beginthreadex用法(c语言_beginthreadex()函数不会用,求实例,纯c实现的,谢谢)

2024-07-11 07:48:18 7

beginthreadex用法(c语言_beginthreadex()函数不会用,求实例,纯c实现的,谢谢)

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c语言_beginthreadex()函数不会用,求实例,纯c实现的,谢谢

//sipvoiplink.hclass SIPVoIPLink{private:       static unsigned __stdcall ReceivingThrd(void * pParam);} //sipvoiplink.cpp#include 《Winsock2.h》#include 《process.h》bool SIPVoIPLink::init(){......HANDLE hThread;unsigned threadID;hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SIPVoIPLink::ReceivingThrd, (LPVOID)this, 0, &threadID );if(hThread == NULL)   return false;}unsigned __stdcall SIPVoIPLink::ReceivingThrd(void * pParam){//getEvent();((SIPVoIPLink *)pParam)-》getEvent();return 0;}***隐藏网址***引申阅读:关于_beginthreadex和CreateThread的区别 在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 运行库的函数。为什么要有两个呢?因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局量,如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数,就会出现不安全的问题。而 _beginthreadex 为这些全局变量做了处理,使得每个线程都有一份独立的“全局”量。所以,如果你的编程只调用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到C++ 运行时间库,那么就要使用 _beginthreadex ,并且需要在编译环境中选择 UseMultiThread Lib/DLL。C++ 运行期库有两个创建线程的函数,另一个是 _beginthread, 它们两者的区别请自己去看MSDN:通常他们的解释都是这容易造成内存泄漏。这个解释本身是没有错的,但是解释得不够完全和详 细。以至于造成很多新手盲目的信任了那句话,在那里都是用_beginthreadex函数,或者是装作没有看到使用CreateThread函数。曾经 有一段时间我也对这个问题很是困惑,不知道到底用那个才是对的。因为我不止一次在很多权威性的代码中看到对CreateThread函数的直接调用。难道 是权威错了?? 抱着怀疑的态度查找了大量的资料和书籍,终于搞明白了这个问题的关键所在,在此做个说明,算是对那句话的一个完善。 关于_beginthreadex和CreateThread的区别我就不做说明了,这个很 容易找到的。我们只要知道一个问题:_beginthreadex是一个C运行时库的函数,CreateThread是一个系统API函 数,_beginthreadex内部调用了CreateThread。只所以所有的书都强调内存泄漏的问题是因为_beginthreadex函数在创 建线程的时候分配了一个堆结构并和线程本身关联起来,我们把这个结构叫做tiddata结构,是通过线程本地存储器TLS于线程本身关联起来。我们传入的 线程入口函数就保存在这个结构中。tiddata的作用除了保存线程函数入口地址之外,还有一个重要的作用就是:C运行时库中有些函数需要通过这个结构来 保存和获取一些数据,比如说errno之类的线程全局变量。这点才是最重要的。当一个线程调用一个要求tiddata结构的运行时库函数的时候,将发生下面的情况:运行时库函数试图TlsGetv alue获取线程数据块的地址,如果没有获取到,函数就会 现场分配一个 tiddata结构,并且和线程相关联,于是问题出现了,如果不通过_endthreadex函数来终结线程的话,这个结构将不会被撤销,内存泄漏就会出 现了。但通常情况下,我们都不推荐使用_endthreadex函数来结束线程,因为里面包含了ExitThread调用。 找到了内存泄漏的具体原因,我们可以这样说:只要在创建的线程里面不使用一些要求tiddata结构的运行时库函数,我们的内存时安全的。所以,前面说的那句话应该这样说才完善:“绝对不要调用系统自带的CreateThread函数创建新的线程,而应该使用_beginthreadex,除非你在线程中绝不使用需要tiddata结构的运行时库函数” 这个需要tiddata结构的函数有点麻烦了,在侯捷的《win32多线程程序设计》一书中这样说到:”如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:1 使用malloc()和free(),或是new和delete2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数3 使用浮点变量或浮点运算函数4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()

