仙剑奇侠传 逍遥游(洪七公一身外门功夫,为何传了黄蓉逍遥游)

2024-05-18 10:18:16 78

仙剑奇侠传 逍遥游(洪七公一身外门功夫,为何传了黄蓉逍遥游)

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洪七公一身外门功夫,为何传了黄蓉逍遥游

洪七公的武功很高,所学的武艺也是多种多样,并不仅仅是只会外门武功,但他最厉害的武艺还是降龙十八掌。降龙十八掌,至刚至猛,靠的是使用者的勤修苦练,勇猛精进,这套武功显然不适合作为妙龄少女的黄蓉练习。

洪七公作为武学高人,既然答应教授黄蓉郭靖武艺,自然要好好教,要根据两人的以往的路子对症下药,才能做到事半功倍。

洪七公见郭靖性格淳朴,秉性忠厚,内力也颇有造诣,于是传给他降龙十八掌的绝技。这套武功招式简明而威力奇大,正适合他这样的老实人修行。

洪七公还有一套绝技打狗棒法,招式精妙而威力无穷,本来是挺适合黄蓉小巧精致的练武路子的。但是打狗棒法非丐帮帮主不传,黄蓉这时候连洪七公徒弟也算不上,只是他一个比较投缘的小朋友而已,自然不能轻易传给她。

于是,洪七公就把早年学过的一套精巧的招式逍遥拳传给了黄蓉。一来这套武功和桃花岛的武功有互通之处,走的都是以繁复招式炫人耳目的路子。二来黄蓉学武并不用心,只是为了帮助郭靖而已,这套武功平平常常,她学起来不费力,洪七公教起来也很容易。

为什么李逍遥也会在仙剑奇侠传三中出现

说起已经播出的《仙剑奇侠传三》很多人都记忆犹新,不光仙剑三好看,整个仙剑系列的世界观架构都很吸引人,算是初代仙侠剧的经典之作。

首先播出的是《仙剑奇侠传》,由大宇资讯同名RPG游戏改编,由胡歌、刘亦菲、安以轩、彭于晏、刘品言等主演,而到了仙剑三,男主角景天的扮演者也是胡歌,并且仙剑三中还致敬了仙剑一,让李逍遥穿越到了仙剑三中。

其实,按照仙剑系列的顺序,应该是仙剑四、仙剑三、仙剑三外传、仙剑一、仙剑二、仙剑五。所以在仙剑三中出现的李逍遥就是个“bug”。

从仙剑三中李逍遥登场的打扮,可以看出他已经消灭了拜月神教,领悟了道的力量,可以说在修为上能碾压boss邪剑仙。但是为什么他不直接出手了结邪剑仙呢?从仙剑一就是宿命一说,信宿命。仙剑三的主角是景天,他是李逍遥父亲李三思的师傅,李逍遥的师公,必须经历这些事成长起来,才会有后面的故事。

李逍遥最终还是看破红尘,遁入空门,不问世俗,虔心向道。

仙剑五中姜云凡的师傅一贫道长,就是后来的李逍遥。在灵儿死后,他回到蜀山静心修炼,完成了独孤宇云交付的七大难事和四十九项考验,于27岁接任蜀山第二十七任掌门,仗剑江湖,除魔卫道,成为蜀山七圣之一,并拿到九转回魂珠复活了月如。后来,一贫消灭魔尊混天,却救了魔尊之子韩仲晰,并将他交予阿奴抚养。

韩仲晰与李忆如相遇相知相恋,无奈韩仲晰体内的魔天之灵觉醒,与一贫站在了对立面,两人在锁妖塔内一对一决斗,韩仲晰为大义毅然赴死,一贫道长胜,赢得了天下太平,却失去了17岁的女儿李忆如。忆如因韩仲晰的死郁郁寡欢最终难产而亡留下女儿小蛮。

李逍遥18岁娶赵灵儿,然赵灵儿与水魔同归于尽,林月如需要靠傀儡续命,27岁接任蜀山掌门,在李忆如8岁时候打败魔尊混天,35岁的大战中丧妻丧女后辞去掌门一职,50岁收姜云凡为入室弟子,并留下15岁的外孙女小蛮。

李逍遥一生命运坎坷,所以最终以“一贫”为道号,是真的“一贫如洗”。

目前有消息仙剑四即将开拍,讲述的仙剑最初的故事,感兴趣的可以关注。

喜欢我的漫谈就关注我@小七几 ,一个平平无奇的娱乐小可爱。

仙剑三里的李逍遥是谁呢

你好,题主,很高兴回答你的问题。

1、首先你说的仙剑三应该说的是电视剧仙剑奇侠传三,而不是游戏。李逍遥是仙剑一中的主角,在游戏中,李逍遥没有出现在仙剑三中。但是在电视剧仙剑三的一开头,李逍遥出现,给了景天一个人形吊坠。可景天想把这个吊坠卖了换钱,于是李逍遥再次出现,把吊坠夺走,以防被他卖了。在打邪剑仙之前,李逍遥有又把吊坠送来给景天。

2、李逍遥出现在仙剑三的电视剧中,是他穿越了。众所周知,李逍遥在仙剑一中,借助女娲的力量,穿越回十年前,救了灵儿。既然他能穿越回十年前,当然也能穿越回50年前。仙剑三的故事发生在仙剑一的50年前。我想编剧让穿越到仙三的目的,一个是为了助景天打败邪剑仙。另一个用意是想把仙剑一和仙剑三联系在一起。让仙剑迷们产生联想,像题主提出的这个问题不就说明了这个联系很成功吗?

