unity绅士游戏安卓(unity发安卓游戏包为什么会卡)

2024-07-24 04:46:53 8

unity绅士游戏安卓(unity发安卓游戏包为什么会卡)

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unity发安卓游戏包为什么会卡

工具Eclipse编程软件;步骤编写相关的android接口,在Eclipse中新建工程,并设置为library,编写相关的接口。新建unity3d的工程,在Assets目录下,新建目录,结构如下 ;android:name 请使用android工程中全部限定名和对应的权限。unity3d中调用接口。其他AndroidManifest.xml中其他内容不需要修改。

Unity-Android(安卓)支持androidx(兼容andoridx)

使用Unity接入安卓库,然后有AndoridX的冲突,提示项目中有support.v4和andoridx冲突了,需要处理! 为了找问题,把Unity项目导出原生项目,然后通过gradlew :dependencies命令查看到,有一些库依赖了support.v4的库; 那好,如果需要把项目处理成支持androidx,解决掉冲突,那有以下两种方法

使用AndroidStudio 3.x 版本,可以直接操作

如果要让Unity项目直接支持AndoridX,那么需要修改gradle.properties,才能解决androidx兼容问题 那么,我们又知道,Unity直接导出apk包,是通过gradle进行编译的,所以,但是,每次都是在tempDir中处理,不方便我们修改gradle.properties,所以,我们需要写个插件,然后每次打包的时候去修改这个配置文件,加上androidx的支持

查看了Unity的插件方法 Android.IPostGenerateGradleAndroidProject 在构建项目的时候,修改gradle配置文件

在项目的Asset/Plugins/Editor下新建一个C#文件,命名为SupportAndroidXGradlePropertiesBuildProcessor.cs(当然,类名你可以修改成自己想要的) 我直接贴出这个文件的实现,就是实现了IPostGenerateGradleAndroidProject这个接口

好了,这样,你使用Unity直接Build apk的时候,就会把androidx的配置写进去,也就兼容了androidx了!

(做为一个Unity渣渣,今天遇到这个问题,还是想记录下~)

unity电脑游戏导出到安卓会怎样

没有变化。将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,没有什么变化,只需要在File-BuildSettings中选择Android平台,然后点击SwitchPlatform并Build出apk即可。

unity安卓游戏怎么打包成apk

确保你的Unity是用官方的下载器安装的,就是 DownloadAssistant 那个exe文件,否则就得自己装安卓的build support。确保在Unity首选项里设置了安卓的SDK地址,当然,配置安卓SDK需要X墙,毕竟谷歌家的。build setting里选安卓,点build就完事。

使用Unity开发安卓游戏怎么进行性能优化

一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC)

由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应该采取的主要操作:

  1. 移除代码中的任何字符串连接,因为这会给GC留下大量垃圾。

  2. 2.用简单的“for”循环代替“foreach”循环。由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存。一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存。

  3. 3.更改我们检查游戏对象标签的方法。用“if (gopareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)” 。在一个内部循环调用对象分配的标签属性以及拷贝额外内存,这是一个非常糟糕的做法。

  4. 4.对象库很棒,我们为所有动态游戏对象制作和使用库,这样在游戏运行时间内不会动态分配任何东西,不需要的时候所有东西反向循环到库中。

  5. 5.不使用LINQ命令,因为它们一般会分配中间缓器,而这很容易生成垃圾内存。

  6. 二、谨慎处理高级脚本和本地引擎C++代码之间的通信开销。

  7. 所有使用Unity3D编写的游戏玩法代码都是脚本代码,在我们的项目中是使用Mono执行时间处理的C#代码。任何与引擎数据的通信需求都要有一个进入高级脚本语言的本地引擎代码的调用。这当然会产生它自己的开销,而尽量减少游戏代码中的这些调用则要排在第二位。

  8. 1.在这一情景中四处移动对象要求来自脚本代码的调用进入引擎代码,这样我们就会在游戏玩法代码的一个帧中缓存某一对象的转换需求,并一次仅向引擎发送一个请求,以便减少调用开销。这种模式也适用于其他相似的地方,而不仅局限于移动和旋转对象。

  9. 2.将引用本地缓存到元件中会减少每次在一个游戏对象中使用 “GetComponent” 获取一个元件引用的需求,这是调用本地引擎代码的另一个例子。

  10. 三、物理效果

  11. 1.将物理模拟时间步设置到最小化状态。在我们的项目中就不可以将让它低于16毫秒。

  12. 2.减少角色控制器移动命令的调用。移动角色控制器会同步发生,每次调用都会耗损极大的性能。我们的做法是缓存每帧的移动请求,并且仅运用一次。

  13. 3.修改代码以免依赖“ControllerColliderHit” 回调函数。这证明这些回调函数处理得并不十分迅速。

  14. 4.面对性能更弱的设备,要用skinned mesh代替physics cloth。cloth参数在运行表现中发挥重要作用,如果你肯花些时间找到美学与运行表现之间的平衡点,就可以获得理想的结果。