_beginthreadex 创建线程

如果成功,则这些函数中的每一个都会返回一个句柄到新创建的线程;但是,如果新创建的线程退出过快,则_beginthread 可能不会返回有效句柄。 参考:***隐藏网址******隐藏网址***

createthread和beginthread的区别

CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的,但大家看到oldworm没有提供_beginthread的方式,考试,大提示beginthread是_beginthreadex的功能子集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!  CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:  Libraries  LIBC.LIB Single  thread  static  library,  retail  version  LIBCMT.LIB Multithread  static  library,  retail  version  MSVCRT.LIB  Import library  for  MSVCRT.DLL,  retail  version  这样的提示!  对于线程的支持是后来的事!  这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。  大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!  有些CRT的函数象malloc(),  fopen(),  _open(),  strtok(),  ctime(), 或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!  _beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)  谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey  Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)。

怎么挂起和继续_beginthreadex创建的线程

挂起线程DWORD SuspendThread( HANDLE hThread // handle to thread);断续线程DWORD ResumeThread( HANDLE hThread // handle to thread);_beginthreadex的返回值是句柄

win32程序创建线程用c语言库的_beginthread还是API的CreateThread哪种用的多

让我们简单回顾一下历史。很早以前,是一个库用于单线程应用程序,另一个库用于多线程应用程序。之所以采用这个设计,是由于标准C运行库是在1970年左右发明的。要在很久很久之后,才会在操作系统上出现线程的概念。标准C运行库的发明者根本没有考虑到为多线程应用程序使用C运行库的问题。让我们用一个例子来了解可能遇到的问题。以标准C运行库的全局变量errno为例。有的函数会在出错时设置该变量。假定现在有这样的一个代码段:BOOL fFailure = (system("NOTEPAD.EXE README.TXT") == -1);if (fFailure) {switch (errno) {case E2BIG: // Argument list or environment too bigbreak;case ENOENT: // Command interpreter cannot be foundbreak;case ENOEXEC: // Command interpreter has bad formatbreak;case ENOMEM: // Insufficient memory to run commandbreak;}}假设在调用了system函数之后,并在执行if语句之前,执行上述代码的线程被中断了。另外还假设,这个线程被中断后,同一个进程中的另一个线程开始执行,而且这个新线程将执行另一个C运行库函数,后者设置了全局变量errno。当CPU后来被分配回第一个线程时,对于上述代码中的system函数调用,errno反映的就不再是正确的错误码。为了解决这个问题,每个线程都需要它自己的errno变量。此外,必须有某种机制能够让一个线程引用它自己的errno变量,同时不能让它去碰另一个线程的errno变量。这仅仅是证明了“标准C/C++运行库最初不是为多线程应用程序而设计”的众多例子中的一个。在多线程环境中会出问题的C/C++运行库变量和函数有errno,_doserrno,strtok,_wcstok,strerror,_strerror,tmpnam,tmpfile,asctime,_wasctime,gmtime,_ecvt和_fcvt等等。为了保证C和C++多线程应用程序正常运行,必须创建一个数据结构,并使之与使用了C/C++运行库函数的每个线程关联。然后,在调用C/C++运行库函数时,那些函数必须知道去查找主调线程的数据块,从而避免影响到其他线程。那么,系统在创建新的线程时,是如何知道要分配这个数据块的呢?答案是它并不知道。系统并不知道应用程序是用C/C++来写的,不知道你调用的函数并非天生就是线程安全的。保证线程安全是程序员的责任。创建新线程时,一定不要调用操作系统的CreateThread函数。相反,必须调用C/C++运行库函数_beginthreadex:unsigned long _beginthreadex(void *security,unsigned stack_size,unsigned (*start_address)(void *),void *arglist,unsigned initflag,unsigned *thrdaddr);_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的一样,但是参数名称和类型并不完全一样。