仙剑系列很经典,我想编剧就是想留个观众遐想的空间。这样,观众就会对这部剧念念不忘,偶尔想起来还想翻出来看一遍。

3、还有一种解释,是我自己的想的。这个李逍遥呢,就是景天自己,50年后的景天。景天前世是飞蓬,神仙是不死不灭的。景天这一世拯救了苍生,虽然最后没有放他的结局到底如何,我想他肯定没死,还会活很久。50年后李逍遥就出现了,李逍遥他爹的的飞龙探云手就是师承景天。景天假借后人儿子的名字穿越回过去,给过去的自己一点提示,这个解释也说得通啊,哈哈哈。毕竟在仙剑一的时候,李逍遥也穿越回过去,送了过去的自己一把木剑。

这是我能想到的答案,希望能帮到你

仙剑奇侠传三电视剧中茂茂死的时候的背景音乐是什么

这首背景音乐有两个名字,分别是“共伴闯天涯”和“逍遥游”。

【扩展资料】

歌曲名:逍遥游(配乐)  

歌手:仙剑奇侠传  所属专辑:《电视原声 - 仙剑奇侠传三》

发行时间:2009-6-18

介绍:《逍遥游(配乐)》 是 仙剑奇侠传 演唱的歌曲,时长03分22秒,该歌曲收录在仙剑奇侠传2009年的专辑《电视原声 - 仙剑奇侠传三》之中,各大平台已累积试听超过上万次!