  15. 5.在物理模拟过程中不要使用ragdolls,只有在必要时才让它生效。

  16. 6.要谨慎评估触发器的“onInside”回调函数,在我们的项目中,我们尽量在不依赖它们的情况下模拟逻辑。

  17. 7.使用层次而不是标签。我们可以轻松为对象分配层次和标签,并查询特定对象,但是涉及碰撞逻辑时,层次至少在运行表现上会更有明显优势。更快的物理计算和更少的无用分配内存是使用层次的基本原因。

  18. 8.千万不要使用Mesh对撞机。

  19. 9.最小化碰撞检测请求(例如ray casts和sphere checks),尽量从每次检查中获得更多信息。

  20. 四、让AI代码更迅速

  21. 我们使用AI敌人来阻拦忍者英雄,并同其过招。以下是与AI性能问题有关的一些建议:

  22. 1.AI逻辑(例如能见度检查等)会生成大量物理查询。可以让AI更新循环设置低于图像更新循环,以减少CPU负荷。

  23. 五、最佳性能表现根本就不是来自代码!

  24. 没有发生什么情况的时候,就说明性能良好。这是我们关闭一切不必要之物的基本原则。我们的项目是一个侧边横向卷轴动作游戏,所以如果不具有可视性时,就可以关闭许多动态关卡物体。

