flash怎么做鼠标跟随(Flash教你如何制作火苗跟随鼠标)
本文目录
- Flash教你如何制作火苗跟随鼠标
- 怎样制作跟随鼠标的FLASH
- 实例教学Flash鼠标跟随教程:制作馋嘴的兔兔
- flash如何让一张图片跟着鼠标动
- flash鼠标跟随怎么做
- FLASH鼠标跟随代码 怎么用
- 如何用flash做鼠标跟随
Flash教你如何制作火苗跟随鼠标
本例讲解了使用AS代码制作鼠标跟随效果,让火苗跟着你的鼠标呈现出美丽的图形吧!效果演示:现在开始制作:新建flash文档,背景色为黑色,其它默认。首先来画火苗:新建图形元件,取名为:“火苗”,用椭园工具无填充,画一椭园,如图:然后用选择工具,调整成下图形状:这个图一边是弧形,一边凹进去了一点。一定是这样。用放射填充,按下图选择颜色,注意最右边色标透明度为零。新建一图层,并将它拉到第一个图层的下面:用椭园工具画一个园,无边框,填充色为淡红色,左色标透明度为20%,右色标透明度为0%。画好后用填充变形工具调整,按下图放好。注意:火苗填充后,用填充变形工具,将填充中心点调到,火苗一下部,如图:#p#副标题#e#新建一影片剪辑元件,取名为:“烟”。逐帧插入7个关键帧,用放射填充,左右色标都为白色,左色标透明度为20%,右色标透明度度为0%,每一帧的图形如下:(点击小图看大图)然后:打开洋葱皮工具,让7帧都行看见,调整7帧图形位置,成如下形状。接下来再建一影片剪辑元件,取名为闪动的火苗。将火苗元件拖入,在第2帧插入关键帧。在第2帧,选中火苗元件,点“修改”-“变形”-“水平翻转”。上锁。插入新图层,画一无笔触,黄色放射填充,左色标透明度80%,右色标透明度50%,的椭园,放到火苗的下部。如图:在第2帧插入帧,上锁。再插入新图层,将烟元件拖入,放到火苗的上方,第2帧插入帧,上锁。现在回到主场景,将闪动的火苗拖入场景,随便放个地方。打开属性面板,为元件取名为:hm_mc.然后中,在第3帧插入帧,上锁。插入新图层,取名为:action,在第1帧,打开动作面板,输入如下代码:vari=1;//声明一个变量i,后面有用。 hm_mc._visible=false;//让火苗元件不可见。 在第2帧,插入关键帧,输入如下代码: if(i7){ //将复制7个火苗 hm_mc.duplicateMovieClip("hm"+i,i);//复制火苗 fzhm=eval("hm"+i);//获取新复制火苗的名称 fzhm._x=_xmouse+random(5);//设置复制的火苗的x坐标在鼠标坐标右方5个象素内 fzhm._y=_ymouse-random(5);//设置复制的火苗的y坐标在鼠标坐标上方5个象素内 fzhm._._alpha=random(100);//设置新复制火苗的透明度为随机的。 i++; }else{ i=1;//如果火苗已复制了7个上,将i设为1,以便复制可以重复进行。 } 在第3帧插入关键帧,输入如下代码: gotoAndPlay(2);好了,完工,存盘测试,拖动鼠标看看效果...#p#副标题#e#
怎样制作跟随鼠标的FLASH
简单。01举一个简单的例子,用到的语句比较少。把需要跟随鼠标的内容全部做成一个影片剪辑,放在主时间轴上,也就是flash的最上面一层,02然后在属性面板设置该影片剪辑的实例名为 mouseMc ,或者其它也可。03随便在主时间轴新建一个两帧的影片剪辑,然后在该mc的第一帧写下如下代码(该mc最好放在舞台的左上角):_root.mouseMc._x = _xmouse_root.mouseMc._y = _ymouse04._root 指的是主时间轴,_xmouse 是当前鼠标的横坐标。必须注意的是,舞台的左上角的坐标是 (0,0) 然后逐渐增大到右下角。而影片剪辑的坐标却具有相对独立性(0,0)点不一定与舞台相同,除非该影片剪辑的注册点在舞台右上角,所以上面要把第二个影片剪辑放在舞台左上角,这是为了让mc与舞台坐标统一。(注册点位置可以在转换成影片剪辑的时候设置。)还有什么问题的话,可加qq询 505115613
实例教学Flash鼠标跟随教程:制作馋嘴的兔兔