仙剑奇侠传:逍遥游的角色介绍

HP8 战力4 命中3 XJ101 倾慕者:赵灵儿、林月如、阿奴 插画师:IP君 NPC:助战
!【侠骨柔肠】 您支援女性角色触发的战斗时,您的命中+1。
!【飞龙探云手】您参与我方触发的战斗时,若怪物的闪避小于等于2,战斗开始阶段,您抽取每名妨碍者1张手牌。
备注:李逍遥作为妨碍者时,【飞龙探云手】不会发动,请注意。 HP7 战力3 命中4 XJ102 倾慕者:李逍遥 插画师:寸身言 NPC:助战
【双剑】您可同时装备两件武器,效果叠加。
!【梦蛇】敌方合计拥有3个或以上宠物时,您变身为赵灵儿(梦蛇),当前HP不变。
备注:游戏开始时,如果有人选择赵灵儿,自动获得赵灵儿(梦蛇)角色牌备用。 HP7 战力4 命中5 XJ103 倾慕者:李逍遥 插画师:IP君 NPC:助战、驯化
【双剑】您可同时装备两件武器,效果叠加。
!【女娲】当您在场时,任意战斗中我方战力额外+2。
!【变身】当敌方宠物合计不足3个时,您还原为赵灵儿,当前HP不变。 )
备注:赵灵儿和梦蛇算同一名角色,不会发动两次倾慕。 HP9 战力2 命中5 XJ104 倾慕者:李逍遥 插画师:寸身言 NPC:交易
!【林家剑法】当您装备任意武器时,战力额外+1。
!【嫉恶如仇】您参与任何战斗时,若本方失败,战斗结束阶段,敌方所有参战者HP-1。
备注:战斗被【金蝉脱壳】中止,或触发者因出场效果死亡导致战斗半途中止的情况,以及林月如本人因各种原因在战斗中死亡退场时,【嫉恶如仇】效果不会发动。 HP5 战力4 命中2 XJ105 倾慕者:无 插画师:IP君 NPC:助战
【鬼灵精】您的技牌阶段,您可将任意数量的手牌交给一名或多名玩家。
【万蛊蚀天】您的补牌阶段开始时,若您没有手牌,则我方全体玩家补一张牌,之后自己以外的所有角色(包括队友)HP-1。 HP8 战力5 命中1 XJ106 倾慕者:无 插画师:IP君 NPC:传功
!【御剑术】当您装备任意武器时,您的命中额外+1。
【醉仙望月步】您的战斗阶段中,您可以触发两次战斗,若只触发一次战斗,补牌阶段您多补1张牌。 HP8 战力3 命中3 XJ107 倾慕者:水魔兽 插画师:IP君 NPC:驯化
!【水魔兽合体】参与水、火属性怪物的战斗时,自身战力+2。
【召唤水魔兽】参战时(无论是否命中),战牌阶段可丢弃2张手牌,我方战力+5。若发动此技能,本场战斗中您不可使用战牌。
备注:水魔兽作为宠物在场时,拜月教主可得到一次倾慕效果。水魔兽不会因此削减HP。【召唤水魔兽】每场战斗中只能发动1次。 HP11 战力2 命中3 XJ201 倾慕者:苏媚、沈欺霜 插画师:IP君 NPC:修炼
!【发挥不稳定】您在战斗开始阶段进行掷骰判定,本场战斗中您的战力=基础战力+骰子点数。1、6点算作0点。
【不屈不饶】您进行掷骰判定时,若对骰子点数不满意,每丢弃1张手牌可重投一次。
备注:发动【不屈不挠】后,原骰子点数作废,必须承认新的骰子点数。允许立刻再次发动此技能。【不屈不挠】在任何需要王小虎掷骰的情况下均可发动。 HP6 战力3 命中3 XJ202 倾慕者:王小虎 插画师:寸身言 NPC:袭击
【狡猾】您触发战斗时,战斗开始阶段可丢弃此怪牌,重新翻取1张。每回合只能使用一次。
【拒绝】您可以将任意特殊类手牌当做【冰心诀】使用。
备注:装备天帝祭服,将非特殊类手牌当做隐蛊使用时,不可用拒绝技能再次将其当做冰心诀使用。
发动【狡猾】技能时,原怪物的出场效果无效,新翻取得有效。
使用【狡猾】技能翻取新怪物时,如果翻到NPC牌,可执行其NPC效果进入补牌阶段,也可弃掉NPC重新翻取。 HP6 战力3 命中2 XJ203 倾慕者:王小虎 插画师:IP君 NPC:治疗
!【仙霞五奇】您在场时,若我方支援未命中或没有支援,触发者战力+3。若我方妨碍未命中或没有妨碍,怪物战力+3。
【元灵归心术】在您的技牌阶段,您每丢弃1张技牌,回复任意玩家2点HP。 HP10 战力4 命中2 倾慕者:无 插画师:寸身言 NPC:袭击
【辣手摧花】您的技牌阶段,若您的HP大于等于2,您可选定一名在场女性角色,令其与您自己HP各-1,一回合不能对同一角色反复使用。
!【生命献祭】您死亡后变为魔尊,装备、手牌、宠物保留。
备注:【辣手摧花】技能在一个技牌阶段内可以多次使用,但对每个角色只能使用一次,允许对己方角色使用。本技能也允许对装备了【龙魂战铠】的玩家使用,但对方不会损失HP,只有孔璘受到伤害。
游戏开始时,如果有人选择孔璘,自动获得魔尊角色牌备用。 HP5 战力8 命中2 倾慕者:无 插画师:IP君 NPC:袭击、传功
!【蓄势待发】您的回合开始阶段,您补充1张手牌。
!【崩坏】您的回合结束阶段,您的HP-1。
备注:魔尊HP为0时,若弃掉宠物【蝶精】或使用【灵葫仙丹】,复活后仍为魔尊形态。 HP6 战力2 命中4 XJ302 倾慕者:景天  插画师:寸身言 NPC:交易
【追打】当有玩家HP减少时,您可丢弃1张手牌,本次HP减少的全部玩家(可能包括自己)HP额外-1 。
【连击】战牌阶段,您每丢弃1张战牌以外的手牌,本次战斗内您的战力+2。
【好胜】您参战时,可在战牌阶段扣减自己2HP后,补2张牌,每场战斗只能使用一次。本伤害隐蛊无效。
备注:可以对【追打】造成的伤害继续使用【追打】。如果有玩家出隐蛊免除一次伤害,就无法继续对其追打了。