这是因为Microsoft的C/C++运行库开发组认为,C/C++运行库函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也会返回新建线程的句柄,就像CreateThread那样。所以,如果已经在自己的源代码中调用了CreateThread函数,可以非常方便地用_beginthreadex来全局替换所有CreateThread。但是,由于数据类型并不完相同,所以可能还必须执行一些类型转换,以便顺利地通过编译。为了简化这个工作,我创建了一个名为chBEGINTHREADEX的宏,并在自己的源代码中使用:typedef unsigned (__stdcall *PTHREAD_START) (void *);#define chBEGINTHREADEX(psa, cbStack, pfnStartAddr, \pvParam, fdwCreate, pdwThreadID) \((HANDLE) _beginthreadex( \(void *) (psa), \(unsigned) (cbStackSize), \(PTHREAD_START) (pfnStartAddr), \(void *) (pvParam), \(unsigned) (dwCreateFlags), \(unsigned *) (pdwThreadID)))根据Microsoft为C/C++运行库提供的源代码,很容易看出_beginthreadex能而CreateThread不能做的事情。事实上,在搜索了Visual Studio安装文件夹后,我在《Program Files》\Microsoft VisualStudio 8\VC\crt\src\Threadex.c中找到了_beginthreadex的源代码。为节省篇幅,这里没有全部照抄一遍。相反,我在这里提供了该函数的伪代码版本,强调了其中最有意思的地方:uintptr_t __cdecl _beginthreadex (void *psa,unsigned cbStackSize,unsigned (__stdcall * pfnStartAddr) (void *),void * pvParam,unsigned dwCreateFlags,unsigned *pdwThreadID) {_ptiddata ptd; // Pointer to thread’s data blockuintptr_t thdl; // Thread’s handle// Allocate data block for the new thread.if ((ptd = (_ptiddata)_calloc_crt(1, sizeof(struct _tiddata))) == NULL)goto error_return;// Initialize the data block.initptd(ptd);// Save the desired thread function and the parameter// we want it to get in the data block.ptd-》_initaddr = (void *) pfnStartAddr;ptd-》_initarg = pvParam;ptd-》_thandle = (uintptr_t)(-1);// Create the new thread.thdl = (uintptr_t) CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)psa, cbStackSize,_threadstartex, (PVOID) ptd, dwCreateFlags, pdwThreadID);if (thdl == 0) {// Thread couldn’t be created, cleanup and return failure.goto error_return;}// Thread created OK, return the handle as unsigned long.return(thdl);error_return:// Error: data block or thread couldn’t be created.// GetLastError() is mapped into errno corresponding values// if something wrong happened in CreateThread._free_crt(ptd);return((uintptr_t)0L);}对于_beginthreadex函数,以下几点需要重点关注。???? 每个线程都有自己的专用_tiddata内存块,它们是从C/C++运行库的堆(heap)上分配的。???? 传给_beginthreadex的线程函数的地址保存在_tiddata内存块中。(_tiddata结构在Mtdll.h文件的C++源代码中。)纯粹是为了增加趣味性,我在下面重现了这个结构。要传入_beginthreadex函数的参数也保存在这个数据块中。???? _beginthreadex确实会在内部调用CreateThread,因为操作系统只知道用这种方式来创建一个新线程。???? CreateThread函数被调用时,传给它的函数地址是_threadstartex(而非pfnStartAddr)。另外,参数地址是_tiddata结构的地址,而非pvParam。???? 如果一切顺利,会返回线程的句柄,就像CreateThread那样。任何操作失败,会返回0。