塞)。运输舰命令包括:HoldPositions(原地待命)、EvadeEnemies(绕开敌军航行)、Embark(部队上船,操作方法为将部队放在岸边)、Disembark(部队下船,点击后选岸边)、Repair(回坞修理)及Return(回到船坞)。战舰的操作和陆军类似,这里就不再赘述了。
4. 任务完成
有些地图或关卡会给玩家规定本关任务及目标,一般是人口及城市各项指数(在Rating Overseer画面可以查询)符合规定条件就可以过关。这些条件并不难完成,所需的只是时间而已。人口么,只要你的城市条件够好,住房充足,人口会一直上升的。Culture(文化指数)和教育、娱乐有关;城市中民居的级别会影响Prosperity(繁荣度);而Monument(奇迹建筑)需要你建设金字塔之类的大型工程。最后的Kingdom是王国贡献度,埃及的法老王会不时给你些任务去做,如提供一定数量的某商品,要求你的军队出征等。如果法老王要东西,你就应该在Commerce Overseer里选中该商品,点击Ues AndTradingThis Resourse(使用及进行贸易)按钮,将其切换为Stockpile(储存)。当你储存的商品够数后,到PoliticalOverseer(政治顾问)处可以看到法老王下达的任务以条形按钮状态出现,点击按钮选Click Here To Dispatch即可。如果法老王问你要军队,你就得到Overseer Of The Military(军事顾问)处按部队后的KingdomService按钮。当上级布置的任务完成后,你的王国贡献度就会上升。
5. 建造奇迹
古埃及最有名的就是那些至今仍有人认为是外星人造的金字塔了。在《法老王》中,除了金字塔,你还有机会建造狮身人面像、方尖碑以及太阳神殿。建造这些奇迹最大的问题就是留足地方!没错,这是最最大的问题。这些建筑需要的地盘大得超出你的想象,特别是金字塔,往往要超过整个屏幕。由于《法老王》里的城市大多处于尼罗河三角洲,地形比较散乱,可供你造奇迹的地方并不多(因为还要考虑到城市的发展,你总不能不管人民的生活吧)特别是有关卡或地图可以同时造几个奇迹的,实在需要好好规划才行。地方留足了,下来就是劳动力了。建造奇迹首先需要Constuction Guild(同业工会)里的Capenter’s Guild(木匠工会)和Stone mason’sGuild(石匠工会)培养出工匠实地考察并指导建设,然后还需要工棚提供劳力来般运木材及石头。你也许会觉得奇怪,在这种游戏里建东西还要搬运材料?不是点了建造菜单往地上一放就出来了吗?其实这正是游戏忠于历史的地方。大家从历史课本上应该都看到了,建造一个金字塔需要几十年的时间,往往是法老登基时开始建造,一直到他去世往往还没建成。除了建造时间漫长,造金字塔还需要大量的劳动力,就和中国的长城一样,都是几十万的民工一砖一瓦的垒起来的。在游戏中,可以看到长长的一队民工拉着石料车艰难地穿越城市来到工地,还得爬上高高的金字塔,真是悲惨呀。既然在历史上需要那么长的时间建造,在游戏中这些大型建筑也是非常耗时间的,一次我的太阳神殿和大金字塔同时开建,其中太阳神殿打了两个晚上才完成,大金字塔还只起到第四层。为了加快建筑速度,应该在工地附近多造工棚和建筑工会。然后在最靠近工地的地方造几个仓库,用仓库控制命令把所需的石料从其他仓库调运到那里去。

游戏王里法老王为什么在千年积木里 最后为什么法老王要和游戏决斗

1、阿图姆在千年积木的原因

阿图姆出生在王族,父亲是法老王阿克卡南,父王对自己十分温和和关爱。先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有黑暗大神官,阿图姆用自己的力量未能打败黑暗大神官,最终将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版为佐克)一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。

武藤游戏最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和黑暗大神官【动画版为佐克】的封印同时被解开,但经过三千年的时间,阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现。

2、和武藤游戏决斗的原因

阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴武藤游戏。所以两人倾尽全力展开了对决。(漫画版为阿图姆只召唤出了奥贝里斯克的巨神兵,动画版为三幻神)最后阿图姆试图用死者苏生复活欧西里斯的天空龙,然而游戏已经非常了解阿图姆的战术;