【好胜】扣减的HP可以被装备减免,包括龙魂战铠和爆发踏云靴等。本技能允许将自己的HP扣为0,但需要先进行复活处理才能补牌。HP低于扣减量时无法发动。 HP6 战力2 命中5 XJ303 倾慕者:景天 插画师:寸身言 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
【变身】您的回合开始阶段,可选择变身为龙葵鬼。当前HP不变。
【熔铸】您的技牌阶段,您可扣除自身1点HP,令您本回合打出的上1张技牌再次打出并生效。每回合限1次。
【剑灵】您可在战斗中爆发任意装备,本场战斗您的战力+3.战斗结束阶段该装备废弃。
备注:玩家选用龙葵时,将龙葵鬼的角色牌选出,放在手边备用。开局阶段强制为本形态,轮到自己的回合才可变身。
即使被【冰心诀】抵消的技牌,也可用【熔铸】再次打出。再次打出的技牌允许再次使用【冰心诀】抵消。
只有装备区的装备可用于发动【剑灵】,若您的装备区有多个装备,【剑灵】在一场战斗中可以发动多次。 HP6 战力5 命中1 XJ304 倾慕者:景天 插画师:寸身言 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
【变身】您的回合开始阶段,可选择变身为龙葵。当前HP不变。
【控剑】您的技牌阶段,可将队友任意已放置的装备收归为您的手牌。
【剑魂】您的技牌阶段,可爆发任意装备,指定1人HP-3,之后该装备废弃。每回合限1次。
备注:只有装备区的装备可用于发动【剑魂】。
本角色不可直接选用。 HP5 战力3 命中4 XJ305 倾慕者:重楼、徐长卿 插画师:寸身言 NPC:治疗
!【关爱】您在场时,我方每得到一个宠物,您指定一人补充2张手牌。
!【神圣】您拥有的宠物战力额外+3。
备注:获得新宠物替换掉原宠物时,【关爱】亦会发动。与其他玩家进行宠物的对调或交换操作时,不会触发【关爱】。
【神圣】技能在游戏结束计算宠物总战力时有效,对金蝉鬼母的支援战力亦有效。 HP12 战力5 命中1 XJ306 倾慕者:无 插画师:寸身言 NPC:助战
【决斗】您的技牌阶段,可丢弃n张手牌(n=本回合发动决斗的次数),并指定1-2名角色分别与自己掷骰子拼点,点数小的一方HP-3,平局双方各HP-2。决斗造成的伤害隐蛊无效。
!【手下留情】HP大于等于2的一方,决斗后至少保留1HP。
!【降临】您作为妨碍者时,您的命中额外+2。
备注:【决斗】的用法:丢弃1张牌即可指定2人进行决斗。之后丢弃2张牌可再指定2人。【降临】技能在初级模式下无效。 HP9 战力4 命中2 X3W01 倾慕者:温慧、王蓬絮 插画师:寸身言 NPC:驯化
【占卜】您的技牌阶段,可弃掉1张手牌,之后拿取怪物牌堆顶的3张牌,检视后弃掉其中的2张,将剩余的1张放回怪物牌顶。每回合只可发动一次。
【摄灵法阵】您触发战斗并获得宠物时,可消灭对方任意一只同属性宠物。
备注:您获得新宠物替换掉同属性宠物时,【摄灵法阵】也会发动。但如果您决定保留原宠物,放弃新获得的宠物,则不会触发【摄灵法阵】。 HP11 战力2 命中4 X3W02 倾慕者:南宫煌、雷元戈 插画师:寸身言 NPC:助战
!【阵法】当您触发战斗时,若我方支援命中,您在本场战斗中战力额外+3。
【蛮横】若您触发战斗并且战斗失败,战斗结束阶段您可指定任意一名角色HP-2。
备注:若温慧在战斗结束阶段之前阵亡,便因结算等原因死亡退场,则【蛮横】无法触发。 HP7 战力2 命中5 X3W03 倾慕者:王蓬絮 插画师:寸身言 NPC:治疗
【烹饪】您可以将任意2张手牌当做【灵葫仙丹】使用。
【兄弟】您的技牌阶段,您可收取各队友任意张手牌,然后将全部手牌任意分配。
备注:【兄长】(原说明书就是这样写的,疑似原本应为“兄弟”)技能的使用流程:先收取所有队友交出的手牌,再将若干张手牌交给队友。执行过程中不可使用任何手牌。每回合限1次。 HP6 战力1 命中4 X3W04 倾慕者:星璇 插画师:寸身言 NPC:治疗
【饕餮】您的技牌阶段,您每丢弃1张手牌或装备,自身HP+2。
【合成饰品】您可以将任意非装备类手牌当做饰品装备,每装备一个,战力+1,上限5个。
【敏感】您可以在任意时间装备饰品。
备注;饰品是王蓬絮独有的装备类型,可与其他装备同时生效,并可被铜钱镖破坏。
【敏感】技能的“任意时间”优于任何阶段流程,详见【名词概念】一节。 HP8 战力2 命中6 XJ401 倾慕者:韩菱纱、柳梦璃 插画师:寸身言 NPC:助战
!【天河剑】当您参战时,若您的命中大于等于怪物的闪避4点,则本场战斗您的战力额外+2。
【后羿射日弓】本场战斗中我方战力额外+8,任意战斗的战牌阶段均可使用,即使您未参战。本场战斗结束后您的命中永久变成0。每局游戏中只能使用一次。 HP7 战力2 命中4 XJ402 倾慕者:云天河 插画师:寸身言 NPC:盗窃
【搜囊探宝】每回合您可以将1张任意手牌当作【偷盗】或【铜钱镖】使用。
【劫富济贫】您的技牌阶段,您可补1张牌,若发动此技能后您的手牌数大于等于2张,需选择弃掉1张。每回合只能使用一次。
!【盗墓】任意玩家死亡退场时,您得到并任意分配其所有手牌、装备。发动后自身HP-1。 HP7 战力3 命中3 XJ403 倾慕者:云天河 插画师:寸身言 NPC:驯化
【妖王】当您在场时,我方的每个宠物额外获得“主人战力+1”的宠物效果。