struct _tiddata {unsigned long _tid; /* thread ID */unsigned long _thandle; /* thread handle */int _terrno; /* errno value */unsigned long _tdoserrno; /* _doserrno value */unsigned int _fpds; /* Floating Point data segment */unsigned long _holdrand; /* rand() seed value */char* _token; /* ptr to strtok() token */wchar_t* _wtoken; /* ptr to wcstok() token */unsigned char* _mtoken; /* ptr to _mbstok() token *//* following pointers get malloc’d at runtime */char* _errmsg; /* ptr to strerror()/_strerror() buff */wchar_t* _werrmsg; /* ptr to _wcserror()/__wcserror() buff */char* _namebuf0; /* ptr to tmpnam() buffer */wchar_t* _wnamebuf0; /* ptr to _wtmpnam() buffer */char* _namebuf1; /* ptr to tmpfile() buffer */wchar_t* _wnamebuf1; /* ptr to _wtmpfile() buffer */char* _asctimebuf; /* ptr to asctime() buffer */wchar_t* _wasctimebuf; /* ptr to _wasctime() buffer */void* _gmtimebuf; /* ptr to gmtime() structure */char* _cvtbuf; /* ptr to ecvt()/fcvt buffer */unsigned char _con_ch_buf;/* ptr to putch() buffer */unsigned short _ch_buf_used; /* if the _con_ch_buf is used *//* following fields are needed by _beginthread code */void* _initaddr; /* initial user thread address */void* _initarg; /* initial user thread argument *//* following three fields are needed to support signal handling and runtime errors */void* _pxcptacttab; /* ptr to exception-action table */void* _tpxcptinfoptrs;/* ptr to exception info pointers */int _tfpecode; /* float point exception code *//* pointer to the copy of the multibyte character information used by the thread */pthreadmbcinfo ptmbcinfo;/* pointer to the copy of the locale information used by the thread */pthreadlocinfo ptlocinfo;int _ownlocale; /* if 1, this thread owns its own locale *//* following field is needed by NLG routines */unsigned long _NLG_dwCode;/** Per-Thread data needed by C++ Exception Handling*/void* _terminate; /* terminate() routine */void* _unexpected; /* unexpected() routine */void* _translator; /* S.E. translator */void* _purecall; /* called when pure virtual happens */void* _curexception; /* current exception */void* _curcontext; /* current exception context */int _ProcessingThrow; /* for uncaught_exception */void* _curexcspec; /* for handling exceptions thrown from std::unexpected */#if defined (_M_IA64) || defined (_M_AMD64)void* _pExitContext;void* _pUnwindContext;void* _pFrameInfoChain;unsigned __int64 _ImageBase;#if defined (_M_IA64)unsigned __int64 _TargetGp;#endif /* defined (_M_IA64) */unsigned __int64 _ThrowImageBase;void* _pForeignException;#elif defined (_M_IX86)void* _pFrameInfoChain;#endif /* defined (_M_IX86) */_setloc_struct _setloc_data;void* _encode_ptr; /* EncodePointer() routine */void* _decode_ptr; /* DecodePointer() routine */void* _reserved1; /* nothing */void* _reserved2; /* nothing */void* _reserved3; /* nothing */int _ cxxReThrow; /* Set to True if it’s a rethrown C++ Exception */unsigned long __initDomain; /* initial domain used by _beginthread for managedfunction */};typedef struct _tiddata * _ptiddata;为新线程分配并初始化_tiddata结构之后,接着应该知道这个结构是如何与线程关联的。