模式匹配算法(王者荣耀昨晚优化匹配机制,玩家反映基本躺赢,难道真的改善了吗)

2024-05-17 11:32:23 70

模式匹配算法(王者荣耀昨晚优化匹配机制,玩家反映基本躺赢,难道真的改善了吗)

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王者荣耀昨晚优化匹配机制,玩家反映基本躺赢,难道真的改善了吗

相信很多玩家都比较关注昨天正式服的更新,因为除了推出众多活动之外,官方还将匹配机制进行了优化,但是却对测试时间进行了固定,那就是在21:30至23:00才会优化匹配体验,这也是玩家们一直都在吐槽,官方实在无法再推脱,才不得不对匹配机制进行优化。

所以很多人都希望第一时间能够体验到这个新的匹配机制,估计昨天有很多人都等到了晚上九点半,来尝试一下新匹配机制能给自己带来什么样的感受,今天反馈的玩家也都称,确实由官方所说,在这个测试期间,玩家们排位匹配等待时间确实加长了,有的人甚至等待了两三分钟才正式进入游戏,这可能是后台在大量筛选符合新匹配规则的用户,但是具体匹配规则,官方没有公布,所以小伙伴们也无从得知,但是从这一点上来看,匹配规则好像是更加复杂了。

还有一个感受那就是玩家称躺赢的机会比较多,之前玩家抢位置的情况有所改善,玩起来没有以前那么虐心了,基本上阵容的选择都比较合理,也正是因为这样,玩家们的心态也好了不少,所以游戏中发挥超常,赢得几率很大,感觉出现坑队友和神对手的情况变少了,由此一来,游戏对局环境也得到了改善。

但是我有些纳闷的是,这款游戏有赢的一方,就有输的一方,怎么偏偏看到的都是躺赢玩家,那些输的玩家并没有发表任何看法,按理来说,输、赢的情况应该是五五开,这么多玩家都赢,那么到底是谁输了哪?所以我认为,官方无论如何调整,都是万变不离其宗,匹配队友位置合理化可能是正常了一些,但是胜率方面,还是逃脱不了elo机制的制裁,小伙伴们,你们赞同我的说法吗?

王者荣耀将在征召模式排位赛中进行测试,会优化成什么样子呢

专业瞎解说,我是大酋长~

【摘要】这里是王者荣耀杂谈篇第23期,核心主题为王者荣耀公告称将在排位赛开启征召模式匹配机制定时测试,具体可能会优化成什么样子?

王者荣耀昨日发布版本更新公告称,为了优化玩家的匹配体验,将对排位赛征召模式采用新的匹配算法进行定时测试。这个消息,应该算是关乎所有玩家排位利益的,也有不少玩家想知道,究竟具体会朝什么样的方向去优化匹配算法?

这一次的测试比较特殊,因为王者荣耀大部分的测试都是在体验服进行,少部分可能会直接上线正式服,但在正式服进行测试还是十分少见。原因其实也很容易推测出来,主要就是因为体验服的活跃玩家较少,原本排位匹配的时间就比较慢,再去做排位匹配算法测试,玩家所需要等待的时间只会更长,而且也得不到策划想要的有效数据。

至于优化的方向,无外乎也就是那么几种:单排只能匹配到单排,多排也只会匹配到多排;按某种实力对玩家重新进行评估后,将评估相似的玩家匹配到一起;提前预选位置进行匹配。

首先是第一种方向,单排只能匹配到单排,多排只会匹配到多排。王者荣耀现在的匹配机制是5排只会匹配到5排,但是多排会匹配到单排,这就导致了一些单排玩家的游戏体验极差,毕竟王者荣耀原本就是一个需要多人配合的游戏,单排遇到多排玩家,等于把自己直接孤立在了最外围,这也是被很多玩家所诟病的地方。所以这次的匹配算法有可能是,单排玩家只会匹配到单排玩家,而三排玩家将会匹配到双排玩家。

