java接口概念(java中什么是接口接口的作用是什么)
本文目录
- java中什么是接口接口的作用是什么
- java中接口是什么
- java中接口的定义是什么
- java接口是什么
- 什么是Java接口
- java怎么定义一个接口
- JAVA 中接口是什么意思
- java的接口是什么意思接口具体能做什么
- 什么是JAVA接口
java中什么是接口接口的作用是什么
抽象类和接口
什么是接口:接口就是一些方法特征的集合------接口是对抽象的抽象。
什么是抽象类:抽象类对某具体类型的部分实现------抽象类是对具体的抽象。
方法特征包括:方法的名字、参数的数目、参数的类型。不包括:返回类型、参数名字、和抛出的异常。
接口是类型转换的前提、是动态调用的保证。实现某一接口就完成了类型的转换(多重继承);动态调用只关心类型,不关心具体类。
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java接口(抽象类)用来声明一个新的类型。
Java设计师应当主要使用接口和抽象类将软件单位与内部和外部耦合起来。
换言之,应当使用java接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明、以及数据类型的转换等。
当然一个更好的做法是仅仅使用接口,而不是抽象类来做上面这些事情。
在理想的情况下,一个具体类应当只实现接口和抽象类中声明的方法,而不应当给出多余的方法!
接口和抽象类一般作为一个类型等级结构的起点。
接口比抽象类更为抽象所以优先使用接口声明抽象类型!
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抽象类和接口
抽象类仅提供一个类的部分实现。抽象类可以有实例变量、以及一个或多个构造函数。抽象类可以同时又抽象方法和具体方法。
一个抽象类不会有实例,它的构造函数不能被客户端用来创建实例。一个抽象类的构造函数可以被其子类调用,从而使一个抽象类的所有子类可以有一些共同的实现,而不同的子类可以在此基础上有不同的实现。
接口比抽象类更为抽象所以有线使用接口声明抽象类!
抽象类是用来继承的。(具体类不是用来继承的,“只要有可能不要从具体类继承---scottmeryes”)。
抽象类设计原则:
1.抽象类应当拥有尽可能多的代码!(公用方法)。代码集中于抽象的方向。
2.抽象类应当拥有尽可能少的数据!(公共属性)。数据集中于具体的方向。
继承复用的使用条件-------PeterCoad条件
1.子类是超类的一个特殊种类而不是超类的一个角色!正确区分“Has-A”“Is-A”的关系。
2.子类之间不应发生替换!?
3.子类具有扩展超类的责任,而不是置换(Override)掉或注销(Nullify)掉的责任。
4.只有在分类学角度上有意义时才可以使用继承,不要从具体类继承。
接口和抽象类的区别:
1.抽象类可以提供某些方法的实现。如果向抽象类中加入一个新的具体的方法,那么所有的子类一下子就得到了这个方法。接口做不到这一点!(这也许是抽象类的唯一优点)。
2.因java的单根结构限制,只类只能实现一个抽象类类型,而接口类型这无此限制。这使抽象类作为类型定义工具的效能落后于接口。接口是定义混合类型(实现多从继承)的理想工具:用一个
3.从代码重构的角度上讲,将一个具体类重构成一个接口的实现是很容易的。
研究好这中间的差别很有用的!