本例教朋友用Flash制作鼠标跟随效果。用鼠标拖动萝卜,兔兔眼睛总盯住萝卜,很可爱噢...制作方法:一、做三个元件1、插入新元件,行为电影剪辑,命名为兔子。画出兔子的外形,也可以画其他动物,只是眼珠不画。如果要兔子耳朵、嘴巴、手动的话,要分层用逐帧改变形状。如图所示:2、插入新元件,行为电影剪辑,命名为眼睛,确定,进入眼睛窗口。在第一帧画一个跟兔子眼眶一样大小的、没有填充色的圆(这里是30*30),并让其全居中,在里面贴住圆的右边线再画一个没有线条的红色眼珠,然后把眼眶边线的透明度设为0。新建一个层,选中第一帧,打开“动作-帧”面板,输入以下代码:this.onMouseMove=function(){;eyeX=_root._xmouse-this._x;eyeY=_root._ymouse-this._y;ang=Math.atan2(eyeY,eyeX)*180/Math.PI;this._rotation=ang }如图所示:3、插入一个新元件,行为电影剪辑,命名为萝卜。画出萝卜,选中萝卜,让其居中。如图所示:二、布置主场景:新建三个层,由上到下命名为萝卜、眼珠、兔子、背景。1、选中背景层的第一帧导入一幅你喜欢的背景图。2、选中兔子层的第一帧,从库拖出拖出兔子MC,放在合适位置。3、选中眼睛层的第一帧,从库里拖出两个眼睛MC,分别放在兔子的眼眶里。注意也是放在眼眶的右侧(两圆相切)位置。4、选中萝卜层的第一帧,从库里拖出萝卜MC,放在树下。选中萝卜,并在电影剪辑属性面板命名为“lb”。打开“动作-电影剪辑”面板,输入如下代码:onClipEvent(mouseMove){;mouse.hide();;startdrag("_root.lb",true); }如图所示:至此本实例完成,测试、存盘。
flash如何让一张图片跟着鼠标动
举一个例子:更换鼠标的图标(此处我们以铅笔来做鼠标的图标吧)!方法:先画一个铅笔,然后设成影片剪辑(如果你的是图片,也须转成影片剪辑哦!不然代码无法控制它的),取好实例名,比如为:Mouse_pic,那么我们就要控制鼠标系统默认的箭头图标咯!我们把它隐藏即可,然后让我们做好的影片剪辑跟随者它动就可以了,那么让影片剪辑跟随鼠标动有两种方法:一、用Flash内置的方法:StartDrag(),二、不断侦听,改变图标的位置,使得其的位置与鼠标的位置保持一致。那么下面我们就来看看代码是如何实现的咯!第一种方法代码:mouse.hide();Mouse_pic.StartDrag(true);第一种方法就那么简单。第二种方法:mouse.hide();var time:Timer=new Timer(1);time.addEventListener(TimerEvent.TIME,picxy);time.start();function picxy(e:TimerEvent):void{ Mouse_pic.x=mouseX; Mouse_pic.y=mouseY;}
flash鼠标跟随怎么做
1、先做个影片剪辑代替你的鼠标2、给你要跟随的影片剪辑起个名字叫aa3、在你这个影片剪辑中写onClipEvent (enterFrame) {this._x=_level0._xmouse;this._x=_level0._ymouse;}4、隐藏鼠标 Mouse.hide();写在主场景的帧上
FLASH鼠标跟随代码 怎么用
1、先做个影片剪辑代替你的鼠标2、给你要跟随的影片剪辑起个名字叫aa3、在你这个影片剪辑中写onClipEvent(enterFrame){this._x=_level0._xmouse;this._x=_level0._ymouse;}4、隐藏鼠标Mouse.hide();写在主场景的帧上
如何用flash做鼠标跟随
1.打开flash,执行 文件-导入-导入到舞台,把你要跟随的图片导进来。2.选中图片,按F8 转换成影片剪辑。3.在 属性 里把影片剪辑命名为mm4.把下面代码放入场景的第一帧里。别放错地方啊。放在 动作-帧 那个栏里。Mouse.hide();//把鼠标指针隐藏,去掉的话就会出现指针。mm.onMouseMove=function(){//动鼠标图片就会跟着动。 mm._x=_root._xmouse; mm._y=_root._ymouse;}
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