然后是第二种方向,根据某种实力对玩家重新进行评估,然后将评估相似的玩家匹配到一起。王者荣耀现在的机制叫做elo值,简单可以理解为玩家实力的隐藏分,尤其是到晋级赛的时候,就会经常遇到特别强劲的对手以及特别差劲的队友。而游戏中也有非常多代表玩家实力的设定,比如游戏社区中的实力分数、王者营地中的战力值以及游戏本身设定的段位等等,所以采用这些设定综合重新评估玩家的实力再来匹配,也不是没有可能。

然后是第三种方向,由玩家提前预选位置进行排位匹配。这个是玩家根据英雄联盟的匹配机制提出的建议,也就是说让玩家在进行排位匹配前选好位置,然后再按照对应的五个位置进行玩家匹配,这个提议实际上是很好的,因为很多玩家都不愿意去玩辅助位置,会抢比较热门的位置中单、打野和射手等位置。不过这一次的匹配算法,应该不会有这个方向的调整,因为如果有的话,肯定会在公告中提前告知玩家有这种变化。

酋长认为第一种方向的可能性最大。总的来说,还是希望这一次的测试能够取得有效的成果,优化玩家们在排位中的游戏匹配体验,毕竟上分之路真的很艰难。

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【本作著于二〇一九年六月四日,为游戏大酋长原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】

CAR COME车来了采用了RETE算法,匹配算法高效吗

RETE 算法是一个用于产生式系统的高效模式匹配算法。在一个产生式系统中,被处理的数据叫做工作存储器,用于判定的规则分为两个部分 LHS(左手边)和 RHS(右手边),分别表示前提和结论。

王者荣耀玩家建议,让被举报成功的玩家之间互相匹配作为处罚,这种方法可行吗

谢邀,我是知墨君,一个爱玩游戏的云玩家!

我向来是不主张“以暴制暴”的,而且这个机制放在王者荣耀中可能并不能起到作用!

划重点:这真的是一种惩罚吗?

我们都知道王者荣耀是一款手机游戏,在发布之初就牺牲了部分竞技性去增强娱乐性。而且全民参与的形式也导致了王者荣耀的玩家对竞技方面的不重视,你匹配一堆挂机党、送人头党,可能他们玩的更开心了,该咋样还是咋样。

这样完全起不到“惩罚”的作用,而且如果有正常玩家由于误判进入这种对局的话,可能就非常难受了。

所以,这种模式在王者荣耀中可能起不到相应的作用!

划重点:机制复杂,没有算法支持无法实现

这个匹配机制说起来简单,其实背后需要做大量的工作。

别的不说,怎么界定“劣迹玩家”就是个技术活。有些玩家他刚上手就是不会玩,能算送吗?网不好了能算恶意掉线吗?服务器故障会影响判定吗?举报很多也可能是被别人恶意举报的……

以上这些都是算法模型需要考虑到的点,再加上这种特殊的匹配模式,没有一个专业团队是弄不下来的。

那么这样值得吗?我直接封号不就完了,能起到同样的效果还不用多花钱,美滋滋!

划重点:独创机制或涉及版权

虽然我们一直调侃腾讯是“山寨大厂”,但是这种事腾讯也是能少做则少做。

像游戏中的独创机制是可以申请版权的,而且DOTA的举报机制并不像题主所说的那么简单。它是由评价机制、举报机制、惩罚机制等等组合起来的一个大的系统,可以说是DOTA独创的一种新系统机制。

如果V社宣布拥有此系统的版权,那么其他公司使用时是要拿钱的。

你认为腾讯会愿意拿出这笔钱吗?


总而言之、言而总之,我是不看好此机制可以出现在王者荣耀中。

我是知墨君,一个深谙腾讯套路的云玩家!