来看看_threadstartex函数(它也在C/C++运行库的Threadex.c文件中)。下面是我为这个函数及其helper函数__callthreadstartex编写的伪代码版本:static unsigned long WINAPI _threadstartex (void* ptd) {// Note: ptd is the address of this thread’s tiddata block.// Associate the tiddata block with this thread so// _getptd() will be able to find it in _callthreadstartex.TlsSetValue(__tlsindex, ptd);// Save this thread ID in the _tiddata block.((_ptiddata) ptd)-》_tid = GetCurrentThreadId();// Initialize floating-point support (code not shown).// call helper function._callthreadstartex();// We never get here; the thread dies in _callthreadstartex.return(0L);}static void _callthreadstartex(void) {_ptiddata ptd; /* pointer to thread’s _tiddata struct */// get the pointer to thread data from TLSptd = _getptd();// Wrap desired thread function in SEH frame to// handle run-time errors and signal support.__try {// Call desired thread function, passing it the desired parameter.// Pass thread’s exit code value to _endthreadex._endthreadex(( (unsigned (WINAPI *)(void *))(((_ptiddata)ptd)-》_initaddr) )( ((_ptiddata)ptd)-》_initarg ) ) ;}__except(_XcptFilter(GetExceptionCode(), GetExceptionInformation())){// The C run-time’s exception handler deals with run-time errors// and signal support; we should never get it here._exit(GetExceptionCode());}}关于_threadstartex函数,要注意以下重点:???? 新的线程首先执行RtlUserThreadStart (在NTDLL.dll文件中),然后再跳转到_threadstartex。???? _threadstartex惟一的参数就是新线程的_tiddata内存块的地址。???? TlsSetValue是一个操作系统函数,它将一个值与主调线程关联起来。这就是所谓的线程本地存储(Thread Local Storage,TLS),详情参见第21章。_threadstartex函数将_tiddata内存块与新建线程关联起来。???? 在无参数的helper函数_callthreadstartex中,一个SEH帧将预期要执行的线程函数包围起来。这个帧处理着与运行库有关的许多事情——比如运行时错误(如抛出未被捕捉的C++异常)——和C/C++运行库的signal函数。这一点相当重要。如果用CreateThread函数新建了一个线程,然后调用C/C++运行库的signal函数,那么signal函数不能正常工作。???? 预期要执行的线程函数会被调用,并向其传递预期的参数。前面讲过,函数的地址和参数由_beginthreadex保存在TLS的_tiddata数据块中;并会在_callthreadstartex中从TLS中获取。???? 线程函数的返回值被认为是线程的退出代码。注意_callthreadstartex不是简单地返回到_threadstartex,继而到RtlUserThreadStart;如果是那样的话,线程会终止运行,其退出代码也会被正确设置,但线程的_tiddata内存块不会被销毁。这会导致应用程序出现内存泄漏。为防止出现这个问题,会调用_endthreadex(也是一个C/C++运行库函数),并向其传递退出代码。最后一个需要关注的函数是_endthreadex(也在C运行库的Threadex.c文件中)。下面是我编写的该函数的伪代码版本:void __cdecl _endthreadex (unsigned retcode) {_ptiddata ptd; // Pointer to thread’s data block// Clean up floating-point support (code not shown).