【梦傀儡】您死亡退场后,您的命中变为5,并依然可以进行支援、妨碍。 HP7 战力4 命中1 XJ404 倾慕者:指定任意一人 插画师:寸身言 NPC:修炼
【赠剑】您的技牌阶段,您可将自己装备区中的装备转移到其他玩家的装备区中,每通过此技能转移1件装备,您立刻补2张牌。一回合内不能对同一角色反复使用。
【剑匣】您在弃牌阶段时,手牌上限为5张。 HP6 战力5 命中2 XJ405 倾慕者:夙玉 插画师:寸身言 NPC:传功
!【凝冰梵炎】水属性、火属性的HP伤害对您无效。
!【结拜】开局阶段,指定一名场内角色,整局游戏中,您对其支援或妨碍时命中额外+1。 HP8 战力3 命中3 XJ501 倾慕者:唐雨柔 插画师:IP君 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
【狂龙迅影斩】每一场战斗中,您可使用任意张数的战牌。
【山贼】任何情况下,当队友补牌时,可以将其中的一张交给您。
备注:任何原因导致的补牌,均可令【山贼】技能发动,也可选择不发动。
补牌时,队友可先检视牌的种类,再选择其中1张交给姜云凡。但不允许交出原有的手牌。 HP7 战力4 命中2 XJ502 倾慕者:姜云凡 插画师:IP君 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
【咏圣调】对自身生效的非装备类手牌,也允许其对其他人使用。要求参战才能使用的战牌,未参战也能使用。
【逆天阵】技牌阶段使用,您强制死亡退场,之后您的队友各翻取1张怪物牌,直接成为宠物。
备注:【咏圣调】可作用于以下手牌:隐蛊、灵葫仙丹(技牌阶段)、金蝉脱壳、金蚕王、天罡战气、
战斗中,唐雨柔对他人使用1张战牌时,算作唐雨柔使用了1张战牌。
【逆天阵】翻出NPC时,该牌被弃掉。该队友的逆天阵效果浪费。如果翻出与已有宠物同属性的怪物,也要选择丢弃一只。
【逆天阵】的强制死亡退场,不能用任何方法阻止,灵葫仙丹、蝶精、倾慕等都无法生效。 HP6 战力2 命中5 XJ503 倾慕者:小蛮 插画师:IP君 NPC:助战
!【越行之术】由您触发战斗时,支援者强制命中。
!【表现欲】每有一个女性角色参战,您在本场战斗中战力额外+1。 HP7 战力1 命中4 XJ504 倾慕者:龙幽 插画师:IP君 NPC:盗窃
【无法无天】您可以在任何玩家的技牌阶段结束后,使用技牌。
!【活力】当您参战时,您在战斗开始阶段补1张牌。
【炼药】您可丢弃2张手牌,并令任意玩家立刻补1张牌。此技能可在任意时间发动。 HP6 战力6 命中0 XJ505 倾慕者:欧阳倩 插画师:IP君 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
!【魔君】您进行支援或妨碍时,我方战力+n,n=您当前损失的HP。
【牺牲】您参战时可使用,本场战斗我方直接取胜,战斗结束阶段,您强制死亡退场。
备注:战斗的出场效果阶段、战牌阶段,因各种原因姜世离HP下降时,【魔君】的效果也会立刻改变。
【牺牲】的强制死亡退场,不能用任何方法阻止,灵葫仙丹、蝶精、倾慕等都无法生效。 HP10 战力3 命中3 XJ506 倾慕者:无 插画师:梦想起飞 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
!【锁魂】有其他任意角色死亡退场时,您将该角色牌收为傀儡。您每拥有一个傀儡,任何战斗中我方战力额外+1。
!【底牌】若您的队友全部死亡退场,您放弃所有手牌、装备、宠物、傀儡,变身为湮世穹兵。当前HP调整为湮世穹兵的HP满值。
备注:被【锁魂】收为傀儡的角色,无法通过NPC的加入重新上场。
队友死亡时,先进行死亡退场引发的补牌,之后【底牌】才发动。因此魔翳变身后时没有任何手牌的。 HP6 战力6 命中6 XJ507 倾慕者:无 插画师:梦想起飞 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
!【侵略如火】您触发战斗中,您的战力+2。
【毁天灭地】您的每个技牌阶段,可进行一次掷骰判定,若大于等于5,除您以外所有角色HP-2。
备注:魔翳发动【底牌】技能变身为湮世穹兵后,即使我方通过NPC增加了队友,也维持为湮世穹兵,不会变回魔翳。
本角色不可直接选用。 HP5 战力4 命中2 XJ508 倾慕者:无 插画师:非墨 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
【雷灵】您有专属的雷灵牌,当您参战时,战斗结束阶段放置1张雷灵牌在自己的面前。每放置2张,您的命中+1,最多放置4张。
【雷屏】任何玩家受到伤害时,您每放弃1个雷灵,可抵消1点HP伤害。隐蛊无效的伤害也可抵消。对倾慕导致的伤害无效。
【雳天击】您的技牌阶段可使用,消耗全部雷灵。每消耗2个雷灵,敌全体HP-1。
备注:战斗的出厂效果阶段,战牌阶段,若您使用【雷屏】导致雷灵减少,命中下降,可能导致您原本的成功命中,变为未命中,请注意。
【雳天击】雷灵不满也可发动,强制消耗所有雷灵,不可有剩余。
(注意:前面标注有“!”的技能属于强制发动技能,在满足条件时即强制发动或永久生效,不能选择跳过)
除以上卡牌,还SP卡等,如SP李逍遥,SP赵灵儿,SP林月如等。

