构造函数怎么写(求助!!! c++ 数组子类的构造函数应该怎么写)
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求助!!! c++ 数组子类的构造函数应该怎么写
SortArray::SortArray(int size):Array(size){}这样就可以了,通过初始化列表调用父类构造本身留空
js构造函数怎么写
由于js类的定义方法和函数的定义方法一样,所以定义类的同时就定义了构造方法。function Person(name,sex){ // 类,同时定义构造方法 this.eat=function(){ // 类中的方法 alert("eating");} this.name = name; // 类中的属性 this.sex = sex; }
C# 问题,派生类的构造函数怎么写
面的示例说明使用基类初始值设定项。Circle 类是从通用类 Shape 派生的,Cylinder 类是从 Circle 类派生的。每个派生类的构造函数都使用其基类的初始值设定项。abstract class Shape{ public const double pi = System.Math.PI; protected double x, y; public Shape(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public abstract double Area();}class Circle : Shape{ public Circle(double radius) : base(radius, 0) { } public override double Area() { return pi * x * x; }}class Cylinder : Circle{ public Cylinder(double radius, double height) : base(radius) { y = height; } public override double Area() { return (2 * base.Area()) + (2 * pi * x * y); }}class TestShapes{ static void Main() { double radius = 2.5; double height = 3.0; Circle ring = new Circle(radius); Cylinder tube = new Cylinder(radius, height); System.Console.WriteLine("Area of the circle = {0:F2}", ring.Area()); System.Console.WriteLine("Area of the cylinder = {0:F2}", tube.Area()); }}
我的C++类里面有数组 那构造函数要怎么写啊
class resident{private: char name; char sex; int age; char phone; char address; int electricity; // 构造函数 resident() { memset(name, 0, sizeof(name)); memset(sex, 0, sizeof(sex)); age = 0; memset(phone, 0, sizeof(phone)); memset(address, 0, sizeof(address)); electricity = 0; }}
c#里构造函数怎么写,,
C#构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法。构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员。不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。 无论何时,只要使用 new 运算符实例化对象,并且不为 new 提供任何参数,就会调用默认构造函数。除非类是 static 的,否则 C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数,以便该类可以实例化。构造函数必须是在类里的一级声明,并且命名为类名,形式为:修饰符 类名(参数类型1,参数名1,。。。)例如class A{public int x, y;public string s;// 默认构造函数public A(){x = 0;y = 0;}//带参数的构造函数public A(string a){this.s=a;}}一般函数的声明则不受这些约束只要定义在命名空间内,命名形式为:修饰符 返回值类型 函数名(参数类型1,参数名1,。。。)例如:private static void Main(string args)声明了一个私有的静态主函数,无返回值,参数为args,string类型。
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