作为一名程序员,需要精通高深的算法吗为什么

太高深的算法可以适当学一些,但比较常用的算法肯定是要会才行。不光是算法岗才需要学习那么多算法,开发岗同样需要会很多常见的算法,这样在开发时才能写出高性能代码。我先举一个例子,之前我在用MR处理一份数据,其中在reduce阶段时候需要根据某个值保留TOP 3000的数据,但是如果不会其它算法,就调用快速排序,最坏时间复杂度为O(n^2),当数据比较大的时候基本上就跑不出来了,而如果会维护大顶堆或BFPRT算法,时间复杂度大大降低。可见,算法还是很重要的。

那么,我们具体需要学习哪些算法呢? 我大概列举下面的几个方向

字符串类算法

比如常见的KMP、多模式匹配的AC自动机、字典树等,特别是字典树,在工程开发中确实很容易遇到的。

图论算法

常见的图论算法,如并查集、最短路径算法、二分图匹配、网络流、拓扑排序等等。

搜索算法

比如常见的二分搜索、三分搜索,特别是二分搜索,面试都经常会问到,深度优先搜索和广度优先搜索,经典的八数码问题等。另外还有一些启发式搜索,比如模拟退火、遗传算法、粒子群算法、蚁群算法等等。

动态规划算法

比如经典的背包问题(可以参考背包九讲有更详细的介绍),求最短路径的dijkstra算法,最大子段和、数位DP等。

数学类算法

这类就比较大了,特别是在机器学习、人工智能、密码学等方向应用比较多。例如数论中的大数分解问题、大素数判断问题、扩展欧几里得算法、中国剩余定理、Lucas定理等等,组合数学中的博弈问题、卡特兰数公式、容斥原理、Polya计数等,计算几何中的极角排序、凸包问题、旋转卡壳、多边形内核问题、平面最近点对问题等。另外还有一些矩阵的构造计算,如矩阵快速幂等等。

如果要搞算法岗位,除了上述的一些应用算法,主要还是以机器学习、深度学习方面的算法为主。

电磁仿真学常用的算法有哪些哪一种最好

电磁学中的算法有很多种,常见的有时域有限差分法(FDTD)、时域有限积分法(FITD)、矩量法(MoM)、有限元法(FE)、边界元法(BEM)、 谱域法(SM)、传输线法(TLM)、模式匹配法(MM)、横向谐振法(TRM)、线方法(ML)和解析法等等。最近,又多了一种EIT算法,这是一种基于FDTD算法的革新技术。EIT算法克服了传统FDTD算法在模拟弯曲金属界面和介质界面时的梯形误差,避免精度损失,保持算法精度和效率;解决了共形FDTD算法稳定性要求导致时间步长降低的效率问题,无需减少时间步长,保持计算速度。简单来说,在确保同等精度的情况下,EIT的计算速度更快。目前,EIT算法主要代表性CAE软件是中望电磁仿真软件,适合求解天线/天线阵列,雷达,微波器件,电磁兼容/电磁干扰,高速互联SI,电磁传播和散射等,以及任意结构电大宽带的电磁问题。

你被王者荣耀匹配机制支配过吗

我被王者荣耀匹配机制支配过

我想所有玩家都被匹配机制支配过,(特别是单排)因为游戏要平衡胜率,没有玩家可以一直赢或者一直输,连胜之后必连输,而连输之后,就算你一直送人头,一直演演,连输几把之后,但还是会赢。

这就是所有MOBA游戏的匹配机制,除非你实力强大,或者和实力不错的双排五排,这样被匹配机制支配的次数就会少很多。




王者荣耀的匹配逻辑是什么

简单讲,就是采用了国际通用ELO算法。

匹配模式因为没有很强的段位限制,是按照比较完全的ELO算法,而排位是有严格段位限制的。

策划Donny曾表示匹配与排位分开算,匹配仅有ELO,排位则综合考虑了段位和此。此前官方公众号发布的文章中,也可以证实这一点。现实中也确实有只打匹配最后青铜排到王者的情况,但是排位这是不可能存在的。

模式匹配算法(王者荣耀昨晚优化匹配机制,玩家反映基本躺赢,难道真的改善了吗)

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