仙剑奇侠传3大结局时最后一幕场景的歌曲是虾米啊

lz:
这是仙剑奇侠传三的一首配乐:《逍遥游》
在迅雷中搜索“配乐逍遥游”会有很多结果
http://www.1shuijing.com/upload/200906/049/11.wma 这只是其中一个
以下是仙剑三电视剧的全部音乐,也都非常不错的,推荐lz听听
01生生世世爱 吴雨霏(片头曲)
02忘记时间 胡歌(片尾曲)
03此生不换 青鸟飞鱼(插曲)
04光棍 胡歌(插曲)
05答应不爱你 郑中基(插曲)
06偏爱 张芸京(插曲)
07我做我的王 兄弟联(插曲)
08你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈(插曲)
09降魔剑(配乐)
10雪见—落入凡尘(配乐)
11逍遥游(配乐)
12景天—护甲(配乐)
13长卿—众生平等(配乐)
14龙葵—千年等待(配乐)

愿上玉京十二楼 意气凌霄不知愁是哪个帅哥说的

这句话为游戏《仙剑奇侠传四》中游戏角色云天青所说。

出自游戏中的《逍遥游》一诗,原句为:

意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼。

挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。

译文:

少年意气风发(既是天河,又可以指少年玄霄天青),不知忧愁,不畏天地,想上天界琼宫。“挥剑”“破云”“迎星落” 举酒高歌,引凤游又让人想起《凤歌青天》,逍遥于红尘间,好不快活。

扩展资料:

《逍遥游》为云天青角色主题诗,云天青,云天河之父,与玄霄同为琼华派精英弟子,为人爽朗,个性轻浮顽皮。为阻止琼华派飞升与夙玉携望舒剑逃离琼华,途中救了幻暝界之主蝉幽的女儿柳梦璃的性命,把她托付给自己的好友柳世封照顾。

自己和妻儿一起隐居在黄山青鸾峰,后因为夙玉驱除体内寒气反被寒气所侵,知自己命不久矣后,为妻子和自己修建了一座隐蔽的墓葬。云天河误闯入父母的墓室中时,惊讶地发现其中结满坚冰,异常寒冷,墙上还有天青题的诗。

后来天河去鬼界办事,天青显灵,诉说了当年的事情,对紫英的价值观产生了巨大的改变。欲帮助菱纱不得,随后消失。

参考资料来源:百度百科-云天青

求董贞为仙剑逍遥游唱的歌曲的歌词~

楼上几个都错了。是仙剑逍遥游的主题曲,曲名为《浮梦逍遥》不是《逍遥游》
《仙剑奇侠传-逍遥游》主题曲~浮梦逍遥
作词:胡桃夹子 姚壮宪
作曲:董贞
演唱:董贞 盛威
回梦云峰仙乡 青山幽谷白鹤成行
灵散无踪 月迷似暮 怎忍又见烟水两忘
为寻旧梦隐剑芒 好花好景莫负韶光
天涯遥望 莫失情牵 莫忘情长
仙灵一别经年仍否有霓裳
独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响
自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂
(浮生一见情若梦 愿伴今夕尽逍遥)
寂寞瑶宫难访 笑归红尘满袖寒香
山风桀骜 细雨无声 共我轻扬
仙灵一别经年仍否有霓裳
独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响
自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂
RAP:
蝶恋飞花凋入水龙吟和夜风鸣廊
还魂草寄语谁的情丝绾作玉满堂
飞絮轻点湖如镜 青空流过纱织云
摘一颗璀璨夺目换得一夕馥郁芬芳
一别经年仍否有霓裳
独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响
自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂
《仙剑奇侠传-逍遥游》主题曲~浮梦逍遥

仙剑奇侠传:逍遥游的主题曲

浮梦逍遥
歌曲简介
浮生一见情若梦,愿伴今夕尽逍遥。
特别制作的“逍遥游”主题曲——《浮梦逍遥》伴随着欢悦的歌声,让我们一起进入“逍遥游”的冒险世界吧。
作者信息
作词:胡桃夹子、姚壮宪
作曲:董贞
演唱:董贞、盛威
歌词
回梦云峰仙乡 青山幽谷白鹤成行
灵散无踪 月迷似暮 怎忍又见烟水两忘
为寻旧梦隐剑芒 好花好景莫负韶光
天涯遥望 莫失情牵 莫忘情长
仙灵一别经年仍否有霓裳 独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响 自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂
寂寞瑶宫难访 笑归红尘满袖寒香
山风桀骜 细雨无声 共我轻扬
仙灵一别经年仍否有霓裳 独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响 自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂
(念白:蝶恋飞花凋入水龙吟和夜风鸣廊
还魂草寄语谁的情丝绾作玉满堂
飞絮轻点湖如镜 青空流过纱织云
摘一颗璀璨夺目换得一夕馥郁芬芳)
一别经年仍否有霓裳 独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响 自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂

仙剑奇侠传:逍遥游的高级模式

●高级模式 是较高端的正式规则,也是官方比赛采用的规则。
●高级模式的游戏更加平衡,有更多的乐趣,所以当大家熟悉了初级模式后请改用高级模式进行游戏。 1 开局准备
2 游戏流程
3 NPC与混战
4 关于死亡的处理
5胜利条件 1.1 开局准备
●将角色牌中的赵灵儿-梦蛇、魔尊单独取出,这两张牌要在玩家选用了赵灵儿、孔璘时才会使用。其余所有角色牌均加入游戏。
●将全部56张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。
●将全部20张事件牌洗好,扣在桌面上,作为事件牌堆。
●随机从26张NPC牌中抽选10张,其余弃用。
●将10张NPC牌与全部20张怪物牌放在一起洗混,扣在桌面上,作为怪物牌堆。
1.2 分队
●玩家根据游戏人数分为A、B两队。
●高级模式的游戏人数推荐为4人或6人。
●高级模式有明手牌与暗手牌两种玩法,座位布局不同。
明手牌玩法
5战6
3力4
1计2
●请两支队伍分别坐在桌子两侧开始游戏,按照1、2、3、4、5、6、1......的顺序行动。
●将战力计置于桌子中央。
●采用此种玩法时,游戏过程中允许队友间互相查看手牌并进行商议。
暗手牌玩法
1战6
2力5
3计4
●请两支队伍的成员交错围绕桌子落座,以逆时针轮流行动。
●将战力计置于桌子中央。
●玩家使用红、蓝两色的属性版标识自己所属的队伍。
●采用此种玩法时,游戏过程中,队友间不可交流自己的手牌信息。
1.3 选择角色与分发起始手牌
●将全部24张角色牌洗好,随机发给每位玩家3张。
●玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,剩余的角色牌弃用。两对玩家均选择完毕后,同时亮出。
·小提示:队伍中建议同时具备一名高战力角色和一名高命中角色,选择时可与队友进行交流商议。
●每人分发一张属性版,用角色牌盖住HP条右侧,通过移动角色牌标识角色当前HP。
●将战力计指示物放在角色牌当前的战力、命中条上。游戏过程中若因装备、宠物导致角色战力、命中改变时,移动指示物标识角色当前的战力、命中数值。
●每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌,游戏即将正式开始。 2.1 开局阶段
●整局游戏正式开始,这个阶段一般直接跳过。
●个别角色可能在此阶段发动技能,如玄霄。
2.2 一个玩家的回合流程
高级模式下,除【事件阶段】外,与初级模式的基本流程完全相同。
2.2.1 回合开始
一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。

2.2.2 事件阶段
可以翻取一张事件牌并执行其功能。
玩家也可以选择不翻取事件牌,跳过此阶段。

2.2.3 技牌阶段
可以使用任意张数的技牌(绿色带有【技牌】标记的手牌)、放置装备(蓝色带有【武器】或【防具】字样的手牌)。部分角色可在此阶段发动技能。
没人最短装备一件武器和一件防具,详细规则见手牌说明部分。
·小概念:已被放置的装备不再被认为是“手牌”,而被称为“装备”。

2.2.4 战斗阶段
决定是否进行战斗。
如果放弃战斗,翻取怪物牌堆最上方的一张弃掉,进入【补牌阶段】。
如果决定进行战斗,触发一场【打怪】战斗。
战斗规则详见“高级模式战斗流程”。

2.2.5 补牌阶段
从手牌堆顶补充若干张手牌。
若本回合你进行过打怪战,则补2张手牌。
若本回合你放弃战斗,则补1张手牌。

2.2.6 弃牌阶段
如果你的手牌多余3张,需要丢弃多余张数的手牌。

2.2.7 回合结束
一般可跳过,个别角色可发动技能。之后进入下一位玩家的回合。
高级模式战斗流程
高级模式下的战斗,与初级模式有很大不同。
每个阶段的详细说明,请看【高级模式战斗详解】一节。
确定支援妨碍阶段