被游戏用之前封印了死者苏生的封印之黄金柜阻止(意为死者的灵魂不该留在现世),游戏获得了胜利,也超越了阿图姆。阿图姆完成了战斗仪式,在与现世的大家告别之后,永远地消失在了冥界之门的后面。

扩展资料:

《游戏王》决斗之仪篇有讲——

剧情简介:阿图姆为了回到冥界,被伊西丝·伊修达尔与马利克·伊修达尔告知需要在冥界之门前进行决斗仪式,让冥界之门判定自己的去向,他们点名将举行仪式的过程由武藤游戏执行。两人倾尽全力展开了对决。最后阿图姆试图用“死者苏生”复活“奥西里斯的天空龙”,但游戏忍痛打开了之前封印着“死者苏生”的“封印之黄金柜”,暗示着“逝者必将回归冥界”的信息。

阿图姆明白游戏的心意,自愿放弃自己的回合纵容游戏获得胜利,他已经超越了阿图姆,成为真正的自己。阿图姆向众人道别,回到昔日的同伴身边,随着冥界之门的关闭,七件神器也永坠地狱。而成长为唯一的自己后的游戏擦掉了眼泪,开始了新的故事。

游戏王里,游戏就是法老王吗

  • 不是的。
    游戏是一个人,而法老王是寄居在千年积木中的一个灵魂。
    阿铁木 也叫暗游戏。
    但是 最后两个人还是有一场决斗的 详情请参照游戏王第一部的 最后一个剧情。古埃及剧情

  • 法老王和游戏是一个身体,两个灵魂。
    他的灵魂是被封印在千年积木里的。
    你可以看看最后一个篇章,埃及篇,解释了法老王的来历。

有一款单机游戏名字好像是法老王或者金字塔,建设类的,内容是需要盖房子、种地、采金铜石矿等求下载

  • 游戏名称:法老王(PHARAOH)
    游戏类型:模拟战略类
    发行公司:Sierra
    制作公司:Imptessions
    要求配置:Pentlum 133 Mhz
    32MB 内存
    300MB 硬盘空间

  • 埃及艳后,凯撒大帝

  • 英雄无敌3死亡阴影

法老王的游戏秘籍

秘籍是游戏不可缺少的作料,以下是我们收集到的部分《法老王》的秘籍,仅供参考:
1. 立即取胜
游戏中按C并且键入PharaohsTomb,你就会取得这关的胜利,进入下一关。
2. 愤怒的神
游戏中按C并且键入FuryofSeth会使Seth生气,他会摧毁所有的军舰。
3. 自由的Deben
游戏中按C并且键入TreasureChest会在城市的金库中增加1000deben。
4. 陆上攻击
游戏中按C并且键入mockattack1会让敌人的军队从陆上攻击你的城市。
5. 海上攻击
游戏中按C并且键入mockattack2会让敌人的军队从海上攻击你的城市。
6. 更好的洪水
游戏中按C并且键入Bounty会使下一次洪水比预期的更好。要使用这个秘技,必须要祭拜Osiris。
7. 更坏的洪水
游戏中按C并且键入MummysCurse会使下一次洪水比预期的更坏。要使用这个秘技,必须要祭拜Osiris。
8. 增加出口
游戏中按C并且键入PharaohsGlory会使城市每年的出口量增加50%。要使用这个秘技,必须要祭拜Ra。
9. 降低贸易
游戏中按C并且键入BirdofPrey会使城市与贸易伙伴之间的贸易降低一年。要使用这个秘技,必须要祭拜Ra。
10. 超级储物仓
游戏中按C并且键入SupremeCraftsman会用额外的容量填满一个储物仓。要使用这个秘技,必须要祭拜Ptah。
11. 满库存
游戏中按C并且键入NobleDjed会使造船工人、织布工人、宝石匠都有相应原料库存。要使用这个秘技,必须要祭拜Ptah。
12. 保护士兵
游戏中按C并且键入TyphonianRelief会将要保护的士兵送到远处的地域。要使用这个秘技,必须要祭拜Seth。
13. 毁灭
游戏中按C并且键入SethStrikes会摧毁城市中最好的军队和他们的要塞。要使用这个秘技,必须要祭拜Seth。
14. 装满屋子和商店
游戏中按C并且键入CatNip会用货物装满屋子和商店。要使用这个秘技,必须要祭拜Bast。
15. 瘟疫杀手
游戏中按C并且键入KittyLitter会是城市受到一次瘟疫的打击。要使用这个秘技,必须要祭拜Bast。
16. 愤怒的河马
游戏中按C并且键入HippoStomp会让一对愤怒的河马穿过城市。
17. 更多的河马
游戏中按C并且键入SideShow会产生河马。要使用这个秘技,地图上必须要有河马出现。
18. 双倍的丰收
游戏中按C并且键入LifeFromDeath,在洪水冲积平原上的农田在下一次洪水之后可以收获双倍的粮食。要使用这个秘技,必须要祭拜Osiris。
19. 摧毁农田
游戏中按C并且键入Underworld,在洪水冲积平原上的农田会别下一次洪水冲毁会摧毁城市中最好的军队和他们的要塞。要使用这个秘技,必须要祭拜Osiris。
20. 工业破坏
游戏中按C并且键入BigDave,Ptah会摧毁城市中一些工业建筑。要使用这个秘技,必须要祭拜Ptah。
21. 摧毁储物仓
游戏中按C并且键入Grenow,Ptah会摧毁一个你的储物仓。要使用这个秘技,必须要祭拜Ptah。
22.入侵者侵略时受到保护
游戏中按C并且键入SpiritofTyphon,Seth会干掉一些下一批侵略者。要使用这个秘技,必须要祭拜Seth。
23. 神的聚会
游戏中按C并且键入Meow,Bast会举行一个宴会,出了Bast之外其他所有的神都会参加。要使用这个秘技,必须要祭拜Bast。
在游戏的安装路径下找到Pharaoh_Model_Normal.txt文件,在WindowsExplorer中用鼠标右键点击图标,在属性上去掉只读属性。在写字本里打开这个文件,你可随意改你想要的东西,存盘后注意把文件的属性改回只度就可以了.