// Get the address of this thread’s tiddata block.ptd = _getptd_noexit ();// Free the tiddata block.if (ptd != NULL)_freeptd(ptd);// Terminate the thread.ExitThread(retcode);}对于_endthreadex函数,要注意几下几点:???? C运行库的_getptd_noexit函数在内部调用操作系统的TlsGetValue函数,后者获取主调线程的tiddata内存块的地址。???? 然后,此数据块被释放,调用操作系统的ExitThread函数来实际地销毁线程。当然,退出代码会被传递,并被正确地设置。在本章早些时候,我曾建议大家应该避免使用ExitThread函数。这是千真万确的,而且我在这里并不打算自相矛盾。前面说过,此函数会杀死主调线程,而且不允许它从当前执行的函数返回。由于函数没有返回,所以构造的任何C++对象都不会被析构。现在,我们又有了不调用ExitThread函数的另一个理由:它会阻止线程的_tiddata内存块被释放,使应用程序出现内存泄漏(直到整个进程终止)。Microsoft的C++开发团队也意识到,总有一些开发人员喜欢调用ExitThread。所以,他们必须使这成为可能,同时尽可能避免应用程序出现内存泄漏的情况。如果真的想要强行杀死自己的线程,可以让它调用_endthreadex(而不是ExitThread)来释放线程的_tiddata块并退出。不过,我并不鼓励你调用_endthreadex。现在,你应该理解了C/C++运行库函数为什么要为每一个新线程准备一个独立的数据块,而且应该理解了_beginthreadex如何分配和初始化此数据块,并将它与新线程关联起来。另外,你还应理解了_endthreadex函数在线程终止运行时是如何释放该数据块的。一旦这个数据块被初始化并与线程关联,线程调用的任何需要“每线程实例数据”的C/C++运行库函数都可以轻易获取主调线程的数据块的地址(通过TlsGetValue),并操纵线程的数据。这对函数来说是没有问题的。但是,对于errno之类的全局变量,它又是如何工作的呢?errno是在标准C headers中定义的,如下所示:_CRTIMP extern int * __cdecl _errno(void);#define errno (*_errno())int* __cdecl _errno(void) {_ptiddata ptd = _getptd_noexit();if (!ptd) {return &ErrnoNoMem} else {return (&ptd-》_terrno);}}任何时候引用errno,实际都是在调用内部的C/C++运行库函数_errno。该函数将地址返回给“与主调线程关联的数据块”中的errno数据成员。注意,errno宏被定义为获取该地址的内容。这个定义是必要的,因为很可能写出下面这样的代码:int *p = &errnoif (*p == ENOMEM) {...}如果内部函数_errno只是返回errno的值,上述代码将不能通过编译。C/C++运行库还围绕特定的函数放置了同步原语(synchronization primitives)。例如,如果两个线程同时调用malloc,堆就会损坏。C/C++运行库函数阻止两个线程同时从内存堆中分配内存。具体的办法是让第2个线程等待,直至第1个线程从malloc函数返回。然后,才允许第2个线程进入。(线程同步将在第8章和第9章详细讨论。)显然,所有这些额外的工作影响了C/C++运行库的多线程版本的性能。C/C++运行库函数的动态链接版本被写得更加泛化,使其可以被使用了C/C++运行库函数的所有运行的应用程序和DLL共享。因此,库只有一个多线程版本。由于C/C++运行库是在一个DLL中提供的,所以应用程序(.exe文件)和DLL不需要包含C/C++运行库函数的代码,所以可以更小一些。另外,如果Microsoft修复了C/C++运行库DLL的任何bug,应用程序将自动获得修复。就像你期望的一样,C/C++运行库的启动代码为应用程序的主线程分配并初始化了一个数据块。这样一来,主线程就可以安全地调用任何C/C++运行库函数。当主线程从其入口函数返回的时候,C/C++运行库函数会释放关联的数据块。此外,启动代码设置了正确的结构化异常处理代码,使主线程能成功调用C/C++运行库的signal函数。6.7.1 用_beginthreadex 而不要用CreateThread 创建线程你可能会好奇,假如调用CreateThread而不是C/C++运行库的_beginthreadex来创建新线程,会发生什么呢?当一个线程调用一个需要_tiddata结构的C/C++运行库函数时,会发生下面的情况。(大多数C/C++运行库函数都是线程安全的,不需要这个结构。)首先,C/C++运行库函数尝试取得线程数据块的地址(通过调用TlsGetValue)。如果NULL被作为_tiddata块的地址返回,表明主调线程没有与之关联的_tiddata块。在这个时候,C/C++运行库函数会为主调线程分配并初始化一个_tiddata块。然后,这个块会与线程关联(通过TlsSetValue) ,而且只要线程还在运行,这个块就会一直存在并与线程关联。现在,C/C++运行库函数可以使用线程的_tiddata块,以后调用的任何C/C++运行库函数也都可以使用。当然,这是相当诱人的,因为线程(几乎)可以顺畅运行。但事实上,问题还是有的。第一个问题是,假如线程使用了C/C++运行库的signal函数,则整个进程都会终止,因为结构化异常处理(SEH)帧没有就绪。第二个问题是,假如线程不是通过调用_endthreadex来终止的,数据块就不能被销毁,从而导致内存泄漏。(对于一个用CreateThread函数来创建的线程,谁会调用_endthreadex呢?)

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