java中接口是什么
1、第一步我们首先需要知道java中的接口指的是抽象方法的集合,一个抽象类型,一般以interface来声明,需要注意的是接口不是类。 2、第二步我们可以看一下接口声明的格式,接口中的抽象方法都是隐式的,所以声明不需要abstract关键字,接口中的变量只能是 public static final 类型的。 3、第三步下面通过实例来介绍实现接口,打开eclipse,创建一个Animal接口,里面含有两个抽象方法,。 4、第四步创建一个实体类MammalInt,通过implements关键字实现接口,并实现了接口中的抽象方法,通过main方法进行调用。 5、第五步运行项目,在控制台可以看到结果,成功实现了接口。 6、第六步最后我们也可以了解一下接口的继承,接口是可以多继承的,类只能单继承。
java中接口的定义是什么
Java接口是Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;
Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口实现和类继承的规则不同,因为Java接口不涉及表象,因此Java接口本身没有任何实现。
java接口是什么
在Java中,接口(Interface)是一种定义抽象方法的规范,类似于一个合同或者协议。接口可以看作是一组纯抽象的方法集合,要求实现这个接口的类必须实现接口中定义的所有方法,从而保证了代码的可扩展性和灵活性。
通过使用接口,可以将程序进行模块化,降低代码的耦合度,增强代码的可读性和可维护性。同时,也可以更方便地实现多态和面向对象编程的思想。
什么是Java接口
***隐藏网址***
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口与类相似点:
一个接口可以有多个方法。
接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。
接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。
接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了static和final变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多重继承。
java怎么定义一个接口
java中接口的定义和接口的实现
1.接口的定义
使用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式如下:
{
常量;
方法;
}
修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public。如果省略则使用默认的访问权限。
接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必须是合法的Java标识符。一般情况下,要求首字母大写。
extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继承于哪个父接口。当使用extends关键字时,父接口名为必选参数。
方法:接口中的方法只有定义而没有被实现。
例如,定义一个用于计算的接口,在该接口中定义了一个常量PI和两个方法,具体代码如下:
1 public interface CalInterface
2 {
3 final float PI=3.14159f;//定义用于表示圆周率的常量PI
4 float getArea(float r);//定义一个用于计算面积的方法getArea()
5 float getCircumference(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference()
6 }
注意:
与Java的类文件一样,接口文件的文件名必须与接口名相同。
2.接口的实现
接口在定义后,就可以在类中实现该接口。在类中实现接口可以使用关键字implements,其基本格式如下:
{
}
修饰符:可选参数,用于指定类的访问权限,可选值为public、abstract和final。
类名:必选参数,用于指定类的名称,类名必须是合法的Java标识符。一般情况下,要求首字母大写。
extends 父类名:可选参数,用于指定要定义的类继承于哪个父类。当使用extends关键字时,父类名为必选参数。
implements 接口列表:可选参数,用于指定该类实现的是哪些接口。当使用implements关键字时,接口列表为必选参数。当接口列表中存在多个接口名时,各个接口名之间使用逗号分隔。
在类中实现接口时,方法的名字、返回值类型、参数的个数及类型必须与接口中的完全一致,并且必须实现接口中的所有方法。例如,编写一个名称为Cire的类,该类实现5.7.1节中定义的接口Calculate,具体代码如下:
1 public class Cire implements CalInterface
2 {
3 public float getArea(float r)
4 {
5 float area=PI*r*r;//计算圆面积并赋值给变量area
6 return area;//返回计算后的圆面积
7 }
8 public float getCircumference(float r)
9 {
10 float circumference=2*PI*r; //计算圆周长并赋值给变量circumference
11 return circumference; //返回计算后的圆周长
12 }
13 public static void main(String args)
14 {
15 Cire c = new Cire();
16 float f = c.getArea(2.0f);
17 System.out.println(Float.toString(f));
18 }
19 }
在类的继承中,只能做单重继承,而实现接口时,一次则可以实现多个接口,每个接口间使用逗号“,”分隔。这时就可能出现常量或方法名冲突的情况,解决该问题时,如果常量冲突,则需要明确指定常量的接口,这可以通过“接口名.常量”实现。如果出现方法冲突时,则只要实现一个方法就可以了。下面通过一个具体的实例详细介绍以上问题的解决方法。
JAVA 中接口是什么意思
JAVA 中接口是什么意思?