法老王的游戏背景

宏伟的金字塔、浪漫的狮身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼罗河以及缠绕其中的种种猜测和传奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于这个神秘瑰丽的古埃及文明为背景而制作的。这款策略游戏是大名鼎鼎的《恺撒大帝》三部曲原班人员的力作,再加上取材于令每个世人神往的埃及文明,时间跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝达2000余年,所以《法老王》能让你用自己的创造力、商业头脑、军事和组织才能重现这段辉煌而又神秘的历史!
《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一面的埃及文明的兴起史。
埃及,这个历史悠久的古文明,位在黄沙滚滚的撒哈拉沙漠旁,是个充分满诡异与诅咒的神秘国度。不管是金字塔,或是狮身人面像,所代表的不光只是特出的外表,其背后更代表着连科技发达的我们都无法理解的科学与技术。如今,Impressions这间以《凯萨大帝》(CAESAR)系列闻名的设计公司,将试着捕捉当初埃及人生活的种种,模拟出当初埃及帝王的奥妙机智。Impressions所带给我们的是《法老王》(PHARAOH)。《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史上,埃及进入所谓的古风时期(ArchaicPeriod),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(OldKingdom)、中王国(MiddleKingdom)以及新王国(NewKingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表着埃及从小帝国拓展成世界文明古国的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历了解远在地球另一方的埃及文明的兴起史。以下的文章,玩家不只可以当作游戏内容的介绍,更可以当作是一篇古埃及简史的介绍。
尼罗河--埃及的生命之源
希腊历史学家希罗多德说过:埃及是尼罗河的赠礼,所以埃及必须以尼罗河来作为与罗马或赛尔蒂克的区别。相对于欧洲的富饶,位于非洲的埃及有的只是沙漠以及年年泛滥的尼罗河,而这也是《法老王》的特色之一。在一般的策略游戏中,农田只要开垦完成后,一年四季都可收成;但《法老王》设定在埃及,尼罗河可是年年泛滥,泛滥时所有农田都将遭冲毁。不过也因为尼罗河的泛滥,才使得沿岸的土壤能常常更新,不致因土地过度开发而变得贫脊。
在游戏中,玩家只能在尼罗河河岸旁称作泛滥平原(Flood Plain)的地区耕作,而且一年里面,埃及人只有一季可以从事耕作,以储备未来一年的粮食。为了反应出查理斯所言的土壤能常常更新,《法老王》的土地将具有肥沃度的属性,每一次的开垦种植都会导致土地肥沃度的下降,而每一次的洪水泛滥,都会因为带来新土而使得肥沃度上升;而且也因为位处干燥的沙漠地带,所以就算建立沟渠引水,也没有办法像《凯萨大帝》那样引水到很远的地区。
金字塔--世界十大奇观之一
不过,就算尼罗河是埃及的生命之源,就世人的眼光来说,埃及的最大特色还是巨大的金字塔与狮身人面像。就历史学家表示,一座普通大小的金字塔,与建时间大约需要二十五年。金字塔的建立可是相当复杂的,需要有人到采石场开采巨石,然后再运到建造地点。也由于游戏各关的胜利都是建设这类大型的建筑物,所以玩家必须将整个游戏重心放在这上面。事实上,金字塔的建立全都属于古王国时期,所以也只有在那时期的关卡才会以金字塔当作胜利目标。
游戏当然不会只有金字塔这种大型建筑物,祭祀神祇的巨型神殿也是其中一项。而建筑巨型神殿更是困难,神殿用的砖块与建造金字塔或狮身人面像用的材料不同,必须以农作物的茎作为原料,再与陶土混合而成;而这也和农田是否大丰收、是否拥有割草者(Reed Cutter),以及是否拥有混合技术的制砖师父(Brick Maker)有关。
