9格魔方教程一步一步图解(一面九格的魔方公式)
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一面九格的魔方公式
九宫格魔方公式有底角归位公式1:(R U R’)、公式2:(F’U’F),顶面归位公式:F (R U R’ U’)F’等。九宫格魔方就是最常见的三阶魔方,按照前F、后B、左L、右R、上U、下D的顺序,在复原的时候会有一些比较便捷的公式。魔方是一种锻炼人的逻辑思维能力的一种益智类玩具,有简单的也有复杂的,它都是有公式的,需要用这些公式来进行拼凑。对于真正的高手来说,哪怕是打乱的魔方他们都能够在很短的时间内拼凑完成。目前在全球范围内还有魔方的比赛,谁能够在最短的时间内,把打乱的魔方给拼凑好,就能够获得胜利,快的人可能只需要几秒就能够完成了,这是多么恐怖的速度。前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)
九阶魔方还原教程是什么
还原公式参考以下:
第一步:底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。
第二步:底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。
第五步:顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。
第六步:顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。
第七步:顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。
9格魔方怎么玩
1、9格魔方,它的每一个面的最中间的块是固定不动地,来所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块永远会在某一个棱的中间。
在转动魔源方时,以中心块颜色为中心,转出一个首面十字,如下图所示。
2、以十字面为中心百,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。
3、当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。
当红蓝相间区域恰好度位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该此区域的方块移出去。把它移到上层那一圈后,再转动成下图即可。使用该方知法可以使所有第二层的棱中道间块全部归位,第三步就完成了。
4、做完以上应该会形成一个顶面十字,如图。
5、这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。
6、重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。
参考资料来源:百度百科-魔方
九宫格魔方解法口诀是什么
口诀一:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。
1、戴九履一。
2、左三右七。
3、二四有肩。
4、八六为足。
5、五居中央。
九宫格有两种玩法:
第一种是在在3×3方格盘上,是把1至8八个小木块随意摆放,每一空格其周围的数字可移至空格。玩者要将小木块按12345678的顺序重新排好,以最少的移动次数拼出结果者为胜。
第二种玩法如九宫格算术游戏玩法,推动木格中8个数字排列,横竖都有3个格,使每行、每列两个对角线上的三数之和都等于15。在计算的同时,还必须思考怎么把数字方块推动到相对应的位置上,这个游戏不仅仅考验人的数字推理能力,也同时考验了人的思维逻辑能力。
九格魔方公式步骤是什么
魔方由六个中心块、十二个棱块、八个角块组成,所对应的棱块有两个面的不同颜色,角块有3个面的不同颜色,其中棱块只能和棱块换位,角块只能和角块换位,中心块不能移动。国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红,具体步骤如下:
1、选好白色作为底面。
2、把四个带白色的棱块,转到白色的对面,即为黄色这面。
3、旋转底下两层或是顶层,使得顶层的棱块侧面的颜色跟中心块的面的颜色一样。
4、逆时针或顺时针旋转该面180度,使得该白色棱块转到白色中心块同一面。
注意事项:
1、台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
2、中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。
3、长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
4、从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。
如何快速还原9格6面魔方
首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表, 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦) 3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。 4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。 6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。 7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。 还不清楚的话去我空间看日志有图片注释,上传图片比较麻烦!
怎样快速还原9格六面魔方
还原思路 (1)先做好一面,调整,形成倒T形 (2)拼第二层 (3)顶层画“十字” (4)拼好第三层顶层的面,先不管第三层的侧面 (5)调整第三层的四个角块 (6)调整第三层边块位置,使第三层完全归位. 相关符号 +:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容. L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面 R’ U’ R U’2 具体步骤: 第一步: 取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致; 对好四个角,倒立使之呈倒T字型; (这一步不需要什么公式) 第二步:拼第二层,用到两个公式: T1 用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右, T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左 T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前- T1: F+U+ F+U+ F+ U-F- U-F- T2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+ T2: R-U- R-U- R- U+R+ U+R+ 第三步:在项层画十字,用到一个公式: T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+ T3: R-U-F- U+F+R+ (其中要找三种标识: 中心点, L型, 一字型) 如果只有一个中心点, 按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型,把它转到左上角成为"反L型",再做一遍T3, 可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍T3就可以得到一个顶层十字. 第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式: T4:R-U- R+U- R-(U-)2 R+ T5: F+U+ F-U+ F+(U+)2 F- 用公式T5 用公式T4 当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5.当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块. ---- 补充: T4,T5在你把第三层顶面十字拼好了时用,目的是得到 “一个十字” 加 “一个角块”正确的情况. 因为第三层十字拼好了,顶面可能有下面几种情况: 没有角块和十字同色; 有一个角块与十字同色(我们所期望的); 有两个角块与十字同色 不可能存在有三个角块与十字同色的情况, ---- ---- 当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左. 用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况) 当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后. 还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况) 当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了. ------------------ 第五步:拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式: T6: L+F- L+B2 L -F+ L+B2 L2 用这个公式的时后要保证后面即B面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍T6就可以找到那样的面了. note: 做这一步前,保证“后面”的两个角的颜色是一样的,L+ 就是 “魔方的左边” 面向你转一下, F-,就是“魔方的前面“,即靠近你的那一面,向你的左边转一下.你可以看到一个明显的提示色: 下面我们把这个过程完整做一遍: L+, 顶面的左边的”一“字下来(到了面向你的面); F-, ”一字拐弯"(即面向你的那个面的左边的竖一字,变横,到下边了); L+, 现在看项面,又出现一个“一”字,在左边; B2,顶面出现倒“L”型; 现在看面向你的那个面,当做了L-后,面向你的面下边出现一下“一字” F+, “一字”拐弯,从下边拐到左边; L+, “倒L字”还原,即顶面的“倒L字”又回到顶面. B2,顶面的倒” L“消失,顶面左边出现“竖一字”. L2,"魔方的左边“转180’c,顶面还原. 这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay, 差不多到了魔方大厦完工的最后一步. (有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多.文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了) 第六步:最后一步,调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动.公式: T7:(逆时针转) R+U- R+U+ R+U+ R+U- R -U- R2 T8:(顺时针转) R2 U+R+ U+R- U -R- U -R- U+R- 没图,所以不是很形象,建议去魔方小站上去看看,那儿有详细的视频,以及花样玩法. 魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了. 所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一.而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对.而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了. 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色.那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了. 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块.注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的. 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式.开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此.本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式.这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题. 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法.因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功.(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置.) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色.你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变.注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同.因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方).一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后).在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变. 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度. 右- :将右平面没逆时针方向转动90度. 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同). 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度. 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度. 前2 :将前平面转动180度. 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度. 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度. 左2 : 将左平面转动180度. 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度. 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度. 底2 : 将底平面转动180度. 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度. 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度. 顶2 :将顶平面转动180度. (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上.前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上. 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶.8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶.任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示.要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致. 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确.一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确.例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确). 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘). 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角). 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘). 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块. 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角). 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘). 每一 大步一般又都分为2 小步. ---1 给这些方块逐一定位. ---2 给这些方块逐一定向.这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去. -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方.下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣.另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法.这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了).第一个关键步骤是第3 步 . 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的.要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变. 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向.这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的.你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E).如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可.如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容. 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块.你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色. 1B:找出应属于这个前顶部位的方块.这个待解的方块我们称之为即需方块. 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理. 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动.根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可.例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可. 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤.一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字). 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向.在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的. 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F).同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了. 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块).这就是即需方块.如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理. 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动.请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位. 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面. 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方.按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上. 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动. 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一). 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动.这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误. 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 .做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了. 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向.这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解.旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了.对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D).你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了. 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) .这就是即需方块.如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理. 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动.依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位. 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做. ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做. ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做. 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法. 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法. 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置. b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置.(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)
9宫格魔方还原公式
九宫格魔方的还原公式有FRUR’U’F’、FUR’U’F’、R’U2RUR’UR等。九宫格魔方又被称为三阶魔方,是生活中最常见的一种魔方类型,它是一个正六面体,由六种不同的颜色组成,有八个角块,十二个棱块,六个中心块。魔方也叫鲁比克方块,它最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺鲁比克教授于1974年发明,问世之后便备受欢迎,与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,但魔方比其他两项更受欢迎。除了常见的三阶魔方外,还有二阶魔方、四阶魔方、五阶魔方以及更高阶的魔方,它们的玩法都是通过旋转让每一面都成为统一的颜色,魔方的阶数越高,操作起来也更加困难,相比较来说,还是三阶魔方更容易上手。三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法,只要熟悉了这些方法,就可以用最短的时间将魔方还原,截至2019年,三阶魔方的世界纪录是3.47秒,由中国的杜宇生于2018年11月24日在比赛中完成。
九格魔方七步还原法是什么
注意:
首先我们需要明白魔方的一些字母意义,R代表右,L代表左,F代表前,B代表后,D代表底层,U代表顶层
1、第一步我们需要搭建十字,就是一个“十”的形状,会遇到一些情况可以用图中的办法解决。
2、第二步需要还原四个角块,一般会遇到以下三种情况,按途中办法解决。
3、第三步为复原第二层,会遇到两种情况,一左一右。
4、第四步要搭建顶面十字,这里只需要记一个公式:F R U R’ U’F’。就可以搭建出顶面十字。
5、第五步就是还原顶层面,一共七种情况。
6、第六步是将顶层角块棱块顺序调整顺序,我们会遇到这四种情况。
7、第7步是特殊情况,没有遇到这四种情况,那么需要按照图中步骤强行将魔方调整为上面四种情况。
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