  25. 1.使用细节层次的定制关卡将远处的敌人AI关闭。

  26. 2.移动和障碍,当它们远去时其物理碰撞机也会关闭。

  27. 3.Unity内置的“动画挑选”系统可以用来关闭未被渲染对象的动画。

  28. 4.所有关卡内的粒子系统也可以使用同样的禁用机制。

unity2018安卓apk怎么导出build

热门频道首页博客研修院VIPAPP问答下载社区推荐频道活动招聘专题打开CSDN APPCopyright © 1999-2020, CSDN.NET, All Rights Reservedunity导出apk打开APP这绝对是你看过最简单的 unity 安卓版导出 原创2022-04-30 21:57:42 9点赞温柔哥` 码龄2年关注前言相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被 unity 安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!废话不多说了,接下里就带你一步步的开始导出吧!导出步骤(温馨提示:博主是使用 unity 2019.1.9f1 的版本做的演示,不过其他的版本基本上是相同的操作步骤,不要担心。)(建议:你的项目里不要有中文,否则可能会出错) 1.首先呢,要确保你的 unity 是从官网上下载的,不然后面的操作你可能会卡住哦。(如果你的 unity 并不是从官网上下载的,那么你可以从 unity hub 中将你这个 unity 卸载,然后去官网下载一个新的 unity,在这里博主给大家提供一个unity下载所有版本的官网,找不到的小伙伴直接点击此链接去下载就好了)unity下载所有版本的官网***隐藏网址*** 2.接下里就要看看你的 unity 安装的时候有没有选择 unity 自带的 Andriod Build Support、Android SDK & NDK Tools 2.1 打开unityhub 2.2点击你使用的 unity 版本的后面那个小齿轮,选择添加模块 2.3查看下方图片内的模块你是否安装,如果没有,选中并且安装到你的电脑上就可以了 3.进入 untiy,点击 Edit 下的 Preference4.在Preference 的External Tools中 将下面的几个都选中5.接下来点击 File --》 Build Settings6.找到 Android,将 Development Build 选中,点击Switch PlatForm按钮,最后点击左下角的 Player Settings...7.选中 Player 面板,点开 Publishing Setting,点击 Keystore Manager...8. 点击 Keystore...选中 Create New,我们选择在指定的路径下创建一个 Key,点击In Dedicated Location...之后选择你的任意磁盘上的任意路径下,只要你能记得住就可以9.Alias 是给你新建的 key 起一个别名,password 和 Confirm password 输入相同的你想要设置的密码,Organization 填上你组织的名称,可以先随便起一个,之后点击右下角的 Add Key10.点击 Select...选择你刚刚在指定的路径创建的 key ,在两个 password 后输入你设置的密码之后就可以了11.最后回到 Build Settings 面板,点击 Build 选择一个路径,起一个名字就大功告成了12.最后等待一段时间把生成的 apk 文件通过 QQ 等方式发送到自己的手机安装就可以了!点击阅读全文 打开CSDN,阅读体验更佳...Apk包环境配置_思月行云的博客_unity导出安卓apk环境...2.确保unity导出安卓的工具已安装 这是未安装的状态,点击Open Download Page按钮下载安装即可,安装路径与unity安装路径一致 3.在unity首选项设置中添加SDK和JDK的路径 4.导出 导出时遇到下面的问题:Unable to list target platforms. 解决...Unity5.6+ 导出Android 应用程序apk的环境配置及导出过程_sty945的博客...在unity首选项设置中添加SDK和JDK的路径 打开File-》preference-》External Tools进行设置 导出设置 注意:在build之前我们需要设置player setting 我们需要设置Package name 和company name 然后我们就可以bulid了apk了 ...Unity 3D从安装到导出APK终于成功了-----小白表示心太累!!!!!Unity vuforia从安装到导出apk全过程,花了好久时间,终于被我成功了!!!!!继续访问unity 3d 程序导出为安卓(.apk)的步骤1)安装sdk,打开管理器更新工具,有必要的话下载想要的安卓版本 2)配置环境变量(详见下一篇《android SDK安装》) 3)连接unity,edit--perferences--external tools 中选择路径,路径中不要包括中文和空格 4)设置步骤,file--》build setting--》player setting, 更改company name和继续访问Unity2018导出Android工程并自行生成apk(总)_ivy_0709的博客-CSDN博 ...本文讲解的是使用unity导出android工程以后,对android工程做一些修改,使用gradle打包apk。 unity构建使用的api接口都是BuildPipeline.BuildPlayer——打包apk(导出android工程或者是直接生成apk),ios,pc最终都是调用的这个接口。unity导出安卓apk环境配置_Annora-W的博客***隐藏网址***最新发布 Unity 支持安卓12 TargetApiVersion31Unity TargetApiVersion31 安卓12继续访问Unity3D如何导出为APP安装包(安卓版apk)教程.zip_3Dhome安装包Unity3D如何导出为APP安装包(安卓版apk)教程.zipUnity3d项目导出成.apk1.File--》Build Settings . 2.选择导出的平台.android 3.设置公司名字,项目名字,Buddle Identifier 4,开始Build,这个过程中会让你选择sdk的安装路径,, .继续访问Unity导出安卓obb包以及使用(基础APK+OBB)#obb简介   OBB(Opaque Binary Blob)文件格式,是安卓游戏通用数据包。在一些大型游戏上较为常见,同时还附以Data文件,亦或是md5.dat文件出现。通常在游戏开始前,程序会自动将obb解包至/sdcard/Android/data或者是/android/obb目录下,但也有游戏不会解包,直接读取。 #前言   游戏要上架谷歌商店 除了要接好谷歌SDK外,谷歌还要求提交商店的apk必须在100M以下,对于游戏来说几乎都会大于100M,所以提交商店apk拆分成基础apk(小于100继续访问Unity中导出apk文件一、JDK下载与配置 JDK下载 配置环境变量 二、Android SDK下载 一、通过Android Studio下载 二、直接下载Android SDK 三、导出APK文件 四、注意事项继续访问Unity中实现导出安卓工程并发布APK——将项目切换为安卓平台 ——勾选上Export Project ——导出工程到指定文件夹下(只能导出到文件夹里) ——使用Andorid Studio打开项目,点击构建APK(根据项目是否有签名选择不同的打包选项),等待打包成功即可。 ...继续访问Unity导出Android工程前言 一个Unity游戏,要打包成android apk,有两种方式,一种是直接在Unity上编译出apk;一种是Unity导出android 代码,然后放到AndroidStudio工程编译。第一种很简单,本文不做展开,来聊一下第二种。本文基于Unity 2020.3.13f1c1版本来说明,不同的版本可能使用上稍微有点差异。 1 导出 首先,需要让工程支持arm v7和arm v8两种架构,否则在某些机型上,会运行失败。 做法如下:File -》 Build Settings,打开面板后,左下角的继续访问Unity 导出Android详细教程***隐藏网址***继续访问Unity导出apk出现的问题,JDK,Android SDK,NDK,无“安装模块”***隐藏网址***继续访问Unity场景导出GLTF格式的文件方法***隐藏网址***继续访问Unity模型制作导出规范一、模型制作流程 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 二、模型制作规范 1. 单位、比例统一 在建模前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米(Meters)。 2. 模型坐标统一 所有独立的模型,以坐标原点(0,0,0)为中心。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 3. 删除场景中多余的面,在建..继续访问Unity中的场景导出Unity中的场景导出 1、点击创建场景,并命名为NewScene,然后保存场景 2、在此场景中,点击上不窗口中的Assets-》Export package… 3、在弹出的对话框选择需要一并导出的内容,然后点击Export…继续访问Unity工程导出Android项目并集成到已有Android项目前言:阅读本文档,默认已具备Unity开发经验,以及Android开发基础知识。此文不再讲解Unity和Android Studio等工具使用细节,本文使用Unity2018.4.13f版本。 1.Unity导出Android项目 1.1 Unity导出关键配置以及步骤 图1 Unity项目切换到Android平台,并且勾选Export Project。 ...继续访问热门推荐 Unity 导出apk1.保存你的Scenes 2.点击Buid Settings... 3.点击Add Open Scenes 4.点击Android,并点击Switch Platform,然后点击Player Settings... (应该有自带安卓SDK吧我也记不到了,如果行不通的话自己去百度怎么配置android SDK,还挺麻烦的。。。) 5.点击Resolution and...继续访问Unity3D导出Android工程(Android中应用Unity3D)Unity个人版是免费的,可以去官网下载Unity Hub再下载Unity个人版。个人版功能足以满足个人学习Unity需求,如果有商业用途最好下载专业版。需要先下载Unity Hub,以便后续下载Unity开发Android相关开发组件。 官方下载地址通过Unity Hub新建一个空的3D工程 导入3D模型: 选择Project面板中的Assert-》右键Import New Asset-》选择要导入的模型文件(fbx、obj、3ds等格式皆可)。导入成功后即可将3D模型拖拽到场景中。 场景Scene操作继续访问Unity3D-导出特效到安卓项目流程本文将针对将 Unity 的项目导出到 Android 平台的步骤进行一个总结。 首先点击File-Building Settings,打开配置面板: 打开面板后,切换Android栏,准备导出项目,如果是第一次导出,那么Unity没有找到对应的开发环境配置,提示需要下载,以iOS为例: 在 Unity Hub 上,需要手动指定下载的依赖,包括Android SDK 和 NDK, 下载安装完成后,需重启Unity,再回到配置面板,此时已经可用了: 主面板提供了一些基础的配置,其中最重要的是Export继续访问Unity导出安卓项目坑点Unity 导出安卓工程,使用 Android Studio 打开时间太长了继续访问unity导出apkandroidc#写评论23439踩分享前往CSDN APP阅读全文阅读体验更佳CSDN成就一亿技术人前往Chrome浏览器继续打开CSDN APP阅读体验更佳