玩家能不能想像,尼罗河泛滥期间农民都在干嘛吗?尼罗河犯洪的时候,农民都会自动加入建造金字塔的行列。不可思议吧?所以明显的,洪水泛滥的时候,也是人工最不缺乏的时候。
另外,埃及有名的还有木乃伊,制作小组当然也不会错过这部份,所以建筑中有停尸间,而在这里工作的人则称为木乃伊制造师(Embalmer)。至于制造木乃伊的尼龙布料,则需要经过草纸师父(PapyrusMaker)的加工之后才会产生;草纸师父的专业知识并非每个人都会,得经过学者(Scholar)的特殊教育后,才可培养出草纸师父。
职业与宗教
由上可知,一个关卡的胜利在于大型建筑的建造,而建造的基础则在职业。由于游戏设计的地点为埃及,所以除了传统的农失、士兵外,也多了许多因应埃及风土民情的职业,例如跳舞女郎、变戏法者、猎人、书记官、双轮马车战士、石匠、布匠以及载水者等,都是因应尼罗河流域与沙漠地区所产生的特殊职业;其中有许多职业也具有工会的组织,例如织布工会、制砖工会、石匠工会以及猎人工会等,在没有工会的状况下,职业将无法产生,或无法发挥出最大功效。相对于其它策略游戏,猎人在埃及可是项非常重要、也受人尊敬的职业。猎人可以猎取蹬羚、驼鸟、河马甚至鲸鱼等沙漠或河洲类动物,以改善一年只有一季耕作期的食物困境。至于载水者,虽说卑微,但更可说是维持城市生命力的主动派。没有了载水者,城市的发展将无法远离尼罗河,不但无法深入沙漠半步,更不用提在沙漠中建造金字塔时所需的饮用水了。
不同于基督教的单神论,埃及的宗教论属于多神教派。《法老王》中共有十五位神祇,例如有最著名、掌管尼罗河泛滥洪水的尼罗河之神欧西里斯,太阳神、派踏神、西斯神、伊西斯神、爱神赫鲁斯、双面神兽斯与哈司尔等。祭祀某位神明就会受到该神的庇佑,例如祭祀欧西里斯就可确保尼罗河泛滥不会影响到该城的发展;如果建造战争之神的神殿,则可获得士兵。神殿祭司的功能也十分多样,有的不只可提供医疗服务,甚至还可以降低犯罪率,所以祭祀对于整个王国经济与国防,具有一定的影响力。
大多数的城市虽不限只能祭祀奉单一神明,但事实上大多还是以一个神明为主,不过有些城市还是会限制单一神明的祭祀,如果玩家硬要祭祀其他神明,会带来灾祸(埃及的十大灾祸)。
文明的敌人
任何文明长久以来都会有受外族侵扰的问题。埃及在成长的这段时期共有九个敌人,每个时段都有特定的敌人,一个敌人消失,新的敌人则会产生。那迷迪雅人,埃及人俗称的海上人民,对埃及人来说永远是个威胁;而米塔那人(Mittani)则是在埃及势力进入地中海东部后所产生的新敌人。面对这些敌人,只有具有强大的军事武力,才是确保文明发展的保障。
一般来说,古代的军队分成陆上跟水上两种,不过埃及由于身处尼罗河泛滥时期,敌人特别可藉由水运轻易深入埃及帝国内部,所以埃及人特别注重水上的武力。除了传统的运输船,或是最简单的舢板外,具有撞击板的军舰更可以弓箭攻击之外,用撞击板来撞沉对方的船舰;而水道上的闸门,以及在水道旁配上投石器的高塔与高墙,也都是针对敌人水上攻击所做的设计。
前面所述都是《法老王》与一般策略游戏不同的地方,这次所要提的则是游戏的引擎部份。《法老王》直接采用《凯萨大帝Ⅱ》的游戏引擎制成,游戏画面可支援十六位元的色阶,并拥有四十种地形,而且游戏具有剧情,是套以故事为导向的游戏。每个关卡的长度通常是统治者的一生,也就是说,以玩家所扮演角色的生命长短来作为一关的时间限制;一关的结束代表一位领主生命的结束,不过另一关的开始则代表这位领主子嗣统治的开始,所以玩家必须不断地完成每一关的过关条件,才有机会登上《法老王》的宝座。不过以长达两千两百年的游戏设定,与一位君主活五十年来计算(古代人死的比较早),那将会有四十四个关卡呢?当然,游戏支援多人连线模式,当然也在游戏里面附赠了地图与关卡器;多人连线的关卡数虽略逊于单人模式,但也拥有总共三大关,三十多个小型关卡。