就类似电脑主机,把主机整体看做接口: 主机上的USB口,鼠标键盘口,电源口,视频音频口,还有其他一些串并口都看作是主机这个接口定义的方法。 主机的从外面是看不到里面主板硬盘cpu的。只要主机能正常运行,你是不需要去知道里面的主板硬盘CPU等是什么牌子。你只需要把主机和显示器鼠标键盘等外设连接好就可以工作,这一步就是调用接口的方法。至于主机里面是怎么运行的,这些都交给各品牌的厂商来实现,这些厂商就是这个接口的实现类。 而你在用电脑时只是接到主机的USB,键盘鼠标,电源,视频音频接口上而已。至于这些接口是怎么实现的,你并不需要知道。 而普通类的话,就类似你要使用电脑时,你必须要去设计实现USB接口,鼠标键盘,电源,视频音频接口等的工作方式,然后你才能像上面来使用电脑,这样做的效率是不是很低。
java中接口是什么意思
接口可以说是为了提供一种规范,方便其他地方使用此规范的一种技术。 在现实生活中可以接口的例子很多,比如USB接口。它定义了USB口的大小,4跟USB线每根线的颜色、作用等。在软件方面定义了供CPU调用的一些方法。比如识别、启动、弹出、传送数据等等。采用USB接口的设备很多,有鼠标、键盘、u盘等等。每种设备实现识别、启动、弹出、传送数据的方式不一样。 在java中,接口定义了一些方法,但是不用去实现,而由实现了此接口的类去实现接口中定义的方法,比如有一个接口叫做USB,有一个类叫做鼠标,USB接口定义了启动、传送数据等方法。那么鼠标实现了USB接口,就得实现启动、传送数据方法。另外一个类叫做U盘也实现了USB接口、那么它也要实现启动、传送数据。 在鼠标或者U盘连接上电脑后,CPU发现有USB设备连接上电脑了(cpu并不知道是什么设备,只知道是USB设备),这个时候CPU会发出启动命令来启动USB设备,而启动鼠标和启动U盘具体流程是不一样的,这些启动流程都是有鼠标和U盘各自来实现的。 希望对你的理解有帮助
java中,thread类实现了runnable接口是什么意思?
其实差不多,java中不能有多继承但是可以多接口,thread和runnable功能差不多,但是一个需要继承一个需要接口;class PrimeThread extends Thread { long minPrime; PrimeThread(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; }
public void run() { pute primes larger than minPrime . . . } } public interface Runnable 都需要重写run方法;
接口是什么意思
:baike.baidu./view/159864.htm#sub159864 自己参考
接口就是用来连接别的东西的接口,可以插上拔下来的
lcm接口是什么意思
有关与lcm驱动接口的描述,更能明确的体现出lcm的具体功能:LCM提供用户一个通俗来讲,一言以蔽之:lcm是什么?lcm是什么意思?lcm包含了lcd在内的一个
TAPE接口是什么意思?
是录音接口。
磁带机
1、介绍:
自动加载磁带机实际上是将磁带和磁带机有机结合组成的。自动加载磁带机是一个位于单机中的磁带驱动器和自动磁带更换装置,它可以从装有多盘磁带的磁带匣中拾取磁带并放入驱动器中,或执行相反的过程。它可以备份100GB-200GB或者更多的数据。自动加载磁带机能够支持例行备份过程,自动为每日的备份工作装载新的磁带。一个拥有工作组服务器的小公司可以使用自动加载磁带机来自动完成备份工作。
2、工作原理:
磁带是磁带存储系统是所有存储媒体中单位存储信息成本最低、容量最大、标准化程度最高的常用存储介质之一。它互换性好、易于保存,近年来由于采用了具有高纠错能力的编码技术和即写即读的通道技术,大大提高了磁带存储的可靠性和读写速度。根据读写磁带的工作原理可分为螺旋扫描技术、线性记录(数据流)技术、DLT技术以及比较先进的LTO技术。
3、磁带种类:
磁带根据读写磁带的工作原理,可以分为六种规格。其中两种采用螺旋扫描读写方式的是面向工作组级的DAT(4mm)磁带机和面向部门级的8mm磁带机,另外四种则是选用数据流存储技术设计的设备,它们分别是采用单磁头读写方式、磁带宽度为1/4英寸、面向低端应用的Travan和DC系列,以及采用多磁头读写方式、磁带宽度均为1/2英寸、面向高端应用的DLT和IBM的3480/3490/3590系列等。
avin接口是什么意思
音视频信号输入口 AV= Audio(音频); Video(视频) IN=Input
vcps接口是什么意思?