翻取怪牌阶段

战斗开始阶段

出场效果阶段

战牌阶段

战斗结算阶段

战斗结束阶段
高级模式战斗详解
2.2.4.1 确定支援妨碍阶段
●本阶段,您(触发者)从己方队员中选择一名【支援者】加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。
●当支援者确定之后,敌方可以推选出一名【妨碍者】,向我方明示。允许没有妨碍者。
2.2.4.2 翻取怪牌阶段
●您翻取怪物牌堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。
●如果翻出的是怪物牌,需要检查支援,妨碍是否命中。
·触发者必然命中。
·支援者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,支援成功命中,否则失败。
·妨碍者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,妨碍成功命中,否则失败。
●怪物牌堆中,有10张NPC牌,关于它们的作用,请查阅【NPC与混战】一节。
2.2.4.3 战斗开始阶段
●本阶段一些角色会发动技能。若此时有多名玩家需要触发技能,以【触发者】→【支援者】→【妨碍者】→【其他角色】(其他角色之间按接下来的行动顺序)的顺序依次发动。
●强制发动的战力变化系技能,如拜月教主的【水魔兽合体】、沈欺霜的【仙霞五奇】、温慧的【阵法】等均是在此阶段开始生效。
2.2.4.4 出场效果阶段
●由你读出怪物牌上的【出场效果】,并照其执行。如果【出场效果】导致【触发者】死亡,则本场战斗立即结束,之后的战斗流程均跳过。
2.2.4.5 战牌阶段
●此阶段,先初步计算双方战力。对比触发方战力和怪物方战力。
·支援成功时:触发方战力=触发者战力+支援者战力;
·支援失败时:触发方战力=触发者战力;
·妨碍成功时:怪物方战力=怪物战力+妨碍者战力;
·妨碍失败时:怪物方战力=怪物战力+。
初步计算双方战力后,从当前战力较低的一方(战力相等时,认为怪物方较低)开始,双方玩家轮流使用战牌(红色牌面,有【战牌】标记的手牌),目的是令己方战力达到优势。
2.2.4.6 战斗结算阶段
●双方不再出战牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算作触发者胜利,反之为失败。
●你作为触发者胜利时,由你读出怪物牌上的【胜利结算】,并照其执行。若失败,则你读出怪物牌上的【失败结算】,并照其执行。
●结算后,如果你(触发者)胜利,则将此怪物置于你面前的宠物区中,其【宠物效果】开始生效。如果你失败,将这张怪物牌弃掉。
·特别规则:一名玩家不能同时拥有两只同属性的宠物,如果得到第二只属性相同的宠物,需要在两只中选择一只弃掉。
2.2.4.7 战斗结束阶段
●本阶段一般可跳过,一些角色会发动技能。 3.1 NPC卡牌
●游戏中提供了26张NPC卡牌,卡牌的背面与怪物牌相同,其中10张处于怪物牌堆中。
●玩家决定进行打怪战,进行翻取怪物牌的操作时,若翻取到NPC牌,则可作出以下两种选择:
·直接弃掉此NPC牌,继续翻取下一张怪物牌。
·使用NPC效果,从NPC牌的两个效果中选择一个执行。之后进入补牌阶段,补2张牌。
3.2 混战
●当您作为触发者翻取到怪物牌进入战斗后,您可以从怪物牌组上方再翻取1张牌。(每场战斗限一次)
·如果此牌是NPC牌,则触发方战力额外加上此NPC的战力。
如果该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC的战力*2
·如果此牌是怪物牌,则怪物方战力额外加上此怪物的战力。
新翻取是怪物,其“出场效果”和“闪避”属性无效。
·新翻取的牌是怪物牌时,结算时如下处理:
触发方若取胜,您依次执行两个怪物的胜利效果并将其收归为宠物。(即获得两个宠物)
触发方若失败,您依次执行两个怪物的失败效果。
混战的作用:
·我方战力不足,无法取胜时,可寄希望于新翻出来的牌是NPC。
·本场战斗我方战力优势巨大;尝试一次获取两个宠物,以避免浪费。 4.1 关于死亡的处理
●当一名玩家的角色因为各种原因HP减至0时,需要立即进行死亡相关的处理。
结算或角色技能造成的群体伤害,是同时执行的,可能导致多名玩家HP同时为0。
●如果该玩家本人或其他玩家有【灵葫仙丹】,可以立即使用,令其复活并恢复2HP。
部分装备如【五彩霞衣】也可在此时使用。
●如果没有使用灵葫仙丹,则进入倾慕处理。
●玩家没有因为倾慕复活的话,则该玩家弃掉所有手牌、装备、宠物,死亡退场。
●当你死亡退场后,你可立即指定在场任意一名玩家补两张牌。
4.2倾慕者规则
●当某一角色HP下降到0,且没有为其使用【灵葫仙丹】时,读出该角色的倾慕者,看他们是否在场。
●在场的倾慕者没人损失1点HP,然后该角色回复n点HP,n=在场的倾慕者数目。例:李逍遥HP为0时,林月如、阿奴在场,则二人都要损失1点HP,李逍遥回复2点HP。如果此行为造成林月如HP下降至0,则之后李逍遥要损失1点HP,林月如回复1点HP。
●每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。若已通过倾慕复活过一次,HP再次下降到0,且没有人使用灵葫仙丹时,便只能死亡退场了。
·倾慕引发的HP损失不能用隐蛊免除。
·倾慕者只要在场,倾慕是强制生效的,不能拒绝,且与该角色所在队伍无关,即敌方角色也会为我发动倾慕。
·变身的角色算同一人,不会发动倾慕两次。若赵灵儿发动过倾慕了,则赵灵儿(梦蛇)HP变为0后不再发动倾慕。
·倾慕可能是单向的,例如李逍遥HP变为0时,可利用倾慕者阿奴复活。但阿奴HP为0时,无法依靠倾慕复活,因为她没有倾慕者。
·某个怪物结算、技牌或手牌,同时产生对多个角色的伤害时,伤害没有先后顺序。若检查到自己的倾慕者此时HP也为0,且没有用【灵葫仙丹】复活时,倾慕无法发动。 当出现以下三种情况之一时,即判定您所属的队伍胜利了。
●敌方全部玩家死亡退场。
●怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于敌方。(相等则为平局)
●敌方玩家认为无法取胜,中途认输。

仙剑奇侠传 逍遥游(洪七公一身外门功夫,为何传了黄蓉逍遥游)

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