法老王是什么东西

埃及,这个历史悠久的古文明,位在黄沙滚滚的撒哈拉沙漠旁,是个充分满诡异与诅咒的神秘国度。不管是金字塔,或是狮身人面像,所代表的不光只是特出的外表,其背后更代表着连目前科技发达的我们都无法理解的科学与技术。如今,Impressions这间以《凯萨大帝》(CAESAR)系列闻名的设计公司,将试着捕捉当初埃及人生活的种种,模拟出当初埃及帝王的奥妙机智。Impressions所带给我们的是《法老王》(PHARAOH)。
  《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史上,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表着埃及从小帝国拓展成世界文明古国的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历了解远在地球另一方的埃及文明的兴起史。以下的文章,玩家不只可以当作游戏内容的介绍,更可以当作是一篇古埃及简史的介绍。
  尼罗河--埃及的生命之源
  希腊历史学家希罗多德说过:
  在游戏中,玩家只能在尼罗河河岸旁称作泛滥平原(Flood Plain)的地区耕作,而且一年里面,埃及人只有一季可以从事耕作,以储备未来一年的粮食。为了反应出查理斯所言的的属性,每一次的开垦种植都会导致土地肥沃度的下降,而每一次的洪水泛滥,都会因为带来新土而使得肥沃度上升;而且也因为位处干燥的沙漠地带,所以就算建立沟渠引水,也没有办法像《凯萨大帝》那样引水到很远的地区。
  埃及人等到尼罗河泛滥结束后,必须立刻重建道路,并开始小心洪水之后瘟疫的大流行。
  
  金字塔--世界十大奇观之一
  不过,就算尼罗河是埃及的生命之源,就世人的眼光来说,埃及的最大特色还是巨大的金字塔与狮身人面像。就历史学家表示,一座普通大小的金字塔,与建时间大约需要二十五年。查理斯对这部份也作了说明时期,所以也只有在那时期的关卡才会以金字塔当作胜利目标。
  游戏当然不会只有金字塔这种大型建筑物,祭祀神祗的巨型神殿也是其中一项。而建筑巨型神殿更是困难,神殿用的砖块与建造金字塔或狮身人面像用的材料不同,必须以农作物的茎作为原料,再与陶土混合而成;而这也和农田是否大丰收、是否拥有割草者(Reed Cutter),以及是否拥有混合技术的制砖师父(Brick Maker)有关。
  玩家能不能想像,尼罗河泛滥期间农民都在干嘛吗?查理斯可是有解答的 不可思议吧?所以明显的,洪水泛滥的时候,也是人工最不缺乏的时候。
  另外,埃及有名的还有木乃伊,制作小组当然也不会错过这部份,所以建筑中有停尸间,而在这里工作的人则称为木乃伊制造师(Emba lmer)。至于制造木乃伊的尼龙布料,则需要经过草纸师父(Papyrus Maker)的加工之后才会产生;草纸师父的专业知识并非每个人都会,得经过学者(Scho lar)的特殊教育后,才可培养出草纸师父。
  