unity3d安卓游戏改如何汉化,我找到字符串后修改,然后进入游戏就闪退,

这个很有可能是因为你的程序占用的内存过大了,安卓机器承受不住。建议做一做优化,例如修改贴图质量,优化代码等等。另外在安卓机器的程序中不建议在start()里面一次性做太过于多的工作,否在在初始化的时候闪退就尴尬了。

unity3d在安卓手机上开发游戏,如何实现左手手指移动虚拟按钮来控制方向

先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标。Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized;//joystick的方向带入摄像机的坐标系中得到要走的方向dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir);至于速度就由你来定了。character.position += dir * speed;在Unity官方的例子中,就有UGUI做的虚拟摇杆的例子,可以参考。

unity3d 怎样发布android程序

  unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上

  1.安装unity3d

  2.安装java sdk和Android sdk

  unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk 

  java sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:\Program Files (x86)\Java。

  Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,如下图所示

  其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。

  勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。

  3.发布

  安装完毕之后,打开unity3d

  1)配置发布时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在弹出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,如下图

  2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,弹出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。

  3)在发布过程中可能会报如下错误

  这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。

Unity游戏移植到Android平台

在Unity界面,File-》Building settings,Export Android project。  另外需要配置一下Player Settings,我的是这样的。注意package Name的名字要与将要移植到android中的package name保持一致。其余的api设置也与android平台保持一致。在MainActivity中设置按钮的监听事件。新建一个MouseActivity活动。然后打开unity生成的projectw文件中的UnityPlayerActivity.java,将其中的内容全部复制到MouseActivity中(除了首行的package),并修改UnityPlayerActivity类名为MouseActivity。 (这是android studio中的内容)(这是unity中的,这些也需复制到android studio中) 到现在全部步骤完成,进行run就可以在真机运行了。 (最后运行的图片老是上传失败,没办法了)

unity绅士游戏安卓(unity发安卓游戏包为什么会卡)

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