是PS/2接口吧 PS/2 原是“Personal System 2”的意思,“个人系统2”,是IBM公司在上个世纪80年代推出的一种个人电脑。以前完全开放的PC标准让IBM觉得利益受了损失。所以IBM设计了PS/2这种电脑,目的是重新定义PC标准,不再采用开放标准的方式。 在这种电脑上IBM使用了新型MCA总线,新的OS/2操作系统。PS/2电脑上使用的键盘鼠标接口就是现在的PS/2接口。因为标准不开放,PS/2电脑在市场中失败了。只有PS/2接口一直沿用到今天。 主要用途: PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。 PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。 PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。 PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2早期,在Ps/2键盘中,包含了一个嵌入式的微控制器(如InDl,8048系列),以用来执行各项的工作并减少整个系统工作中的负担。
java的接口是什么意思接口具体能做什么
java接口的用处主要体现在下面几个方面: \x0d\x0a (1)通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要了解对象所对应的类。 \x0d\x0a (2)通过接口可以指明多个类需要实现的方法。 \x0d\x0a (3)通过接口可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类。\x0d\x0a \x0d\x0a 类描述了一个实体,包括实体的状态,也包括实体可能发出的动作。 \x0d\x0a 接口定义了一个实体可能发出的动作。但是只是定义了这些动作的原型,没有实现,也没有任何状态信息。 \x0d\x0a 所以接口有点象一个规范、一个协议,是一个抽象的概念;而类则是实现了这个协议,满足了这个规范的具体实体,是一个具体的概念。 \x0d\x0a 从程序角度,简单理解,接口就是函数声明,类就是函数实现。需要注意的是同一个声明可能有很多种实现。\x0d\x0a\x0d\x0a 1、接口中定义类方法的原型,但是不能说是空方法,因为空方法的意思是有实现体,只不过实现体是空操作。实际上接口没有定义任何实现体。具体的实现体都是在实现接口的类中,接口只是定义了这些方法的调用方式。 \x0d\x0a 你当然也可以不用接口,直接在类里面写方法,但是如果你的一组方法需要在很多类里实现,那么把它们抽象出来,做成一个接口规范,不是更好么? \x0d\x0a 2、一个类描述了一个实体,这个实体可能是一个复杂的对象,它的动作很多,如果把这些动作分类,用接口a定义其中的某一组动作,接口b定义其中的另外一组动作,这样的结构,比较清楚。 \x0d\x0a 这种方式具备了多继承的优点,避免了多继承的缺陷。实际上在历史上,接口在很大程度上,是为了解决多继承带来的种种问题而设计出来的。 \x0d\x0a 3、包中那些已定义的接口,怎么知道那里面定义了什么方法。 \x0d\x0a 接口里定义了方法的输入输出,这些都是协议,具体的实现都在每个类中。对于很多只需要抽象接口的地方,不需要知道具体的类是什么,只要这个类实现了这个接口就可以了。
什么是JAVA接口
java的接口,有两种含义。一、interface,这是java里的一种类型,接口与类相似,但是只能有抽象的方法,和final的属性,用以被类实现。interface在较复杂的项目里使用频率会很高。二、业务接口,这是软件宏观意义上的接口,指两个层次的结合部位,好比软件提供给用户一个控制窗口,这个控制窗口,就叫软件提供给用户的一个接口。
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