  职业与宗教
  由上可知,一个关卡的胜利在于大型建筑的建造,而建造的基础则在职业。由于游戏设计的地点为埃及,所以除了传统的农失、士兵外,也多了许多因应埃及风土民情的职业,例如跳舞女郎、变戏法者、猎人、书记官、双轮马车战士、石匠、布匠以及载水者等,都是因应尼罗河流域与沙漠地区所产生的特殊职业;其中有许多职业也具有工会的组织,例如织布工会、制砖工会、石匠工会以及猎人工会等,在没有工会的状况下,职业将无法产生,或无法发挥出最大功效。
  查理斯说
  至于载水者,虽说卑微,但更可说是维持城市生命力的主动派。没有了载水者,城市的发展将无法远离尼罗河,不但无法深入沙漠半步,更不用提在沙漠中建造金字塔时所需的饮用水了。
  不同于基督教的单神论,埃及的宗教论属于多神教派。《法老王》中共有十五位神祗,例如有最著名、掌管尼罗河泛滥洪水的尼罗河之神欧西里斯,太阳神、派踏神、西斯神、伊西斯神、爱神赫鲁斯、双面神兽斯与哈司尔等。祭祀某位神明就会受到该神的庇佑,例如祭祀欧西里斯就可确保尼罗河泛滥不会影响到该城的发展;如果建造战争之神的神殿,则可获得士兵。神殿祭司的功能也十分多样,有的不只可提供医疗服务,甚至还可以降低犯罪率,所以祭祀对于整个王国经济与国防,具有一定的影响力。
  大多数的城市虽不限只能祭祀奉单一神明,但事实上大多还是以一个神明为主,不过有些城市还是会限制单一神明的祭祀,如果玩家硬要祭祀其他神明,会带来灾祸(埃及的)。
  
  文明的敌人
  任何文明长久以来都会有受外族侵扰的问题。埃及在成长的这段时期共有九个敌人,每个时段都有特定的敌人,一个敌人消失,新的敌人则会产生。那迷迪雅人,埃及人俗称的,对埃及人来说永远是个威胁;而米塔那人(Mitt ani)则是在埃及势力进入地中海东部后所产生的新敌人。面对这些敌人,只有具有强大的军事武力,才是确保文明发展的保障。
  一般来说,古代的军队分成陆上跟水上两种,不过埃及由于身处尼罗河泛滥时期,敌人特别可藉由水运轻易深入埃及帝国内部,所以埃及人特别注重水上的武力。除了传统的运输船,或是最简单的舢板外,具有撞击板的军舰更可以弓箭攻击之外,用撞击板来撞沉对方的船舰;而水道上的闸门,以及在水道旁配上投石器的高塔与高墙,也都是针对敌人水上攻击所做的设计。
  前面所述都是《法老王》与一般策略游戏不同的地方。现在所要提的则是游戏的引擎部份。《法老王》直接采用《凯萨大帝Ⅱ》的游戏引擎制成,游戏画面可支援十六位元的色阶,并拥有四十种地形,而且游戏具有剧情,是套以故事为导向的游戏。每个关卡的长度通常是统治者的一生,也就是说,以玩家所扮演角色的生命长短来作为一关的时间限制;一关的结束代表一位领主生命的结束,不过另一关的开始则代表这位领主子嗣统治的开始,所以玩家必须不断地完成每一关的过关条件,才有机会登上《法老王》的宝座。不过以长达两千两百年的游戏设定,与一位君主活五十年来计算(古代人死的比较早),那将会有四十四个关卡呢?当然,游戏支援多人连线模式,当然也在游戏里面附赠了地图与关卡器;多人连线的关卡数虽略逊于单人模式,但也拥有总共三大关,三十多个小型关卡。

游戏王中另一个游戏法老王阿图姆的王牌如果是黑魔导,那么游戏自己本身的王牌卡是谁

动漫里没有特意指出游戏的王牌,毕竟游戏单独的对决不是很多,大多数是游戏开局打,后期法老王阿图姆救场,但不能就因为这个而小瞧游戏,在动漫的最后游戏可是战胜了拥有三幻神的法老王的,而这场对决中我觉得游戏最出彩的怪兽卡还是沉默系列的沉默剑士和沉默魔法师。我想这个应该可以当做游戏的王牌吧!

游戏法老王与埃及艳后,刚开始玩,它怎么总提示要建棚子和杂耍学校等娱乐设施呀,要建多少个才能过关?法老王的游戏攻略

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